Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Really though, you should look up neo-dadaism, it helps explain this generation's sense of humour.
And it's actually +68.965517% damage per shot, which is homerically funny.
Nice
In order to keep the default DPM for the AK at 600 RPM, the damage should be 44-45. At 700, it is already 38, as seen in my MW2 FAL script. So, if we want to keep the weapons at Valve's level of balance, I'll either make a monstrous weapon which you'll rarely fire in full-auto due to ammo starvation, or a generic assault rifle with no one-shot capability. Pick your poison.