Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
If you can remove somehow that suny fog for normal light
Thanx
Anyway that dosen't change the main problem of the map: KF2 maps needs to be "round" if you know what i mean (start and end of the map as the be connected pretty much). Can understand that it would be to much to do but You have to at least rework and open some areas for more kite possibilities, that still leave some enormous no go zones tho...
But really first of all stop with the shadow/light effect bullcrap, if it's due to the porting don't say it's for "atmosphere" cause it's extremly random and hurts the eyes.
and btw sry for may bad english