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他にもありそうなので折を見て全キャラ見直して修正しておきます。
ダイレクトダメージとインダイレクトダメージの違いですが、インダイレクトダメージはダメージを与えるだけで、基本的にはダメージを与える・受ける際に発動する効果の影響を受けないという考えで良いと思います。
(Asanaのシールドの反撃を受けない、Titusのダガーが刺さっている敵が爆発しないなど。)
現状だとあまりメリットがないので、インダイレクトである恩恵を感じる機会は少ないですね。