Instale o Steam
iniciar sessão
|
idioma
简体中文 (Chinês simplificado)
繁體中文 (Chinês tradicional)
日本語 (Japonês)
한국어 (Coreano)
ไทย (Tailandês)
Български (Búlgaro)
Čeština (Tcheco)
Dansk (Dinamarquês)
Deutsch (Alemão)
English (Inglês)
Español-España (Espanhol — Espanha)
Español-Latinoamérica (Espanhol — América Latina)
Ελληνικά (Grego)
Français (Francês)
Italiano (Italiano)
Bahasa Indonesia (Indonésio)
Magyar (Húngaro)
Nederlands (Holandês)
Norsk (Norueguês)
Polski (Polonês)
Português (Portugal)
Română (Romeno)
Русский (Russo)
Suomi (Finlandês)
Svenska (Sueco)
Türkçe (Turco)
Tiếng Việt (Vietnamita)
Українська (Ucraniano)
Relatar um problema com a tradução
Really though, you should look up neo-dadaism, it helps explain this generation's sense of humour.
And it's actually +68.965517% damage per shot, which is homerically funny.
Nice
In order to keep the default DPM for the AK at 600 RPM, the damage should be 44-45. At 700, it is already 38, as seen in my MW2 FAL script. So, if we want to keep the weapons at Valve's level of balance, I'll either make a monstrous weapon which you'll rarely fire in full-auto due to ammo starvation, or a generic assault rifle with no one-shot capability. Pick your poison.