ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
source: ..\mods\contents (181).pak. Caused by: (JsonPatchException) Could not apply patch to base. (JsonPatchException) Could not apply operation to base. (TraversalException) No such key 'learnBlueprintsOnPickup' in pathApply("/learnBlueprintsOnPickup/0")
I am removing all mods that cause exceptions and failed attempts to apply patches.
I keep subscribing and unsubscribing both at the same time and it still says this.
Last time I tried, marking a mod as required caused issues if you had both Steam Workshop mods and manually installed mods. I currently need a dummy mod in my mods folder to force one manually installed mod to "see" a certain mod installed through the Workshop, otherwise it won't work.
I know for a fact that there is a way to make more than one mod as a required item - even a mod that you did not make. I've seen other mods that made Frackin' Universe as a required item, in addition to a different (non-Frackin) mod.
Of course they are!
@Novastarx13
Nice to see it working :), just want to point out you may want to edit the upload in steam to add required subcribed mods (this is a self warn system that dependences are required) players won't be able to sub to this if they have not subbed to the depencises you list in the mod page here then.