Stellaris

Stellaris

101 ratings
Руководство по созданию флота (v1.2.1)
By Asherogar
Приветствую всех человекоподобных и не очень покорителей космоса! Читая руководства в стиле "стройте корабли в отношении 1/4/7/12 и т.д. и т.п." не мог отделаться от ощущения,что это похоже на "сферических коней в вакууме",поэтому в этом руководстве я опишу сильные и слабые стороны разного оружия,модулей и типов кораблей. А также предложу наиболее оптимальный,на мой взгляд,состав флота.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Типы оружия
Для начала рассмотрим всё то,что может предложить нам наука космического века для убиения ближнего своего.В игре существует всего 3 типа вооружения,каждое из которых имеет свои слабые и сильные стороны:
  • Энергетическое-имеет высокую точность,пробивает броню,но зачастую обладает меньшей дальностью стрельбы. Снаряды долетают мгновенно.
  • Кинетическое-доп. урон по щитам,неплохая дальность стрельбы,самая низкая точность.Высокая скорость полёта снарядов.
  • Ракетное-ракетами невозможно промазать и от них нельзя уклониться,самая большая дальность стрельбы.Могут быть сбиты системами ПРО/ПВО,медленная скорость полёта снарядов.
Однако лишь основное оружие каждого типа полностью соответсвует данному описанию,у каждого типа вооружения есть ответвления,хар-ки которых отличаются(автопушки,несмотря на принадлежность к кинетическому оружию имеют самую низкую дальность стрельбы и точность,не уступающую энергетическому оружию).В итоге:
  • Кинетка хороша против щитов.Снаряды летят очень быстро,но не мгновенно.
  • Энергетическое оружие хорошо работает против брони.Снаряды летят мгновенно.
  • Ракетное оружие имеет 100% точность и игнорирует шанс уклонения цели,но снаряды летят реально медленно и могут быть сбиты.
Какой же тип оружия выбрать? В качестве основного оружия лучше брать Энергетическое,оно хорошо себя показывает на всех стадиях игры. Кинетическое лучше взять вспомогательным для пробивания вражеских щитов.Ракетное оружие не рекомендую использовать вообще.Обьясню почему:
  • Несмотря на якобы стабильный дпс,который должен обеспечиваться невозможностью уклониться от ракет и 100% точностью,из за медленной скорости полёта снаряда в почти убитого врага может быть запущено 2-3 залпа ракет,превышающих по урону его МАКСИМАЛЬНОЕ здоровье в 3-4 раза! В итоге все остальные ракеты,несущие кучу урона,просто ПРОПАДУТ.
  • Ракеты могут быть уничтожены вражескими истребителями и системами ПВО/ПРО,что также уменьшает их урон или вообще сводит к 0.
  • Высокая дальность стрельбы предполагает,что вражеский флот начнёт нести потери ещё до того,как успеет сделать хотя бы выстрел,но опять же из за слишком медленной скорости полёта снарядов враги успевают вступить в бой пока первые ракеты долетят.
Модули
Итак,с оружием разобрались,теперь надо позаботиться о защите кораблей и вспомогательных системах. Каждый,кто сидел в редакторе кораблей и вручную оборудовал их,задавался вопросом "что лучше:щиты или броня?".На ранних этапах игры щиты действительно лучше подходят из за их доступности,но как только у вас появляется такая замечательная вещь как Обшивка с кристальным покрытием можете смело выбрасывать щиты на свалку.Почему? Обшивка даёт доп здоровье кораблю,причём только топовые щиты могут дать больше едениц щита в слот.
Чем же броня и доп здоровье лучше щитов?
  • Щиты требуют энергию,значит придётся ставить дополнительные реакторы и под щиты останется меньше слотов.Чем лучше щит,тем больше энергии он требует,тогда как обшивке и броне нужен только слот.
  • Кинетическое оружие и дезинтеграторы наносят дополнительный урон щитам,тогда как ни одно оружие в игре не наносит дополнительный урон здоровью корабля.Также торпеды и бомбардировщики ИГНОРИРУЮТ щиты и наносят урон сразу по обшивке.
  • Процентное уменьшение урона от брони не распространяется на щит.А броня,даже пробитая на 75% (именно такое пробивание у тахионных копий,топ оружие на данный момент) блокирует 10-15% урона.
  • В качестве последнего "камня в огород" щитов:наличие аур,снижающих количество вражеских щитов на 25%.
Благодаря регенерирующей обшивке,здоровье корабля будет восстанавливаться прямо в бою каждый день (регенерацию корпуса дают также ауры,перк лидера и эффект от склада живого металла),а у щитов мало того,что значения восстановления щитов числовые,так ещё и очень маленькие.В итоге щиты проигрывают броне во всем,но пока у вас нет обшивки на доп хп,используйте щиты,т.к. нет особого смысла забивать бронёй больше чем 2 L слота даже у линкора.

С боевыми компьютерами всё просто:на корветы-эсминцы штурмовые компьютеры или гибридые если есть(прекогнитивный интерфейс/разумные боевые компьютеры),на крейсера артиллерийские или гибридные,про линкоры подобнее дальше.

Остальные модули,по возможности,ставим топовые.
Корабли
И вот мы подошли к самому главному:кораблям,их роли и составу флота.
Типы кораблей:
  • Корветы-маневренные,быстрые,недорогие,но очень хрупкие корабли.Огневая мощь слабая,но их много.
  • Эсминцы-менее маневренная и быстрая и более дорогая и прочная версия корветов.Огенвая мощь выше чем у корветов,но не впечатляет.Можно установить большое орудие.
  • Крейсеры-неповоротливые и дорогие,но внушительная огневая мощь и возможность поставить большие орудия и ангар заслуживают внимания.
  • Линкоры-самое настоящее передвижное состояние,отлитое из чистого золота.Про маневренность и скорость можете забыть,у вас их нет.Огневая мощь вызывает уважение вперемешку с благоговейным трепетом.

Полезность и роль каждого из типов кораблей меняется в зависимости от стадии игры,поэтому про кждую садию подробнее:
Ранняя стадия:
У вас имеются корветы и эсминцы. Основные ваши враги-нейтральные флотилии,которые не имеют щитов,но имеют немного брони,поэтому оптимальное оружие-лазеры.Если их нет(что странно) можно использовать ракетное оружие.Кинетика малоэффективна.Корабли обладают большой маневренностью,поэтому стараемся снаряжать их самыми лучшиму из доступных двигателей.
Средняя стадия:
Появились крейсеры,вполне вероятна война с другой империей.Лучшим оружием будут плазмомёты,засчёт их 100% пробивания брони,высокой точности и хорошей дальности и кинетическое оружие/дезинтеграторы для пробивания щитов.Не забываем про ПРО,ИИ-империи часто используют ракеты.Можно использовать торпеды для игнорирования вражеских щитов.При постройке крейсеров ставим корпус с ангаром и L слотами под орудия.В ангаре используем истребители(топовая ПРО/ПВО система на данный момент),а в S слоты крейсеров ставим ПРО системы "Защитник"/"Страж" и тд.
Поздняя стадия:
Основная стадия игры,когда у вас пояляются линкоры и верфи для их массового производства.Её разберём наиболее подробно.
В этой стадии игры нет смысла использовать крейсера и эсминцы,а корветы нужны только как живая стена для ваших линкоров,елси у вас нет времени достроить флот.Почему?Слишком большие потери.А каждый потерянный корабль-потеря ДПСа.Линкор победит несколько эсминцев равных по военной мощи или чуть превосходящих,потому что начнёт наносить урон ещё до того,как враги подлетят на расстояние их выстрела,а каждый сбитый эсминец будет уменьшать урон,получаемый линкором,тогда как линкор сохранит весь свой урон до уничтожения.
Состав флота:
Поддержка-самый малочисленный,но один из самых важных классов линкоров.Независимо от размера флота в нём будут ровно 3 таких корабля,которые будут отличаться только спец модулем.Для основы берём корпуса с ангарами,всего должно получиться 3 ангара,и корпус с большим орудием.В ангары ставим истребители,в S слоты системы ПРО,в M лазмомёты для сбивания прорвавшихся мелких кораблей противника или ракеты для той же цели.В L слот лучше поставить лучевое/тахионное копьё,если нет ни того ни другого ставить кинетическиую артиллерию.Ставить орудия с меньшей дальностью не желательно,тк линкор даже с артиллерийским компьютером вылетит слишком далеко и окажется под прицелом вражеского флота.Компьютер ставим гибридный.Используем спец модули:облако наноботов,квантовый дестабилизатор и демпфер щита,если вражеские флоты убегают от вас строите ещё корабль с подпространственной ловушкой,а елси до сих пор не перешли на обшвки с кристаллами,нужен корабль с модулей на восст щита.

Броненосец-"живой щит" нашего флота.Первую часть корпуса берём с 1 ангаром,остальные с максимумом L слотов.В ангар опять же ставим истребители,в L слоты ставим копья или артиллерию если нет копий.В M-плазмомёт,в S-ПРО.Спецмодуль НЕ ставим,ауры не стакаются,а спецмодуль потребляет очень много энергии.Компьютер гибридный.В один L слот можно поставит зенитную батарею,если у врага много ракет/торпед или истребителей/бомбардировщиков

Разрушитель-основа флота.Соотношение 3 Разрушителя на 1 Броненосец.Корпуса берём с максимумом L слотов,все их заставляем копьями или артиллерией.Компьютер Артиллерийский.Почему не гибридный? Гибридный даст нам бесполезные 1% уклонения и чуть чуть скорости,но заберёт дальность стрельбы,скорострельность и точность-самые важные параметры.Спецмодуль так же не ставим-бесполезен.
Заключение
Всё вышесказанное является исключительно моим мнением,основанным на игровом опыте и не претендует на истину в последней инстанции.

Спасибо всем,кто дочитал до конца,надеюсь это руководство смогло чем то помочь вам!
72 Comments
Okаtsladz 27 Nov, 2021 @ 9:50am 
А как
Korhilus 24 Mar, 2020 @ 4:32pm 
Еще можно для первых игр выставить самую низкую сложность и убрать развитые цивилизации, тогда все будут начинать с 0.
Asherogar  [author] 24 Mar, 2020 @ 4:15pm 
Исследуешь более высокоуровневые модули в науке, ставишь в редакторе кораблей (голубой кружок на панели слева, по умолчанию стоит авто - сборка). Вместимость флотилии можно повысить опять же через науку либо через социологические исследования (зелёные) либо открывая новые классы кораблей в инженерных исследования (оранжевые)
Korhilus 19 Jan, 2018 @ 2:30pm 
Кинетика контриться, линкорами с броней под 90. Энерго оружие в принципе не контриться так как его можно настроить, но шиты против него лучше, так как дальность у дезинтеграторов которые выносят щиты небольшое.
ДИДЖЕЙ (ЛК корпус 19 Jan, 2018 @ 12:21pm 
То есть кин и энерг оружие не контрится?
Korhilus 26 Nov, 2016 @ 6:30am 
Кстати есть одна ошибка, из-за того что я быстро собирал в редакторе. Щиты на корвете надо ставить 2S в место 1M и на крейсерах в место L ставить 2M. Так как у слабых щитов регенерация щита выше. :masterworks:
Korhilus 22 Nov, 2016 @ 1:06pm 
Если интересно, то я такой флот строю. В соотношении 20%П/40%Т/40%А
Поддержка – Кинетика + Щиты
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=804532816
Танк - Кинетика + Щиты
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=804533131
Артиллерия - Кинетика + Щиты
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=804536086
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Поддержка – Бластеры + Щиты
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=804532659
Танк - Торпеды + Щиты
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=804533341
Артиллерия - Бластеры + Щиты
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=804533607
Asherogar  [author] 22 Nov, 2016 @ 7:21am 
Спасибо,кэп.Гайд написан под версию 1.2.1 что и указано в шапке.
Mishipeshu 22 Nov, 2016 @ 4:47am 
Гайд по вооружению уже не актуален. Да и по составу флота тоже.
Korhilus 26 Oct, 2016 @ 3:22pm 
Проблемы в том что ИИ при авто подборе начинает смешивать щиты и броню. Я максил щиты и где-то изучил броню, так при автозборе он в место накачки щитов ставил реген брони и совал плитки брони вместо доп щитов, хотя энергия позволяла. Да может при его билде мощь и выше была, но если я делаю билд на щиты то должен быть билд на щиты а не каша. :feste: