Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
If you can remove somehow that suny fog for normal light
Thanx
Anyway that dosen't change the main problem of the map: KF2 maps needs to be "round" if you know what i mean (start and end of the map as the be connected pretty much). Can understand that it would be to much to do but You have to at least rework and open some areas for more kite possibilities, that still leave some enormous no go zones tho...
But really first of all stop with the shadow/light effect bullcrap, if it's due to the porting don't say it's for "atmosphere" cause it's extremly random and hurts the eyes.
and btw sry for may bad english