Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
In the code, it seems the max HP that's used to calculate healing is determined when the player spawns or changes jobs, which could be good for performance, since you wouldn't need to call the ent:GetMaxHealth() method every time you try to heal someone, but it has no way of updating if the max HP does ever change. Setting up events with that in mind could just involve having someone respawn with a desired max HP, so I guess there's a way around the issue even without changing the code.
Setting ent.var to ent:GetMaxHealth() in the functions does fix this.
Thanks for the great addon!
1. unknown - lua/weapons/weapon_forceheal.lua:117
Can I create my own add-on from your add-on? By that I mean I can take the sounds, models, materials and particles from your add-ons and put it all into an unlisted content pack. Of course without the Lua files @|Riddick
1. Health - [C]:-1
2. unknown - lua/autorun/server/storevar.lua:16