Planet Coaster

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Créer une situation d'apesanteur
By Andhard
Ce guide a pour but de vous aider à créer une situation d'apesanteur sur vos montagnes russes.
   
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L'apesanteur dans Planet Coaster, c'est quoi ?
Alors je ne vais pas vous faire un cours sur l'apesanteur dans le monde réel, il y a plein de vidéo / textes sur Internet qui vous expliqueront tout ça bien mieux que moi, et ce n'est pas le but de ce présent guide.

Une situation d'apesanteur dans Planet Coaster va être simplement le fait de faire ressentir à un visiteur une sensation de flottement lorsqu'il se trouve sur une montagne russe. Pour cela il va falloir faire en sorte que le minimum de forces possible s'exerce sur lui. C'est-à-dire qu'à un moment du parcours, le passager ne sera ni collé à son siège, ni appuyé sur la barre de sécurité de son siège, ni projeté sur un côté de son siège.
Oui mais concrètement comment je fais ?
Pour créer cette situation il va tout d'abord falloir procurer une accélération au train, une bonne descente en étant probablement le meilleur moyen.

Une fois que le train aura pris de la vitesse, le plus simple est de réaliser une "bosse" sur le parcours. C'est-à-dire une montée, suivie d'une descente, sans virage, de sorte à ce que le train passe dessus "en douceur". Cela va faire décoller légèrement le passager de son siège et lui procurer une sensation de flottement : il se trouve en apesanteur.
Indicateurs et vérifications
Afin de vérifier si la sensation est réussie, terminez votre montagne russe et réalisez les tests. Une fois les tests terminés, rendez-vous dans l'onglet "Test", puis sélectionnez le sous-onglet "Échelles".
Ce qui va nous intéresser ici sont les 3 dernières valeurs : "G latéraux", "G verticaux" et "G avant".


G latéraux : cette information indique la force avec laquelle le passager est projeté sur les côtés de son siège. On retrouve cette force principalement dans les virages.
G verticaux : cette information indique la force avec laquelle le passager est envoyé vers le haut ou le fond de son siège. On peut constater cette force en bas des descentes par exemple, où le passager se retrouve alors bien enfoncé dans son siège.
G avant : cette information indique la force avec laquelle le passager est retenu par la barre de sécurité à l'avant de son siège (suite à un freinage puissant par exemple).

Sélectionnez tour à tour ces 3 valeurs. Pour vérifier que votre sensation d'apesanteur est réussie, il faut que le minimum possible de ces 3 forces s'exerce sur vos passagers au moment souhaité.
Plus la couleur tend au bleu clair, plus la force exercée sur les passagers est faible. Plus la couleur tend au violet, plus la force exercée sur les passagers est élevée.
On constate par exemple ici que la force G verticale est particulièrement faible, favorisant grandement une sensation de flottement des passagers.

Enfin, pour avoir des informations sur la sensation d'apesanteur générale générée par votre attraction, rendez-vous dans l'onglet "Test" puis sélectionnez le sous-onglet "Résultats".
La ligne "Nombre d'apesanteurs" vous indique combien de fois vos passagers se retrouvent soumis à une situation d'apesanteur sur votre montagne russe, et la ligne "Durée totale d'apesanteur" pendant combien de temps au total.
En quoi est-ce utile ?
Une situation d'apesanteur ne génère aucune peur, et encore mieux : augmente l'enthousiasme. Vous pouvez aisément le constater en utilisant les échelles "Peur" et "Enthousiasme".
Peur :
Enthousiasme :


L'arbre mystique
Par ailleurs, réussir à créer une sensation d'apesanteur est un des objectifs du niveau "L'arbre mystique".
Je vous encourage à réussir par vous-même cet objectif. Si jamais il demeure trop difficile pour vous, vous pouvez utiliser ma montagne russe "The Dramatic Canyon", qui est celle que j'ai utilisée pour illustrer ce guide.
Conclusion
J'espère que ce guide vous aura été utile et vous aidera à faire de belles montagnes russes. Qu'il vous ait plu ou non, n'hésitez pas à évaluer ce guide (tout en haut de cette page) ou à me donner vos avis dans les commentaires. Bon jeu !
22 Comments
Mr_Goz_ 8 May, 2021 @ 10:34am 
^^
Loutre55 5 May, 2020 @ 5:44am 
Pouce vert! :D
Luciole 28 Feb, 2020 @ 9:36am 
merci beaucoup :steamhappy:
Pefy 23 Dec, 2017 @ 3:04am 
ces nul sa ne marche pas
:steamfacepalm:
Vickie 30 Oct, 2017 @ 12:04pm 
Merci infiniment ! Un petit pouve vert de + pour toi ;)
FxYuKi 6 Jul, 2017 @ 4:55pm 
Excellent guide! Très agréable à lire. J'avais déjà l'idée mais c'est vraiment bien expliqué! :) Merci!
kakookoo 29 Apr, 2017 @ 6:36am 
merci beaucoup pour ces explications très utiles.
Andhard  [author] 11 Apr, 2017 @ 5:49am 
@Fear: très juste, je supprime la section car ce n'est donc pas possible je pense.
ayroulets 11 Jan, 2017 @ 3:23pm 
JE VAIS ESSAYER MAIS J AI ENCORE TELLEMENT DE CHODE A APPRENDRE DE CE JEU MERCI
Kinou_Rive 20 Dec, 2016 @ 2:29pm 
merci pour le tuto :steamhappy: