Block N Load
40 voti
Снайпер: подробный анализ
Da Armigeri
Данное руководство создано с целью подробного анализа отрицательных и положительных аспектов персонажа, а также для тех кто хочет научиться игре на снайпере.
   
Premio
Aggiungi ai preferiti
Preferito
Rimuovi dai preferiti
Введение.
Итак, начнем с приоритетных задач данного героя в битве и определим его потенциальный вклад в победу. Вообще, как и в любом другом шутере, при игре за снайпера нужно уметь хорошо целиться и попадать с больших дистанций, что может получаться далеко не у каждого. Но в Block N Load далеко не все завязано лишь на личном аиме, ведь в арсенале снайпера есть все необходимое для построения ловушек, а те в свою очередь благодаря замедлению или полному обездвиживанию соперников, способствуют успешному расстрелу вторых. Иными словами, применимо к этой игре можно сделать вывод: не сдюжил аимом, прибегни к хитрости.
Вернемся к ключевым задачам персонажа. Их достаточно много и они тесно переплетаются:

• Нанесение урона врагам штурмующим базу и наоборот, добивание противников отступающих после неудачной атаки.

• Огневая поддержка союзников с расстояния, то есть обстрел врагов с которыми столкнулись ваши тиммейты.

• Разрушение вражеской защитной инфраструктуры для облегчения штурма, так как именно снайпер имеет хорошее оружие для безопасного уничтожения чужих построек, притом не уступающее по урону ракетнице Сарджа.

• Добыча ресурсов и блокбастеров. Добыча ресурсов осуществляется путем получения фрагов и ящиков. Но если с первым все понятно, то второе требует пояснения. Я считаю, что именно снайпер должен добывать усиления, так как в большинстве случаев атакующие отвлечены на штурм, а защитники не могут покинуть базу ввиду регулярных атак.В таком случае важно не пропускать ни одного блокбастера и непременно его забирать, что несомненно будет очень весомым вкладом в победу.
Общая тактика.
В этой части руководства будут изложены советы по тактике как в защите, так и в атаке.

Защита
• При обороне снайперу необходимо застроить стреляющие головы вокруг куба, а также организовать засады. В качестве засад могут служить небольшие зоны с шипами или капканами + прилагающиеся спрятанные головы Тики. В особенности наличие засад важно в случае активной атаки врага персонажами "Сила", так как устранив радары или просто найдя незасвеченную область, они могут обеспечить постоянный приток свежих сил путем респавна, а это уже один большой шаг к поражению для вашей команды. По вопросу опасности героев из класса "Сила" можно сказать лишь одно - ни в коем случае не пропускать мимо себя силачей, будучи снайпером на защите.


• Также во время игры не стоит копить ресурсы впустую, то есть необходимо постоянно обновлять защитный периметр, строить новые головы и обустраивать новые засады, делать все для защиты базы. Именно эта ошибка связанная с накоплением 7500 ресурсов, является наиболее распространенной среди большинства снайперов. Короче говоря, 7500 ресурсов которые никак не расходуются, еще никому не помогали.

• Все мы сталкивались с ультой Genie - в умелых руках тот еще урон обороне, но на умелого джина найдется скиловый снайпер. Что делать в случае активации ульты джинна на базе с турелями, минами и прочими защитными устройствами, временно переключившимися против вас? И не стоит забывать, что возможности безопасно подойти к базе мы не имеем, притом даже если прорвемся к маяку способности, то сломать его можем не успеть. Выход есть. Можно этот самый маяк расстрелять с расстояния, примерно через 3 - 4 выстрела он исчезнет и джинн станет легкой добычей. Конечно, не всегда бывает разумно разрушать маяк с расстояния, нужно учитывать его местоположение и то, насколько сильно это место простреливается турелями, головами Тики и т. п.

• Старайтесь не забывать также частенько обстреливать вражеские турели и ловушки, время от времени делать вылазки за ресурсами и блокбастерами, ибо эти действия являются значительным шагом к успеху штурма.

Атака
o Как и при игре в защите, нужно расставить головы и ловушки, только на сей раз сидеть на базе будет неправильно. Если вы выбрали атакующую роль, то размещать ловушки в течение битвы вы должны будете уже на передовой. Необходимо это, так как большинство персонажей контрить без замедления, которое дают головы Тики, представляется весьма затруднительной задачей по причине слабости снайпера вблизи, и наоборот преимуществе большинства классов на малой дистанции. К тому же не следует забывать что в плане обустройства засад на вражеской территории, вы гарантированно застанете врагов врасплох, потому что на своей базе они явно не могли ожидать каких - либо чужих ловушек.

o Не думайте что при атаке вы непременно должны вовлекаться в непосредственное нанесение урона базе. Иногда бывает разумно не прыгать на куб очертя голову, а скромно остаться на позиции и расстреливать врагов - защитников. Обосновано это тем, что во - первых вероятность вашей эвакуации в случае неудачи штурма очень мала ( не секрет что потеря каждого члена команды, очень ощутима), во - вторых расстреливая защитников можно уберечь себя, добыть ресурсов для команды, да еще и минимизировать потери союзников в результате штурма! Вообщем действовать нужно исходя из ситуации. Если оборона сильна - лучше стрелять с расстояния, если оборона разгромлена и защитники отправлены на респавн - несомненно разрушать базу.

o Если в составе вражеской команды есть персонажи, которых снайперу тяжело контрить, старайтесь при нахождении вдали от своих засад держаться рядом с союзниками, которые в случае чего могут помочь расправиться с надоедливым врагом. Ведь это командная игра, не так ли?

Контртактика против других персонажей.
В этой части руководства я расскажу как контрить различных персонажей.
Джинн. От джинна необходимо держаться на расстоянии, так как применив активную способность рядом с вами, убить он вас сможет без труда.Но и с расстояния джинн может быть опасен. Его пассивка позволяет материализовывать мины и специальные блоки, способные нанести урон. В этом случае стоит отойти еще дальше.
Ниндзя. А это самый опасный для снайпера герой. Наиболее подходящий для большинства игроков, способ его контрить - ловушки. Конечно можно успеть и расстрелять его пока он до вас не доберется, но получиться это может не у каждого, тем более ниндзя может телепортироваться. При столкновении с ниндзя просто бегите к своей ближайшей засаде - ничего не подозревающий ниндзя побежит прямо под обстрел голов Тики и его дальнейшая судьба после получения им дебафов, лишь в ваших руках. Законтрено.
Боксер. Еще один весьма опасный для Найджела персонаж. Он может не только запросто завалить вас в ближнем бою, но и бесславно стянуть в лаву или скинуть с высокого обрыва! Контрить его аналогично ниндзя, только с условием большой осторожности и сохранения приличного расстояния от разнообразных пропастей. Также, убегая от него желательно стараться заходить за углы и часто прыгать, нажимая на Сtrl в прыжке, так как это снизит вероятность вашего притягивания прямо к нему в руки.
Клоун. Его главный козырь - перчатки. Они поднимут вас в воздух и вы просто разобьетесь. Также не забываем про активную способность. Не всегда удается отойти от Крипи на достаточное расстояние и случается что он задействует ульту. Единственно верное решение в данной ситуации - БЕЖАТЬ в сторону базы, либо к засаде, ибо обзора вы практически полностью лишены. Вообщем как и всегда: следим за дистанцией.
Роли Поли. Этот хомяк не особо для вас опасен, притом вы запросто сможете контрить его даже вблизи. Когда он на расстоянии - просто нещадно обстреливайте его. При столкновении вблизи, весьма вероятно следующее - Хомяк задействует активную способность, и начинает обстрел. Что делать вам? Возможно не всегда будет верным отступить. Можно просто подойти к хомяку и начать неистово прыгать подобно горному козлу, затруднив вероятность попаданий по себе и поверьте - даже с большим разбросом винтовки попасть по нему будет легко, ну а если перезаряжаться некогда, то добьете револьвером.
Йети. Ну тут все просто. Его нужно банально обстреливать и если он не имеет доступа к аптечкам, то ваш урон по нему успевать компенсироваться не будет, а следовательно Юрику конец. Конечно почувствовав запах жареного он может спрятаться за льдом или снегом, надеясь отсидеться в укрытии, но в этом случае вы можете одним рывком с помощью ускорителя и батута добраться до него и добить в ближнем бою. Только следует помнить что в данной ситуации, убийство должно быть совершено максимально оперативно, еще до того как к нему подоспеет помощь и он восстановит здоровье.
Сардж. Просто обстреливаем его издалека, а вблизи он легко ранит нас ракетами и даже если мы побежим, без труда добьет из пулемета.
Когвил. Этот робот просто машина - убийца и на ближних, и на средних дистанциях, но контрить его можно. Медленное передвижение и огромные размеры - вот 2 его слабости. Даже при движении попадать по нему не будет сложно и сделав пару тройку хитов из Нелли (желательно в голову), можно добить его из револьвера. Но не забывайте двигаться при ближнем бое с роботом. И конечно следует отметить, что лезть на него вблизи следует только если он подранен, причем значительно.
Кира - чан. Вот от нее точно держимся абсолютно всегда на очень большом расстоянии. Ее полуавтоматы расквасят вас вблизи за несколько секунд, а котята собьют наводку. Но лишь на близкой дистанции. А издали убить ее будет возможно, главное не дать получить ей щит за счет убийства тиммейтов, но и щит у нее временный.
Снайпер. Вражеский снайпер опасен для вашей команды настолько, насколько для его команды опасны вы: поэтому он очень важная цель. В целом ведение боя с ним довольно простое. При получении урона, возвращаемся в укрытие и восстанавливаем силы. Пробуем снова и снова. Если попытки безуспешны и никто так и не стал жертвой, то просто меняем огневую позицию и стреляем с другого места, что может стать для врага неожиданностью. Но любую огневую точку надо менять для закрепления эффекта регулярно. А вообще лучше просто действовать по ситуации и не давать чужому Найджелу даже примерной информации о своем местонахождении.
Астарелла. От нее держимся на расстоянии и следим нет ли рядом с вами ее тарелок, иначе одним щелчком улетите на небеса. Во всех смыслах.
Инженер (Тони). От него просто держимся подальше, потому что его единственное оружие на дальних дистанциях бесполезно.
Док Элайза. Вблизи она очень опасна благодаря гранатам и способности, а издали может стрелять из пушки. Как обычно, соблюдаем дистанцию.
Вандер. Все как всегда, только ни в коем случае не штурмуем базу с катушками Теслы без напарников, иначе пара - тройка разрядов и у старика не выдержит сердце.
Рекомендуемые умения.
Защита
Здоров как бык. Весьма неплохой скилл, обеспечивающий вам дополнительные 15 хп, но замедляющий скорость передвижения на 7,5 %. Подойдет для тех кто умеет комбинировать передвижение пешком и батуты с ускорителями для преодоления больших дистанций. Но не стоит забывать, что иногда все же бывает важно сохранить мобильность, например при необходимости отступления.
Безумный строитель. Как по мне лучший скилл, непосредственно для постоянного обновления защитного периметра. + 100 % к темпам строительства за фраг на 5 секунд, но – 10 % к объему полученных кирпичей за убийство.

Атака
Снова в бой. Для тех, кто не любит долго ждать восполнения боеприпасов, после длительного обстрела врагов. + 20 % к регенерации хп и патронов, но – 10 % к объёму полученных за убийство кирпичей.
Стальные нервы. Говоря сухими цифрами, повышает точность оружия на 20 %, но снижает скорость регенерации патронов на 25 %. Непосредственно на практике вынуждает дольше сидеть у ящика с патронами, но разброс у револьвера весьма значительно нивелирован, а при необходимости часто менять позиции или стрелять во время движения, попадать значительно легче. Также скорость сведения мушки после приведения винтовки в стационарное положение ( то есть вашего обездвиживания), более быстрая нежели без этого умения.
Пальцы шулера. Быстрее перезарядка – больше выстрелов в единицу времени. Снижает время перезарядки на 20 %. Хорошей иллюстрацией полезности данного умения может служить нижеприведённая ситуация. Вы ведете обстрел турелей Тони. Обильно поливая клеем свои детища, он борется за свою оборону. Но у него не получится спасти турели, ибо по причине ускоренной перезарядки, выпуская очереди за очередями, вы будете наносить урон настолько быстро, что успевать его компенсировать будет невозможно. Естественно для достижения максимальной эффективности нужно фокусить по одной турели, постепенно облегчая тиммейтам задачу штурма.

Герой
Крупнокалиберные пули (усиление урона винтовки). + 20 % к урону, но – 1 патрон в обойме. Для самых метких и расчетливых стрелков, знающих цену каждой пуле. Бездумно стрелять при наличии этого скилла не получится – обойма меньше, перезарядка долгая.
Стреляющая голова совсем без ума. А вот этот скилл уже предназначен для толковых стратегов. + 50 % к дальности головы Тики, но увеличение её стоимости на 20 %. Данный скилл позволит вам более эффективно использовать потенциал особого блока. А именно организовывать более изощренные и продвинутые засады, как в атаке, так и в защите, так как с этим умением головы простреливают большую территорию, что несомненно удобно при строительстве западни на открытой местности.
За Родину! Это умение – выбор альтруиста. Вы согласны работать для команды и обеспечить ей хороший источник ресурсов, пожертвовав своими ресурсами? Конечно, доход команды напрямую будет зависеть от количества ваших фрагов. Но для опытного снайпера зарабатывание фрагов не проблема. В 2 раза увеличивает количество блоков, полученных тиммейтами за каждый ваш фраг, но повышает стоимость всех ваших построек на 10 %.


Заключение.
В заключении необходимо сделать выводы и передать краткую суть руководства.
Аим. В этой игре как и в любом другом шутере, хороший аим - неотъемлемая часть игры за снайпера. Но в этой игре далеко не все ограничивается аимом. В Block n Load себе сможет найти место и меткий стрелок, и вдумчивый стратег. И не забывайте что в этой игре хит - детекшену верить можно только при стрельбе по неподвижным или замедленным целям, во всех остальных случаях - стреляем на опережение.
Стратегия и тактика. Кратко говоря, строить в этой игре так же важно, как и стрелять. Планируйте и продумывайте свою засаду, делайте хитроумные ловушки, заставайте врага врасплох и не упустите из рук ни одного подранка! Эта игра предоставляет возможности для творчества. Так используйте же их!
Насчёт воровства килов. Не бойтесь воровать килы, ведь с каждым килом вы даёте команде кирпичи и наоборот, не гонитесь лихорадочно за килами, ибо вам за это не заплатят ( в прямом смысле: в игре не предусмотрена система надбавок золота за килы :D). Поймите это правильно - я не призываю сидеть на базе и ничего не делать, я лишь говорю о том, что делать фраги нужно по возможности, не испытывая при этом чувства безумия в погоне за убийствами.
Взятие ББ. Единственное что можно добавить насчет взятия блокбастера в заключении - только то, что брать его несомненно с игроками своей команды и никогда не идти за ним в одиночку. Не стоит зря рисковать собой, обязательно перестрахуйтесь и позовите тиммейтов, они должны помочь вам контрить врагов, претендующих на усилитель.
Ну вот мы и обобщили наше руководство. Напоследок, несколько скриншотов для уважаемых читателей, чтобы не сомневаться в сколько - нибудь авторитетности автора.
51 commenti
Vinsky 28 ott 2021, ore 0:17 
━━━━╮ Это Мемопёс. Помогите
╰┃ ┣▇━▇ Мемопсу прокатиться
 ┃ ┃  ╰━▅╮ через гайды в стим вставляя
 ╰┳╯ ╰━━┳╯ его в другие
  ╰╮ ┳━━╯ гайды иначе он
 ▕▔▋ ╰╮╭━╮ не станет псом-мемом
╱▔╲▋╰━┻┻╮╲╱▔▔▔╲
▏  ▔▔▔▔▔▔▔  O O┃
╲╱▔╲▂▂▂▂╱▔╲▂▂▂╱
 ▏╳▕▇▇▕ ▏╳▕▇▇▕
 ╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱

 ╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱
Ёж_ПеРеЦ 14 mar 2021, ore 5:34 
у как получить зимний скин на снайпа
Euro 12 dic 2017, ore 12:38 
ебобо как красиво сказано. Я тоже помню пару стримчиков с этой игрой и как наиграл 700 часов))))
artur_001 12 dic 2017, ore 11:27 
Жесть... не ожидал встретить свой ник здесь...
Сколько времени прошло а я ещё помню тот бой...
пропал таджик 16 ago 2017, ore 22:33 
Крутое руководство):steamhappy:
Korück 559 9 giu 2017, ore 17:39 
hh:steambored:
Ereshkigals | Cipirili 👾 10 mag 2017, ore 7:18 
i dont know rus but is good ( no logic )
Axust 12 apr 2017, ore 11:09 
Отличное руководство
Vetos61 26 mar 2017, ore 1:22 
поделюсь ка я сделаю человеку приятно
:steamhappy:
Armigeri  [autore] 17 feb 2017, ore 23:15 
хуйню здесь написал только ты, потому что я указал что его можно добивать пекалем и быстро съебываться( это далеко не изи и рекомендуется прошаренным снайперам).Это во-первых.
Во-вторых, ноунейм явно не я ибо при 2 месте в топе ты никак не сможешь быть ноунеймом. Топ конечно ничего не значит, но тем не менее.