Killing Floor 2

Killing Floor 2

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Como jogar de Support [DESATUALIZADO]
By Tecnologgamer
Guia moldado para partidas com 10 ondas.
   
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Introdução
Bônus
  • Eficência em soldagem (3% / level)
  • Dano com escopetas (1% / level)
  • Penetração das escopetas (20% / level)
  • Munição (1% / level)
  • Força (1 ponto à cada cinco levels)
  • Mochila de munição
  • Pode reparar portas destrúidas

Sendo uma classe que possui de combate a curta distância. O Support tem uma boa eficiência em ambientes bastante fechados. Podendo ser jogado em duas maneiras: A primeira é ser um penetrador e usar habilidades que melhoram sua eficiência das balas passarem sobre os Zeds e assim então conseguir eliminar filas de inimigos com apenas um disparo, enquanto consegue lidar com Scrakes sozinho sem depender muito da ajuda dos outros.

A segunda maneira de jogar é como um suporte mesmo. Eliminar os monstros pequenos com uma alta cadências de disparo enquanto o time se preocupa com os Zeds que o Support não consegue lidar. Além disso ele consegue dar munição para os aliados (uma vez por onda) e reparar portas que foram destruidas para ajudar no controle de Zeds pela rotação. Um dos seus maiores defeitos está provavelmente no seu arsenal, infelizmente a munição das escopetas são extremamente caras. Para restaurar totalmente a munição da AA-12 custa quase mais de 700 dosh sendo necessário pedir ajuda dos companheiros para tentar ficar com um buy completo.

Alvos prioritários

Cyst/Clot/Slasher - Crawler - Gorefast - Gorefiend - Siren - Scrake - Fleshpound.

O Support é o único que consegue derrubar o Gorefast com apenas um tiro, portanto ele deve um dos altos prioritários. Já com a Siren se focar em tiros precisos na cabeça é possível ela ser derrubada em alguns disparos. O Scrake/Fleshpound apenas é recomendado focar nele caso você opte por mais dano do que velocidade nas suas habilidades.

Já os monstros como Husk vai depender da situação, devido que eles atacam a longa distância e raramente chegam perto de você. A eficiências das escopetas não irão ser muito boas e com isso é recomendado que deixem ele de lado.
Arsenal

SG 500 Pump-Action

É a arma inicial do Support. Possui uma taxa de disparo razoável, possui um bom dano para aguentar até o fim da partida.


Double Barrel Boomstick

Quase igual a arma inicial. Porém essa consegue penetrar mais sobre os inimigos e possui um disparo alternativo que solta as duas balas ao mesmo tempo. Seu ponto fraco é a sua munição totalmente limitada.


HZ12 Multi-Action

Escopeta que dispara vários tiros consecutivos e carrega através por pente. Uma boa opção até mesmo contra Zeds grandes.


M4 Combat Shotgun

Ela é bastante similar a SG 500 Pump-Action, contudo ela possui um dano maior, o intervalo de disparo é bem menor.


AA-12 Auto Shotgun

Sendo a arma mais forte do Support ela é a que possui o maior dano de todas, o menor intervalo de disparo e ainda possui um disparo alternativo de soltar uma rajada de cada vez. Seu maior ponto fraco está em seu tempo de recarga que é bastante lento.


Frag Grenade

A granada do Support age como uma granada comum, contudo ela solta pedaços de metal que podem atingir inimigos mais distantes.
Loadout
O loadout do suporte é o que vai mais se alterar durante seu levelling, por que a cada cinco levels passado, além dele ganhar a opção de um ponto de habilidade. Ele também ganha um ponto de força, fazendo com que você sempre consiga melhorar ou modificar seu loadout.

Para Support entre level 5 ao 10

















OU





















OU





Para Support entre level 15 ao 25











OU



















Econômia

Uma das coisas que o Support precisa fazer é racionar muito bem o seu dinheiro, em caso de mapas muito pequenos ou em locais bastante largos não há necessidade de trocar de arma, sendo assim é bom manter a arma inicial consigo até a onda do Scrake e assim poder trocar para o tier 3 ou 4. Só as escopetas são boas os suficientes para lider com vários monstros de uma vez, é bom economizar as granadas inicais e comprar apenas depois da 5° ou 6° onda. Vale lembrar que a armadura só vale comprar apenas depois da 5° onda, pois são nelas que vem o Scrake e Fleshpound.
Habilidades
Dano e penetração

Para aqueles que querem matar o Scrake sozinhos para ajudar melhor os companheiros, essa tabela de habilidades são as mais recomendadas. É possível mudar as habilidades do primeiro e quarto tier. A High Capacity Magazines aumenta apenas o número de balas do pente das armas em 50% e Tactical Reload aumenta o tempo de recarga das balas. Isso vai depender do seu gosto, se você não consegue controlar o número de balas na arma então é melhor pegar a High Capacity Magazines para ter mais balas nas armas, caso você consiga controlar direto as balas de sua arma antes de chegar ao 0 Tactial Reload é para você.

Já no quarto tier eu recomendo que mantenham o Ressuply Pack que dá mais 30% de balas para seus amigos, além de 20% de armadura, contudo essa habilidade também aumenta o número de balas que você pode carregar (não no pente) o que aumenta ainda mais o custo de munição e a Concurssion Rounds pode não funcionar bem devido que existem perks melhores para causar tontura nos inimigos.

Suporte

Essa aqui é bem simples e não precisa de tanta alteração. Essa é para aqules que querem ser mais focado em dar suporte pro time, matando os Zeds pequenos e garantido espaço pro time poder andar pela rotação.
4 Comments
Tecnologgamer  [author] 9 Apr, 2017 @ 4:17am 
Preferi pelo Ressuply Pack por achar o tempo de stun que eles ficam muito lento e por isso não ia ajudar tanto, visto que Scrake e Fleshpound podem agora tomar empurrão sem grandes problemas, ai então achei melhor dar mais munição pro pessoal enquanto a Penetrator faz com que qualquer bala já passe pelo Zed da frente e acerta os demais por trás.
dll 8 Apr, 2017 @ 8:40pm 
Na minha opnião para matar zeds ,scrake e fleshpound.
lvl - 5: ta certo.
- 10: salvo.
- 15: ta certo.
- 20: Concussion Rouds, no caso de tiver muito zeds vindo junto com sc,fp ja começa atirar de longe que ele da tropeço fica mais facio de matar, no sc vocês pedem usar a double barrel que com dois tiro duplo na cabeça usando o reload cancel ou pode dar o primeiro tiro duplo na cabeça e coronhar e depois atirar de novo na cabeça os dois modo mata de boa, fp e so dar tiro na cabeça, se vocês decorar animaçao que ele faz com a cabeça voçe mata ele antes de ele levantar ela de novo, a double barrel tambem mata fp so que ai voçe vai precisar dar 3 tiros duplos na cabeça .
- 25 : Barrage, permite matar mais de um large zed se voçe tiver a sorte de dar zed time quando vier mais de um.
obs: isso que eu uso, aa12 para fp, double barrel para sc e fp.
Tecnologgamer  [author] 3 Sep, 2016 @ 2:21pm 
Olá
Eu já lancei esse dai, também.
{St} Scully 3 Sep, 2016 @ 1:42pm 
Aguardando o de comando. Este estava muito bem organizado... Parabéns