FINAL FANTASY XIV Online

FINAL FANTASY XIV Online

77 ratings
Классы и профессии в FINAL FANTASY XIV || Class and Job in FINAL FANTASY XIV
By Dekadara
Классы и профессии в FINAL FANTASY XIV
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
0. Введение.
В мире FINAL FANTASY XIV любой персонаж может единовременно изучать все доступные в игре классы. Для переключения между двумя и более уже взятыми классами достаточно просто сменить орудие в руке. Если персонаж впервые переоделся в какой-либо класс, то его уровень будет первым, каждый класс требуется развивать по отдельности, "с нуля".

При создании персонажа доступно 8 начальных боевых классов. Выбрав класс, вы начнете игру с города, в котором расположена гильдия этого класса.

На момент патча 5.0 в игре присутствует 9 боевых классов, 17 боевых классовых специализаций - профессий и 1 боевая ограниченная профессия (Синий маг), 3 класса сбора ресурсов и 8 ремесленных классов.
1. Боевые классы
Класс
Роль в группе
Стартовый город
Оружие
Профессия

MRD
Marauder
Танк
Limsa Lominsa
Greataxe
Warrior

GLA
Gladiator
Танк
Ul'dah
Sword и Shield
Paladin

PGL
Pugilist
Ближний физический урон
Ul'dah
Fist Weapon
Monk

LNC
Lancer
Ближний физический урон
Gridania
Polearm
Dragoon

ARC
Archer
Дальний физический урон
Gridania
Bow
Bard

ROG
Rogue
Ближний физический урон
Limsa Lominsa
Dual Daggers
Ninja

CNJ
Conjurer
Лекарь
Gridania
Cane
White Mage

THM
Thaumaturge
Дальний магический урон
Ul'dah
Stave
Black Mage

ACN
Arcanist
Дальний магический урон
Limsa Lominsa
Book
Summoner
Scholar

*Класс Rogue был добавлен в патче 2.4, квест на его получение станет доступным после выполнения классового квеста 10 уровня первого взятого боевого класса.

**Conjurer и Thaumaturge помимо двуручного оружия могут использовать легкие щиты и и одноручное оружие. Однако, подходящего для них одноручного оружия и щитов выше 100 iLvL в игре нет, есть только двуручное.

2. Боевые профессии (Jobs)
Профессия (Job) в FINAL FANTASY XIV - это специализация боевого класса.
В A Realm Reborn (2.х) существует 10 профессий - Warrior, Paladin, Monk, Ninja, Dragoon, Bard, White Mage, Black Mage, Summoner и Scholar.

Для получения любой из этих десяти профессий, персонаж должен пройти классовый квест 30 уровня основным классом, после чего выполнить задание гильдии основного класса на получение профессии. (После выхода патча 4.0 больше не нужно прокачивать дополнительный класс для профессии, в связи с существенным ребалансом боевых классов и выносом кроссклассовых способностей в ролевые способности).

Уровень профессии привязан к уровню основного класса - прокачивая профессию, вы прокачиваете и основной класс этой профессии.

В дополнении Heavensward были добавлены 3 профессии - Dark Knight, Astrologian и Machinist. У них нет базовых классов, и они сразу начинают на 30 уровне. Для их получения необходимо иметь купленный Heavensward и пройти весь основной сюжет до начала сюжета дополнения Heavensward, это нужно, чтобы попасть в город Ишгард, где находятся стартовые квесты для этих профессий.

В дополнении Stormblood было добавлено 2 профессии - Samurai и Red Mage. У них нет базовых классов, и они сразу начинают на 50 уровне. Для их получения нужно иметь купленный Stormblood и прокачанный до 50 уровня любой боевой класс, после чего взять стартовые квесты для этих профессий в городе Ul'dah.

В патче 4.5 была добавлена профессия Blue Mage, это первая ограниченная профессия в игре. Для получения этой профессии нужно пройти сюжет 2.0 (закончить квест "The Ultimate Weapon."), после чего взять стартовый квест в городе Limsa Lominsa, наличие купленных дополнений не требуется. Синий маг в FF14 аналогичен Синим магам предыдущих игр серии, он способен изучать увиденные им способности монстров и использовать их после изучения. На момент патча 5.0 Синего мага можно прокачать только до 50 уровня, в будущих контент патчах потолок уровней для него могут поднять. Данная профессия скорее фансервис, чем боевой класс.

В дополнении Shadowbringers было добавлено 2 профессии - Gunbreaker и Dancer. У них нет базовых классов, и они сразу начинают на 60 уровне. Для их получения нужно иметь купленный Shadowbringers и прокачанный до 60 уровня любой боевой класс, после чего взять стартовые квесты для этих профессий - в городе New Gridania для Gunbreaker и в городе Limsa Lominsa для Dancer.

Боевые профессии условно разделены на 5 ролей - танк, лекарь, ближний физический урон, дальний физический урон (эту роль часто называют саппорт ролью) и дальний магический урон.

Боевые профессии могут помимо собственных способностей использовать общие для выполняемой роли способности, они находятся на отдельной вкладке ролевых способностей.

С выходом 4.0 произошло резкое изменение в PvP - теперь все персонажи в PvP режиме одного уровня, характеристики на экипировке полностью игнорируются, все профессии имеют одинаковые характеристики в пределах своей роли. Начать PvP можно с 30 уровня.

С выходом 4.0 разработчики написали собственный гайд по способностям профессий:
Для PvE http://eu.finalfantasyxiv.com/jobguide/battle/
Для PvP http://eu.finalfantasyxiv.com/jobguide/pvp/

Профессия
Роль в группе
Основной класс

WAR
Warrior
Танк
Marauder

PLD
Paladin
Танк
Gladiator

MNK
Monk
Физический ближний урон
Pugilist

DRG
Dragoon
Физический ближний урон
Lancer

BRD
Bard
Физический дальний урон
Archer

WHM
White Mage
Лекарь
Conjurer

BLM
Black Mage
Магический дальний урон
Thaumaturge

SMN
Summoner
Магический дальний урон
Arcanist

SCH
Scholar
Лекарь
Arcanist

NIN
Ninja
Физический ближний урон
Rogue

DRK
Dark Knight
Танк
Отсутствует

AST
Astrologian
Лекарь
Отсутствует

MCH
Machinist
Физический дальний урон
Отсутствует

SAM
Samurai
Физический ближний урон
Отсутствует

RDM
Red Mage
Магический дальний урон
Отсутствует

BLU
Blue Mage
Ограниченная профессия
Отсутствует

GNB
Gunbreaker
Танк
Отсутствует

DNC
Dancer
Физический дальний урон
Отсутствует


3. Классы ремесленников и сборщиков ресурсов
Класс
Деятельность
Город гильдии
Создает

CRP
Carpenter
Создание предметов
Gridania
Wooden Weapons

BSM
Blacksmith
Создание предметов
Limsa Lominsa
Metal Weapons

ARM
Armorer
Создание предметов
Limsa Lominsa
Metal Armor

GSM
Goldsmith
Создание предметов
Ul'dah
Accessories

LTW
Leatherworker
Создание предметов
Gridania
Leather Armor

WVR
Weaver
Создание предметов
Ul'dah
Cloth Armor

ALC
Alchemist
Создание предметов
Ul'dah
Potions

CUL
Culinarian
Создание предметов
Limsa Lominsa
Food

BTN
Botanist
Сбор ресурсов
Gridania
Lumber, Ingredient

FSH
Fisher
Сбор ресурсов
Limsa Lominsa
Fish

MIN
Miner
Сбор ресурсов
Ul'dah
Mineral


4. Экипировка.
В игре есть разделение классов на 4 группы:

Disciples of War (DoW) - боевые воинские классы физического урона, в этой группе 6 классов и 11 профессий.
Disciples of Magic (DoM) - боевые классы магического урона и лекари, в в этой группе 3 класса и 5 профессий, плюс одна ограниченная - Blue mage.
Disciples of Hand (DoH) - классы ремесленников, создающих предметы, в этой группе 8 классов.
Disciples of Land (DoL) - классы собирателей ресурсов, в это группе 3 класса.


До 50 уровня экипировка для боевых классов делится на одежду для DoW и одежду без меток, в результате танки могут носить любую одежду, не танкующие воинские классы не могут носить латы, маги не могут носить любую одежду для воинских классов.

На 50 уровне и выше для боевых классов идет иное разделение экипировки - экипировка либо для конкретной роли в группе, либо для конкретного класса\профессии. Одеть боевой класс на 50+ уровнях в не подходящую ему одежду просто невозможно.

Часть экипировки в названии имеет отсылку на роль в группе тех классов, которые могут её использовать:
Fending - экипировка танков.
Maiming - экипировка Lancer\Dragoon.
Striking - экипировка Pugilist\Monk и Samurai.
Scouting - экипировка Rogue\Ninja.
Aiming - экипировка Archer\Bard, Machinist и Dancer.
Casting - экипировка магов урона - Red Mage, Arcanist\Summoner и Thaumaturge\Black Mage.
Healing - экипировка лекарей.
Crafting - экипировка ремесленников.
Gathering - экипировка собирателей.

Ремесленникам нужна экипировка с характеристиками Craftmanship, Control и CP (Craft Points, ресурс, который тратится способностями ремесленника), а собирателям - с характеристиками Gathering, Perception и GP (Gathering Points). Остальные характеристики на экипировке для этих классов не представляют ни малейшего интереса, ибо никак не влияют на сбор и ремесло.



В окне персонажа 14 слотов экипировки

Верхний слот - основное оружие, меняя его на оружие другого класса, меняете класс персонажа.

Левый столбик - 6 слотов одежды, большая часть одежды в игре имеет привязку к классу или роли класса в группе.

Правый столбик - слот дополнительного оружия, 5 слотов украшений и слот под камень душ (вставка камня души профессии в этот слот переключает класс в профессию).

Основное и дополнительное оружие\инструмент может носить только тот класс, к которому оно относится.

Украшения могут носить любые классы, если нет на них пометки принадлежности к конкретному классу.

Одежду без пометок принадлежности к классам могут носить любые классы.

Точка в правом верхнем углу иконки предмета означает, что это предмет можно перекрасить, цвет точки показывает цвет, в который окрашен предмет.

Крест в правом верхнем углу иконки предмета означает, что на этот предмет наложен гламур (внешность другого предмета).
36 Comments
Dekadara  [author] 23 May, 2024 @ 10:05am 
Клинками пользуется разбойник, который потом ниндзя.

А дуалами сейчас никто не пользуется, через месяц, с релизом нового дополнения появится новый класс Вайпер (гадюка), у него будут дуалы, которые он при использовании некоторых навыков будет временно объединять в один двухклинковый меч. Для его получения нужно купить новое дополнение.

В трейлере нового дополнения персонаж игрока изображен именно вайпером. В бенчмарке нового дополнения тоже играет классом вайпера.
Mercurial The Ruiner 22 May, 2024 @ 8:28pm 
Мужики, подскажите, какой класс пользуется дуалами, не парными дагерами, а именно парными клинками/мечами
Fox the Dreamer 23 Apr, 2022 @ 1:26am 
Сумонер и Школяр качаются паралельно, т.е. если качаешь Суммонера то лвл растет и у Школяра (и наоборот вроде тоже), как я понял это из-за того что они растут из одного стартового класса (Арканист)
Azakot 21 Sep, 2021 @ 12:02pm 
Спасибо!
Dekadara  [author] 20 Sep, 2021 @ 10:16pm 
Ресурсы собираются классами собирателей. То бишь идешь, изучаешь ботаника/шахтера/рыбака и собираешь. Но вообще, лучше сюжет попроходи не отвлекаясь на сбор, хотя бы до локаций первого дополнения пройди.
Azakot 18 Sep, 2021 @ 2:59pm 
Как добывать ресурсы? Кирку и прочие предметы у торговца я купить не могу. сейчас 16 лвл. Это все потому что я играю на триале?
Dekadara  [author] 8 Aug, 2019 @ 4:50am 
Есть фанатский перевод джоб гайда - http://a0219535.xsph.ru/mys/ff/job.html Перевод не мой, все вопросы в дискорд по указанной там ссылке.
Yogogo 7 Aug, 2019 @ 11:51pm 
Вот бы еще перевод скиллов добавить^^
Paladin 3 Jul, 2017 @ 4:23pm 
Спасибо за подробные разъяснения!
Dekadara  [author] 3 Jul, 2017 @ 12:13pm 
Локации и квесты Heavensward будут доступны после завершения сюжетки ARR (время на прохождение разное, от месяца и больше, смотря как играть), локации и квесты Stormblood будут доступны после завершения сюжетки Heavensward. Так что если не горит быстро начать играть расой Ау Ра, двумя новыми профессиями из Stormblood, то с покупкой Stormblood можно не спешить.