Killing Floor 2

Killing Floor 2

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Como jogar de Firebug [DESATUALIZADO]
By Tecnologgamer
Guia moldado para partidas de 10 ondas.
   
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Introdução
Bônus

  • Dano com a armas (0.8% / level)
  • Velocidade de recarga (0.8% / level)
  • Resistência ao fogo dos Zeds (30% + 2% / level)
  • Imunidade ao seu próprio fogo (25% + 3% / level)
  • Munição inicial (10% / 5 level)

O Firebug é o melhor Perk para controladores que querem causar mortes em massas de Zeds. Sendo o controlador do campo de batalha o Firebug pode optar por ser um incendiário onde ele basicamente faz uma fachina em volta do campo onde os jogadores estão. Causando mortes em massas de vários Zeds com algumas baforadas de seus lancha-chamas.

Já o seu outro modo de jogo é controlar a rotação, onde ao invés dele matar Zeds ele usa seu fogo para impedir que os Zeds atravessem o limite de onde ele esteja para que seus companheiros acabem com eles, sendo bastante ideal contra o Fleshpound usando uma Microwave Gun. Contudo essa segunda opção é limitada devido ao baixo DPS que ela causa, sendo bem mais ideal usar nas partidas com amigos ou caso não haja um Berserk no grupo.

Alvos Prioritários

Cyst/Clot/Slasher - Gorefast - Gorefiend - Crawler - Bloat - Siren - Stalker - Scrake - Fleshpound

Uma vantagem crucial que o Firebug tem de usar armas de fogo é fazer com que os Zeds fiquem em pânico, os fazendo ficarem totalmente fora de combate por um bom tempo. Isso faz com que ele seja crucial contra Bloats para impedir que eles vomitem nos companheiros e contra as Siren fazendo as parar de gritar.

Firebugs de levels maiores tendem a matar várias hordas de Cyst,Clot,Slasher, Gorefast, Crawler com algumas simples baforadas de seus lanças-chamas. Husks devem ser totalmente ignorados pelos Firebugs.
Arsenal

Caulk n' Burn

A arma inicial do Firebug, um simples lança-chamas.


Incendirary Trech Gun

A escopeta do Firebug, ela é uma ótima ajuda para o Firebug. Devido ao seu arsenal totalmente limitado a combate a curta distância, a Incendiary Trech Gun pode facilmente atingir inimigos mais distantes.


Flamethrower

Versão melhorada da Caulk n' Burn, possui mais munição (tanto em armzenamento quanto no "pente"), consegue fazer um dano muito maior também.


Spitfires

Par de revolvéres incendários.


Microwave Gun

Agindo de maneira diferente, a Microwave Gun é um "microondas portátil", seus disparos são lançar um raio sobre os Zeds e fazê-los fritarem como num microondas até explodirem totalmente. Seu disparo secundário consegue lançar uma onda que empurra os Zeds para trás, sendo útil na hora em que companheiros estiverem à beira da morte.


Molotov Cocktail

É a "granada" do Firebug. Possui um bom poder de área de explosão.
Loadout
Para o Firebug incendiário

Principal









OU




Secundária










OU






OPCIONAL



OU



O Firebug incendiário tem uma grande variação de armas que podem usar, sendo uma essencial para seu loadout ser a Flamethrower ele pode ter como ajuda a Caulk n' Burn para continuar com seu incendio ou usar a Incendiary Trech Gun para não sair da rotação para matar seus inimigos mais distantes. Enquanto isso ele pode usar a Dual 9MM ou a HMTech-101 Pistol para curar seus companheiros.

Agora caso queira causar dano no Scrake e Fleshpound ele pode usar a Microwave Gun sem problemas e pegar a Caulk n' Burn ou Incendiary Trech Gun para tacar fogo nos Zeds.

Para o Firebug controlador do campo





Já o Firebug que deseja ser uma barreira por onde os inimigos irão passar tem um loadout um pouco mais limitado. Tendo ser obrigatório usar a Microwave Gun para poder empurrar os inimigos para trás, ele pode ter apenas a Caulk n' Burn como uma segunda via contra os inimigos mais fracos.

Economia

O Firebug incendiario é o mais simples de se conseguir. Até a onda cinco ele precisa manter a primeira arma com ele até a quinta onda, contudo dependendo do seu desempenho em combate você pode já ter dinheiro para subir para a Flamethrower antes mesmo da quinta onda onde o Scrake aparece. Ai então é conseguir dinheiro para as armas auxiliares do seu interesse.

Agora a Microwave Gun devido ao seu preço caro e de munição também, é necessário que o jogador necessite fazer alguns sacrificios como granadas ou até um colete incompleto ou pouca munição da Microwave Gun.
Habilidades

Incendiário

Habilidades para aqueles que querem colocar fogo em tudo. Nenhuma tier é modificado.


Controlador do campo

Habilidades para aqueles que querem controlar a rotação. Nenhuma tier é modificado.