Warhammer: End Times - Vermintide

Warhammer: End Times - Vermintide

221 ratings
Weapon Traits Guide
By Nohead
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Introduction
Currently (version 1.9.4) there are 35 different weapon traits in the Vermintide. In this guide I will consider all of them, giving opinions that are based on my gaming experience, whether they are effective or not. Information presented in this guide will be more useful for beginners than veterans, however, probably even the masters of the game will emphasize something useful for themselves. With that said, let’s begin.

RU: На сегодняшний день (версия 1.9.4) в Верминтайде есть 35 различных трэйтов для оружий. В данном руководстве я рассмотрю каждый из них, высказывая свое мнение об их полезности и эффективности, основанное на моем игровом опыте. Информация, представленная в гайде, рассчитана больше на новичков, нежели ветеранов, однако, возможно, даже мастера игры смогут подчеркнуть для себя что-то полезное. Ну что же, приступим к разбору?
Traits Tiers
I will rate traits by 4 tiers:
this trait works and gives essentional bonuses.
this trait works and gives supplimental bonuses.
this trait works and gives questionable bonuses or ones that you don't need.
this trait either don't work (in any sense), useless or have detrimental effect.

Traits will be rates for each weapon specificly.

If you have information or even opinion on specific traits share it in the comments and I will do stuff to reflect it in guide.

1. Exotic weapons has[]fixed ammount of tratis combinations[/b] that can vary from 50 to 337. This means that on some weapons you can't have some (or even most) of combinations of traits.
So the first step after deciding what traits do you want is to go there and check if you even can have there combinations.The best strategy is to select 2 top piority traits and check how many variations of 3rd trait are left. This number divided by the ammount of total weapon's traits combinations will be your chance of getting something that you want.

Ammunition Holder (1.9.4)
Increases the maximum amount of carried ammunition for this weapon by 30%.

Avaible for:
only for ranged weapons with ammunition.

Clarification:
Good and simple trait that needed for weapons with low ammount of ammunition. It have synergy with Scavenger, Hail of Doom and Berserking (for ranged).

Tiers:
Most ammo consuming or low ammunition weapons like Hagbane, Trueflight, Grudgeraker or Blunderbuss.
Every weapon that is or can be used for crowd-killing.
Weapons for killing Special Rats (because you would not use much ammo) or elven bows that have increaced ammount of ammunition. Or weapons that need other traits to create more burst (repeaters).

RU: Хорошая и простая особенность дающая +30% боеприпасов.
  • Идеальный выбор (S-tier) для оружия с малым количеством боеприпасов.
  • Хороший выбор (A-tier) для оружия которое подразумевает отстрел толп.
  • Можно найти особенность получше (B-tier) для оружия которое в основном используется для отстрела специальных крыс (глобадиров, пакмастеров и т.п.), эльфийские луки с увеличенным количеством боеприпасов или репитеры, которым ты хочешь максимизировать моментальный урон.
Backstabbery (1.9.4)
Attacking enemies from the rear will deal extra damage.

Avaible for:
Wizard's Battle scepter, Dual Daggers, Bardin's 2h Axe, Victor's 1h Axe and Falchion.

Clarification:
  • hit must be done noticeably from behind.
  • if you sucseed your damage will be doubled and you will hear distinct sound effect.
  • Stacks with Off Balance (Normal = 6x, Armored => Normal 2x, Resistant => 4x).
  • Killing blow and Backstabbery do not stack (Killing blow happens instead of backstab).
You will use mainly vs Ogre. Or you need to have Swift Slaying to be a kite machine. If you prefer such playstyle it is a trait for you but trying to outflank rats may involve risk.

Tier:



RU: особенность которая удваивает урон при атаке в спину (и издаёт характерный звук). Доступна для 5 видов оружия: Скипетр Мага, двуручный топор гнома, парные ножи эльфа, одноручный топор и фальшион инквизитора . Умножает на 2 эффект Off Balance, но не сочетается с Killing Blow (происходит только Killing Blow).
  • Хороший выбор (A-tier), ибо идеально подходит для ковыряния огра, пока он бегает за союзником. Просто забегать за спину каждой крысе тяжело и опасно, по этому Swift Slaying нужен для получения скорости передвижения, чтобы легче кайтить и забегать за спины.

Berserking (1.9.4)
When killing an enemy with this weapon, there is a 5.0-12.0% chance to increase your attack speed by 30% for 5.0 seconds and...
Melee weapons: 50% damage resistance for the duration of the Berserking.
Ranged weapons: no ammo consumption or Heat generation for the duration of the Berserking.

Avaible for:
everything EXCEPT bunch of ranged weapons: beam staff, bolt staff, any crossbows (including volley crossbow), rorkaz, blunderbuss, Viktor's repeater pistols.

Clarification:
  • Unknown if effect can be stacked now. The faster weapon the better.
  • Melee weapons cannot stack Berserking with Swift Slaying, Mastercrafted, Haste, Savenger, Bloodlust or Killing blows (Bright wizard's melee weapons can stack with Bloodlust).
  • Ranged weapons cannot stack Berserking with Swift Slaying, Mastercrafted, Haste or Killing blows.

Tiers:
Any weapon that have lots of AoE or potential to kill fast AND fast attack.
Other weapons that lack either attack speed or AoE \ fast killing potential.
Handguns or 2h Hammers.

RU: Даёт шанс получить +30% скорости атаки при убийстве, а также, оружие ближнего боя даёт сокращение получаемого урона в 2 раза, а оружие дальнего боя не тратит патроны или не греется в течении 5 секунд. Пока неизвестно стакается ли бонус или нет.
  • Идеальный выбор (S-tier) оружие, которое может бить по нескольким целям или добивать много крыс И может бить И стрелять быстро.
  • Хороший выбор (A-tier) оружие, которое может бить по нескольким целям или добивать много крыс ИЛИ может бить И стрелять быстро.
  • Можно найти особенность получше (B-tier) Винтовки и двуручные Молоты.
Bloodlust (1.9.4)
When killing an enemy with this weapon, there is a 3-10% chance to recover 10% health.

Avaible for:
Everything.

Clarification:
  • Trait can proc when enemy dies from your damage and you hold a weapon with Bloodlust in your hands (poison, fire, grenades other weapon is ok).
  • Maximum chance for melee weapons is 10% and 8% for ranged.
  • HP regenerated with this weapon count as "gray health". Even if HP drained to 1 and changed color you still die instantly on Cataclysm.
  • Melee weapons cannot have Bloodlust with any Regrowth, Berserking, Savenger or Killing blows (Bright wizard's melee weapons and normal crossbows can combine it with Berserking).
  • Ranged weapons cannot have Bloodlust with Regrowth (normal crossbows can combine it with Regrowth).
This trait is great on any weapon with crowd killing potential. And its effectiveness rises with difficulty because when you left with 33~67 HP few procs of blood will save you from death.

Tiers:
Ranged weapons that can AoE or Burst and melee weapons that can rack kills or better at killing than just dealing damage (Glaive, 1h axe, double daggers if you're good).
Weapons that you use mainly vs special rats.

RU: Даёт шанс получить 10 НР при убийстве. Масимум 10% для оружия ближнего боя и 8% для оружия дальнего боя.
Эта особенность прокается если игрок держит в руках оружие с этой особенностью и противник умирает от любого исходящего от игрока урона: гранаты, огонь, яд - всё будет иметь шанс вылечить тебя. Если НР стало белым, опустилось до 1 и само стало цветным, лечение от любой особенности оружия не считается "цветным НР". На катаклизме, ты всё равно умрёшь сразу без мед. помощи.
  • Идеальный выбор (S-tier) Оружие дальнего боя - любое с бурст или АоЕ уроном, оружие дальнего боя - которое имеет больший шанс убить, а не задевает больше противников (Секира эльфа, одноручные топоры).
  • Можно найти особенность получше (B-tier) для оружия, которое хорошо задевает много целей, но мало убивает (двуручный молот) или которое убивает, но одиночные цели и с небольшой скоростью (винтовка). Т.Е. Если ты не валишь толпы оружием, то смысл от этой особенности заключается только в проках от убийств гранатами.
Channeling Rune (1.9.4)
Reduce the damage you take from venting this weapon by 20.0%, and now Increases vent speed as well.

Avaible for:
wizard's staffs and Dwarven Drakefire pistols.

Clarification:
Each time you take damage from venting you lose 5 HP. This trait makes it 4.

Tier:
Well it is not so useless anymore. Inceaced speed and reduced damage from venting making it mediocre but usable trait.

RU: Снижение урона от охлаждения на 20% и ускорение охлаждения. Превращает 5 урона в 4 урона, когда у тебя 150 (или 100 на катаклизме) НР.
  • Можно найти особенность получше (B-tier) посредственная особенность, но которая способна помочь ускоренным охлаждением.
Devastating Blow (1.9.4)
Pushes made with this weapon will be extra powerful.

Clarification: Overall pushes enemies further and staggers them longer. Weapons with shields gain ability to send small rats flying. Other weapons gain ability to interrupt stormvermin attacks.

Only for melee weapons.

Tier:
For every weapon with 4-6 stamina (2~2.5~3 shield icons).
Explanation: Perfect choice if you want to get out from crowds or duel stormvermins.
For shields.
Explanation: You can get this trait if it is your playstyle or you like do silly things. BUT you should strongly consider to have it for Last stand mode.

RU: усиливает эффект от толкания противников. Помимо увеличения силы точка, обчное оружие начинает прерывать атаки бронированных крыс, а оружие с щитами начинает подбрасывать мелких крыс.
  • Идеальный выбор (S-tier) оружия с 4-6 очками выносливости (2~2.5~3 иконок щитов).
  • Можно найти особенность получше (B-tier) для оружия с щитом. Но для режима выживания советуется иметь оружие с щитом и этой особенностью.
Diversion
Attacking an enemy that is attacking a Knocked Down ally, will extend the ally's Knocked Down health.

Clarification: Gives around 10% of Knocked Down health. [[u]need to test interaction with grenades[/u]]

Only for ranged weapons except:


Situations when this trair really matter and can't be substituted are very rare. B tier for weapons that can utilize it reliably if there is a distanse between you and fallen ally. C tier can fail and there is not much point to have this trait on them.

Tiers:




RU: при атаке крыс, атакующих лежачего союзника, он восстановит 10% полоски "НР". Очень ситуативная особенность, она будет полезна не в каждой игре, потому что ситуации когда союзник встаёт раком в досягаемости выстрела... и ты можешь безопасно переключиться на оружие, чтобы держать его на карачках... и чтобы это было полезнее чем просто разогнать крыс и начать его поднимать... в общем, очень ситуативная особенность.
  • Можно найти особенность получше, для того оружия, что перечисленно выше в (B-tier). Это ситуативная особенность, но данное оружие способно либо очень долго держать союзника на карачках или ещё и отгонять от него крыс.
  • Не советую, для того оружия, что перечисленно выше в (C-tier). Этим оружием не так легко прокать эту особенность и можно зафейлить единственный шанс использовать её.
Earthing rune (normal \ charged)
When hitting an enemy with a normal or charged attack, there is 10-20% chance to vent 4% of your overcharge.

Clarification: Heat based weapons have 40 points in their heat gauge. So 4% = 1.6 points of heat. You normaly lose ~0.6 heat per second.
DoT damage DO NOT PROC this trait.

Only for Bright Wizard's melee weapons

This traits have neglidgible effect It has same problems\disadvantages with mechanic as Regrowth, Swift Slaying or Killing blow:
  • you forced to use certain attack type that may be not suited for "chance on hit"
  • two "on hit" traits on weapon may have different reqirements and not work together.
To sum it up: this trait is forcing you to use certain attacks and weapons, might not work with other traits and may not help you in a pinch.
It is better to get Berserking and benefit from more potent and reliable speed buff.
Or get Bloodlust and compensate for HP loss when you venting.

Tiers:






Explanation: Battle Sceptre hits 1 target with charged attack and Flaming sword have insanely slow charged attacks, when you overheated.

RU: Даёт шанс уменьшить 4% нагрева при попадании по противнику. У тебя 40 очков нагрева и ты теряешь 0.6 очков сам. Эти (обычная и заряженная) особенности снимают 1.6 очков нагрева при проке. Это не очень полезно и сами особенности имеют недостатки: если ты совсем перегрелся в ближнем бою будет тяжело, эти особенности не всегда сочетаются с другими осбенностями, которые требуют попадания определённым типом атаки И свойства нужного типа атаки не всегда подходят для прока этих особенностей.
  • Можно использовать (B-tier) любую версию для обычного меча и обычную версию для боевого скипетра и пламенного меча, но лучше найти что-то более полезное.
  • Не советую (C-tier) заряженную версию на боевой скипетр и пламенный меч. Она будет очень плохо прокаться или делать оружие слишком медленным для ближнего боя боя.
Endurance
When hitting an enemy there is 10-20% chance that the player replenishes stamina.

Clarification: Gives 1 stamina (1/2 of shield icon) per proc.

Only for melee weapons

This trait forces you to use the certain pattern: "Block\push then strike". If you will follow this pattern you will gain stamina and have better tanking abilities.
But there is a several issues with this trait:
  • You need to hit as many rats as possible to increace chance to proc this trait.
  • Benefit from this trait is still questionable. You start gaining stamina after 1 second you depleted (got hit \ used push) it and gain 1 stamina per 0.75 seconds (tested in game).
  • When you in a pinch, assaulted by too many rats and your stamina is very low: you can't actually use this trait because you put yourself in danger to get ONLY A CHANCE to repelnish more stamina THAT MIGHT NOT MATTER (for example: stormvermin and several rats attacking you).
To sum it up: this trait won't help you if sutuation is too easy OR too hard. You also need specific weapon to maximize your chances to get help from this trait... and this might not be enough.

Tiers:

Explanation: Weapons with low stamina and strong AoE attacks (to get as much procs in one charged attacks).

everything else.

RU: Даёт шанс получить 1 очко выносливости за попадание по противнику. У этой особенности очень проблематичная механика. Тебе нужно следовать определённой тактике (толчок, потом удар), чтобы эта способность могла прокаться относительно безопасно, нужно подходящее оружие, ты получаешь только шанс пополнить выносливость, которая восполняется и без того относительно быстро (пауза в 1 секунду после получения атаки и потом +1 выносливость раз в 0.75 секунд). В добавок, эта особенность не нужна когда ситуация относительно лёгкая и её рискованно использовать в тяжёлых ситуациях.
  • Можно использовать (B-tier) для перечисленного выше оружия. Проки с атак по множеству целей позволят свободно использовать толкание. Но лучше взять другую защитную особенность.
  • Не стоит использовать (B-tier) для остального оружия, потому что эта особенность будет либо не нужна, либо её будет тяжело прокать.
Extra Capacity
Increases the amount of ammunition this weapon can hold in a clip.

Clarification: Weapons get different amount of ammunition they can hold in a clip:
  • D.R.'s Grudgeraker +100% (2 > 4)
  • W.H.'s Repeater pistol +50% (8 > 12)
  • E.S.'s Repeater handgun +50% (8 > 12)
  • W.H.'s Volley crossbow +40% (15 > 21)

Only for weapons listed above.

Tiers:

Explanation: Repeater pistol gets +50% damage for burst fire.


Explanation: Volley Crossbow allows you to shoot rat ogre whole duration of str.potion without reload. But has low ammount of ammo overall so it is not as important.


Explanation:
Grudgeraker mostly benefits from Mastercrafted trait. If you aim for every shot you may just swiftly reload. If you blow whole clip every time you will enounter serious recoil and occasionaly waste ammo.
Repeater handgun gets longer bursts. You will have good hit\miss ratio only in favourable situations: if you close enough or if you shoot right in the doorway full of rats but in other situations you will just waste a lot of ammunition.

RU: увеличивает количество патронов в обойме. Выше перечисленно на склько и для какого оружия (думаю и так понятно).
  • Идеальный выбор (S-tier) для многозарядного пистолета Виктора. Это основная особенность для этого оружия, которая делает залпы на 50% сильнее.
  • Хороший выбор (A-tier) для залпового арбалета Виктора. Эта особенность позволит стрелять залпами в огра на протяжении всего зелья силы, не прерываясь на перезарядку. Но хоть иметь расширенную обойму для этого оружия - хорошо, оно нуждается в куче других бонусов чтобы сгладить его недостатки.
  • Можно найти особенность получше (B-tier) для гномьего обреза и многозарядной винтовки Крюбера. Обрез портит отдача и он получает больше от быстрой перезарядки. Винтовка просто получает более длогие очереди, которые жрут патроны и нужно дольше следить за отдачей.
Hail of Doom
Each shot with this weapon has a 5-15% chance to split into 2 projectiles.

Clarification: Wow this trait is wonky:
  • When this trait procs it adds some dispersion to the shot.
  • Every ammo based weapon wont consume ammo when this trait procs (with few exceptions).
  • E.S.'s Repeater handgun, W.H.'s Brace of pistols and basic attack of Repeater pistol will consume ammo.
  • W.H.'s Repeater pistol's charged shot will proc this trait as single attack (you either shoot normally or consume 0 ammo, do 2x shot and have no reload animation).
  • W.H.'s Volley Crossbow's charged attack will shoot 6 bolts in line (increacing spread).
  • Heat based weapons will generate usual ammount of heat...
  • EXCEPT bolt staff's charged attack. It will generate 0 heat and will synergize with trueflight script hitting all the targets it could. ALL HAIL BOLT MASTER RACE!
  • Beam staff will only proc this trait on "beam explosion" (hold RMB then press LMB). Those pitiful beam peasants.
  • Fireball staff will proc it as usual. if only it wouldn't suck so much.
  • It won't affect charged attacks of Drakefire pistols and Conflagration staff.

Tiers:

Explanation: Crossbows and longbow are kinda sniping weapon but also kinda bad at it (weapon with arching attack, not instant projectile and damage that is less than needed to 1-shot a special rat shold not be seriously used as sniping weapon.) So rule "no hail of doom for sniping weapons" do not apply.


Explanation: consuming ammo during double shot. Dispersion is kinda bad for handguns, but double damage is compensating for this (but with their high damage it mostly usfefull only against the ogre).


Explanation: weapons that do not work with this trait.

RU: Даёт шанс при каждом выстреле что вылетит двойной залп. Имеет много "особенностей".
  • Двойной выстрел даёт небольшой разброс.
  • Оружие с патронами не тратит патроны при двойном залпе (кроме пулёмёта Крюбера.)
  • Пулемёт крюбера жрёт патроны, но делает просто двойной урон, без потери точности.
  • Залп многозарядного пистолета удваивается весь.
  • Залп многозарядного арбалета выстреливает ряд из шести болтов, с меньшим промежутком между ними.
  • Оружие с нагревом генерирует нагрев как при 1-ом выстреле (кроме посоха огненных стрел).
  • Двойной выстрел Посоха огненных стрел не генерирует перегрева вообще.
  • Лучевой посох может прокнуть двойной выстрел только при взрыве луча (зажать ПКМ, добавить нажатие ЛКМ)
  • Огненные пистолеты гнома могут прокнуть только основную атаку.

  • Идеальный выбор для всего оружия, перечисленного в (S-tier).
  • Можно найти особенность (B-tier) для двойных пистолетов Виктора, пулемёта Крюбера и винтовок.
  • Не советую (С-tier) для забагованного оружия.
Haste
When hitting an enemy, there is a 3.0-12.0% chance to increase your attack speed by 30%, for 5 seconds.

This trait is balanced for different weapons:
  • Hadguns - have maximum 12%.
  • swiftbow, hagbane swiftbow - have maximum 5%.
  • other weapons - have maximum 7%.
(needs more testing)

Reasons why this trait suck:
  • You can't proc it as often as on melee weapons.
  • You don't have benefits of holding a group of rats at bay with ranged weapon.
  • You don't need attack speed buff if you sniping.
  • You need to aim. Before and after the buff.
  • You need to utilize small windows of buff (on melee weapons you just swing and benefit).
  • You still waste ammo \ generate heat from such DPS increace.
  • For some weapons this trait is inferiour than Mastercrafted \ hail of doom \ Stability \ et c.
You just don't need this stuff. And even if some weapons will benefit from it in certain situations (hagbane\brace of pistols when killing ogre) it is always better to have other trait that will help you trough the game OR will do the same thing (mastercrafted) OR may have more benefits (hail of doom).

For every ranged weapon except:


Tier:
just don't.

RU: Даёт шанс увеличить скорость атаки дальнего оружия на 30%, в течении 5 секунд, за попадание. Эта особенность не нужна вообще. Подробнее: скорость атаки не так нужна, особенно шанс, особенно на 5 секунд и с тратой патронов.
Hawk Eye
Increases the zoom distance while aiming with this weapon.

Clarification: You need to press 3rd attack button (press middle mouse button.) Also it supposed to decreace locking on target time by 50% for Trueflight Bow. I tested it it kinda works. But I could not say that it is at least somewhat helpful after 3 Cataclysm runs.

Only for:


Tier:

Explanation: Waste of slot even for trueflight.

RU: Позволяет увеличивать зум третьей кнопкой атаки. Самонаводящийся лук Эльфа так же получает сокращение определения цели, при наведении, на 50%. Безполезная особенность.
Heroic Killing Blow
When hitting an enemy of any size with a charged attack there is a 1.0-3.0% chance to instantly slay it.

Clarification: Proc will add 2000 damage of every type to your attack. This is enough to kill ogre on any difficulty.

Only avaible on melee weapons except:


Whole point of this trait is to have a chance to 1-hit ogre. But you can do this using game geomtry (grenades will 1-shot ogre if he pushed into certain walls or objects.)
So you either have full team trying to proc it or you coud just not bother.

(there is a rumor that dot damage procs this trait bu I never saw that)

Tiers:

Explanation: weapons with rather fast charged attack.
Everything else.

RU: Атакуя противника заряженной атакой у тебя есть 3% убить его мгновенно. Работает на огра. Хороший трейт для режима выживания, потому что там много огров. В других ситуациях польза о него - сомнительна. Выше перечислено оружие с быстрой заряженной атакой, для остального оружия этот бонус не нужен вообще.
Improved Guard
When blocking an enemy with this weapon, there is 10-30% chance that the block won't cost any stamina.

Only for melee weapons

This trait is wonderful alternative for Perfect balance. It is more useful on weapons with low stamina because stormvermin will break your guard (-6 stamina) with Perfect balance BUT you have have 30% to survive that Improved guard (and it is doesn't matter how little stamina have left).
(also it is not tested yet but i think that perfect guard proc is not slowing your stamina regeneration. So it is should be a hidden bonus.)

Tiers:
for weapons with 4 or 5 stamina.
for weapons with 6 or 10 stamina

RU: Даёт шанс (до 30%) что блокирование атаки не снимет очков выносливости. Очень хорошая защитная особенность. Даёт шанс проигнорить атаки бронированных крыс и без разницы сколько выносливости (щитков) у тебя есть.
  • Идеальный выбор (S-tier) для оружия с 4-6 очками выносливости (2~3 иконки щитков)
  • Хороший выбор (A-tier) оружия с щитами.
Improved Pommel
When pushing with this weapon, there is a 20-40% chance that the push won't cost any stamina

Only for melee weapons

This trait is good alternative for other defensive traits. Use it if you want be more aggresive and push stuff. It is good for weopns with less stamina AND weapons with shields because shield can interupt stormvermin attacks. But need to be combined with Devastating blow for real benefit.

Tiers:
every wepon except Dual Daggers.

Explanation: Dual Dagger's push cost only one stamina. Not only it regenerates faster after the push it also makes this trait less valuable.

RU: даёт шанм (до 40%) не потратить очки выносливости при толкании. Хорошая особенность если ты предпочитаешь играть агрессивно и толкать, больше чем блокировать. Но желательно иметь Devastating blow, чтобы толчки были сильнее.
  • Хороший выбор (A-tier) для любого оружия, кроме парных ножей.
  • Не советую (C-tier) для парных ножей. Они тратят 1 очко выносливости на толкание и эта особенность им нафиг не сдалась.
Inspirational Shot
Scoring headshots will replenish the stamina of your allies.

Clarification: there is no range limit for recieving stamina.

Only for:


It is a nice bonus but it falls victim to the weapon optimization:


Explanation: This staff have less trait variety so you can get it just because nothing else needed \ avaible. And you will proc it with every shot.


Explanation: You need to proc it yourself for those weapons. Handguns are used mostly as anti-special weapons, bow and crossbows are not as good at sniping (arching trajectory & lower projectile speed.) It is prefferable to have other traits to make those weapon better.

RU: Восполняет выносливость тебе и союзникам, когда ты делаешь хедшот. Не имеет радиуса действия, получать выносливость можно где угодно.
  • Идеальный выбор (S-tier) для посоха огненных стрел. Всем халявной выносливости.
  • Можно найти особенность получше (B-tier) для остального оружия.
Killing Blow
When hitting a man-sized enemy with normal attack there is a 5.0-15.0% chance to instantly slay it.

Clarification: it adds 40(normal)/40(vsArmored)/40(resistant) damage to your attack. It affects ogre (40 more damage per proc).


Only for :


Its best suited for weapons with fast or multi-hitting attacks. So they placed into these tiers accordingly.







RU: Даёт 15% шанс чтобы нанести +40 урона (все типы урона, убивает любую крысу кроме огра) любой цели (даже огру). Идеальная особенность для определённых видов оружия оружия. Сверяйте в таерами выше:
  • Идеальный выбор (S-tier) для вышеперечислено оружия, которое может бить по нескольким целям (или бить быстро) нормальной атакой.
  • Хороший выбор (A-tier) для вышеперечислено оружия, которое немного хуже в этом плане.
  • Не советую (C-tier) для вышеперечислено оружия, которе бьёт по одной цели (и глефа, которой это не надо.)
Knockback
When hitting an enemy, there is a 5-40% chance to knock them back.

Clarification: It doesn't affect ogres.
5-10%
10-20%
30-40%
Can't check right now:

Only for ranged weapons.

This trait is very weak on some weapons, useles on other and makes things even worse on few. AoE weapons either already have knockback effect (Conflagration staff) OR kill rats in 1 shot (blundebusses) and not used against targets that don't die in 1 shot (armored) without str.potion (which make this weapons to kill armored rats it 1 shot again).
Single target weapons either kill rats in 1 shot (handguns \ trueflight) or need continuous fire (beam staff) and knockback will mess with it.
So there is almost no use for this trait in game. Avoid this trait.

Tiers:


RU: Даёт шанс оттолкнуть цель при попадании. Я не рекомендую эту особенность ни на какое оружие. Оружие которое бьёт слабо обычно имеет маленький шанс прока. Да и при проке, просто вытолкнет цель из под вашего огня. Оружие с большим шансом, обычно убивает крыс и так. А ведь вы бы могли вместо этого иметь больше патронов, меньше нагреваться, лечиться, быстрее стрелять, иметь больше обойму или ещё что-нибудь.
Master Crafted
Reloading this weapon faster.

Clarification:
  • For evey gun with a clip (except volley crossbow) = reloading is 50,0% faster.
  • For volley crossbow = reloading is 20,0% faster.
  • For bows, staffs and grakefire pistols = attack speed is 15,0% faster.

For weapons:


For tiers:

Example: This weapons benefit most from the trait and from it's variation. Fast reload is essentional for this weapons in ALL situations. Beam staff getting decent DPS bonus and it has not much great options for it.


Example: Brace of pistols gain +15% DPS for melting ogre and beam is so fast that some downsides of Haste (you need more damage and not the attack speed for DPS) don't apply to it. Repeater pistol is kinda the same but it have better options for it.


Example: weapons that get some "quality of life" upgrade but it doesn't affect them much.


Example: This weapons don't need additional attack speed because they limited by ammo and have much more essentional traits to have.

RU: ускоряет перезарядку оружия. Для луков, посохов и Драконих пистолетов +15% скорости стрельбы. Для залпового арбалета +20% скорости перезарядки. Для остального оружия +50% скорости перезарядки.
  • Идеальный выбор (S-tier) для винтовок, обрезов и лучевого посоха.
  • Хороший выбор (A-tier) для парных пистолетов, многозарядного пистолета - но это противоогровые улучшения, чтобы увеличить бурст.
  • Можно найти особенность получше (B-tier) для обычных арбалетов, обычных луков, остальных посохов, пулемёта крюбера.
  • не советую (C-tier) для залпового арбалета, ядовитого и самонаводящегося лука. Они ограничены в патронах (а уменьшение перезарядки для з.арбалеты ты вообще не почувствуешь) и нуждаются в других улучшениях.
Off Balance
Enemies whose attacks are blocked by the player will suffer extra damage from your allies’ attacks for a brief moment.

clarification: 3x damage for 2 seconds. (as suggested on reddit)

Only for:


This trait is useful but very situational. It gives huge damage bull to your allies but it useless against everyone but Rat ogre: small rats die to fast, stormvermin drains your stamina and other special rats ignore blocking. So it is useful only in Last stand where you aggro the ogre and buff DPS for your teammates (but again you can't do it constantly so whole thing is not THAT good.)

Tier:


RU: при ударе в твой блок противник будет получать тройной урон от твоих союзников (в течении 2х секунд).
Особенность с сомнительной пользой (B-tier). В игре очень мало места, чтобы эта способность реализовывала себя. Обычные крысы имеют слишком мало НР, чтобы 3х урон влиял. Бронированные крысы снимают слишком много выносливости и принимать их удары на блок, чтобы реализовать эту особенность - глупо. Огр больше всего подходит для работы этой особенности, но на его вид его атаки нужно ещё правильно среагировать и он не всегда будет агриться именно на тебя.
Perfect Balance
Adds 2 Stamina (1 Shield icon) to the weapon's max Stamina Points.

Only for melee weapons.

This itrait is alternative for Improved Guard. You gain 2 stamina straight and no random chances. Is the case of "less risk less reward trait".

Tiers:
weapons with 5 and 6 stamina.
weapoons with 10 stamina (you don't need that much stamina) and 4 stamina (no protection from stormvermin.)

RU: Даёт 2 очка выносливости оружию. В отличие от Improved Guard, это менее рискованный вид улучшения защитных свойств оружия, но и менее выгодный.
  • Хороший выбор (A-tier) для оружия с 5 и 6 очками выносливости.
  • Можно найти особенность получше (B-tier) для оружия с 10 и 4 очками выносливости. Больше 10 очков выносливости - уже ну очень много, а 4 очка с бонусом этой особенности пробиваются бронированной крысой (так что польза - минимальна).
Regrowth (normal \ charged)
When hitting an enemy, there is a 3-12% chance to recover 5% health.

Clarification:
Weapons with shielsds PROCS Regrowth ONLY ONCE during their charged attack (yes, it is dumb).
DoT damage DO NOT PROC this trait.


5%
10% everything else


3%
10% - everything else

ranged
5%
7%
12%

- i have no info yet.

For every weapon.

This trait is messed up.
It has Three variations: two for melee weapons (normal attack procs \ charged attack procs) and one for ranged weapons (any attacks procs).
It has same problems\disadvantages with mechanic (for melee weapons) as Earthing Rune, Swift Slaying or Killing blow:
  • you forced to use certain attack type that may be not suited for "chance on hit"
  • two "on hit" traits on weapon may have different reqirements and not work together.
This trait have different maximun chance for different weapons but it only makes things worse. I will try explane how this works and why "on kill traits" always better later (in the beggining of the guide.)

Tiers:
I placed only notable weapons in tiers. Because desicion makeking behing the tier list became too complex.



  • Blunderbuss and Grudgeraker. Because they have AoE attack AND 12% chance.
  • Maces, Hammers, 1h swords with or without shields and 2h swords. Because they can hit several targets and have 10% chance.

  • 2H Hammers, ES's & BW's 1H swords, Flame Sword, because they can hit unlimited ammount of targets.



  • Beam, Ball, Conflag. staffs because they can hit multiple targets and still have 7% chance.

  • 2H Swords and axes. You need to hit 4 rats at once to have decent chance to proc though.

Everything that not in other categories. Like dual daggest that have decent attack speed but overal result is still weak.



  • 1h axes.

  • Weapons with shields, elven Glaive. Can hit only 1 target.
  • Shortbow, Dual swords, Hagbane bow. You will never met the reqirements to compensate low proc chance.

RU: даёт шанс получить 5 НР при попадании по противнику. ДоТ урон не прокает эту особенность, заряженная атака щитом прокает эту особенность 1 раз (да, идиотизм.)
  • Идеальный выбор (S-tier) для Мушкетонов (blunderbuss) гнома и солдата, арбалетов, длинного лука, самонаводящегося лука, (обычную версию) для одноручных мечей, молотов, булав co щитами или без; (заряженную версию) двуручных молотов, одноручных мечей (кроме эльфийского), огненного меча.
  • Хороший выбор (A-tier) для всех палок кроме огненной стрелы, для двуручных мечей и топора.
  • Можно найти особенность получше (B-tier) для всего, что не перечисленно выше и ниже.
  • не советую (C-tier) для одноручного топора, короткого лука, ядовитого лука, (заряженную версию) для оружия со щитами, Эльфийской глефы, парных мечей.
Rupture
Projectiles from this weapon have a 80-100% chanse of penetrating one additional target.

Clarification: AFAIK Exotic (orange) ranged weapons can penetrate 2 targets and exotic handguns can penetate 3 targets. I'm not sure if it cover all the cases it is hard to test (i'll try to test it ALL later.)

Only for:


Tiers:

Explanations: weapons that used to kill crowds of rats.

Explanations: weapons that MAY BE used to kill crowds of rats.

Explanations: weapons that have their own. You may use it to have additional chance to hit a special rat behind the crowds of other rats. But your position is much more important that additional point of penetration. And you usually will have too many rats between you and your target for this trait to help.

RU: даёт почти гарантированный шанс пробить ещё одну крысу и нанести урон стоящей за ней. Только для порохового оружия. (насколько я знаю) Всё оранжевое оружие уже пробивает одну крысу, а оранжевые винтовки пробивают две (наносят урон по трем целям максимум).
  • Идеальный выбор (S-tier) Мушкетонов Крюбера и Горексона.
  • Хороший выбор (A-tier) для двуручных пистолетов Виктора и многозарядной винтовки Крюбера. Их можно использовать для чистки толп.
  • Можно найти особенность получше (B-tier) винтовок Крюбера и Горексона. Ты уже пробиваешь две цели, если ты стреляешь через толпу по Пакмастеру или Ассасину, то между вами может быть сколько угодно крыс и дополнительное пробивание не так важно как сама позиция стрельбы.
Safety in Numbers
Assisting an ally (by attacking enemies attacking the ally) will apply a temporary protective aura to said ally.

Clarification:Shield ammount is 30 and can exceed maximum HP.

Only for:


This trait show itself much better when you fighting against the crowds of rats in chokepoints or in the open. Because of that, I think it is essentional to being able to hit as many rats as possible to make use of this trait. Also shield is big enough to save you from 1 hit from clanrat on cataclysm.

Tiers:

Explanation: Hammers and Flaming sword have wide swings that can hit unlimited ammount of rats. Imho it helps to reach rats that attack your allies in crowds.


Explanation: Volley crossbow need other traits to improve its performance. 2H swords have higher potential to just kill rats and imho should be used as dps weapons and not as defensive ones. Dual swords can hit only 3 targets and can't proc this trait reliably when you fighting the crowd.

RU: атакуя противников, нападающих на твоих союзников, ты даёшь союзникам щит. Щит поглощает 30 очков урона и может превышать максимум здоровья.
  • Хороший выбор (A-tier) для двуручных молотков и огненного меча, потому что они могут задеть неограниченное количество целей.
  • Можно найти особенность получше (B-tier) для залпового арбалета (ему нужнее другие особенности), двуручных мечей (ими проще убивать крыс а не защищать союзников) и парных мечей (они попадают только в 3 цели и можно тупо не задевать крыс атакующих союзников, когда бьёшся против толпы.)
Scavenger
When killing an enemy with this weapon, there is a 5-24% chance to replenish ammunition for your ranged weapon.

Clarification:
  • melee weapons have maximum 20% chance.
  • melee weapons have maximum 24% chance.

For every weapon except Bright Wizards weapons and Drakefire pistols.

This trait is helpful on melee weapons is you picked ranged weapon that is ammo-hungry. Ranged weapons don't benefit from this trait as much but bows in combination with Hail of doom have big synergy (you can save ammo with it and have more chances to proc Scavanger.)

Tiers:

Explanation: Weapons that have high kill (and "lasthit") potential. Trueflight is here only if it has Hail of Doom


Explanation: Melee weapons that have lower kill and lasthit potential, ranged weapons that have AoE.

Explanation: Other weapons.

RU: Даёт шанс восполнить патроны при убийстве. 20% для оружия ближнего боя, 24% для оружия дальнего боя.
Хороший выбор (A-tier) для двуручных мечей и топора, для самонаводящегося лука, если вместе с Градом Смерти.
Можно найти особенность получше (B-tier) для оружия которое бьёт по несколькоим целям, но недостаточно сильно, чтобы часто добивать крыс, для глефы. Даже если ты сможешь прокать этот бонус, он не поможет держать толпу.
Не советую (C-tier) для оружия дальнего боя без АоЕ или избытка патронов, оружия ближнего боя бьющего в одну цель и не способного легко добивать противников.
Second Wind
30.0-50.0% chance to instantly replenish all stamina if the player's block is broken.

Clarification: This trait is proced when you lost your last point of stamina. There is a visual bug when you proc it sometimes (stamina displayed incorrectly.)

For melee weapons only.

This trait is inferiour to other defensive traits in every way. It has big reward and big chance to proc BUT in practice Second Wind have two fatal shortcomings:
  • It's procs only when your lose your last point of stamina. So it creates "all or nothing" situation.
  • If it fails to proc it will drag you through all negative effects of guard break. And won't proc again if you didn't do something. (I've noticed that I can't proc this trait after guardbreak proprely and I don't know why it is happening right now.)

In addition, lets compare chances to proc of Second Wind and Improved guard at maximum percetage. Lets look at the situation when clanrats are draining all your stamina:
Second Wind have 50% to proc.
But Improved guard is more complicated. Chance to proc Improved guard at least once would depend on number of hits you blocked:
1 hit = 30%
2 hits = 51% <- already more than Second Wind.
3 hits = 65%
4 hits = 75%
5 hits = 83%
6 hits = 88%
Of cource benefit of procing Improved guard would be only saving from 1 to 6 stamina and not replenish ALL of your stamina. But stamina regenerated at quite fast pace if you wasn't guardbroken. So being left with 1 stamina have less lethal consecqences.

Tier:


RU: даёт шанс восстановить всю выносливость когда враги снимают тебе последнее очко выносливости. Эта особенность имеет баг, когда выносливость начинает отображаться криво. И она намного хуже Improved guard или Perfect Balance.
Не советую выбирать его, потому что на оружии может быть только 1 защитная особенность и остальные лучше.
Skirmisher
Movement speed while aiming with this weapon is increased by 50%.

Clarification: Your speed is reduced when you targeting this trait reducing penalty in half (50% speed turns into 75%).

Only for:


This trait is giving you more mobility if you aiming ranged weapon in close combat. The problems are:
  • After introducing charged attacks for rats this trait is significally worse. Rats are charging to you at random and no ammount of movement speed can usually save you.
  • You don't usually aim and move with those weapons in melee. At least I don't because it is easy to land headshots with standart attack upclose.

Tier:

Explanation: Waste of slot.

RU: в двое уменьшает сокращение скорости во время прицеливания. После введения атак с разбегу для крыс никакой бонус скорости не поможет выйти из зоны поражения. Да и ползать с прицелом, когда крысы на расстоянии пары метров от тебя - не эффективно. Безполезная особенность.
Skull Cracker
When hitting an enemy, there is up to 15% chance that it will count as an automatic headshot, regardless of where it hit.

Only for:


This trait is essentially useless when compared to Hail of Doom.
  • Weapons that don't have headshot multiplier (in general benefit) more from double shot than a head shot. Examples: Handgun vs stormvermin. HoD proc = 12+12 S.C. proc = 20.
  • And Armored targets are the "best case" for Skull cracker because some weapons have low or 0 damage agains armored targets. But then again people specialize their team against certain theats. And in games when you decided to pick shortbow it won't be your role to kill stormvermin.
  • For some weapons this trait wont work at all because they have autoaim (additional +15% chance to HS target when you have 80% chance to HS it... durr hurr).
So Skullcracker is like very inferior version of Hail of Doom.

Tier:

Explanation: Waste of slot.

RU: Даёт 15% шанс что попадание защитается в голову независимо от того, куда оно произошло. Это просто плохая версия Hail of Doom (Град смерти, чтоль?). Эта особенность в теории и на практике хуже чем град смерти для любого оружия. Рероллить.
Stability
Overcharge generated by this weapon is reduced by 10%.

Only for:


Not the flashiest trait. But very good as supplementary trait. It will give you 1 or 2 additional charged shots before you explode. But it will also let you do 2-3 charged shots from 0 heat and vent without damaging yourself. And it counts when you try to kill rats as effectively as you can.

Tier:


RU: Уменьшает нагрев на 10%. Позволяет сделать 1-2 дополнительных заряженных каста перед тотальным перегревом. С 0 наргева позволяет сделать 2-3 заряженных выстрела и охладиться без получения урона. Тем и ценна. Хорошая дополнительная особенность, плюс более крутых комбинаций для нагревающегося оружия всёравно нет ибо особенности на нём либо работают как попало, либо не имеют смысла в рамках ограничения нагревом.
Targeteer
Decreases the spread of this weapon by 40%.

Only for:


This trait is helpful only on certain weapons that have damage decreacing with range. Effectiveness on other weapons is impossible to calculate because aim is representing weapon spread wrongly (afaik still does.) Uselees for trueflight weapons.

Tiers:



Explanation: This weapons either need other traits to be better or benefit from trait much less.



RU: Эта особенность сокращает разброс и увеличивает дальность оружия на 40%. Эффективна для обрезов (гнома и солдата), Огненных пистолетов гнома, многозарядного пистолета охотника на ведьм. Остальное оружие получает только половину бонусов или не получает их вообще (посох и лук с самонаводкой.) Оставлять если ты хочешь сделать обрезы, огненные и многозарядные пистолеты более эффективными на расстоянии.
Swift Slaying (normal \ charged)
When hitting an enemy with a normal attack, there is up to 4-7% chance to increase your attack speed by 30% for 5 seconds.

Only for:
Melee weapons.

Clarification:
Weapons with shielsds PROCS Regrowth ONLY ONCE during their charged attack (yes, it is dumb).
DoT damage DO NOT PROC this trait.
It stacks (can have +60% A.S. and more for few seconds). May make some weapons (like shields... HAH!) stop hitting things when stacked several times (HHHHHHHHAAAAAAAAAH!) or combined with Speed potion (most likely.)

Ok. Go check Regrowth. We have similar situation except few things.

Same things:
  • Have different max % for different weapons. Fast weapons or weapons with huge multihitting attacks have max 4% chance to proc.
  • Greathly benefits from fast or multitarget attacks (better both.)
  • Less useful on weapons with single target attacks.
  • Charged version useless on weapons with shields.
Differencies:
  • Have synergy with Killing Blow. K.B. + S.S. + something fixed like Off Balance or Safety in Numbers are the best DPS boosting combinations. And probably best combinations for many weapons (rivaled only by Devastating blow that gives ability to knock any enemies away and don't care about anything much.)
  • Can cause missing rats on weapons that can't utilize this trait. Not a big deal.
  • Charged version is less usefull because charged Killing blow works differently. And Shields will be a problem. And single target charged attacks too. And stuff.

Tiers:
Every weapon that can have K.B. + S.S. + XX.

Charged version for weapons with Shields. Weapons with single targed charged attack.

RU: даёт шанс получить +30% скорости атаки на 5 секунд при попадании по противнику. ДоТ урон не прокает эту особенность, заряженная атака щитом прокает эту особенность 1 раз (да, идиотизм.) Эффект стакается (возможно получить +60% и более)
  • Идеальный выбор (S-tier) для оружия на которое есть Killing Blow, можно превратить любое такое оружие в шинковалку, но из-за того что Killing blow идёт с заранее определённой особенностью - шанс на выпадение такого оружия, в среднем, 1 на 300.
  • Можно найти особенность получше (B-tier) для всего, что не перечисленно выше и ниже.
  • не советую (C-tier) для одноручного топора, для оружия со щитами, Эльфийской глефы.
43 Comments
Lucien Lachance 12 Jun, 2018 @ 11:38am 
Also the Ursula can have either +25% Attack Speed or +25% reloading speed, or at least I have 2 ursulas with Master Crafted but different benefits.
Yuzheshou 18 Jul, 2017 @ 9:27am 
still update?
Nohead  [author] 4 Jan, 2017 @ 3:03pm 
I will update guide when I will be able. Probably I will remove weapons icons.
Grimm Malice 4 Jan, 2017 @ 2:06pm 
First of all, Thanks for all the effort you've put into this guide! I've found it to be very helpful to me and the friends I'm playing with. While exploring different combinations of traits, one issue I've run into is having some trouble telling when certain weapon traits proc. I think it would be a great addition to this guide to describe the "proc visual effects" that accompany each trait activating.
Nohead  [author] 30 Dec, 2016 @ 3:20pm 
Yes.
Unduku 30 Dec, 2016 @ 3:11pm 
Is there an Update planned for this Page with the new Weapons (Warpick and Falchion)
Yellow 20 Nov, 2016 @ 3:01pm 
Question about Second Wind: Does it proc when blocking an oger swing? If it does have that chance, then it doesnt seem 100% useless since sometimes I find myself hit into a crowd of rats by the oger and my stamina is gone from blocking it.
JX83 15 Nov, 2016 @ 11:39am 
Is it triggered by reaching 0 stamina or negative stamina? E.g. blocking a stormvermin with 1-5 stamina would result in negative stamina but blocking a stormvermin with 6 stamina would result in 0 stamina.
Nohead  [author] 15 Nov, 2016 @ 10:38am 
2 sec. stunlock and no stamina regeneration until you do something agressive.
JX83 15 Nov, 2016 @ 10:24am 
What are the effects of guard break?