Instale o Steam
iniciar sessão
|
idioma
简体中文 (Chinês simplificado)
繁體中文 (Chinês tradicional)
日本語 (Japonês)
한국어 (Coreano)
ไทย (Tailandês)
Български (Búlgaro)
Čeština (Tcheco)
Dansk (Dinamarquês)
Deutsch (Alemão)
English (Inglês)
Español-España (Espanhol — Espanha)
Español-Latinoamérica (Espanhol — América Latina)
Ελληνικά (Grego)
Français (Francês)
Italiano (Italiano)
Bahasa Indonesia (Indonésio)
Magyar (Húngaro)
Nederlands (Holandês)
Norsk (Norueguês)
Polski (Polonês)
Português (Portugal)
Română (Romeno)
Русский (Russo)
Suomi (Finlandês)
Svenska (Sueco)
Türkçe (Turco)
Tiếng Việt (Vietnamita)
Українська (Ucraniano)
Relatar um problema com a tradução
他にもありそうなので折を見て全キャラ見直して修正しておきます。
ダイレクトダメージとインダイレクトダメージの違いですが、インダイレクトダメージはダメージを与えるだけで、基本的にはダメージを与える・受ける際に発動する効果の影響を受けないという考えで良いと思います。
(Asanaのシールドの反撃を受けない、Titusのダガーが刺さっている敵が爆発しないなど。)
現状だとあまりメリットがないので、インダイレクトである恩恵を感じる機会は少ないですね。