Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Penalty on Sortie Efficiency (per carrier above 4): 20% → 5%
Why did you did this? It favors the "super-stack" flottila fights even more. I would do the opposite!
We are working on doing a house rule for the importance of NAP's but it doesn't address the fact that the Soviets just get stuck with this NAP they may or may not want.
As for artillery, you're trading firepower for organization. Do you think it's not a big enough tradeoff? Do you find 6 arty / 2 inf to be an effective fighting force? In addition, armor is a pretty hard counter to artillery, and they did buff the "hardness" stat on many of the armor/mech/mot units in last patch which was a direct nerf to arty.