Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1318388154
I generate Terminus with tile blockers and buildings to keep the correct deposits.
And during on_game_start i trigger a new event which start after the original ones and add the modifier + remove all blockers ^^
I'm just trying to fight against the first event which erase planets modifers (Terminus lack of minerals for example) and also seems to modify some tile deposits with no building/blocker after planet init (again for Terminus, maybe add false blocker )
I started to work on an updated version for 2.0
It's almost done, still need to correct system initalizers, personalities and name list.
It will be for a first version.
After i plan to rework traits (replace "Mineral Poor" of 1st Foundation with a planet modifier for Terminus, add traits), add adapted civics.