RimWorld

RimWorld

33 ratings
PORADNIK - RimWorld
By HAKIMODO
Poradnik wprowadzający gracza w kolejne stadia gry.
UWAGA - dotyczy wersji 12 Alpha - zmiany poczynione w kolejnych wersjach znajdą się w odcinkach 15+
UWAGA 2 - pod każdym z filmów (na samym Youtube) w jego opisie znajduje się spis treści - wyszukaj zagadnienie i kliknij na czas w nawiasach - zostaniesz przeniesiony w to miejsce na filmie.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
#01 - Wstęp - słów kilka nim zaczniemy rozgrywkę
Pierwszy z odcinków tłumaczy podstawy gry czyli poruszanie się w głównym menu


(01:30) Główne menu.
(01:50) Opcje gry.
(02:50) Stwórz świat - generowanie świata gry (rozmiar, strefy klimatyczne, temperatura, okresy upraw)
(04:05) Pisarz SI - wybór trybu wyzwania...
(05:30) Wybór miejsca zrzutu kapsuł ratunkowych.
(06:00) Rozmiar planszy gry.
(06:25) Definiowanie parametrów (umiejętności) kolonistów.
#02 - Podstawy obsługi interface gry
W tej części poradnika wdrażamy się w obsługę interfejsu gry.


(00:15) Rozpoczęcie gry - podstawy nawigacji po planszy, menu.
(01:30) Menu Architekt (wybór budowli / poleceń).
(01:42) Menu Praca (przydział do zakresu czynności).
(01:48) Menu Restriction (plan dnia kolonistów - kiedy mają pracować / odpoczywać).
(02:00) Menu Outfits - określenie stylu ubierania się.
(02:30) Menu Animals - obszary po których zwierzęta mogą się poruszać.
(02:45) Menu Factions - stosunki z innymi frakcjami (przyjaciele / wrogowie).
(03:10) Menu World - pogląd na mapę świata.
(03:20) Menu History - wykresy (majątek / populacja / lojalnośc).
(03:30) Menu Research - tu definiujemy jaką technologię koloniści mają badać.
(03:40) Jak działa wskaźnik myszki (wyznacznik otoczenia).
(04:20) Prędkość gry.
(04:35) Wyświetlanie nazw zwierząt.
(04:55) Włączanie / wyłączanie grupowania kategorii.
(05:15) Automatyczne wyznaczanie "obszaru domu".
(05:45) Statystyka pomieszczeń.
(06:45) Pierwsze kroki - śpiwory.
(07:00) Wysypisko śmieci.
(07:35) Składowisko.
(08:00) Zabronienie kolonistom dostępu do danego towaru.
(08:30) Grupowe zaznaczanie towarów.
(10:20) Źródła prądu.
(10:55) Pierwsza budowa.
(12:00) Wyznaczanie kolonistom odpowiednich zadań + priorytet manualny.
(13:20) Pola uprawne.
(14:05) Umiejętności kolonistów - ustalanie zawodów względem predyspozycji. Omówienie umiejętności.
(16:15) Trening zwierząt.
(18:15) Zmiana nicka osoby (nadanie nazw kolonistom "pod siebie").
(22:55) Skład - definiowanie obsługiwanych towarów.
(23:45) Zbieranie plonów.
(24:30) Zbieranie drewna (ścinanie drzew).
(24:55) Budowa - przykład trwającej + szkolenie kolonisty.
(25:40) Wymuszenie wykonania danej czynności na koloniście.
(26:35) Meble - wybór materiałów z których powstanie dana konstrukcja.
(27:15) Dach.
(27:30) Kilka przedmiotów na jednym polu.
(27:50) Baterie.
(28:45) Różnica pomiędzy śpiworem a łóżkiem - porównanie.


#03 - Pierwsze kroki przy budowie kolonii
Omawiamy podstawowe funkcjonalności interface gry oraz planowanie rozwoju kolonii (rozmieszczenie budynków).

(00:20) Baterie i linie energetyczne.
(02:05) Prąd dostarczony, lecz w zbyt małej ilości.
(02:40) Drewniane budowle są łatwopalne. Czasami na planszy możemy odnaleźć budynki wykonane z przeróżnych cegieł. Warto je wykorzystać - rozbieranie budynków.
(04:25) Piękno otoczenia i wpływ na samopoczucie kolonistów (+kładziemy podłogę).
(07:45) Wizytacja - odwiedziny kolonii przez członków innych frakcji.
(09:45) Prośba o udzielenie schronienia.
(10:20) Zapisz sobie obok na kartce z którymi frakcjami walczysz a które są przyjaźnie nastawione.
(11:15) Stół rzeźniczy.
(12:38) Event: atak szalonego zwierzęcia.
(13:50) Ciało zwierzęcia - co zrobić by je przetworzyć (poćwiartować).
(14:20) Warto przejrzeć co jakiś czas planszę by zebrać ewentualne zwłoki zwierząt nim się zepsują (czasami ze sobą walczą).
(14:45) Kolonista został zraniony - przegląd obrażeń.
(16:40) Potrzeby kolonistów.
(19:10) Do kolonii dołącza nowa osoba.
(20:45) Uwaga - dlaczego nie należy budować nazbyt dużej ilości baterii.
(21:50) Surowce w górach - do wydobycia.
(22:12) Nadajnik handlu orbitalnego + konsola łączności.
(23:20) Klimatyzator - budowa chłodni.
(24:30) Wytrzymałość przedmiotów - niszczeją jeśli nie są umiejscowione pod dachem.
(24:55) Załamanie psychiczne.
(26:40) Event: Ból głowy - pogorszenie nastroju psychicznego kolonistów
(27:30) Przykład wzrostu umiejętności osadnika.
#04 - Rozwój kolonii, zdobywanie pożywienia
Zdobywanie pożywienia, przechowywanie tak by się nie psuło (lodówka), obrona przed atakiem wroga.

(00:25) Brakuje surowców do budowy łóżka - wycinka drzew.
(01:45) Obniżony nastrój kolonisty (wpływ maszyny nienawiści).
(01:55) Wpływ ładnego otoczenia (kwiaty, światło, podłogi) na samopoczucie kolonistów.
(03:05) Statek handlowy przelatuje w okolicy - handlarz bronią - użycie konsoli łączności.
(05:40) Nagły atak grupy łupieżców - tryb bojowy i zarządzanie kolonistami
(06:40) Przykład zasięgu broni strzelającej (+parametry).
(07:35) Przykład namierzania celu przez kolonistę (procedura strzału).
(08:50) Ranny wróg jest w szoku - branie więźniów .
(09:40) Pomieszczenie przeznacznone na więzienie jest niezbędne do pojmania więźnia.
(10:30) Pojawił się kolejny statek handlowy - handlarz egzotykami.
(10:45) Wpływ umiętności społecznych oraz stanu zdrowia na wysokość cen.
(10:25) Chłodnia gotowa - podpięcie zasilania.
(14:33) Więzień - użycie lekarstw, rekrutacja.
(16:27) Chłodnia - przechowywanie żywności - definicja przechowywanych przedmiotów.
(17:37) Zwłoki zwierząt i umiejscowienie stołu rzeźniczego.
(18:00) Przykład zmiany piękna otoczenia w pomieszczeniach.
(19:05) Polowanie na zwierzęta.
(21:20) Konsola handlowa - przygotowanie składu przy nadajniku handlu orbitalnego.
(23:20) Definiowanie docelowej temperatury klimatyzatora.
(24:15) Stół do badań - wybór technologii do opracowania.
(24:27) Umiejscowienie kuchenki do produkcji potraw.
#05 - Walka oraz leczenie kolonistów
Tym razem nauczymy się korzystać z kuchenki, leczyć kolonistów (omówienie procedur leczenia, łóżek medycznych). Ponadto walka dystansowa i odciąganie przeciwnika od obranego celu.


(00:32) Kuchenka - ustawianie priorytetów wytwarzanych dań.
(01:55) Stół przy którym koloniści mogą zjeść posiłek (inaczej dostaną będą niezadowoleni, że muszą jeść na ziemi).
(03:00) Kolejny atak.
(08:00) Leczenie kolonisty który odniósł obrażenia w walce.
(10:23) Tutejsze zwierzę oszalało - jeden z królików wpadł w szał!
(12:38) Zbrakło prądu - szalony królik przegryzł przewody elektryczne...
(12:58) Rozbłysk słoneczny.
(17:35) Zaćmienie.
(23:00) Nagły atak tubylców.
#06 - Temperatura, handel, gaszenie pożarów
Tym razem o ogrzewaniu (utrzymanie zadanej temperatury), handlu, budowie plantacji. Nieco o gaszeniu pożarów.


(00:20) Kiedy warto zbudować drzwi automatyczne?
(02:32) Stół rzeźniczy - ustawienia produkcji.
(02:45) Warsztat rzeźbiarza - ustawienia produkcji.
(03:18) Stół krawiecki - ustawienia produkcji.
(05:10) Zbliża się zima, czas zadbać o temperaturę w domu (Grzejniki).
(05:50) Stół bezglebowy - planowanie rozstawienia (szklarnia).
(10:50) Zwarcie! Usterka w przewodzie elektrycznym wywołała pożar - gaszenie pożarów.
(14:55) Stół hydroponiczny - wybór rośliny do uprawy.
(16:20) Wyszukiwanie zwierząt na które można polować.
(18:15) Zakład ślusarski - ustawienia produkcji.
(19:45) Turbiny wiatrowe - pamiętaj by zostawić pole odstępu! (blokada przejścia).
(24:10) Kapsuły transportowe - dary losu z orbity...
(26:39) Połączenia energetyczne (prowadzenie przewodów).
#07 - Nieco na temat optymalizacji produkcji i zasięgu broni
Optymalizacja produkcji, Strzelanie i wykorzystywanie zasłon terenu oraz zasięgu broni, walka w zwarciu.

#08 - Handel - transport żywności "na chwilę"
Stawiamy obronę, zwiększamy produkcję prądu. Metoda transportu tych samych zasobów pomiędzy nadajnikiem handlu orbitalnego a składem (lodówka - by się pożywienie nie psuło) tylko po to by móc to sprzedać.

#09 - Żywność - rozbudowujemy szklarnię
Tym razem niewiele się dzieje. Rozbudowujemy pomieszczenie z uprawami hydroponicznymi. Popełniona przeze mnie pomyłka (dołączenie pomieszczenia z mroźnym powietrzem) spowodowała wyziębienie "szklarni" i utratę wszystkich upraw.

#10 - Walczymy z Poison Ship!
Tym razem napotkałem jedno z trudniejszych wydarzeń - niedaleko kolonii rozbił się "Poison Ship". Pokażę w jaki sposób go szybko zlikwidować bez utraty kolonistów. Walka z czasem trwa!

#11 - Brak prądu, rozbłysk słoneczny, toksyczna chmura
Budujemy reaktor geotermalny by zwiększyć ilość generowanej energii. Znów nas zaatakują (dwukrotnie). Ponadto:
- co robić w przypadku braku zasilania
- rozbłysk słoneczny
- toksyczna chmura

#12 - Walka - Odparcie ataku statku obcych (moduł SI)
Dwunasty odcinek. A w nim o:
- przetwórni metali
- krematorium i spalaniu zwłok kolonistów/zwierząt
- module SI
- rozpoczynamy budowę statku międzygwiezdnego
- odpieramy kolejny atak wrogiego statku i robotów za pomocą wieżyczek
- walka z przeciwnikami wyposażonymi w broń dystansową
- wykorzystanie ręcznie aktywowanych wieżyczek do walki z wrogiem

#13 - Trzynastka jest pechowa! Ciągle mnie atakują!
W odcinku:
- wyszukiwanie surowców (ruda),
- atak cyborga w środku kolonii,
- szybki handel surowcami (zwiększenie szybkości sprzedaży),
- nieco o produkcji ubrań (w tym wyłączenie zużycia konkretnego materiału).
- kolonię zaatakowały cyborgi.
- zwierzę atakuje myśliwego.
- w pobliżu kolonii wylądował następny Poison Ship.
- atak drużyny saperów
- atakuje zgraja tubylców. Dzieje się :D

#14 - Statek wybudowany, czas opuścić planetę! (+porady)
Kolonistom udało się w końcu zbudować statek i wyrwać się z planety gdzie rozbił się ich rodzimy statek. Czy zabierze on ich do rodzinnych miejsc czy też sytuacja się powtórzy i rozbije się na kolejnej?

Dodatkowo w poradniku zawarłem nieco porad w związku z pytaniami oglądających. Nieco na temat priorytetów pracy, produkcji w zakładach, zasilania itp.

#15 - Uzupełnienie
Materiał video powstanie nieco później.


Kilka istotnych wiadomości które nie wynikają bezpośrednio z zamieszczonych poradników bądź ich tam nie ma:

- części komponenctów (components) można wykopać - pojawia się czasami tak jak i ruda na planszy.

- części do naprawy maszyn można zakupić od handlarzy lub też wyprodukować samemu (po wynalezieniu maszyny do tego - i tu uwaga - inżynier który będzie się tym zajmować musi mieć dosyć wysoki poziom wyszkolenia - nie pamiętam obecnie, chyba 10-ty. Możesz go wyszkolić np. poprzez szycie ubrań itp.

- wystarczy jeden nadajnik handlu orbitalnego który znajduje się w otwartym terenie (nie przykryty dachem). Kolejne możesz tworzyć już pod dachem (w pomieszczeniach) i składowane w jego obrębie towary będą dostępne do handlu. Przykład: w chłodni by móc sprzedawać pożywienie.

- towary które nie znajdują się pod dachem z czasem niszczeją - a to oznacza stratę (także finansową - wszak ich wytworzenie kosztuje czas czy też pieniądze.

- kamienie leżące w przejściach spowalniają poruszających się kolonistów - zdejmij je z przejść (transport - klawisz "P") - musisz mieć wysypisko lub też składowisko z odblokowaną możliwością składowania gruzu (bloki skalne).

- sprawdzaj jakie surowce są wymagane przez dany produkt (mowa o stołach do produkcji) by przypadkiem nie zużyć tego, który jest dla ciebie cenny.

- wróg nie interesuje się wieżyczkami które nie są podłączone do sieci energetycznej (nieaktywne) - możesz to wykorzystać budując obwód z włącznikiem - by aktywować je w określonej chwili.

- zadbaj o wybrukowanie terenu wokół budynków kolonii by ewentualny pożar otoczenia (pioruny czy też inne źródło które może zaprószyć ogień) nie przeszedł na twoje budowle.

- pożar oznacza wzrost temperatury w pomieszczeniu - uważaj by nie upiec kolonistów.

- zablokowanie drzwi (klawisz Y) by się nie zamykały - a następnie przejście przez nie kolonistą pozostawi je otwarte. Otwarte przejście pomiędzy pomieszczeniami powoduje także, że temperatura obu pomieszczeń z czasem wyrównuje się.

- uważaj na łuczników. Jest to słaba broń lecz posiada bardzo duży zasięg ataku i często jest niedoceniana jako źródło zagrożenia.

- nie buduj wieżyczek jedna obok drugiej. Zniszczona wieżyczka eksploduje - co powoduje uszkodzenie wszystkiego wokół. Zachowaj pomiędzy nimi odstęp (np. 5-6 kratek jedna od drugiej.

- niektóre zwierzęta można oswoić - lecz niektóre mają wyjątkowy apetyt na mięso - gdy się ono skończy może zaistnieć sytuacja, że zaatakują kolonistów.

- ludziki tracą dobre samopoczucie jeśli widzą martwe ciała. Należy je pochować (w grobach), spalić (w krematorium) lub umieścić ciało w ukrytym miejscu by nie rzucało się w oczy.

- niektóre zwierzęta są wysoce agresywne. Musisz nauczyć sie je rozpoznawać. Możesz później sprawdzać co jakiś czas planszę ponieważ będą one atakować inne osobniki co zapewni darmowe źródło mięsa (co jakiś czas pojawi się trup zwierzyny który należy zebrać nim się on zepsuje).

- zwierzęta oraz pojmanych wrogów można leczyć - trzeba pamiętać o tym by zawsze przejść na zakładkę "Zdrowie" i przełączyć opcję apteczki do użycia (standardowo wyłączona).
27 Comments
SCD 6 May @ 11:56pm 
Poradnik *minimalnie* nie aktualny, ale jako tako dobra robota
HAKIMODO  [author] 30 Jul, 2023 @ 8:13am 
Nie da się.
Adrramas 30 Jul, 2023 @ 3:43am 
Witam, mam pytanie jaz przejść do następnego poziomu technologicznego? Zaczynałem od poz. tech. plemiennego.
TiLevi 17 Jul, 2023 @ 7:53am 
wszystko sie rozwiązało, gośc był w śpiączce z tego powodu, w śpiączce, i trzeba było u w opcji operacji wstrzyknąć sok-go i sie wybudził
HAKIMODO  [author] 16 Jul, 2023 @ 5:15am 
Jeśli przez śpiączkę rozumiesz katatonię - to wystarczy poczekać.
TiLevi 15 Jul, 2023 @ 2:40pm 
wie ktoś może jak ogranąc sprawe z gościem który jest w śpiączce przez genetyczne uzależnienoe od soku-go, a gdy chce mu to podać to nie mam żadnej opcji z tym, da sie go jakoś nakarmić nim?
Diabolo17 7 Apr, 2023 @ 5:49am 
ok dzięki zadam je tam potem ^^
HAKIMODO  [author] 7 Apr, 2023 @ 4:23am 
@Diabolo - jak już to zapraszam na Discorda
►DISCORD = https://discord.gg/6eyqE8d
Diabolo17 7 Apr, 2023 @ 3:20am 
kurde szkoda a można do ciebie na priv odnośnie kilku pytań ?
HAKIMODO  [author] 5 Apr, 2023 @ 6:12am 
@Diabolo17 - nie posiadam tego dodatku DLC więc nie jestem ci w stanie odpowiedzieć.