Atlas Reactor

Atlas Reactor

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フリーランサーのアビリティ・MOD日本語訳
By naiad
英語が苦手な人向けに各フリーランサーのアビリティ、および、MODの説明文を若干の補足をいれて日本語訳しました。
   
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Asana
  1. Whirling Blade
    [No Cooldown]

    指定方向の扇型範囲内に回転斬りを浴びせ、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを27与える。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Dancing Blade
    1
    命中する敵1体につき得るエネルギーを2増加する。
    Swordmaster
    2
    命中する敵1体につきダメージを2増加する。
    Overcharged Blade
    2
    敵に命中すると「Stand and Fight!」のクールダウンを1解消する。
    Leech Blade
    3
    命中する敵1体につき自身のヘルスを4回復する。


  2. Rebounding Charge
    [4 Cooldown]

    指定方向に壁をバウンドしながらダッシュし、最初に命中する敵にダイレクトダメージを27与え、Moveフェーズ時に自動的に追跡する。

    敵に命中するとエネルギーを10得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Charge Capacitor
    1
    敵に命中すると得るエネルギーを5増加する。
    Vault
    3
    最初に命中する敵を壁と同様にバウンドする(次に命中する敵へのダメージは12となる)。
    Nimble Protector
    2
    自身とダッシュで通過する味方にターン終了時までダメージを15防ぐシールドを付与する。
    Fleet Footed
    2
    バウンドごとの距離を1増加する。


  3. Stand and Fight!
    [4 Cooldown]

    指定方向にエネルギー波を放ち、最初に命中する敵にダイレクトダメージを27与え、ターン終了時までRootを付与する。

    敵に命中するとエネルギーを10得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Shining Blade
    1
    敵に命中すると得るエネルギーを5増加する。
    Skewer
    3
    最初に命中する敵を貫通する(次に命中する敵へのダメージは12となる)。
    Atomic Edge
    2
    ダメージを6増加する。
    Walk and Fight
    2
    クールダウンを2ターン減少するが、Rootの代わりにSlowを付与する。


  4. Retribution
    [3 Cooldown]

    自身にナノマシンのシールドを張り、ターン終了時までダメージを30防ぐシールドを付与し、ダイレクトダメージを与えてきた敵に対して反撃してインダイレクトダメージを12与える。反撃のダメージはカバーを無視する。

    反撃が命中する敵1体につきエネルギーを6得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Iron Will
    2
    シールドを5増加する。
    Immolation
    3
    反撃のダメージを6増加する。
    Safeguard
    2
    周囲にいる味方にターン終了時までダメージを10防ぐシールドを付与する。
    Watchful Defense
    1
    反撃のダメージを与えた敵に次のDecisionモード終了時までRevealを付与する。


  5. Guardian Angel
    [No Cooldown]

    いずれかの味方に近い位置を指定し、自身と指定した位置の周囲にいる味方にターン終了時までダメージを20防ぐシールドを付与する。Dashフェーズ時に指定した位置にテレポートし、周囲にいる敵にダイレクトダメージを35与える。

    エネルギーを100必要とする。

    MOD
    コスト
    説明
    Saviour
    2
    味方がマップ上のどこにいてもテレポート対象として指定できる。
    Into the Fray
    2
    命中する敵にターン終了時までSlowを付与する。
    Archangel
    3
    シールドを10増加する。
    Lasting Protection
    1
    次のターン終了時までシールドを付与する。
Aurora
  1. Shock Therapy
    [No Cooldown]

    指定方向にエネルギー波を発射し、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを20与え、味方のヘルスを10回復する。

    命中する敵1体につきエネルギーを5得て、味方1体につきエネルギーを3得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Up the Voltage
    2
    ダメージを3増加する。
    Group Therapy
    3
    ヘルスの回復量を4増加する。
    Vain
    2
    自身のヘルスを4回復する。
    Altruism
    1
    命中する味方にエネルギーを2与える。


  2. Ion Cloud
    [3 Cooldown]

    指定位置にイオンの雲集を発生させて設置し、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを20与え、味方のヘルスを4回復する。敵か味方が範囲内に侵入する、または、次のターン以降のBlastフェーズ時に範囲内にいる場合、敵にインダイレクトダメージを20与え、味方のヘルスを4回復する。雲集は次のターン終了時まで持続する。

    命中する敵1体につきエネルギーを5得て、味方1体につきエネルギーを3得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Stable Ions
    3
    2ターン後のターン終了時まで持続する。
    Radiant Mist
    1
    命中する敵に次のターン終了時までRevealを付与する。
    Overcast
    2
    クールダウンを1減少する。
    Invigorating Cloud
    3
    ヘルスの回復量を2増加する。


  3. Healing Flare
    [3 Cooldown]

    自身か指定する味方のヘルスを30回復し、Blastフェーズ時に回復した対象に隣接している敵をノックバックさせる。

    使用時にエネルギーを12得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Infusion
    1
    回復する対象にエネルギーを6与える。
    Seeking Flare
    2
    壁越しに対象を指定できる。
    Flareburst
    3
    Blastフェーズ時に回復した対象と隣接している敵にインダイレクトダメージを15与える。
    Surging Flare
    3
    回復する対象のヘルスが50%未満の場合、ヘルスの回復量を8増加する。


  4. Paralazer
    [5 Cooldown]

    指定方向に高めたエネルギーを開放し、範囲内にいる敵にWeakを付与し、味方にターン終了時までダメージを10防ぐシールドを付与する。このアビリティは壁を無視する。

    命中する敵1体につきエネルギーを5得て、味方1体につきエネルギーを3得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Gravity Well
    2
    命中する敵にターン終了時までSlowを付与する。
    Surge of Might
    3
    自身と命中する味方にターン終了時までMightを付与する。
    Tenacious
    3
    自身と命中する味方にターン終了時までUnstoppableを付与する。
    Laser Designator
    1
    命中する敵に次のDecisionモード終了時までRevealを付与する。
    Rapid Paralysis
    2
    命中する対象1体につきクールダウンを1解消する(最大3まで)。


  5. Heart of the Storm
    [No Cooldown]

    指定方向を基準とした十字型の四方向に強力なビームを発射し、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを24与え、味方のヘルスを24回復する。このアビリティは壁やカバーを無視する。

    エネルギーを100必要とする。

    MOD
    コスト
    説明
    Temporal Shift
    1
    命中する敵にターン終了時までSlowを付与し、命中する味方に次のターン終了時までHasteを付与する。
    Supernova
    2
    ビームを八方向に発射するが、ダメージおよび回復量を4減少する。
    Focused Radiance
    2
    四方向に発射するビームのうち、敵か味方に1体だけ命中するビームのダメージおよび回復量を6増加する。
    Sudden Jolt
    3
    使用時にクールダウン状態になっているアビリティのクールダウンを1解消する。
Blackburn
  1. Equalizer
    [No Cooldown]

    指定方向に射撃して最初に命中する敵にダイレクトダメージを33与えるか、扇型範囲内にいる敵にダイレクトダメージを20与えるかのどちらかを選択できる。

    単体へ射撃する場合、敵に命中するとエネルギーを12得る。扇型範囲内へ射撃する場合、命中する敵1体につきエネルギーを6得る。

    このアビリティのMODは「Blitz」にも影響する。

    MOD
    コスト
    説明
    Elite Commando
    3
    単体へ射撃する場合、次におこなう扇型範囲内への射撃のダメージを4増加する。逆もまた同様に増加する。
    Breach
    2
    自身がカバーに隣接している場合、ダメージを2増加する。
    Capacitor Clip
    1
    単体へ射撃する場合に得るエネルギーを3増加し、扇型範囲内へ射撃する場合に得るエネルギーを命中する敵1体につき1増加する。
    Prediction Shot
    2
    同じターン内にダッシュアビリティを使用した敵へのダメージを6増加する。


  2. Proteus Grenade
    [3 Cooldown]

    指定位置にグレネード弾を投げ、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを25与える。このアビリティは壁越しに位置を指定でき、カバーを無視する。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Phospho Canister
    1
    命中する敵に次のDecisionモード終了時までRevealを付与する。
    Frag Out
    3
    クールダウンを1減少する。
    Nova Nade
    2
    範囲内の中心にいる敵へのダメージを5増加する。
    Field Medic
    2
    範囲内にいる味方のヘルスを10回復する。


  3. Adrenal Stim
    [5 Cooldown]

    自身にターン終了時までHasteとMightを付与する。

    使用時にエネルギーを5得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Launcher Module
    1
    同じターンに使用する「Proteus Grenade」の最大射程を2増加する。
    Ocular Augment
    2
    同じターンに使用する「Equalizer」はカバーのダメージ軽減を半減する。
    Finish the Fight
    2
    自身のヘルスを10回復する。
    Fire Everything
    3
    自身にターン終了時までEnergizeを付与する。
    Addiction
    1
    同じターンに「Blitz」を使用する場合、クールダウンを1解消する。


  4. Blitz
    [5 Cooldown]

    指定位置に向けてダッシュする。Blastフェーズ時に、指定方向に射撃して最初に命中する敵にダイレクトダメージを33与えるか、扇型範囲内にいる敵にダイレクトダメージを20与えるかのどちらかを選択できる。

    単体へ射撃する場合、敵に命中するとエネルギーを12得る。扇型範囲内へ射撃する場合、命中する敵1体につきエネルギーを6得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Engagement Range
    1
    ダッシュの距離を1増加する。
    Entrench
    2
    自身にターン終了時までUnstoppableとダメージを15防ぐシールドを付与する。
    Peerless Leader
    2
    ダッシュ先の周囲にいる味方にターン終了時までダメージを15防ぐシールドを付与する。
    Crack Shot
    3
    命中する敵にターン終了時までSlowを付与する。


  5. Scorched Earth
    [No Cooldown]

    指定位置を基準としてマップ上を一直線に横切りながら爆撃するエアシップを呼び出し、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを40与える。

    エネルギーを100必要とする。

    MOD
    コスト
    説明
    Penetrating Blast
    1
    カバーのダメージ軽減を半減する。
    Aerial Bombardment
    3
    もう1台のエアシップを呼び出し十字型に爆撃するが、ダメージを35に減少する。
    Massive Payload
    3
    攻撃範囲の幅を1増加する。
    Death from Above
    2
    次のターンに再度エアシップが爆撃し、範囲内にいる敵にインダイレクトダメージを20与える。
Brynn
  1. Impale
    [No Cooldown]

    指定方向に向けて槍を突き刺し、範囲内にいるもっとも近い敵1体にダイレクトダメージを28与え、その他の敵にダイレクトダメージを24与える。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Perforate
    1
    もっとも近い敵以外に与えるダメージを2増加する。
    Reinforced Spear
    2
    命中する敵1体につき得るエネルギーを2増加する。
    Hold the Line
    2
    命中する敵1体につき、次の「Aegis」使用時に自身にターン終了時までダメージを5防ぐシールドを付与する(最大20まで)。
    Radamantium Reinforced
    3
    もっとも近い敵に与えるダメージを2増加する。


  2. Aegis
    [2 Cooldown]

    指定方向に向けて盾を構え、ターン終了時までカバーを生成する(このカバーは隣接する敵からのダメージも軽減する)。

    敵の攻撃を防ぐたびにエネルギーを6得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Energized Barrier
    1
    敵の攻撃を防ぐたびに得るエネルギーを2増加する。
    Warforged
    3
    自身にターン終了時までUnstoppableを付与するが、クールダウンを1増加する。
    Shieldbreaker
    3
    カバーは次のターン終了時まで持続する。
    Skybranium Alloy
    2
    敵の攻撃を防ぐ回数1回につき、次に使用する「Soaring Shield」のダメージを2増加する(最大10まで)。
    Shield Chain
    2
    敵の攻撃を防がなかった場合、クールダウンを1減少する。


  3. Soaring Shield
    [3 Cooldown]

    指定方向に壁を跳弾する盾を投げつけ、最初に命中する敵にダイレクトダメージを28与えてノックバックさせる。盾は2回まで跳弾する。

    敵に命中するとエネルギーを12得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Wind Up
    2
    跳弾数1回につき与えるダメージを2増加する。
    Press the Advantage
    3
    次のターン開始時から終了時まで、自身にMightを付与する。
    Kinetic Buildup
    1
    跳弾数1回につきノックバックの距離を1増加する。
    Ricoshield
    3
    最初に命中する敵を壁と同様にバウンドする(次に命中する敵へのダメージは16となり、ノックバックさせない)。


  4. Flight of the Valkyrie
    [5 Cooldown]

    指定位置にダッシュし、指定方向に向けて盾を構えてカバーを生成し、扇形範囲に衝撃波を発生させ、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを26与え、ターン終了時までWeakを付与する。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Nimble Warrior
    1
    次のターン開始時から終了時まで自身にHasteを付与する。
    Battle Hardend
    1
    ターン終了時まで自身にダメージを10防ぐシールドを付与する。
    Booster Boots
    2
    最大移動距離を1増加する。
    Warden
    3
    アビリティを使用するターンにダメージを受ける場合、クールダウンを2減少する。
    Safeguard
    2
    カバーは次のターン終了時まで持続する。


  5. Spear of Hyperion
    [No Cooldown]

    指定方向にヒュペリオンの力を借りて槍を投げ放ち、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを37与え、範囲の中央に向けてノックバックさせる。

    エネルギーを100必要とする。

    MOD
    コスト
    説明
    Shattered Will
    2
    命中する敵に次のターン開始時から終了時までWeakを付与する。
    On the Offensive
    1
    次のターンに使用する「Impale」は、範囲内にいるすべての敵にダイレクトダメージを26与える。
    Sunder
    3
    与えるダメージを10増加するが、ノックバックさせなくなる。
    Indomitable
    2
    自身に次のターン開始時から終了時までダメージを20防ぐシールドを付与する。
Celeste
  1. Strong Arm
    [No Cooldown]

    2つの指定方向に鈎を発射し、最初に命中する敵にダイレクトダメージを22与える。2つの鈎が同じ敵に命中する場合、ダイレクトダメージを33与える。鈎は敵に命中する代わりにPower-Upsを掴んで獲得できる。

    命中するごとにエネルギーを6得る(Power-Upsの獲得を含む)。

    MOD
    コスト
    説明
    Five Finger Discount
    2
    最初に命中するPower-Upsを貫通する。
    Long Arm
    2
    発射する2つの鈎間の最大角度を180度に増加する。
    For the Rush
    1
    命中するごとに得るエネルギーを1増加する。
    Smash and Grab
    3
    片方の鈎がPower-Upsを掴んだ場合、もう片方の鈎が与えるダメージを6増加する。


  2. Proximo Charge
    [3 Cooldown]

    指定位置に敵に不可視のトラップを設置する。次のターン以降のBlastフェーズ時に敵が範囲内にいる場合はトラップが爆発し、範囲内にいる敵にインダイレクトダメージを26与えて消滅する。トラップは最大で4ターン後のターン終了時まで持続する。

    敵に命中するとエネルギーを12得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Intrusion Protocol
    3
    壁越しに位置を指定でき、最大射程を1増加する。
    Ensnare
    3
    命中する敵にターン終了時までRootを付与するが、ダメージを10減少する。
    Amplification Chip
    1
    トラップが設置されている間、1ターンごとにダメージを1増加する。
    Contingency Plan
    2
    使用時にエネルギーを6得るが、敵に命中すると得るエネルギーが6に減少する。


  3. Smoke Bombs
    [3 Cooldown]

    2つの指定位置にスモークボムを投げつけ、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを25与え、視界を遮る煙幕を発生させる。煙幕は次のターン終了時まで持続する。このアビリティはカバーを無視する。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    High Impact Canisters
    2
    ダメージを3増加する。
    Fog Cover
    3
    スモークボムを3つ投げつけるが、ダメージを5減少する。
    Smoke Machine
    2
    煙幕は2ターン後のターン終了時まで持続する。
    Mending Mists
    1
    自身が煙幕内に入るまたはBlastフェーズ時に煙幕内にいる場合、自身のヘルスを6回復する。


  4. On the Run
    [5 Cooldown]

    2つの指定位置に向けて連続でダッシュし、命中する敵にダイレクトダメージを26与える。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Cover of Darkness
    2
    ダッシュ中に「Smoke Bombs」の煙幕を通り抜ける場合、自身に次のResolutionモードまでInvisibleを付与する。
    Kickbacks
    1
    ダッシュが2回とも命中する敵に与えるダメージを8増加する。
    Pickpocket
    3
    命中する敵のいる位置にMightのPower-Ups(小)を生成する。
    Extra Kick
    2
    使用時にエネルギーを5得る。


  5. Safecracker
    [No Cooldown]

    2つの指定方向に敵を貫通する強力な鈎を発射し、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを40与える。2つの鈎が同じ敵に命中する場合、ダイレクトダメージを50与える。命中する敵がMight、Energize、Haste状態の場合、自身に次のターン終了時までそれらを付与する。

    エネルギーを100必要とする。

    MOD
    コスト
    説明
    Assault and Battery
    3
    カバーのダメージ軽減を半減する。
    Break the Bank
    1
    命中する敵のいる位置にEnergizeのPower-Ups(小)を生成する。
    Heist
    2
    範囲内にあるPower-Upsを獲得する。
    Second Story Job
    2
    最大射程を1増加する。
Dr.Finn
  1. Water Spout
    [No Cooldown]

    指定方向の扇型範囲内に高圧水流を放出し、範囲内にいる敵に12から24のダイレクトダメージを与える。ダメージは扇型範囲の角度を狭める程に増加する。

    命中する敵1体につきエネルギーを5得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Firehose
    2
    扇型範囲の最大角度を30度増加する。
    High Pressure
    3
    扇型範囲の角度が最小の場合、ダメージを3増加する。
    Catch of the Day
    1
    敵1体だけに命中する場合、得るエネルギーを6増加する。
    Spray and Play
    3
    命中する敵1体につき次に使用する「Refreshing Spray」の回復量を2増加する。


  2. Refreshing Spray
    [3 Cooldown]

    指定方向の扇型範囲内に回復効果のある泡を放出し、自身のヘルスを12回復し、範囲内にいる味方のヘルスを24から30回復する。ヘルスの回復量は扇型範囲の角度を狭める程に増加する

    命中する味方1体につきエネルギーを6得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Self Fish
    2
    自身への回復量を8増加する。
    Shored Up
    2
    命中する味方にターン終了時までダメージを6防ぐシールドを付与する。
    Heal in One
    1
    味方1体だけに命中する場合、回復量を8増加する。
    Mussels
    3
    最も近くで命中する味方にターン終了時までMightを付与する。


  3. Electrifying Eels
    [4 Cooldown]

    指定方向に電気ウナギを発射し、最初に命中する敵にダイレクトダメージを20与えてウナギがまとわりつく。次の2ターンにかけて、Blastフェーズ時にウナギは4スペース内にいる最も近い敵に乗り移り同様の効果を与える。ウナギが付いている敵はReveal状態となる。このアビリティはカバーを無視する。

    命中するとエネルギーを6得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Thats a Moray
    3
    味方を対象とすることができ、乗り移った味方に次のターン開始時から終了時までEnergizeを付与する。
    That Magic Eeling
    2
    ウナギが乗り移れる最大射程を1増加する。
    Master Angler
    1
    ウナギが乗り移るときのダメージを6増加する。
    Spout of Sight
    2
    カモフラージュ内にいる、または、Invisible状態の敵に乗り移れる。


  4. Bubble Trouble
    [4 Cooldown]

    自身か指定する味方に泡のシールドを取り付け、ターン終了時までダメージを45防ぐシールドを付与する。Blastフェーズ時に泡が弾け、周囲にいる敵にインダイレクトダメージを10与え、ターン終了時までSlowを付与する。

    使用時にエネルギーを8得て、命中する敵1体につきエネルギーを4得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Bubble Time
    2
    クールダウンを1減少するが、シールドを10減少する。
    Unstop-Bubble
    1
    対象にターン終了時までUnstoppableを付与する。
    Bubble Trap
    3
    命中する敵にSlowの代わりにRootを付与する。
    Cast Away
    2
    壁越しに対象を指定できる。


  5. Maelstrom
    [No Cooldown]

    指定位置に渦巻く水流を引き起こし、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを30与え、範囲の中心を基準とした内側の方向へノックバックさせる。

    エネルギーを100必要とする。

    MOD
    コスト
    説明
    Cast Off
    1
    自身にターン終了時までUnstoppableを付与する。
    Riptide
    2
    命中する敵に次のターン終了時までSlowを付与する。
    Grand Finn-ale
    2
    範囲内の中心にいる敵に与えるダメージを10増加し、中心に隣接する敵に与えるダメージを5増加する。
    Leech Infestation
    3
    命中する敵1体につき自身のヘルスを10回復する。
Elle
  1. Plasma Volley
    [No Cooldown]

    指定方向の扇型範囲内に射撃し、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを26与える。扇型の範囲は射程を減少するほど角度が増加する。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    このアビリティのMODは「Combat Reflexes」にも影響する。

    MOD
    コスト
    説明
    Wide Barrel
    2
    扇型範囲の最大角度を10増加する。
    Prey on the Meek
    1
    敵1体だけに命中する場合、命中する敵に次のDecisionモード終了時までRevealを付与する。
    Focused Fury
    2
    敵1体だけに命中する場合、ダメージを5増加する。
    Killing Field
    3
    射程を減少する程にダメージを増加する(最大4まで)。


  2. Combat Reflexes
    [4 Cooldown]

    隣接する位置に向けてダッシュで移動した後に指定方向の扇型範囲内に射撃し、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを26与える。扇型の範囲は射程を減少するほど角度が増加する。このアビリティはチャージを2持つ。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Action Roll
    3
    最大移動距離を2に増加するが、チャージがなくなる。
    Close Call
    1
    自身にターン終了時までダメージを5防ぐシールドを付与する。
    Dance of Death
    2
    チャージを1増加する。
    Follow Through
    2
    自身に次のターン終了時までHasteを付与する。


  3. Overcharge
    [No Cooldown]

    「Lurker Drone」を除いた次の攻撃のダメージを10増加する。このアビリティは使用してもスプリントできる。

    使用時にエネルギーを5得る。

    MOD
    コスト
    説明
    On the Chase
    2
    自身にターン終了時までHasteを付与する。
    Block,n Load
    2
    自身にターン終了時までダメージを15防ぐシールドを付与する。
    Brutal Precision
    3
    「Overcharge」が適用される攻撃に命中する敵に次のターン終了時までWeakを付与する。
    Double Charge
    1
    「Overcharge」適用時に再度使用する場合、次の攻撃のダメージをさらに4増加する。
    Leg Shot
    2
    「Overcharge」が適用される攻撃に命中する敵にターン終了時までSlowを付与する。


  4. Lurker Drone
    [5 Cooldown]

    自身のいる位置にステルス状態のドローンを指定方向に向けて設置する。次のターン以降再度アビリティを使用する、または、3ターン後のBlastフェーズ時にドローンが自動的に作動してレーザーを発射し、範囲内にいる敵にインダイレクトダメージを20与え、ターン終了時までSlowを付与して消滅する。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Bunker Buster
    2
    カバーのダメージ軽減を半減する。
    Rapid Deployment
    1
    クールダウンを1減少する。
    Larger Lurker
    3
    攻撃範囲の幅を30%増加する。
    Bodyguard
    1
    毎ターン自身のいる方向にドローンが向きを変える
    Point Blank
    2
    ドローンのいる位置から2スペース内にいる敵へのダメージを8増加する。


  5. Oblivion Shell
    [No Cooldown]

    指定方向の扇型範囲内に強烈な一撃を与え、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを40与えてノックバックさせ、自身も指定方向の逆側にノックバックする。

    エネルギーを100必要とする。

    MOD
    コスト
    説明
    Crowd Control
    1
    敵をノックバックさせる距離を2増加する。
    Art of Murder
    2
    カバーのダメージ軽減を半減する。
    Warpath
    1
    自身にターン終了時までUnstoppableを付与する。
    Killing Spree
    3
    次に使用する「Overcharge」はFree Actionとなる。
Garrison
  1. Piston Punch
    [No Cooldown]

    指定方向にパンチを繰り出し、範囲内にいるもっとも近い敵1体にダイレクトダメージを29与え、その他の敵にダイレクトダメージを25与える。

    命中する敵1体につきエネルギーを10得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Power Glove
    1
    敵に命中する場合、得るエネルギーを5増加する。
    Haymaker
    2
    範囲内にいる敵すべてに29ダメージを与える。
    Force Capacitor
    3
    ターン終了時までHasteを得る。
    One on One
    2
    もっとも近い敵に与えるダメージを3増加する。


  2. Hand Cannon
    [1 Cooldown]

    指定方向にハンドキャノンを発射し、敵に当たると爆発してダイレクトダメージを24与えてターン終了時までSlowを付与し、その背後にいる敵にダイレクトダメージを14与える。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Concussion Rounds
    2
    命中する敵にターン終了時までSlowを付与する。
    Big Shot
    3
    最大射程を1増加し、爆発の範囲を増加する。
    Single Out
    2
    主対象へのダメージを4増加する。
    Tracker Rounds
    1
    命中する敵に次のDecisionモード終了時までRevealを付与する。


  3. Missile Barrage
    [4 Cooldown]

    ミサイルの発射準備をする。1ターン後のBlastフェーズ時にミサイルを発射し、周囲にいる最大5体までの敵にインダイレクトダメージを10与える。このアビリティはカバーを無視する。

    命中する敵1体につきエネルギーを6得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Focus Fire
    3
    ダメージを9増加するが、2体目以降の命中する敵1体につきダメージを3減少する。
    Locked and Loaded
    2
    ダメージを10増加し、使用してもスプリント可能となるが、Free Actionでなくなる。
    First One In
    2
    自身にターン終了時までダメージを10防ぐシールドを付与する。
    Double Trouble
    3
    ミサイルを2ターン続けて発射するが、クールダウンを1増加し、得るエネルギーを2減少する。
    Eye in the Sky
    1
    命中する敵に次のDecisionモード終了時までRevealを付与する。


  4. Heavy Metal
    [4 Cooldown]

    指定位置に向けてジャンプした後に急降下し、着地地点に隣接する敵にダイレクトダメージを24与え、ターン終了時までSlowを付与する。自身に次のターン終了時までダメージを15防ぐシールドを付与する。このアビリティは壁越しに位置を指定でき、カバーを無視する。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Heavier Metal
    2
    ダメージを5増加する。
    Frontline
    2
    シールドを25に増加する。
    Quake Slam
    3
    Slowの代わりにRootを付与するが、クールダウンを1増加する。
    In Pursuit
    1
    自身に次のターン終了時までHasteを付与する。


  5. Shockpod
    [No Cooldown]

    ドロップポッドを呼び出してマップ上の指定位置に落下させ、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを32与え、4つHealthのPower-Ups(小)を生成する。このアビリティは壁越しに位置を指定でき、カバーを無視する。

    エネルギーを100必要とする。

    MOD
    コスト
    説明
    Flatten
    3
    ダメージを5増加する。
    Juiced Up
    2
    自身か味方がPower-Upsの生成位置にいる場合、ヘルスをさらに15回復する。
    Bone Shatter
    2
    命中する敵にターン終了時までSlowを付与する。
    Special Delivery
    1
    敵に命中しなかった場合、エネルギーを50得る。
Gremolitions Inc.
  1. Boom Boom
    [No Cooldown]

    2つの指定位置に向けて爆弾を撃ち上げ、指定位置にいる敵にダイレクトダメージを22与え、爆弾が命中しなかった場合は地雷を設置する。敵が地雷を踏む場合、敵にインダイレクトダメージを10与えて消滅する。地雷は最大で2ターン後のターン終了時まで持続する。このアビリティは壁越しに位置を指定できる。

    命中する敵1体につきエネルギーを7得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Boom Boom
    2
    1つめの爆弾のダメージを4増加する(地雷となった場合は増加しない)。
    Cannoneer
    2
    発射する2つの爆弾間の最大角度を増加する。
    No Downsides
    1
    最小射程がなくなる。
    Mighty Mines
    3
    地雷のダメージを3増加する(他のアビリティで設置する地雷にも影響する)。


  2. Splort!
    [4 Cooldown]

    隣接する地点に地雷をばら撒く。敵が地雷を踏む場合、敵にインダイレクトダメージを10与えて消滅する。地雷は最大で2ターン後のターン終了時まで持続する。

    命中する敵1体につきエネルギーを7得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Energy Bank
    2
    敵が地雷を踏んだときに得るエネルギーを2増加する(他のアビリティで設置する地雷にも影響する)。
    Long Fuse
    2
    地雷は最大で3ターン後のターン終了時まで持続する(他のアビリティで設置する地雷にも影響する)。
    Bomb and Run
    1
    自身に次のターン終了時までHasteを付与する。
    Phospho Mines
    3
    地雷を踏んだ敵に次のDecisionモード終了時までRevealを付与する(他のアビリティで設置する地雷にも影響する)。


  3. Big Bang
    [5 Cooldown]

    指定位置に向けて衝撃を起こす爆弾を撃ち上げ、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを25与えてノックバックさせる。このアビリティは壁越しに位置を指定できる。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Bigger Bang
    1
    爆発の範囲を増加するが、最小射程を1増加する。
    Party Crasher
    2
    ダメージを5増加する。
    Got Yer Name on It
    3
    敵1体だけに命中する場合、ダメージを5増加し、ノックバックの距離を2増加する。
    Blast Force
    2
    ノックバックの距離を2増加する。


  4. Bombing Run
    [7 Cooldown]

    2つの指定位置に向けて連続でダッシュし、隣接する敵にダイレクトダメージを20与える。

    命中する敵1体につきエネルギーを6得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Explosive Aftermath
    3
    「Big Bang」のクールダウンを3解消する。
    Splortagain
    2
    「Splort!」のクールダウンをリセットする。
    Extra Fuel
    2
    ダッシュごとの最大移動距離を1増加する。
    Left You a Present
    1
    各地点に地雷を設置する。


  5. Maniacal Mayhem
    [No Cooldown]

    4つの指定位置に向けて爆弾を発射し、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを30与える。敵が複数の爆弾に命中する場合、1つにつきダメージを8増加する。各爆弾を同じ位置に向けて発射することはできない。このアビリティは壁越しに位置を指定できる。

    エネルギーを100必要とする。

    MOD
    コスト
    説明
    Artillery Barrage
    2
    最大射程を3増加し、発射する各爆弾間の最大角度を増加する。
    Minefield
    3
    爆弾が爆発する位置に地雷を設置する(敵のいる位置には直接設置されない)。
    How Many? Six?
    2
    爆弾の発射数を2増加するが、敵が複数の爆弾に命中する場合のダメージ増加量を5に減少する。
    Reloading
    1
    ダメージを与えなかった爆弾1つにつきエネルギーを5得る。
Grey
  1. Tracer Bolt
    [No Cooldown]

    指定方向に矢を放ち、最初に命中する敵にダイレクトダメージを34与え、次のターン終了時まで追跡対象とする。追跡対象の敵はReveal状態となる。

    敵に命中するとエネルギーを12得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Barbed Tip
    2
    敵に命中すると得るエネルギーを3増加する。
    Hunt Them Down
    2
    追跡対象に与えるダメージを3増加する。
    High-Powered Bolts
    1
    最初に命中する敵を貫通し、次に命中する敵を追跡対象とするが、ダメージは与えない。
    Catch the Scent
    3
    敵に命中すると「Hawk Drone」のクールダウンを1解消する。


  2. Hawk Drone
    [2 Cooldown]

    指定位置に向けてドローンを飛ばし、通過する範囲内にいる敵にインダイレクトダメージを14与え、指定位置に留まる。敵が追跡対象の場合はインダイレクトダメージを18与える。次のターン以降のBlastフェーズ時に範囲内にいる敵を攻撃し、同量のインダイレクトダメージを与える。自身が死ぬまでドローンは指定した位置に留まり続け、アビリティを再度使用する場合、現在ドローンがいる位置から指定する位置に向けて移動する。このアビリティは壁越しに位置を指定でき、カバーを無視する。

    命中する敵1体につきエネルギーを4得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Vicious
    3
    追跡対象に与えるダメージを4増加する。
    Infrared Enhancement
    2
    Invisible状態の敵を攻撃できる。
    Composite Materials
    2
    ドローンの最大飛行距離を2増加する(「Voltaic Cage」には影響しない)。
    Eye In The Sky
    1
    ドローンの視界の範囲を1増加する。


  3. Tranquilizer Dart
    [4 Cooldown]

    指定方向に鎮静効果のあるダーツを投げ、最初に命中する敵にWeakを付与し、次のターン終了時まで追跡対象とする。追跡対象の敵はReveal状態となる。

    命中する敵1体につきエネルギーを6得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Energy Feed
    1
    命中する敵1体につき得るエネルギーを3増加する。
    Double Dart
    3
    ダーツを2つ投げるが、命中する敵1体につき得るエネルギーを3減少し、最大射程を1減少する。
    Adrenal Overload
    3
    味方にも当てることができ、命中する味方にターン終了時までMightとUnstoppableを付与する。
    Overdose
    2
    命中する敵に次のターン終了時までSlowを付与する。


  4. Slip Away
    [6 Cooldown]

    ドローンが留まっている周辺の位置を指定し、その位置に向けてジャンプする。

    使用時にエネルギーを10得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Thrilling Escape
    1
    使用時に得るエネルギーを5増加する。
    Shelter
    3
    自身に次のターン終了時までダメージを20防ぐシールドを付与する。
    Agile Escape
    2
    着地可能な位置の範囲を1増加する
    Unseen Huntress
    2
    自身に次のResolutionモードまでInvisibleを付与する。


  5. Voltaic Cage
    [No Cooldown]

    指定位置に向けてドローンを飛ばして電流の檻を発生させる。檻を通過する敵にインダイレクトダメージを22与え、ターン終了時までRootを付与する。檻は次のターン終了時まで持続する。(檻を発生させる以外は「Hawk Drone」と同様の効果を持つ。)

    エネルギーを100必要とする。

    MOD
    コスト
    説明
    Zapper
    2
    ダメージを3増加する。
    Relentless
    3
    「Hawk Drone」のクールダウンをリセットする。
    Caught In The Web
    2
    ドローンの最大飛行距離を1増加する(「Hawk Drone」には影響しない)。
    Prison Roster
    1
    檻の内側にいる敵に次のDecisionモード終了時までRevealを付与する。
Helio
  1. Echo Hammer
    [No Cooldown]

    指定方向にハンマーを叩きつけて衝撃波を発生させ、最初に命中する敵にダイレクトダメージを22与える。さらに、最大で3体までの周囲にいる敵に衝撃が連鎖しダイレクトダメージを12与える。

    命中する敵1体につきエネルギーを6得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Defensive Conduit
    2
    命中する敵1体につき、次に使用する「Black Hole Generator」は対象に次のターン終了時までダメージを2防ぐシールドを付与する(最大10まで)。
    Reverberation
    3
    連鎖の距離が1増加する。
    Sledge
    2
    ダメージを3増加する。
    Magnetized
    1
    カモフラージュ内にいる、または、Invisible状態の敵にも連鎖する。


  2. Blast Shield
    [3 Cooldown]

    自身か指定する味方にターン終了時までダメージを30防ぐシールドを付与する。このアビリティはチャージを2持つ。

    使用時にエネルギーを7得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Omni-Barrier
    2
    壁越しに対象を指定できる。
    Fortress
    3
    味方を対象に指定した場合、自身にターン終了時までダメージを14防ぐシールドを付与する。
    Power Share
    3
    対象にターン終了時までMightを付与する。
    Nano Rush
    1
    対象に次のターン終了時までHasteを付与する。


  3. Black Hole Generator
    [4 Cooldown]

    自身か指定する味方に小型のブラックホールを取り付ける。次のターンのBlastフェーズ時にブラックホールが爆発し、範囲内にいる敵にインダイレクトダメージを10与え、範囲の中心を基準とした内側の方向へノックバックさせる。

    使用時にエネルギーを8得て、命中する敵1体につきエネルギーを4得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Supermassive
    2
    対象に次のターン終了時までUnstoppableを付与する。
    Galvanic Core
    1
    使用時に得るエネルギーを5増加する。
    Gravity Warp
    3
    命中する敵に次のターン終了時までSlowを付与する。
    Event Horizon
    2
    対象に次のターン終了時までダメージを10防ぐシールドを付与する。


  4. Disruption Matrix
    [4 Cooldown]

    指定位置に障壁を設置する。敵が障壁を通過する場合、敵にインダイレクトダメージを23与え、次のターン終了時までWeakを付与する。障壁は次のターン終了時まで持続する。

    使用時にエネルギーを8得て、命中する敵1体につきエネルギーを4得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Master Craftsman
    2
    最大射程を1増加する。
    Electric Fence
    2
    命中する敵に次のターン終了時までSlowを付与する。
    Enhanced Matrix
    3
    クールダウンを1減少する。
    Completed Circuit
    1
    命中する敵1体につき得るエネルギーを2増加する。


  5. Battleforged
    [No Cooldown]

    自身か指定する味方にリアクターのエネルギーを利用した強力なシールドを取り付け、次のターン終了時までダメージを60防ぐシールドを付与する。Blastフェーズ時にシールドのエネルギーが渦巻き、周囲にいる敵にインダイレクトダメージを24与える。

    エネルギーを100必要とする。

    MOD
    コスト
    説明
    Adaptive Shielding
    2
    シールドを20増加する。
    Weapon of War
    3
    対象に次のターン終了時までMightを付与する。
    Ironclad
    3
    シールドは2ターン後のターン終了時まで持続し、対象にターン終了時までUnstoppableを付与する。
    Transference
    1
    壁越しに対象を指定できる。
Isadora
  1. Doom Ray
    [No Cooldown]

    ボールあり時:指定位置に向けて2本のレーザーを発射して爆発を発生させる。レーザーに命中する敵にダイレクトダメージを20与え、爆発に命中する敵にダイレクトダメージを25与える。指定位置が遠くなるほど爆発のサイズは小さくなる。

    ボールなし時:指定位置に向けてレーザーを発射して爆発を発生させる。レーザーに命中する敵にダイレクトダメージを25与え、爆発に命中する敵にダイレクトダメージを31与える。指定位置が遠くなるほど爆発のサイズは大きくなる。

    命中する敵1体につきエネルギーを7得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Focal Point
    3
    爆発の範囲が最小の場合、ダメージを5増加する。
    Volatile
    2
    ボールあり時:最大射程が0.5減少するが、爆発のサイズを20%増加する。
    Focused Cortex
    2
    命中する敵1体につき得るエネルギーを3増加する。
    First Resort
    1
    ボールなし時:ボールが破壊された次のターンのダメージを6増加して爆発のサイズを50%増加する。


  2. Scamper
    [2 Cooldown]

    ボールあり時:指定位置に向けてダッシュし、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを25与える。クールダウンは5ターン。

    ボールなし時:指定位置に向けてダッシュする。このアビリティはダッシュ後に移動することができる。クールダウンは2ターン。

    使用時にエネルギーを6得て、命中する敵1体につきエネルギーを4得る。

    ボールあり時とボールなし時のクールダウンは個別に扱われる。

    MOD
    コスト
    説明
    Cannon Ball
    3
    ボールあり時:ダメージを8増加するが、シールドを8失う。
    Boosted Animal
    2
    ボールなし時:「Suit Up」使用時にボールあり時の「Scamper」のクールダウンを2解消する。
    Scurry
    2
    ボールなし時:最大移動距離を1増加する。
    Wily
    1
    ボールなし時:ヘルスが30未満の場合、クールダウンが発生しない。
    Pellet Hunter
    1
    ボールなし時:ダッシュ中にクリスタルを取得する場合、得るエネルギーを10増加する。


  3. Reactive Chains
    [4 Cooldown]

    周囲にいる敵にターン終了時までテザーを取り付ける。Blast Phase時にテザーを取り付けた敵が2.5スペースより多く離れている場合、テザーが作動して自身の方向に向けて3スペースノックバックさせる。

    命中する敵1体につきエネルギーを5得て、テザーが作動する敵1体につきエネルギーを5得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Zippy Line
    2
    テザーが作動しない場合、クールダウンを2解消する。
    Yank the Chain
    1
    ノックバックの距離を3増加する。
    Energy Suction
    3
    命中時とテザー作動時に得るエネルギーを3増加する。
    Full Stop
    2
    Free Actionでなくなるが、範囲を1増加して命中する敵にターン終了時までWeakを付与する。


  4. Going Ball-Istic
    [2 Cooldown]

    充電して力を溜める。次のターンのBlast Phase時に爆発を引き起こす渦を発生させ、周囲にいる敵にダイレクトダメージを10与え、ターン終了時までSlowを与える。ダメージは失われているシールド量10ごとに1増加し、最大でダメージを20与える。

    命中する敵1体につきエネルギーを5得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Furry Fury
    1
    ボールなし時に爆発する場合、ダメージを5増加する。
    Static Cling
    2
    隣接して命中する敵にターン終了時までRootを付与する。
    Over-Overcharge
    3
    ダメージを10増加するが、シールド量によるダメージ増加がなくなる。
    Battle Ball
    2
    ターン終了時までHasteを得るが、スプリント不可となる。


  5. Suit Up
    [No Cooldown]

    エネルギーすべてをシールドに変換し、自身に同量分のダメージを防ぐシールドを付与する(最大100まで)。ボールなし時にはボールを再構築する。

    すべてのエネルギーを必要とする。

    パッシブ:ゲーム開始時と復活時にフォースボールを纏い、自身にダメージを100防ぐシールドを付与する。シールドがすべて消費されるとボールが破壊され、3ターンのクールダウンが発生し、「Reactive Chains」と「Going Ball-Istic」が使用不可となり、5つのクリスタルが周囲に飛び散る。クリスタルを集めると1つにつきエネルギーを10得るが、死亡時、または、「Suit Up」使用時に消滅する。ターン経過によるエネルギー取得がなく、死亡時にエネルギーをすべて失う。

    MOD
    コスト
    説明
    Hungry, Hungry, Rodent
    3
    ボールが破壊される場合、自身に次のターン開始時から2ターン後のターン終了時までEnergizeを付与する。
    Killinator, Assemble!
    1
    ボールが破壊される際に発生するクールダウンを1減少する。
    Pile o' Pellets
    2
    ボールが破壊される際に飛び散るクリスタルの数を3増加する。
    World Domination
    3
    ボールを再構築する場合、自身に次のターン開始時から2ターン後のターン終了時までMightを付与する。
    Ballwall
    2
    自身にターン終了時までUnstoppableを付与する。
Juno
  1. Laser Barrage
    [No Cooldown]

    指定方向に2丁のキャノンからレーザーの弾幕を浴びせ、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを24与える。2つのレーザーの弾幕が同じ敵に命中する場合、ダイレクトダメージを32与える。

    命中する敵1体につきエネルギーを6得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Concentrated Fire
    2
    レーザーの弾幕が2つ命中する敵に与えるダメージを4増加する。
    Minigun Mayhem
    1
    レーザーの弾幕が1つだけ命中する敵に与えるダメージを4増加する。
    Fire at Will
    2
    レーザーの弾幕のサイズを40%増加する。
    Spinning Up
    3
    次に使用する「Laser Barrage」で得るエネルギーを4増加する。


  2. Lockdown
    [3 Cooldown]

    指定方向にテザー弾を発射し、最初に命中する敵を現在位置に結びつける。ターン終了時までに敵が2スペースより多く移動した場合に炸裂し、インダイレクトダメージを30与える。

    ダメージを与えた場合にエネルギーを12得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Watch Your Step
    2
    敵が1スペース移動するごとに、与えるダメージを1増加する。
    Maximum Security
    1
    炸裂しなかった場合、クールダウンを1解消する。
    Floodlights
    2
    命中する敵に次のDecisionモード終了時までRevealを付与する。
    Stockades
    3
    炸裂した場合、対象の敵に次のターン開始時から終了時までScrambleを付与する。


  3. Off Limits
    [4 Cooldown]

    指定方向の扇型範囲内に衝撃波を発生させ、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを25与えて2スペースノックバックさせる。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Knockout
    2
    ノックバックの距離を2増加する。
    Showstopper
    3
    扇型範囲の角度を33%増加する。
    Seeing Stars
    2
    隣接する敵に次のターン終了時までSlowを付与する。
    Shockwave
    1
    ダメージを3増加する。


  4. Riot Shield
    [3 Cooldown]

    自身に電気のシールドを張り、ターン終了時までダメージを40防ぐシールドを付与する。

    使用時に5エネルギーを得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Hold the Line
    2
    「Lay Down the Law」使用中の場合、シールドを10増加する。
    Shield Battery
    3
    次のターン終了時までシールドを付与する。
    Reboot
    1
    ダメージを受けなかった場合、クールダウンを1解消する。
    Overcharge
    2
    シールドで防ぐダメージ5につきエネルギーを1得る。


  5. Lay Down the Law
    [2 Cooldown]

    地面に体を固定し、指定方向に超高熱のビームを放出し続け、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを38与え、ビームを横切る敵にインダイレクトダメージを38与える。次のターンに再度アビリティを使用することで、ビームを放出し続けながら回転して向きを変更できる。このアビリティは使用時にUnstoppableを得るが、移動不可となる。

    起動コスト:50エネルギー

    継続コスト:20エネルギー

    MOD
    コスト
    説明
    Dancing Shoes
    1
    ビームの放出を停止する場合、自身にターン終了時までHasteを付与する。
    High Intensity
    2
    ダメージを7増加するが、敵と離れている距離1スペースにつきダメージを1減少する。
    Indiscriminate Destruction
    1
    回転する最大角度を33%増加する。
    Heating Up
    3
    ビームを放出している間、毎ターンダメージを5増加する(最大15まで)。
    Efficient Extermination
    2
    起動コストのエネルギーを10減少する。
Kaigin
  1. Twisting Blades
    [No Cooldown]

    指定方向の扇型範囲内を攻撃し、扇形範囲の中央にいる敵にダイレクトダメージを35与え、端にいる敵にダイレクトダメージを25与える。

    敵に命中するとエネルギーを10得て、2体目以降の命中する敵1体につきエネルギーを4得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Fury of the Void
    2
    中央範囲を100%増加する。
    Focused Assault
    3
    中央にいる敵へのダメージを2増加するが、端にいる敵へのダメージを5減少する。
    Essence Drain
    1
    ヴォイドマークが付与されている敵に命中する場合、得るエネルギーを3増加する。
    Balanced Aggresion
    2
    端にいる敵へのダメージを5増加する。
    Feed on Fear
    3
    ヴォイドマークが付与されている敵に命中する場合、自身のヘルスを5回復する。


  2. Razor Tempest
    [1 Cooldown]

    指定方向に向けて3つの手裏剣を投げ、命中する敵にダイレクトダメージを20与える。同じ敵に複数の手裏剣が命中する場合、2つ目以降の命中する手裏剣1つにつきダメージを5増加する。

    敵に命中するとエネルギーを8得て、2つ目以降の命中する手裏剣1つにつきエネルギーを2得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Honed Edge
    3
    ヴォイドマークが付与されている敵に命中する場合、カバーを無視する。
    Flurry of Knives
    2
    敵に命中しなかった場合、クールダウンを1解消する。
    Stalker's Mark
    2
    すべての手裏剣が命中する敵に次のDecisionモード終了時までRevealを付与する。
    Void Empowered
    3
    ダメージを5増加するが、同じ敵に複数の手裏剣が命中する場合のダメージ増加がなくなる。
    Unyielding
    1
    敵に命中すると得るエネルギーを12に増加するが、複数の手裏剣が命中する場合のエネルギー増加がなくなる。


  3. Void Strike
    [4 Cooldown]

    敵の隣接する位置を指定してテレポートし、敵にダイレクトダメージを33与える。このアビリティはダッシュ後に移動することができる。

    敵に命中するとエネルギーを12得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Deathmark
    3
    ヴォイドマークが付与されている敵に命中する場合、ダメージを4増加する。
    Crippling Stab
    2
    ヴォイドマークが付与されている敵に命中する場合、命中する敵に次のターン開始時から終了時までWeakを付与する。
    Elusive
    2
    ターン終了時までHasteを得る。
    Through the Void
    1
    ヴォイドマークが付与されている敵への最大射程を1増加する。


  4. Shadowstalker
    [5 Cooldown]

    自身の周囲に視界を遮る煙幕を張り、自身に次のDecisionモード終了時までInvisibleを付与する。煙幕はターン終了時まで持続する。

    使用時にエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Suffocation
    2
    隣接する敵にターン終了時までSlowを付与する。
    Cover of Night
    1
    他のアビリティを同時に使用しない場合、クールダウンを1解消する。
    Preparation
    3
    自身に次のターン開始時から終了時までEnergizeを付与する。
    Thick Smoke
    2
    煙幕は次のターン終了時まで持続する。
    Soothing Shadows
    1
    次のターン開始時に煙幕の中にいる場合、自身のヘルスを10回復する。


  5. Spectre of Death
    [No Cooldown]

    指定位置にテレポートする。周囲に敵が1体だけいる場合、敵にダイレクトダメージを50与える。周囲に複数の敵がいる場合、2体目以降の敵1体につきダメージを8減少する。このアビリティはダッシュ後に移動することができる。

    エネルギーを100必要とする。

    パッシブ:ダメージを与えた敵に次のターン終了時までヴォイドマークを付与する。ヴォイドマークが付与されている敵に攻撃が命中する場合、命中する敵に追加でインダイレクトダメージを10与える。

    MOD
    コスト
    説明
    Fueled by Vengeance
    1
    ヴォイドマークが付与されている敵に命中する場合、エネルギーを10得る。
    Phantasmal Fury
    2
    複数の敵に命中する場合のダメージ減少を8から5に減少する。
    Night Hunter
    3
    ヴォイドマークが付与されている敵に命中する場合、追加ダメージを与える代わりに自身のヘルスを15回復する。
    Master Assassin
    2
    敵1体だけに命中する場合、命中する敵にターン終了時までSlowを付与し、次のDecisionモード終了時までRevealを付与する。
    Eclipse
    3
    「Shadowstalker」のクールダウンをリセットする。
Khita
  1. Warped Arrow
    [No Cooldown]

    2段階で指定した方向に向けて矢を曲射し、最初に命中する敵にダイレクトダメージを29与える。

    敵に命中するとエネルギーを12得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Leaf in the Wind
    2
    曲射の最大角度を20度増加する。
    Fly True
    3
    最初に命中する敵を貫通する(次に命中する敵へのダメージは8となる)。
    To the Knee
    1
    「Warped Arrow」で「Take Aim!」の効果が発動する場合、命中する敵にターン終了時までSlowを付与する。
    Stocked Quiver
    2
    敵に命中すると得るエネルギーを3増加する。


  2. Resonance Burst
    [3 Cooldown]

    指定位置のエネルギーを振動させ、範囲内にいる味方にターン終了時までダメージを30防ぐシールドを付与し、敵にターン終了時までWeakを付与する。

    命中する敵1体につきエネルギーを6得て、味方1体につきエネルギーを4得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Jelly Legs
    2
    命中する敵にターン終了時までSlowを付与する。
    Resonant Capacitor
    1
    命中する敵1体につき得るエネルギーを2増加する。
    Sonic Resonance
    3
    10以下のシールドは次のターンまで持続する。
    Focused Burst
    2
    範囲内にいる味方が1体だけの場合、シールドを6増加する。


  3. Take Aim!
    [4 Cooldown]

    指定する敵を次のターン終了時までマークする。マークされた敵にダイレクトダメージを与えた場合、ダメージを与えた味方のヘルスを20回復する(味方1体につき1回のみ)。

    使用時にエネルギーを4得て、味方が回復する毎にエネルギーを2得る。

    MOD
    コスト
    説明
    RFID Chip
    2
    命中する敵に次のDecisionモード終了時までRevealを付与する。
    Aim Assist
    2
    壁越しに対象を指定できる。
    Aim Again!
    3
    マークされた敵を2回目に攻撃するとき、ヘルスを5回復する。
    Moment of Glory
    2
    回復する対象のヘルスが50%未満の場合、ヘルスの回復量を5増加する。
    Sharpshooter
    1
    自身の攻撃で「Take Aim!」の効果が発動する場合、与えるダメージを4増加する。


  4. Vaulting Shot
    [5 Cooldown]

    指定する位置に向けてダッシュして飛び上がり、ダッシュ開始地点方向の指定方向に向けて矢を放つ。矢は敵や壁に当たる、または、最大射程まで飛んだ場合に炸裂し、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを20与え、ターン終了時までSlowを付与する。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Cover the Field
    2
    射撃範囲の最大角度を40度増加する。
    Surge of Energy
    1
    命中する敵1体につき得るエネルギーを2増加する。
    Light-Footed
    2
    自身に次のターン終了時までHasteを付与する。
    Ready, Aim, Fire!
    1
    「Vaulting Shot」で「Take Aim!」の効果が発動する場合、命中する敵にターン終了時までRootを付与する。
    Survivalist
    3
    ダメージを6増加する。


  5. Rain of Arrows
    [No Cooldown]

    2つの位置を指定し、2点間に向けて矢を降り注がせ、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを30与え、ターン終了時までRootを付与する。このアビリティは壁越しに位置を指定でき、カバーを無視する。

    エネルギーを100必要とする。

    MOD
    コスト
    説明
    Pins and Needles
    2
    「Take Aim!」のクールダウンを1解消する。
    Cloudy Skies
    1
    自身に次のターン終了時までEnergizeを付与する。
    Heavy Rain
    1
    ヘルスが50%未満の敵に与えるダメージを5増加する。
    Deluge of Arrows
    3
    3つの位置を指定できるが、各点間の最大間隔が2減少する。
    Crippling Blow
    2
    命中する敵に次のターン開始時から終了時までSlowを付与する。
Lex
  1. Firestartar
    [No Cooldown]

    指定方向に両腕から火炎を放射し、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを28与える。2つの火炎放射が重なる位置の地面はターン終了時まで炎上し、触れる敵にインダイレクトダメージを5与える。

    火炎放射に命中する敵1体につきエネルギーを6得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Inferno
    3
    2つの火炎放射に命中する敵へのダメージを2増加する。
    Bathed in Flame
    3
    扇型範囲の角度を30度から45度に増加する。
    Hotfoot
    2
    自身に次のターン開始時から終了時までHasteを付与する。
    Heat Signature
    2
    2つの火炎放射に命中する敵にターン終了時までRevealを付与する。
    Heating Up
    1
    命中する敵1体につき得るエネルギーを2増加する。


  2. Flash Point
    [4 Cooldown]

    指定する味方か敵、または、自身にターン終了時まで爆薬を仕掛ける。爆薬はBlast Phase時に爆発し、周囲にいる敵にインダイレクトダメージを10与える(仕掛けられた敵自身はダメージを受けない)。

    爆発が命中する敵1体につきエネルギーを4得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Infrared
    2
    壁越しに対象を指定できる。
    Heat Shield
    2
    敵以外の対象にターン終了時までダメージを10防ぐシールドを付与する。
    Concussive Blast
    2
    爆発に命中する敵にターン終了時までSlowを付与する。
    On Fire
    2
    スーパーヒート状態の場合、爆薬は次のターン終了時まで持続する。
    Ignition
    1
    クールダウンを1増加するが、「Superheated」使用時にクールダウンをリセットする。


  3. Afterburners
    [3 Cooldown]

    指定位置に向けてダッシュし、敵と接触するか指定位置まで移動した場合には停止して爆発を起こし、周囲にいる敵にダイレクトダメージを23与える。範囲内の地面はターン終了時まで炎上し、触れる敵にインダイレクトダメージを5与える。このアビリティはカバーを無視する。

    爆発が命中する敵1体につきエネルギーを5得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Rocket Fuel
    2
    最大移動距離を1増加する。
    Scorched Earth
    1
    スーパーヒート状態の場合、地面の炎上は次のターン終了時まで持続する。
    Ground Zero
    2
    ダメージを3増加する。
    Forged
    3
    命中する敵1体につき、自身にターン終了時までダメージを8防ぐシールドを付与する。
    Aftershock
    2
    爆発に命中する敵にターン終了時までSlowを付与する。


  4. Backdraft
    [4 Cooldown]

    自身にターン終了時までダメージを20防ぐシールドを付与して反撃の構えをとり、Blast Phase時に指定方向に火球を放ち範囲内の敵にダイレクトダメージを15与える。ターン終了時までにダイレクトダメージを受ける場合、同じ方向に追加の火球を放ち範囲内の敵にインダイレクトダメージを15与える。火球が二度通過した地面はターン終了時まで炎上し、触れる敵にインダイレクトダメージを5与える。

    敵に命中するとエネルギーを8得て、火球が命中する回数1回につきエネルギーを2得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Last Stand
    2
    ヘルスが60未満の場合、シールドを20増加する。
    Thermal Dynamo
    1
    ダイレクトダメージを与える敵1体につき、自身に次のターン開始時から終了時までダメージを5防ぐシールドを付与する。
    Uncontrollable
    3
    自身にターン終了時までUnstoppableを付与する。
    Fuel Reserves
    1
    シールドは次のターン終了時まで持続する。
    Burning Rage
    1
    追加の火球が与えるダメージを5増加する。


  5. Superheated
    [No Cooldown]

    内なる炎を開放し、次のターン終了時までスーパーヒート状態になる。スーパーヒート中にダメージを与える場合、ダメージを受けた敵を炎上させ、次のターンのBlast Phase時にインダイレクトダメージを5与える。炎上のダメージは「クリオコア」の効果を発動させる。

    エネルギーを50必要とする。

    MOD
    コスト
    説明
    Boil Over
    3
    自身にターン終了時までMightを付与するが、必要なエネルギーが75に増加する。
    Phoenix Rising
    3
    自身のヘルスを10回復する。
    Burnout
    2
    自身にターン終了時までHasteを付与する。
    Wildfire
    2
    自身にターン終了時までEnergizeを付与する。
    Fallout
    1
    隣接する敵にターン終了時までSlowを付与する。
Lockwood
  1. Trick Shot
    [No Cooldown]

    指定方向に壁を跳弾するトリックショットを発射し、最初に命中する敵にダイレクトダメージを33与える。弾は2回まで跳弾する。

    敵に命中するとエネルギーを12得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Extra Tricky
    2
    跳弾数1回につき与えるダメージを1増加する。
    On the Move
    2
    命中すると「Backup Plan」のクールダウンを1解消する。
    Impaling Shot
    3
    最初に命中する敵を貫通する(次に命中する敵へのダメージは12となる)。
    Pinball
    1
    最大跳弾回数を1増加する。


  2. Light 'em Up!
    [3 Cooldown]

    指定方向の扇型範囲内に弾幕ができるほどに銃を連射し、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを30与える。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Spray and Pray
    2
    扇型範囲の角度を90度に増加する。
    Quickfingers
    3
    クールダウンを2ターンに減少し、命中する敵1体につき得るエネルギーを2増加する。
    Focused Fire
    2
    ダメージを35に増加するが、扇型範囲の角度を45度に減少する。
    Phosphoros Rounds
    1
    命中する敵に次のターン終了時までRevealを付与する。


  3. Trapwire
    [4 Cooldown]

    指定位置にレーザートラップを放り投げて設置する。敵がトラップを通過する場合、インダイレクトダメージを35与えてターン終了時に消滅する。トラップは最大で次のターン終了時まで持続する。

    敵に命中するとエネルギーを12得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Trapwall
    3
    トラップのサイズを増加するが、ダメージを5減少する。
    Throwing Arm
    2
    壁越しに位置を指定できる。
    Consolation Prize
    1
    誰もトラップを通過しなかった場合、クールダウンをリセットする。
    Insta-Trap
    3
    Free Actionとなるが、ダメージを15減少してクールダウンを1増加する。


  4. Backup Plan
    [7 Cooldown]

    指定位置に向けてダッシュする。ダメージを受けた場合、ターン終了時にクールダウンを1解消する。

    使用時にエネルギーを10得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Slippery
    2
    最大移動距離を1増加する。
    Souvenir
    2
    ダッシュの開始地点にインダイレクトダメージを20与える「Trapwire」を設置する。
    Tough Customer
    3
    自身に次のターン終了時までダメージを20防ぐシールドを付与する。
    Kinetic Dash
    1
    1スペース移動するごとに、得るエネルギーを1増加する。


  5. Run and Gun
    [No Cooldown]

    指定位置に向けてダッシュしながら銃を連射し、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを40与える。

    エネルギーを100必要とする。

    MOD
    コスト
    説明
    Armor Piercing
    2
    カバーのダメージ軽減を半減する。
    Gunslinger
    2
    命中する敵1体につきエネルギーを10得る。
    Errant Assault
    1
    敵に命中しなかった場合、エネルギーを50得る。
    Burst of Speed
    3
    最大移動距離を3増加する。
Magnus
  1. Power Drive
    [No Cooldown]

    指定方向の扇型範囲内にパンチを繰り出し、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを30与える。このアビリティを使用しないターンには自動的にチャージをおこない、次に使用する場合にはチャージをすべて消費してチャージ毎に射程が1増加する(最大2まで)。与えるダメージの値は2段階目の増加範囲内の敵へは25、3段階目の増加範囲内の敵へは20となる。

    命中する敵1体につきエネルギーを7得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Bonecrusher
    3
    2段階目の範囲内にいる敵に与えるダメージを4増加し、3段階目の範囲内にいる敵に与えるダメージを6増加する。
    Kiss the Ring
    2
    チャージが最大の場合には1段階目の範囲内にいる敵に与えるダメージを6増加する。
    Power-up Glove
    1
    命中する敵1体につき得るエネルギーを2増加する。
    Shatter
    3
    2段階目と3段階目の範囲内で命中する敵にターン終了時までSlowを付与する。
    Force Capacitor
    2
    自身にターン終了時までHasteを付与する。


  2. Extinction Event
    [4 Cooldown]

    指定位置の範囲内にいる敵をロックオンする。次のDecisionモード時にロックオンした敵のいる位置に照準を固定し、Blastフェーズ時に上空からレーザーが発射され、範囲内の中央にいる敵にダイレクトダメージを24与え、周囲にいる敵にダイレクトダメージを16与える。このアビリティはカバーを無視する。

    ロックオンする敵1体につきエネルギーを4得て、レーザーが命中する敵1体につきエネルギーを4得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Single Out
    2
    敵を1体だけロックオンする場合、ダメージを6増加する。
    Tag Team
    1
    ロックオンされた敵を攻撃する味方にエネルギーを5与える(アビリティを使用するターンのみ)。
    Nowhere to Run
    3
    最大射程を3増加する。
    Protection Racket
    2
    ロックオンする範囲を33%増加する。
    Spotter
    3
    壁越しに位置を指定できる。


  3. Horns Up
    [2 Cooldown]

    突進の構えを取り、自身にターン終了時までダメージを20防ぐシールドを付与する。次のターンのDashフェーズ時に行動するアビリティとして再度使用できる。

    再使用時:指定方向に向けてダッシュして突進し、敵と接触するか最大射程まで移動した場合には停止して角を突き刺し、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを30与え、接触する敵にはターン終了時までRootを付与する。また、突進が命中する敵1体につき自身にターン終了時までダメージを10防ぐシールドを付与する。再使用しない場合、自身にPrepフェーズの開始時からターン終了時までダメージを20防ぐシールドを付与する。

    使用時にエネルギーを5得て、突進が命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Dynomite
    2
    「Power Drive」を最大までチャージする(再使用時を除く)。
    Fake Out
    3
    再使用しない場合、クールダウンを1減少する。
    Trample
    3
    命中するすべての敵にターン終了時までRootを付与する。
    Monstrous
    2
    突進が命中する敵1体につき得るシールドを5増加する。
    Hardened Frill
    1
    使用時のシールドを5増加する。


  4. Deal Breaker
    [3 Cooldown]

    指定方向に向けてアッパーカットを放ち、命中する敵にダイレクトダメージを30与え、指定位置に向けてノックバックさせる。

    命中する敵1体につきエネルギーを10得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Knock Over
    2
    自身の前方へのノックバック位置が指定不可となるが、自身の後方のノックバック指定位置の最大射程が2増加する。
    Concussion
    2
    命中する敵に次のターン終了時までSlowを付与する。
    Haymaker
    1
    「Power Drive」のチャージが最大の場合、ダメージを6増加する。
    Suction Punch
    3
    命中する敵1体につき、自身に次のターン開始時から終了時までダメージを10防ぐシールドを付与する。
    Pinball
    3
    ノックバック位置に隣接する敵にターン終了時までRootを付与する。


  5. Boss Around
    [No Cooldown]

    指定方向の扇形範囲内に向けて唸り声をあげ、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを33与え、Moveフェーズ時に自身のいる位置に引き寄せる(強制的に自身を追跡させる)。

    エネルギーを100必要とする。

    MOD
    コスト
    説明
    Sonic Boom
    2
    ダメージを6増加するが、敵と離れている距離1スペースにつきダメージを1減少する。
    Big Boss
    3
    自身にターン終了時までHasteとUnstoppableを付与する。
    Follow Up
    1
    使用時に「Deal Breaker」のクールダウンを1減少する。
    Lower Morale
    2
    命中する敵に次のターン開始時から終了時までWeakを付与する。
    Overtime
    1
    命中するUnstoppableが付与されている敵1体につきエネルギーを20得る。
Meridian
  1. Dawnhammer
    [No Cooldown]

    指定方向をハンマーで叩きつけ、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを27与える。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Blunt Force
    2
    カバーのダメージ軽減を半減する。
    Bludgeon
    3
    円形範囲内にいる敵へのダメージを4増加する。
    Path of Glory
    3
    ターン終了時まで自身にHasteを付与する。
    Daybreak
    1
    「Zenith」使用中は、命中する敵1体につき得るエネルギーを4増加する。


  2. Reforge
    [3 Cooldown]

    自身か指定する味方のヘルスを10から最大で32まで回復し、対象の周囲にいる敵にターン終了時までWeakを付与する。ヘルスの回復量は対象の失われたヘルスの割合により増加する。味方を対象とした場合には自身のヘルスも同様に回復する。

    使用時にエネルギーを10得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Back from the Brink
    3
    最大回復量を10増加する。
    Guiding Light
    2
    壁越しに対象を指定できる。
    Field Medic
    2
    自身にターン終了時までHasteを付与する。
    Local Anesthetic
    2
    回復量を5増加するが、味方と離れている距離1スペースにつき回復量を1減少する。
    Kinetic Charger
    1
    アビリティを使用するターンに受けるダメージ1回につきエネルギーを5得る。


  3. BoneShatter
    [3 Cooldown]

    指定方向の扇型範囲内に向けてハンマーを振り回し、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを28与え、ターン終了時までSlowを付与する。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Compound Fracture
    3
    命中する敵に次のターン開始時から終了時までWeakを付与する。
    Wallshatter
    2
    カバーのダメージ軽減を半減する。
    Zealous
    3
    2体目以降の命中する敵1体につきクールダウンを1減少する。。
    Whirling Dynamo
    1
    「Zenith」使用中は、命中する敵1体につき得るエネルギーを4増加する。
    Kneecapper
    2
    同じターン内にダッシュアビリティを使用した敵へのダメージを8増加する。


  4. Solar Strike
    [4 Cooldown]

    指定位置に向けてハンマーを落とし、範囲内の中心にいる敵にダイレクトダメージを24与えてターン終了時までRevealを付与し、外側の敵にダイレクトダメージを20与える。このアビリティはカバーを無視する。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Heave Ho
    1
    最大射程を1増加する。
    Heavy Justice
    3
    範囲内の中心に敵がいない場合、命中する敵にターン終了時までSlowを付与する。
    Flashpoint
    2
    範囲の外側にいる敵1体につき、中心にいる敵へのダメージを3増加する。
    Shining Justice
    1
    「Zenith」使用中は、命中する敵1体につき得るエネルギーを4増加する。


  5. Zenith
    [2 Cooldown]

    頭上に球体を召喚し、自身と範囲内にいる味方にターン終了時までダメージを15防ぐシールドを付与し、自身にターン終了時までUnstoppableを付与する。このアビリティは次のターン以降に継続して使用することができる。

    エネルギーを20必要とし、継続して使用する毎に必要なエネルギーが20増加する。

    MOD
    コスト
    説明
    Praise the Sun
    3
    継続して使用する毎にシールドを3増加する。
    Sunbathing
    1
    範囲内にいる味方にエネルギーを2与え、継続して使用する毎に与えるエネルギーを2増加する。
    Sunstoppable
    3
    使用開始するターンのみ、範囲内にいる味方にもターン終了時までUnstoppableを付与する。
    Sunblock
    2
    範囲内にいる敵1体につき、自身へ付与するシールドを3増加する。
    Sunburst
    2
    「Zenith」の効果を受けている味方への「Reforge」の回復量を5増加する。
Nev:3
  1. Catarang
    [No Cooldown]

    指定方向にディスクを投げ、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを26与える。次のターンのBlastフェーズ時にディスクは自身のいる位置に戻り、範囲内にいる敵にインダイレクトダメージを13与える。戻ってくるディスクは壁やカバーを無視する。

    命中する敵1体につきエネルギーを5得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Meowch
    3
    同じターン内に戻ってくるディスクと投げるディスク両方が命中する敵への投げるディスクのダメージを4増加する。
    Inertia
    2
    投げるディスクが敵に命中しなかった場合、次のターンに戻ってくるディスクのダメージを6増加する。
    Frisky
    1
    命中する敵1体につき得るエネルギーを1増加する。
    Kitten Mittens
    2
    投げるディスクに命中する敵1体につき、次のターン開始時から終了時まで自身にダメージを3防ぐシールドを付与する。


  2. Embiggify
    [4 Cooldown]

    戻ってくるディスクのサイズを66%増加し、与えるダメージを11増加し、命中する敵にターン終了時までSlowを付与する。

    使用時にエネルギーを4得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Fat Cat
    2
    命中する敵1体につき、自身に次のターン開始時から終了時までダメージを8防ぐシールドを付与する。
    Cat and Mouse
    1
    敵に命中しなかった場合、クールダウンを1解消する
    Collar
    3
    命中する敵にターン終了時までRootを付与するが、ダメージを4減少する。
    Hula-Hoopla
    2
    自身とディスクが通過する味方に、次のターン開始時から終了時までEnergizeを付与する。


  3. Mouse Trap
    [4 Cooldown]

    指定方向に向けて探査用のディスクを投げ、命中する敵に次のDecisionモード終了時までRevealを付与し、ディスクを敵のいる位置にロックする。次のDecisionモード時に命中した敵が現在いる位置をロックオンし、Blastフェーズ時にロックオンした位置に向けてディスクが放たれ、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを26与える。このアビリティはカバーを無視する。

    使用時にエネルギーを5得て、ダメージを与える敵1体につきエネルギーを5得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Stalker
    2
    命中する敵にターン終了時までSlowを付与する。
    Sharp Claws
    3
    ディスクが移動する1スペースにつき、与えるダメージを1増加する。
    Off the Leash
    2
    敵にダメージを与えなかった場合、クールダウンを1解消する
    Feline Good
    1
    使用時に得るエネルギーを4増加する。


  4. Acrocat
    [5 Cooldown]

    指定方向にディスクを投げ、指定位置に向けてダッシュする。このアビリティはダッシュ後に移動することができる。

    命中する敵1体につきエネルギーを5得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Catwalk
    2
    自身にターン終了時までHasteを付与する。
    Disc Fever
    3
    このターンに戻ってくるディスクのダメージを6増加する。
    Big Cat
    2
    同じターンに使用する「Embiggify」のクールダウンを1解消する。
    Hot Tin Roof
    1
    最大移動距離を3増加するが、ダッシュ後に移動することができなくなる。


  5. Cataclysm
    [No Cooldown]

    3つのディスクを、指定方向の扇形3方向に投げるか、自身の周囲120度毎の3方向に投げるかを選択できる。複数のディスクが同じ敵に命中しても与えるダメージは増加しない。

    エネルギーを50必要とする。

    MOD
    コスト
    説明
    Moxie
    1
    戻ってくる際に敵に命中しないディスク1つにつき、エネルギーを4得る。
    Feral
    3
    自身に次のターン開始時から終了時までMightを付与するが、必要とするエネルギーが10増加する。
    Nine Lives
    2
    2ターン続けて「Cataclysm」を使用する場合、その次のターンは「Cataclysm」をエネルギーなしで使用できる。
    Catnip
    2
    自身にターン終了時までHasteを付与する。
Nix
  1. Headshot
    [No Cooldown]

    指定方向に向けてライフルで狙撃し、最初に命中する敵にダイレクトダメージを35与える。

    敵に命中するとエネルギーを12得る。

    MOD
    コスト
    説明
    High-Energy Rounds
    2
    敵に命中すると得るエネルギーを3増加する。
    Hard-Core
    3
    最初に命中する敵を貫通する(次に命中する敵へのダメージは12となる)。
    Zero In
    1
    最大射程を1増加する。
    Spotter
    2
    命中する敵が6スペースより離れている場合、ダメージを4増加する。


  2. Stalker Suit
    [5 Cooldown]

    自身に次のターン終了時までInvisibleを付与する。他のアビリティ使用時や敵からダメージ受けるときには一時的に姿を現す。

    使用時にエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Resilient Suit
    3
    ヘルスが40%未満になる場合にクールダウンをリセットする(生存している間に1度のみ)。
    Field Triage
    1
    自身のヘルスを10回復する。
    Electromagnetic Aid
    2
    自身にターン終了時までEnergizeを付与する。
    Disengage
    3
    自身にターン終了時までHasteを付与する。


  3. Overwatch Drone
    [2 Cooldown]

    自身のいる位置から指定方向にむけてレーザートラップ用のドローンを設置する。敵がレーザートラップを通過する場合、インダイレクトダメージを30与えて消滅する。ドローンは最大で次のターン終了時まで持続する。

    敵に命中するとエネルギーを10得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Watchful Eye
    1
    ドローンは最大で2ターン後のターン終了時まで持続する。
    High Velocity Round
    2
    ダメージを4増加する。
    Ammo Replication
    3
    敵にダメージを与えたターンの終了時に消滅する(同一ターンに複数の敵に命中する)。
    Drone Network
    3
    チャージを2持つアビリティとなる。


  4. Vortex Round
    [5 Cooldown]

    指定方向に炸裂弾を発射し、敵に当たると炸裂してダイレクトダメージを30与えてターン終了時までSlowを付与し、その周辺にいる敵にダイレクトダメージを20与える。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Nova
    1
    周辺にいる敵へのダメージを5増加する。
    Taser Round
    2
    周辺にいる敵にターン終了時までSlowを付与する。
    Riot Round
    2
    主対象に次のターン開始時から終了時までWeakを付与する。
    Crippling Shot
    3
    主対象に次のターン終了時までSlowを付与する。


  5. Fusion Pulse
    [No Cooldown]

    指定方向に実験用に作られた弾丸を放ち、直線上の範囲内にいる敵にダイレクトダメージを50与える。このアビリティは壁やカバーを無視する。

    エネルギーを100必要とする。

    MOD
    コスト
    説明
    Focused Beam
    2
    最大射程を2増加する。
    Extraction Plan
    3
    自身に次のDecisionモード終了時までInvisibleを付与する。
    Phosphorescent Residue
    1
    命中する敵に次のターン終了時までRevealを付与する。
    Reaper Shells
    3
    ヘルスが50%未満の敵に与えるダメージを10増加する。
Orion
  1. Empyreal Ruin
    [No Cooldown]

    指定位置に向けて天の力で攻撃し、範囲内の中心にいる敵にダイレクトダメージを22与え、外側の敵にダイレクトダメージを16与える。このアビリティはカバーを無視する。

    シャード:シャード1つにつき攻撃範囲を10%増加する。

    MOD
    コスト
    説明
    Focused Flames
    1
    敵1体だけに命中する場合、ダメージを3増加する。
    Devour Energy
    3
    命中する敵1体につきエネルギーを3得る。
    Empyreal Destruction
    3
    攻撃範囲を20%増加する。
    Amplified Eruption
    2
    シャード1つにつきダメージを1増加する。


  2. Fate Transfer
    [3 Cooldown]

    自身にダメージを15防ぐシールドを付与し、指定する味方がターン終了時までに受けるダメージの75%を肩代わりする。このアビリティによって受けるダメージの75%の値をエネルギーに変換する。

    シャード:シャード1つにつきシールドを3増加する。

    MOD
    コスト
    説明
    Energy Leece
    3
    肩代わりするダメージによるエネルギーの増加量を25%増加する。
    Shared Agony
    1
    対象にターン終了時までダメージを15防ぐシールドを付与するが、肩代わりするダメージの割合を50%に減少する。
    Rebuild
    2
    次のターン、肩代わりして受けたダメージの20%分自身のヘルスを回復する。
    Augment Barrier
    2
    シャード1つにつきシールドを2増加する。
    Divine Purpose
    3
    自身と対象にターン終了時までUnstoppableを付与する。


  3. Quantum Core
    [3 Cooldown]

    自身か指定する味方にエネルギーを集中し、対象がターン終了時までにダイレクトダメージを受ける場合、爆発して周囲にいる敵にインダイレクトダメージを15与える。

    MOD
    コスト
    説明
    Pain and Gain
    2
    命中する敵1体につきエネルギーを5得る。
    Punish The Cowardly
    1
    爆発しなかった場合、クールダウンを1解消する。
    Vengeful
    2
    シャード1つにつきダメージを2増加する。
    Benevolent
    2
    シャード1つにつき対象にターン終了時までダメージを2防ぐシールドを付与する。
    Bow Down
    3
    命中する敵にターン終了時までSlowを付与する。


  4. Astral Fusion
    [4 Cooldown]

    自身か指定する味方のヘルスを次のターン終了時まで毎ターン10回復する。味方を対象に指定する場合、自身のヘルスを10回復する。

    シャード:シャード1つにつき1ターン毎のヘルスの回復量を2増加する。

    MOD
    コスト
    説明
    Enhanced Reconstruction
    2
    シャード1つにつき1ターン毎のヘルスの回復量を1増加する。
    Innate Potency
    1
    1ターン毎のヘルスの回復量を7増加するが、シャードによるボーナスがなくなる。
    Mend the Broken
    3
    回復する対象のヘルスが50%未満の場合、自身と対象にターン終了時までダメージを15防ぐシールドを付与する。
    Intervention
    1
    回復する対象が「Quantum Core」の効果を受けている場合、ヘルスの回復量を10増加する。
    Omnipotent
    2
    壁越しに対象を指定できる。


  5. Cosmic Flare
    [No Cooldown]

    すべてのシャードを消費し、自身のヘルスを30回復して、周囲にいる敵にダイレクトダメージを30与える。自身にターン終了時までUnstoppableを付与する。

    エネルギーを100必要とする。

    パッシブ:20エネルギー毎にシャードを1つ得る。受けるダメージの値の50%をエネルギーに変換する(Energizeは影響しない)。死亡時にエネルギーを75%失う。

    MOD
    コスト
    説明
    Energy Accumulation
    2
    エネルギーが最大の間、毎ターンヘルスの回復量を3増加する(最大15まで)。
    Closer to the Conduit
    2
    使用時にエネルギーを20得る。
    Almighty
    1
    命中する敵1体につきヘルスの回復量を3増加する。
    Refresh the Source
    3
    使用時にクールダウン状態になっているアビリティのクールダウンを1解消する。
Oz
  1. Phaser Laser
    [No Cooldown]

    指定方向に自身と残像がレーザーを発射し、最初に命中する敵にダイレクトダメージを26与える。同じ敵に複数のレーザーが命中する場合、2つ目以降の命中するレーザー1つにつきダメージを10増加する。

    命中するごとにエネルギーを7得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Laser Focused
    2
    2つ目以降の命中するレーザー1つにつき与えるダメージをさらに3増加する。
    Divide and Conquer
    3
    レーザーが1つだけ命中する敵に与えるダメージを3増加する。
    Potent Phasers
    1
    複数のレーザーが命中する敵のいる位置にMightのPower-Ups(小)を生成する。
    Serial Zapper
    2
    命中すると「Zap Trap」のクールダウンを1解消する。


  2. Photon Spray
    [2 Cooldown]

    指定方向の扇型範囲内に自身と残像が光子エネルギーのスプレーを噴射し、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを22与える。同じ敵に複数のスプレーが命中する場合、2つ目以降の命中するスプレー1つにつきダメージを10増加する。

    命中する敵1体につきエネルギーを7得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Tagged
    2
    命中する敵1体につき得るエネルギーを2増加する。
    The Big Picture
    2
    扇型範囲の角度を15度増加する。
    Light Painting
    1
    複数のスプレーが命中する敵に次のDecisionモード終了時までRevealを付与する。
    Lucent Burst
    3
    2つ目以降の命中するスプレー1つにつき与えるダメージをさらに5増加する。


  3. Zap Trap
    [4 Cooldown]

    自身と残像の周辺にダメージフィールドを発生させて設置し、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを24与える。同じ敵に複数のフィールドが命中する場合、2つ目以降の命中するフィールド1つにつきダメージを10増加する。敵が範囲内に侵入する、または、Blastフェーズ時に範囲内にいる場合、同量のインダイレクトダメージを与える。ダメージフィールドは次のターン終了時まで持続する。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Dazzling Luminescence
    1
    使用時に命中する敵にターン終了時までSlowを付与する。
    Strobe Light
    2
    クールダウンを1減少する。
    Dance Floor
    3
    ダメージを4増加する。
    Overwhelming Light
    2
    命中する敵に次のターン終了時までWeakを付与する。


  4. Made You Look
    [4 Cooldown]

    自身と残像の位置を入れ替える(残像の位置に向けてダッシュする)。このアビリティはダッシュ後に移動することができる。

    使用時にエネルギーを5得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Tr-Tr-Tr-Tricky
    1
    自身に次のターン終了時までHasteを付与する。
    Mighty Me
    2
    自身にターン終了時までMightを付与する。
    Afterglow
    3
    残像が消える位置にEnergizeのPower-Ups(小)を生成する(パッシブ)。
    Understudy
    2
    自身に次のターン終了時までダメージを10防ぐシールドを付与する。


  5. Catch Me If You Can
    [No Cooldown]

    3つの位置を指定し、1つめの位置に向けて自身がダッシュし、残り2つの位置に向けて残像がダッシュする。自身と残像はそれぞれの範囲内にいる敵にダイレクトダメージを15与える。同じ敵に複数のダッシュが命中する場合、2つ目以降の命中するダッシュ1つにつきダメージを10増加する。自身にターン終了時までUnstoppableを付与する。

    エネルギーを100必要とする。

    MOD
    コスト
    説明
    Faster than Light
    2
    最大射程を2増加する。
    Welcome to the Show
    3
    自身に2ターン後のターン終了時までEnergizeを付与する。
    Follow the Leader
    1
    自身か残像が通過する味方にエネルギーを15与える。
    Razzle Dazzle
    2
    「Photon Spray」のクールダウンをリセットする。
Phaedra
  1. Seismic Slam
    [No Cooldown]

    指定方向の扇型範囲内に衝撃波を発生させ、範囲内で隣接する敵にダイレクトダメージを28与え、その他の敵にダイレクトダメージを12与える。このアビリティは壁やカバーを無視する。

    命中する敵1体につきエネルギーを6得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Wind Up
    2
    隣接する敵へのダメージを2増加し、その他の敵へのダメージを1増加する。
    Tremors
    1
    視線外の敵へのダメージを5増加する。
    Stagger
    3
    隣接する敵に次のターン開始時から終了時までWeakを付与する。
    Caustic Goo
    1
    このアビリティで「Putrid Spray」のバグが付与されている敵を攻撃する場合、対象にターン終了時までSlowを付与する。
    Predator
    2
    範囲内にあるCamouflage領域全体を無効化する。


  2. Putrid Spray
    [4 Cooldown]

    指定方向の扇形範囲内にバグの群れを吹き付け、範囲内にいる敵にバグを付与してターン終了時までSlowを付与する。バグが付与されている敵にPhaedra自身がダメージを与えた場合、バグが爆発して対象にインダイレクトダメージを12与えて消滅する。バグは最大で2ターン後のターン終了時まで持続する。

    命中する敵1体につきエネルギーを6得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Brood
    1
    クールダウンを1減少する。
    Big Bugs
    2
    ダメージを3増加する。
    Juicy Morsels
    3
    バグの爆発1回につきエネルギーを5得る。
    Lighting Bugs
    1
    バグが爆発せずに消滅する場合、対象に次のDecisionモード終了時までRevealを付与する。


  3. Mending Swarm
    [4 Cooldown]

    次のターン開始時から2ターン後のターン終了時まで毎ターン自身のヘルスを回復する。ヘルスの回復量はこのターンに受けるダメージの値(最大80まで)の50%となる(合計で100%)。

    使用時にエネルギーを5得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Chitinous
    2
    自身にターン終了時までダメージを10防ぐシールドを付与する。
    Uncontrollable
    2
    自身にターン終了時までUnstoppableを付与する。
    Taste of Blood
    1
    ヘルスの回復量を受けるダメージの値の80%に増加するが、持続時間を1ターン減少する。
    Re-generate
    1
    アビリティ使用中にダメージを受けなかった場合、クールダウンを1解消する。
    Leech
    3
    アビリティ使用中に受けるダメージ1回につきエネルギーを4得る。


  4. Juggernaut
    [4 Cooldown]

    指定方向に向けてダッシュして突撃し、敵と接触するか最大射程まで移動した場合には停止して衝撃波を発生させ、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを24与え、ターン終了時までSlowを付与する。このアビリティのダッシュは壁を乗り越えるが、乗り越えた位置で停止する。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Ravage
    2
    ダッシュで敵と接触した場合、ダメージを6増加する。
    Battering Ram
    3
    壁を乗り越えてダメージを与えた場合、ダメージを8増加する。
    Paralyzing Parasites
    1
    このアビリティで「Putrid Spray」のバグが付与されている敵を攻撃する場合、対象にターン終了時までRootを付与する。
    Relentless
    1
    敵に命中しなかった場合、クールダウンを1解消する。


  5. Lair
    [No Cooldown]

    指定位置の周囲に地震を発生させ、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを32与え、範囲の端に敵の移動を妨害する壁を作る。壁は次のターン終了時まで持続する。

    エネルギーを100必要とする。

    MOD
    コスト
    説明
    Broodmother
    3
    「Mending Swarm」のクールダウンを2解消する。
    Earthen Barrier
    2
    壁の中にいる味方のヘルスを10回復する。
    Aftershock
    2
    次のターン終了時まで自身にMightを付与する。
    Ensnare
    1
    最大射程を1増加する。
    Hide and Seek
    1
    壁の中の視界を得る。
Pup
  1. Megabite
    [No Cooldown]

    指定方向に向かってかぶりつき、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを36与え、命中する敵1体につき自身のヘルスを10回復する。

    命中する敵1体につきエネルギーを10得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Bloodhound
    2
    命中する敵1体につき回復するヘルスを2増加する。
    Rabid
    3
    次のターンに使用する「Megabite」のダメージを6増加する。
    Bite and Run
    2
    敵に命中すると「Prowl Protocol」のクールダウンを1解消する。
    Tasty Target
    1
    命中する敵に次のDecisionモード終了時までRevealを付与する。


  2. Pounce
    [2 Cooldown]

    敵か味方を指定しダッシュして飛びかかり、Moveフェーズ時に自動的に追跡する。敵を対象とする場合、敵にダイレクトダメージを35与える。

    対象に命中するとエネルギーを12得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Impact Velocity
    2
    ダメージを4増加する。
    Play Time
    1
    最大射程を2増加する。
    Feast
    2
    このアビリティで敵を倒した場合、次のターン開始時に自身のヘルスを30回復する。
    Rush of Blood
    3
    敵に命中すると自身のヘルスを10回復する。


  3. Walkies
    [4 Cooldown]

    指定方向に敵を拘束するアームを発射し、最初に命中する敵にダイレクトダメージを30与え、ターン終了時までRevealを付与する。Moveフェーズ時に命中した敵を自身のいる位置に引き寄せる(強制的に自身を追跡させる)。

    敵に命中するとエネルギーを12得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Retractable Leash
    2
    最大射程を1増加する。
    Again?!?
    2
    クールダウンを1減少するが、ダメージを5減少する。
    High Strung
    1
    敵に命中すると得るエネルギーを3増加する。
    Wear Out
    3
    命中する敵に次のターン開始時から終了時までSlowを付与する。


  4. Prowl Protocol
    [6 Cooldown]

    自身に2ターン後のターン終了時までInvisibleとMightを付与する。他のアビリティを使用する場合、使用時にInvisibleが解除され、ターン終了時にMightが解除される。

    使用時にエネルギーを10得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Amped Up
    1
    2ターン後のターン終了時までEnergizeを得る。他のアビリティを使用する場合、ターン終了時にEnergizeが解除される。
    Dog Shelter
    3
    自身に次のターン終了時までダメージを20防ぐシールドを付与する。
    Caught the Scent
    2
    「Prowl Protocol」適用時の攻撃に命中する敵に次のターン終了時までRevealを付与する。
    Hunting Dog
    3
    Dashフェーズ時に短距離をダッシュする。
    Single Minded
    1
    自身にターン終了時までUnstoppableを付与する。


  5. Subwoof
    [No Cooldown]

    自身の周囲に向けてめまいがする程の音量で咆哮し、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを40与え、次のターン終了時までScrambleを付与する。

    エネルギーを100必要とする。

    MOD
    コスト
    説明
    Supersonic
    1
    命中する敵に次のターン終了時までRevealを付与する。
    Resonance Shield
    2
    自身に次のターン終了時までダメージを20防ぐシールドを付与する。
    To Eleven
    2
    隣接する敵へのダメージを11増加する。
    Acoustic Distraction
    3
    自身に次のターン終了時までInvisibleを付与する。
Quark
  1. Gamma Ray
    [No Cooldown]

    指定方向にテザーを投げ、最初に命中する敵に24ダイレクトダメージ与えてリンクする。リンク中の敵はReveal状態となる。次のターン以降のBlastフェーズ時にリンク中の敵を攻撃し、インダイレクトダメージを24与える。別の敵にテザーを取り付けるか敵が範囲外に移動した場合、リンクは切断される。

    リンク中の間、毎ターンエネルギーを5得てヘルスを3回復する。

    MOD
    コスト
    説明
    Anti-Matter
    3
    テザーを取り付けるときのダメージを6増加する。
    Compounding Fusion
    1
    リンク中の間、毎ターン得るエネルギーを1増加する(最大3まで)。
    Leeching Ray
    2
    リンク中の間、毎ターン回復するヘルスの回復量を5増加する。
    Compounding Radiation
    2
    リンク中の間、毎ターン与えるダメージを2増加する(最大6まで)。


  2. Atomic Bond
    [No Cooldown]

    指定する味方にテザーを取り付け、ヘルスを10回復してリンクする。次のターン以降、毎ターンリンク中の味方のヘルスを12回復する。別の味方にテザーを取り付けるか味方が範囲外に移動した場合、リンクは切断される。

    リンク中の間、毎ターンエネルギーを3得てヘルスを3回復する。

    MOD
    コスト
    説明
    Evolving Barrier
    1
    リンク中の味方が1ターンの間に40以上のダメージを受ける場合、リンク中の味方に次のターン開始時から終了時までダメージを10防ぐシールドを付与する。
    Growing Attraction
    3
    リンク中の間、毎ターン回復するヘルスを2増加する(最大6まで)。
    Covalent
    2
    壁越しに対象を指定できる。
    Sharing is Caring
    2
    リンク中の間、毎ターン回復するヘルスの回復量を2増加する。
    Atomic Freedom
    1
    使用してもスプリントできる。


  3. Radiate
    [No Cooldown]

    リンク中の敵に与えるダメージを6増加し、リンク中の味方にターン終了時までダメージを10防ぐシールドを付与する。

    使用時にエネルギーを5得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Gene Therapy
    2
    リンク中の対象1体につき、毎ターンエネルギーを1得る(パッシブ)。
    Rapid Mutation
    3
    味方を対象とする場合、ターン終了時まで味方にMightを付与するが、シールドを6減少する。
    Atomic Power
    3
    自身にターン終了時までダメージを4防ぐシールドを付与する。
    Robust Radiate
    2
    敵と味方の双方にリンクしている場合、リンク中の味方にターン終了時までUnstoppableを付与する。


  4. Quantum Collision
    [6 Cooldown]

    敵か味方の隣接する位置を指定してダッシュし、対象にテザーを取り付けてリンクする。

    対象に命中するとエネルギーを10得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Orbit
    2
    最大射程を1増加する。
    Excited
    2
    対象の味方、および、ダッシュ中に通過する味方にターン終了時までEnergizeを付与する。
    Attraction
    1
    Moveフェーズ時に対象を自動的に追跡する。
    Quantum Entanglement
    3
    対象とする味方にターン終了時までダメージを15防ぐシールドを付与する。


  5. Positronic Surge
    [No Cooldown]

    自身の周囲に向けてエネルギーを爆発させ、自身と範囲内にいる味方のヘルスを20回復し、ターン終了時までダメージを15防ぐシールドとEnergizeを付与する。

    エネルギーを100必要とする。

    MOD
    コスト
    説明
    Power Surge
    2
    自身と範囲内にいる味方にターン終了時までMightを付与する。
    Luminosity
    2
    自身と範囲内にいる味方は次のターンから2ターン後のターン終了時まで毎ターンヘルスを4回復する。
    Fusion
    3
    命中する味方1体につき自身に次のターン終了時までダメージを5防ぐシールドを付与する。
    Positronic Overload
    1
    自身と範囲内にいる味方に次のターン終了時までEnergizeを付与する。
Rampart
  1. Radamantium Flurry
    [No Cooldown]

    指定方向に一直線に剣を突き刺し、直線上の範囲内にいる敵にダイレクトダメージを28与えた後、スピンしながら剣を振り回し、隣接する敵にダイレクトダメージを25与える(突き刺しとスピン両方に命中する場合は突き刺しのダメージのみを与える)。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Area Suppression
    2
    隣接する敵へのダメージを3増加する。
    Danger Zone
    3
    突き刺しとスピン両方に命中する敵に与えるダメージを4増加する。
    Battle Rush
    1
    命中する敵1体につき得るエネルギーを2増加する。
    Deadly Stab
    3
    突き刺しの攻撃範囲の幅を50%増加する。


  2. Bulwark
    [3 Cooldown]

    指定方向に盾を構えて壁を作り、敵の攻撃を防ぐ。Blastフェーズ時に盾から衝撃波を発生させ、前方の範囲内にいる敵にダイレクトダメージを28与え、ターン終了時までSlowを付与する。

    命中する敵1体につきエネルギーを6得て、敵の攻撃を防ぐたびにエネルギーを6得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Defensive Posture
    2
    自身に次のターン終了時までダメージを20防ぐシールドを付与する。
    Bullrush
    3
    命中する敵にSlowの代わりにRootを付与する。
    Bunker
    2
    敵の攻撃を防ぐたびに自身のヘルスを8回復する。
    Kinetic Absorption
    1
    敵の攻撃を防ぐたびに得るエネルギーを2増加する。
    Reflective Shield
    3
    敵の攻撃を防いだ場合、攻撃してきた敵に対してカバーを無視するインダイレクトダメージを8与えて反撃する。


  3. Fusion Lance
    [3 Cooldown]

    指定方向に剣を飛ばして敵を突き刺し、最初に命中する敵にダイレクトダメージを28与え、自身の前に引き寄せる(ノックバックさせる)。

    敵に命中するとエネルギーを10得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Gone Fishin
    3
    敵を引き寄せる位置を指定できる。
    Radamantium Tipped Blade
    3
    最初に命中する敵を貫通する(次に命中する敵へのダメージは12となる)。
    Plasma Lance
    1
    ダメージを4増加する。
    Rocket Lance
    2
    最大射程を2増加する。


  4. Unstoppable Force
    [3 Cooldown]

    自身にターン終了時までUnstoppableとHasteを付与する。

    使用時にエネルギーを5得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Show of Force
    3
    自身にターン終了時までMightを付与する。
    Special Forces
    1
    周囲にいる味方にターン終了時までUnstoppableを付与する。
    Invincible
    2
    自身にターン終了時までダメージを15防ぐシールドを付与する。
    Terrifying Presence
    3
    周囲にいる敵にターン終了時までSlowを付与する。


  5. Aegis Protocol
    [No Cooldown]

    指定位置にダッシュして突撃したのち、指定方向に向けて盾を構えて壁を作り敵の攻撃を防ぐ。突撃の範囲内にいる敵にダイレクトダメージを35与え、ターン終了時までSlowを付与する。このアビリティはカバーを無視する。

    エネルギーを100必要とする。

    MOD
    コスト
    説明
    Live to Fight
    2
    ダメージを5増加する。
    Engine of War
    3
    命中する敵にターン終了時までRootを付与する。
    Rocket Booster
    2
    最大射程を2増加する。
    Protective Wake
    1
    突撃で通過する味方にターン終了時までダメージを20防ぐシールドを付与する。
Rask
  1. Maul
    [No Cooldown]

    指定方向の扇型範囲内を爪で切り裂き、範囲内で隣接する敵にダイレクトダメージを28与え、その他の敵にダイレクトダメージを25与える。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Bestial
    3
    隣接する敵へのダメージを1増加し、その他の敵へのダメージを3増加する。
    Primal Fury
    1
    隣接する敵に命中する場合に得るエネルギーを3増加し、その他の敵に命中する場合に得るエネルギーを1増加する。
    Shredding Steel
    2
    カバーのダメージ軽減を半減する。
    Crippling Slash
    2
    隣接する敵にターン終了時までSlowを付与する。


  2. Upheaval
    [4 Cooldown]

    指定方向に向けて両腕を振り上げ、範囲内にいるもっとも近い敵1体にダイレクトダメージを24与えてノックバックさせる。方向指定時にカーソルの位置によりノックバックの距離を1から4スペースまで調整できる。

    敵に命中するとエネルギーを10得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Fling
    2
    最大射程を1増加し、ノックバック距離を1増加する。
    Aftershock
    3
    範囲内にいるすべての敵に命中する。
    Ravage
    3
    ダメージを10増加する。
    Power Ripple
    1
    敵に命中すると得るエネルギーを6増加する。


  3. Pain Train
    [4 Cooldown]

    指定位置に向けてダッシュして突撃し、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを24与える。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Mad Dash
    1
    着地地点に隣接する敵へのダメージを3増加する。
    Surge
    2
    最大射程を1増加するが、ダメージを3減少する。
    Trample Underfoot
    3
    命中する敵にターン終了時までSlowを付与する。
    Pounce
    2
    命中する敵1体につき得るエネルギーを4増加する。


  4. Augmented Regeneration
    [8 Cooldown]

    次のターン終了時まで毎ターン自身のヘルスを10回復する。ヘルスが65以下のときにアビリティを使用する場合、ヘルスを15回復する。

    使用時にエネルギーを5得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Quick Mend
    2
    1ターンでヘルスを回復する(閾値を超えるのであれば20、閾値以下であれば30回復する)。
    Shielding Factor
    3
    自身にターン終了時までダメージを15防ぐシールドを付与する。
    Unrelenting
    1
    自身にターン終了時までUnstoppableを付与する。
    Pain Tolerance
    2
    ヘルスの閾値を90にする。


  5. Uncontrollable Fury
    [No Cooldown]

    Decisionモード開始時にエネルギーが最大の場合、自動的に発動する。すべてのアビリティのクールダウンを解消し、自身の周囲にプラズマのフィールドを生成して、範囲内にいる敵にインダイレクトダメージを20与える。敵が範囲内に侵入する、または、Blastフェーズ時に範囲内にいる場合、インダイレクトダメージを20与える。フィールドは次のターン終了時まで持続する。

    エネルギーを100必要とする。

    パッシブ:受けるダメージの値の20%をエネルギーに変換する(最大4まで)。

    MOD
    コスト
    説明
    Controllable Fury
    2
    任意で使用できる。
    Fueled by Rage
    3
    自身に2ターン後のターン終了時までMightを付与する。
    Rejuvenating Rage
    1
    自身のヘルスを10回復する。
    Driving Rage
    2
    自身に次のターン終了時までUnstoppableとHasteを付与する。
Su-Ren
  1. Martial Master
    [No Cooldown]

    指定方向に武器を打ち下ろして範囲内にいる敵にダイレクトダメージを26与えるか、武器を振り回して周囲にいる敵にダイレクトダメージを22与えるかのどちらかを選択できる。

    命中する敵1体につきエネルギーを6得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Zen State
    3
    命中する敵1体につき自身のヘルスを3回復する。
    Forceful Strike
    2
    攻撃範囲の先端にいる敵へのダメージを4増加する。
    Bo Staff Skiils
    1
    命中する敵1体につき得るエネルギーを2増加する。
    Spirit Cycles
    2
    2体以上の敵に命中する場合、「Spirit Bend」のクールダウンを1解消する。


  2. Serenity
    [3 Cooldown]

    自身のヘルスを18回復し、周囲にいる味方のヘルスを24回復する。

    命中する対象1体につきエネルギーを4得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Close to Greatness
    2
    味方への回復量を3増加するが、味方と離れている距離1スペースにつき回復量を1減少する。
    Energizing Burst
    2
    命中する味方にエネルギーを4与える。
    Gaia's Blessing
    3
    回復する味方のヘルスが50%未満の場合、ヘルスの回復量を6増加する(自身への回復量は増加しない)。
    Surge of Light
    1
    回復する味方が1体だけの場合、ヘルスの回復量を4増加する(自身への回復量は増加しない)。


  3. Shifting Winds
    [5 Cooldown]

    敵か味方とその周囲の位置を指定してダッシュし、敵を対象とした場合はダイレクトダメージを20与え、味方を対象とした場合はヘルスを20回復する。次のターンに再度使用することができるが、前のターンに敵を対象とした場合には味方だけが対象となる(敵と味方が逆の場合も同様)。

    対象に命中するとエネルギーを12得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Swift as the Wind
    2
    次のターンに再度使用しない場合、クールダウンを1解消する。
    Momentum
    3
    次のターンに再度使用する場合、ダメージまたは回復量を50%増加する。
    Protector
    1
    回復する対象のヘルスが50%未満の場合、ヘルスの回復量を8増加する。
    Strong as the Mountain
    2
    自身にターン終了時までダメージを10防ぐシールドを付与する。


  4. Spirit Bend
    [4 Cooldown]

    敵か味方を指定し、敵を対象とした場合はWeakを付与し、味方を対象とした場合はMightを付与する。この効果は次のターン終了時まで持続するが、対象が攻撃をした際に解除される。対象からの攻撃が命中する相手に、次のターン開始時から終了時まで逆のステータス効果を付与する。

    敵に命中するとエネルギーを10得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Spiritual Echoes
    2
    2ターン後のターン終了時まで持続する(対象が攻撃をした際には解除される)。
    Chi Overflow
    1
    対象の味方にエネルギーを5与え、対象の敵からダメージを受ける味方にエネルギーを3与える。
    Spiritual Journey
    3
    敵を対象とした場合はさらにSlowを付与し、味方を対象とした場合はさらにHasteを付与する。
    Resonant Spirit
    2
    壁越しに対象を指定できる。


  5. Karmic Justice
    [No Cooldown]

    自身か指定する味方にターン終了時までダメージを100防ぐシールドを付与する。次のターンのBlastフェーズ時に、対象から生じる気の爆発が周囲にいる敵にダイレクトダメージを25与える。気の爆発のダメージはシールドで防ぐダメージ4につき1増加する。

    エネルギーを100必要とする。

    MOD
    コスト
    説明
    Gaia's Chosen
    2
    気の爆発時に対象のヘルスをシールド残量の25%分回復する。
    Karmic Afterchocks
    3
    気の爆発が2ターン続けて発生する(2回目のダメージは1回目の50%分)。
    Fleet of Foot
    1
    対象に次のターン終了時までHasteを付与する。
    Avatar of Gaia
    3
    対象に次のターン終了時までMightを付与する。
Titus
  1. Overhead Slam
    [No Cooldown]

    指定方向を大剣で叩き切り、範囲内の中央にいる敵にダイレクトダメージを32与え、端にいる敵にダイレクトダメージを25与える。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Battlefield Triage
    2
    中央にいる敵1体につき自身のヘルスを5回復し、端にいる敵1体につきヘルスを3回復する。
    Cascade
    1
    中央にいる敵1体につき端にいる敵へのダメージを3増加する。
    Shieldbreaker
    2
    カバーのダメージ軽減を半減する。
    Power Hitter
    3
    中央とする範囲の幅を50%増加してダメージを4増加するが、端の範囲がなくなる。


  2. Berseker Charge
    [4 Cooldown]

    指定方向に向けてダッシュして突進し、進行方向にいる最初の敵にダイレクトダメージを30与え、ターン終了時までSlowを付与する。また、その周辺にいる敵にダイレクトダメージを25与える。このアビリティが敵に命中する場合、クールダウンを2に減少する。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Cleaver
    1
    カバーを無視する。
    Hamstring
    2
    周辺にいる敵にターン終了時までSlowを付与する。
    Momentum
    2
    1スペース移動するごとに、進行方向にいる最初の敵に与えるダメージを1増加する。
    Harvest
    2
    命中する敵1体につき自身のヘルスを5回復する。
    Persuit
    1
    自身に次のターン終了時までHasteを付与する。


  3. Thundering Roar
    [4 Cooldown]

    周囲に向けて雷鳴のごとき雄叫びをあげ、範囲内にいる敵にターン終了時までWeakを付与する。

    命中する敵1体につきエネルギーを6得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Echoing Roar
    2
    命中する敵1体につき得るエネルギーを3増加する。
    Rallying Cry
    2
    命中する敵1体につき自身のヘルスを5回復する。
    Barbarian Rage
    3
    自身と範囲内にいる味方にターン終了時までMightを付与し、命中する味方1体につきエネルギーを3得るが、クールダウンを1増加する。
    Terrifying Cry
    1
    命中する敵に次のDecisionモード終了時までRevealを付与する。


  4. Dirty Fighting
    [4 Cooldown]

    指定方向にダガーを投げ、最初に命中する敵にダガーを刺し、次のターン終了時までRevealを付与する。ダガーの刺さっている敵が次にダイレクトダメージを受けるとき、ダガーが爆発して対象にインダイレクトダメージを25与えて消滅する。ダガーは最大で次のターン終了時まで持続する。

    敵に命中するとエネルギーを10得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Cheap Shot
    2
    命中する敵に次のターン終了時までSlowを付与する。
    Flurry of Daggers
    2
    味方がダガーを爆発させた場合、「Dirty Fighting」のクールダウンを2解消する。
    Puncture
    3
    最初に命中する敵を貫通する(次に命中する敵へのダメージは12となる)。
    Rapid Follow-Up
    1
    自身にターン終了時までHasteを付与する。


  5. Deathblow
    [No Cooldown]

    指定方向の扇型範囲内に向けて地面を破壊するほどの力で大剣を地面に叩きつけて衝撃波を発生させ、範囲内で近くにいる敵にダイレクトダメージを40与えてターン終了時までRootを付与し、その先の敵にダイレクトダメージを35与えてターン終了時までSlowを付与し、遠くにいる敵にダイレクトダメージを30与える。

    エネルギーを100必要とする。

    MOD
    コスト
    説明
    Battle Rage
    2
    自身の失っているヘルス7%につきダメージを1増加する。
    Executioner
    2
    ヘルスが50%未満の敵に与えるダメージを10増加する。
    World Shatterer
    3
    攻撃範囲の区分が近くにいる敵とその先の敵の2つとなる。
    Subduction Zone
    1
    扇型範囲の角度を25度増加する。
Tol-Ren
  1. Twin Slash
    [No Cooldown]

    指定方向の扇形範囲内と指定方向に向けて2度切り払い、斬撃が1度命中する敵にダイレクトダメージを28与え、2度命中する敵にダイレクトダメージを34与える。

    敵に命中するとエネルギーを10得て、2体目以降の命中する敵1体につきエネルギーを6得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Honed Blade
    1
    ダメージを6増加するが、斬撃が2度命中する場合のダメージ増加がなくなる。
    Cross Slash
    3
    斬撃が2度命中する場合のダメージを3増加する。
    Furious Strike
    1
    同じターンに「Ren's Fury」を使用する場合、命中する敵にSlowを付与する。
    Wandering Warrior
    2
    自身にターン終了時までHasteを付与する。
    Razor Focus
    2
    命中する敵1体につき得るエネルギーを2増加する。


  2. Rens's Fury
    [3 Cooldown]

    自身にターン終了時までダメージを20防ぐシールドを付与する。このアビリティでダメージを防いだ場合には、次のターン開始時から刀が強化され、次に自身が与えるダメージを10増加する。

    使用時にエネルギーを6得て、自身がダメージを受ける回数1回につきエネルギーを3得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Way of the Crane
    2
    シールドを5増加する。
    Way of the Dragon
    3
    このターンに与えるダメージを5増加する。
    Way of the Snake
    2
    ダメージを受けなかった場合、クールダウンを1解消する。
    Way of the Ox
    3
    自身にターン終了時までUnstoppableを付与する。
    Way of the Monkey
    1
    他にアビリティを使用しない場合、シールドを20増加する。


  3. Spirit Rend
    [4 Cooldown]

    2段階で指定した方向に向けて空中を切り払って生成した波動を放ち、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを25与え、ターン終了時までSlowを付与する。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Spirit Transfer
    2
    命中する敵1体につき、自身に次のターン開始時から終了時までダメージを5防ぐシールドを付与する。
    Escalating Force
    2
    2体目以降の敵に命中する度にダメージを3増加する。
    Focused Blade
    1
    最大射程を2増加するが、敵1体だけにしか命中しなくなる。
    Spirit Master
    3
    クールダウンを2減少するが、Slowを付与しなくなる。


  4. Rushing Steel
    [4 Cooldown]

    指定位置に向けてダッシュした後に前方の指定方向を突き、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを28与える。このアビリティはダッシュ後に移動することができる。

    敵に命中するとエネルギーを12得て、2体目以降の命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    From Every Angle
    2
    最大角度を20度増加する。
    Cut Them Down
    3
    敵1体だけに命中する場合、ダメージを8増加する。
    Deflection
    1
    自身にターン終了時までダメージを10防ぐシールドを付与する。
    Hit and Run
    2
    自身にターン終了時までHasteを付与する。


  5. Showdown
    [No Cooldown]

    指定位置に向けてダッシュし、最初に接触する敵をマークする。Blast Phase時にマークした敵を幻影が切り裂き、ダイレクトダメージを52与え、その場にノックバックさせる。軌道上にいる敵がダッシュして命中しなかった場合、エネルギーを50得る。このアビリティはカバーを無視する。

    エネルギーを100必要とする。

    MOD
    コスト
    説明
    Soul Splitter
    3
    敵がノックバックするまでに与えられたダメージの値の15%分ダメージを増加する。
    Vengeance Seeker
    2
    最大射程を2増加する。
    Reaver
    3
    ダッシュ時に接触するすべての敵をノックバックさせる(ダメージを与えるのは最初に接触する敵のみ)。
    Momentum
    2
    ダッシュ後に移動することができるが、自身にターン終了時までSlowを付与する。
    Spirit Wrack
    1
    最初に接触する敵にターン終了時までWeakを付与する。
Vonn
  1. Polar Vortex
    [No Cooldown]

    指定方向に向けて氷柱を発射し、最初に命中する敵にダイレクトダメージを30与え、クリオコアを付与する。

    敵に命中するとエネルギーを7得て、クリオコアが爆発するとエネルギーを2得る。

    クリオコア:付与された敵がダイレクトダメージを受けるときに爆発し、対象および隣接する敵にインダイレクトダメージを8与えて消滅する。クリオコアは最大で次のターン終了時まで持続する。

    MOD
    コスト
    説明
    Piercing Cold
    2
    最初に命中する敵を貫通し、次に命中する敵にクリオコアを付与するが、ダメージは与えない。
    Coldhearted
    3
    ターン開始時にクリオコアが付与されている敵に与えるダメージを3増加する。
    Ice Flow
    3
    自身に次のターン開始時から終了時までHasteを付与する。
    Heat Sink
    1
    ターン開始時にクリオコアが付与されている敵に命中する場合、得るエネルギーを3増加する。
    Rangefinder
    2
    最大射程を0.5増加する。


  2. Cold Snap
    [2 Cooldown]

    自身か指定する味方にターン終了時まで冷気のオーラを付与する。付与された対象にダイレクトダメージを与えた敵に対して反撃し、インダイレクトダメージを12与えてクリオコアを付与する。

    反撃が命中する敵1体につきエネルギーを3得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Heat Seeking
    2
    壁越しに対象を指定できる。
    Ice-X
    3
    オーラを対象の味方と自身の両方に付与するが、クールダウンが1増加する。
    Zero Point Generator
    3
    対象はダイレクトダメージを受けるたびにエネルギーを3得る。
    Lingering Chill
    1
    反撃が発動しない場合、オーラは次のターン終了時まで持続する。
    Thermodynamo
    2
    クリオコアが爆発すると得るエネルギーを2増加する(パッシブ)。


  3. Arctic Blast
    [3 Cooldown]

    指定方向の扇形範囲内に氷片を乱射し、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを25与え、ターン終了時までSlowを付与する。

    命中する敵1体につきエネルギーを6得る。

    MOD
    コスト
    説明
    North Wind
    2
    扇形範囲の最大角度を30度増加する。
    Storm Force
    2
    指定方向に近い程にダメージを増加する(最大5まで)。
    Unrelenting
    3
    ターン開始時にクリオコアが付与されている敵に命中する場合、1体につきクールダウンを1減少する。
    Storm Surge
    1
    命中する敵1体につき得るエネルギーを3増加する。
    Biting Winds
    3
    カバーのダメージ軽減を半減する。


  4. Ice Aegis
    [4 Cooldown]

    氷の防護壁を張り、自身に次のターン終了時までダメージを60防ぐシールドを付与し、周囲にいる敵にターン終了時までSlowを付与する。このアビリティは使用してもスプリントできる。

    使用時にエネルギーを5得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Flashfreeze
    2
    自身にターン開始時までHasteを付与する。
    Frozen Solid
    1
    ヘルスが40未満の場合、周囲にいる敵にSlowの代わりにRootを付与する。
    Cold Shoulder
    3
    ヘルスが40未満の場合、自身にターン終了時までUnstoppableを付与する。
    Sub Zero
    1
    シールドがすべて消費される場合、自身に次のターン開始時から終了時までダメージを20防ぐシールドを付与する。
    Permafrost
    3
    シールドは次のターン終了時まで持続する。


  5. Polar Vortex
    [No Cooldown]

    指定位置にブリザードを呼び起こし、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを30与え、ターン終了時までSlowを付与する。ブリザードは次のターン終了時まで持続するが、次のターンのダメージは15に減少する。次のターン、Free Actionで指定位置にブリザードを移動させることができる。敵がBlast Phase開始時にブリザード内にいる、または、移動してブリザード内に侵入する場合はインダイレクトダメージを受ける。

    エネルギーを100必要とする。

    MOD
    コスト
    説明
    Arctic Assalut
    3
    ダメージを3増加する。
    Snowed In
    1
    敵が2ターン続けてブリザードに命中する場合、敵に次のターン開始時から終了時までSlowを付与する。
    Winter Winds
    2
    ブリザードの最大射程と最大移動距離を1増加する。
    Bonechilling
    2
    敵が2ターン続けてブリザードに命中する場合、敵にクリオコアを付与する。
Zuki
  1. Bombard
    [No Cooldown]

    指定方向にミサイルを発射し、敵に当たると爆発してダイレクトダメージを32与え、その周辺にいる敵にダイレクトダメージを25与える。ミサイルは壁に当たる場合や最大射程まで飛んだ場合にも爆発する。

    命中する敵1体につきエネルギーを10得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Rocket Fuel
    1
    命中する敵1体につき得るエネルギーを2増加する。
    Mr. Punch
    2
    ミサイルが直接命中する敵に与えるダメージを3増加する。
    Extra Shrapnel
    3
    周辺にいる敵へのダメージを3増加する。
    Explosives Everywhere
    2
    ミサイルが直接命中する場合、「The Big One」のクールダウンを1解消する。


  2. Sticky Bomb
    [3 Cooldown]

    指定方向の扇型範囲内にいる敵にスティッキーボムを取り付ける。スティッキーボムは次のターンのBlastフェーズ時に爆発し、インダイレクトダメージを26与える。

    命中する敵1体につきエネルギーを8得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Phosphorus Residue
    1
    命中する敵に次のDecisionモード終了時までRevealを付与する。
    Stickiest Bombs
    2
    爆発するとき、敵にターン終了時までSlowを付与する。
    Pyrotechnic
    2
    命中する敵1体につきクールダウンを1解消するが、基本のクールダウンを1増加する。
    Shell Shocked
    3
    命中する敵に次のターン終了時までWeakを付与する。


  3. The Big One
    [6 Cooldown]

    指定位置に向けて巨大なミサイルを撃ち上げる。次のターンのBlastフェーズ時に着弾して爆発し、指定位置にいる敵にインダイレクトダメージを50与え、その外周にいる敵にインダイレクトダメージを35与え、さらにその外周にいる敵にインダイレクトダメージを20与える。このアビリティは壁越しに位置を指定でき、カバーを無視する。

    命中する敵1体につきエネルギーを10得る。

    MOD
    コスト
    説明
    The Bigger One
    2
    中央の3x3スペースにいる敵へのダメージを10増加する。
    Long Range Ballistics
    1
    最大射程を6増加する。
    Shock and Awe
    3
    クールダウンを2減少し、ミサイル撃ち上げ時に範囲内にいる敵にターン終了時までSlowを付与するが、Free Actionでなくなる。
    Peekaboo
    3
    敵に命中しない場合、クールダウンを2解消する。
    Regenerating Ammo
    2
    使用時にエネルギーを5得る。


  4. Rocket Jump
    [6 Cooldown]

    指定位置にロケットジャンプで移動し、ジャンプ地点の周辺にいる敵にダイレクトダメージを25与える。

    使用時にエネルギーを10得る。

    MOD
    コスト
    説明
    Extra Big Boom
    1
    ダメージを5増加する。
    Booster Jet
    2
    自身に次のターン終了時までEnergizeを付与する。
    Something Extra
    3
    自身に次のターン終了時までMightを付与する。
    Eat My Dust
    3
    命中する敵にターン終了時までSlowを付与する。
    Blast Shield
    3
    自身に次のターン終了時までダメージを20防ぐシールドを付与する。


  5. Missile Storm
    [No Cooldown]

    指定方向の扇型範囲内で敵のいる位置をロックオンする。Blastフェーズ時にロックオンした位置に向けてミサイルを連射し、範囲内にいる敵にダイレクトダメージを42与える。このアビリティはカバーを無視する。

    エネルギーを100必要とする。

    MOD
    コスト
    説明
    Replicating Rockets
    1
    命中する敵1体につきエネルギーを5得る。
    Enhanced Targeting
    3
    壁越しに敵のいる位置をロックオンできるが、ダメージを10減少する。
    Artillery Barrage
    2
    最大射程を1増加する。
    Concentrated Fire
    2
    ダメージを9増加するが、2つ目以降のロックオン1つにつきダメージを3減少する。
更新履歴
2016/08/07:ガイド作成
2016/09/03:Orion追加、2016/08/30アップデート変更分の修正、他誤記修正等
2016/10/08:Juno追加、2016/09/30アップデート変更分の修正、他誤記修正等
2016/10/22:Su-Ren追加、他誤記修正等
2016/10/29:2016/10/25アップデート変更分の修正
2016/11/13:Kaigin追加、2016/11/08アップデート変更分の修正、他誤記修正等
2016/12/10:Phaedra追加、2016/12/06アップデート変更分の修正
2016/12/17:誤記修正
2017/01/22:Brynn追加、2017/01/16アップデート変更分の修正
2017/01/29:誤記修正
2017/02/05:2017/01/31アップデート変更分の修正、他誤記修正等
2017/02/25:Khita追加、2017/02/21アップデート変更分の修正
2017/03/06:2017/03/02アップデート変更分の修正
2017/04/06:2017/04/04アップデートまでの変更分の修正
2017/04/20:2017/04/19アップデート変更分の修正、他誤記修正等
2017/05/14:Meridian追加、2017/05/11アップデートまでの変更分の修正、他誤記修正等
2017/05/28:2017/05/23アップデート変更分の修正
2017/07/16:Nev:3追加、2017/07/11アップデート変更分の修正
2017/09/10:Isadora追加、誤記修正
2017/10/14:2017/10/10アップデート変更分の修正、他誤記修正等
2017/11/12:Magnus追加、他誤記修正等
2017/11/26:2017/11/21アップデート変更分の修正、他誤記修正等
2018/05/27:Vonn,Lex追加、2018/05/22アップデートまでの変更分の修正、他誤記修正等
2018/07/08:2018/07/03アップデート変更分の修正、他誤記修正等
16 Comments
naiad  [author] 27 Jun, 2017 @ 9:48am 
範囲選択中にBlackburnからマウスカーソル近づけたり離したりすれば変わりますよ~
桜蘭高校ホスト部 27 Jun, 2017 @ 8:18am 
blaclburn のability1 の切り替え方教えてください
naiad  [author] 16 Apr, 2017 @ 7:48am 
ご指摘ありがとうございます~次に更新するときに一緒に直しておきます。
ZenDo 11 Apr, 2017 @ 9:55am 
いつもご苦労様です。tol-renのultを使ってみたのですがエネルギー回収効果は「敵がダッシュでultの範囲内から逃れた場合」に発動するようです
Takumi 16 Mar, 2017 @ 12:47am 
有能。英語ブロンズだから助かる
naiad  [author] 5 Feb, 2017 @ 4:29am 
ちょっとでもプレイする日本人が増えてくれればなーと思います:girl:
小箱 3 Feb, 2017 @ 5:06am 
あなたが神か
ihi 31 Jan, 2017 @ 4:25am 
なるほど、追加効果が発動するかどうかが違うんですね。今はまだどのキャラのどんなスキルに追加効果があるのかわかっていないので、意識して動くのは先になりそうです。
naiad  [author] 31 Jan, 2017 @ 3:35am 
PhaedraのMODは最初にSS撮ったときになくてパッチノート検索しても見つからなかったのでいつの間にか追加されてたぽいですね。
他にもありそうなので折を見て全キャラ見直して修正しておきます。

ダイレクトダメージとインダイレクトダメージの違いですが、インダイレクトダメージはダメージを与えるだけで、基本的にはダメージを与える・受ける際に発動する効果の影響を受けないという考えで良いと思います。
(Asanaのシールドの反撃を受けない、Titusのダガーが刺さっている敵が爆発しないなど。)
現状だとあまりメリットがないので、インダイレクトである恩恵を感じる機会は少ないですね。
ihi 30 Jan, 2017 @ 9:27pm 
あと、翻訳の不備ではないのですが、文中に出てくる 『ダイレクトダメージ』 と 『インダイレクトダメージ』 というのが何なのかがわかりません。そのキャラを使っているとわかるんだろうなとは思うのですが。