Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
# Genetics
######################################################################
@species_trait_POINTS = 3
@species_max_traits = 1
# Gene Drive Architecting
tech_cofh_se_repeatable_increased_biological_trait_points = {
icon = "tech_cofh_se_repeatable_increased_biological_trait_points"
area = society
cost = @repeatableTechBaseCost
cost_per_level = @repeatableTechLevelCost
tier = @repeatableTechTier
category = { biology }
levels = 5
prerequisites = { "tech_gene_expressions" }
weight = @repeatableTechWeight
modifier = {
BIOLOGICAL_species_trait_points_add = @species_trait_POINTS
BIOLOGICAL_species_trait_points_add = @species_max_traits
}
weight_modifier = {
factor = @repeatableTechFactor