The Long Dark

The Long Dark

48 avaliações
06.05.17 Mapy, schronienia, porady, jedzenie, ubranie
Por Prądzik
W tej grze łatwo można tylko zginąć, na resztę musisz ciężko pracować.

Witam serdecznie. Na początku chciałbym podziękować osobom które pomogły w stworzeniu tego poradnika. Durward, Szmer, Kaisus, Dobrodziej, ŁosiuGra, volf3n. Te osoby nagrywają, streamują i uczą jak grać w The Long Dark.

The Long Dark to gra surwivalowa, w której musimy przeżyj jak najdłużej. Przemierzamy zimowe tereny Kanady w poszukiwaniu przedmiotów, zabijamy zwierzynę, tworzymy przedmioty, ubrania, broń. Premiera gry 1.08.2017 Jeszcze przed premierą planowana jest aktualizacja.

Poradnik ten który został utworzony 13.07.2016 tym momencie (22.01.2017) zostanie gruntownie przebudowany i poprawiony. Obecna wersja gry (22.01.2017) 393. Dnia 19.12.2016 weszła duża aktualizacja 388. Co jakiś czas wychodzą nowe wersje i aktualizacje do gry. Proszę wziąć to pod uwagę podczas gry w The Long Dark, gdyż pewne informacje mogą być nieaktualne w danym momencie. Co znajdziemy w poradniku? Przede wszystkim chciałem uzupełnić nowe ubrania które znacząco się zmieniły. Niestety, nie jestem w stanie wszystkiego znaleźć. obecnie zwiedziłem całą mapę Nadmorską Szosę i wyzbierałem wszystkie ubrania i je naprawiłem. W internecie można znaleźć różne dane, ale nie zgadzają się one ze stanem w grze. Dlatego jest problem. Dodatkowo uzupełniłem różne działy które można podejrzeć na liście po prawej stronie.

Polecam również przeczytać poradniki innych graczy, każdy gra wg siebie, na pewnie sprawy spojrzy troche inaczej można się czegoś nowego dowiedzieć (liczę na aktualizację tychże poradników).

Zezwalam na wykorzystywanie mojego poradnika w całości lub w części dla swoich poradników. Proszę jednak o umieszczenie linku do mojego poradnika lub do mojego profilu na Steamie. Dziękuję.

Wszelkie zmiany są wypisane na końcu poradnika.
   
Premiar
+ favoritos
Nos favoritos
- favoritos
Lista ubrań i ich parametry- Głowa, tułów
Coraz więcej ubrań jest dodanych do mojego poradnika, ze względu na ograniczoną ilość znaków w jednym dziale zmuszony zostałem do podzielenia ubrań. Na tą chwilę znalazłem i naprawiłem następujące ubrania:
Jeżeli jest taka możliwość, prosze o wysyłanie screenów ubrań których tutaj nie ma, naprawionych na 100%.
Nazwa
Waga Kg
Ciepło st C
Wiatro-
odporność st C
Wodo-
odporność %
Mobilność %
Ochrona %
Nauszniki wełniane
0.25
1
0.5
20
0
1
Szalik bawełniany
0.1
0.5
0
5
0
0
Kominiarka
0.25
2
1.5
30
0
3
Czapka zimowa
0.5
2
1
30
0
1
Bejsbolówka
0.1
0.5
0
0
0
0
Komin
0.25
1.5
1
20
0
2
Szalik długi wełniany
0.25
1.5
1
30
0
1
Czapka wełniana
0.25
1
0.5
10
0
0
Szalik wełniany
0.25
1
0.5
20
0
1
Bluza
0.26
0.4
0.6
10
0
2
Kurtka narciarska
1
2
2
20
2
1
Kurtka wyprawowa
2
4
4
50
7
6
Kurtka z membraną
1
1
3
30
2
3
Miejska kurtka
1
2.5
2
10
2
2
Sweter Cowichan
1
2.5
2
50
2
5
Kurtka Mackinaw
1.5
2.5
2
40
3
5
Płaszcz z wilczej skóry
4
3
2
60
15
10
Płaszcz z niedźwiedziej skóry
6
5
Sweter rybaka
0.5
2
1.5
40
3
2
Płaszcz wojskowy
2
3
2
40
5
8
Sweter cienki wełniany
0.25
1
0.5
20
0
2
Koszula w kratę
0.25
0.5
0.5
20
0
1
Koszula
0.25
0.5
1
0
0
0
Bosmanka płaszcz
2
3
4
75
6
7
Kamizelka sportowa
0.5
0.5
0.5
5
0
1
Sweter z grubej wełny
0.5
1.5
1
30
1
3

Kurtka zwykła
1.25
2
2
30
4
3
Bluza z kapturem
0.25
0.5
0.5
10
0
2

Koszula wełniana
0.25
1
0.5
40
0
2
Lista ubrań i ich parametry- Ręce, nogi
Kontynuacja poprzedniej części.
Nazwa
Waga Kg
Ciepło st C
Wiatro-
odporność st C
Wodo-
odporność %
Mobilność %
Ochrona %
Rękawice wzmocnione
1
2
2
40
3
6
Rękawice samochodowe
0.10
0.5
0.5
0
0
1
Rękawiczki wełniane
0.5
1
0.5
20
0
1
Rękawiczki z polaru
0.1
0.5
0.5
5
0
1
Rękawice narciarskie
1
1
1
30
1
2

Rękawice robocze
0.25
1
0.5
0
2
4

Rękawice z futra królika
1
2
2
50
5
5
Buty z jeleniej skóry
2
2.5
2
50
5
5
Buty do biegania
0.5
1
0.5
0
0
1
Buty skórzane
0.5
1
0.5
10
3
2
Desanty
2
1.5
1
20
7
10
Buty trekingowe
1
1
1
30
3
5
Spodnie robocze
1
1.5
1
0
2
5
Buty narciarskie
4
3
4
30
20
12
Buty ocieplane
1.5
3
2
50
12
4

Buty robocze
1.5
2
1
5
10
7
Kalesony termoaktywne
0.25
1
0
20
0
0
Kalesony wełniane
0.5
2
0
35
0
1
Spodnie narciarskie
1
2.5
2
50
5
5
Bojówki
0.75
1.5
0.5
0
1
3
Spodnie z jeleniej skóry
2
2
2
60
5
7

Dżinsy
0.5
1
0
0
1
2
Skarpety treningowe
0.25
1
0.5
25
0
0
Skarpety sportowe
0.1
0.2
0
0
0
0
Skarpety wełniane
0.25
0.5
0
20
0
0
Czas gotowania, pieczenia
  • Roztapianie 5 litrów śniegu: 1 godzina 40 min
  • Gotowanie 5 litrów wody: 50 mi
  • Kawa: 10 min
  • Brzoskwinie w syropie: 5 min
  • Mięso: 20 min
  • Herbata ziołowa: 10 min
  • Ryba: 10 min
  • Zupa pomidorowa: 6 min
Jedzenie wg Kcal
Nazwa
Waga w Kg
Kcal
MRE
0.5
1750
Mięso niedźwiedzia
1
900
Masło orzechowe
0.5
900
Mięso jelenia
1
800

Skondensowane mleko
0.25
750
Mięso wilka
1
700
Krakersy
0.10
600
Wieprzowina z fasolą
0.25
600
Batonik energetyczny
0.10
500
Karma dla psa
0.30
500
Brzoskwinie w syropie
0.50
450
Mięso króilka
1
450
Suszona wołowina
0.10
350
Zupa pomidorowa
0.25
300
Puszka sardynek
0.10
300
Batonik musli
0.10
300
Batonik czekoladowy
0.10
250
Łodyda pałki
0.05
150

Ryby w zależności od wagi:
  • Kiżucz
  • Pstrąg tęczowy
  • Sieja kanadyjska
  • Bass małogębowy
Picie wg Kcal
Nazwa
Waga w Kg
Kcal
Oranżada
0.25
250
Napój winogronowy "Stacy"
0.25
250
Napój "Szczyt"
0.25
250
Herbata
0.10
100
Lakownica żółtawa
0.10
100
Dzika róża
0.10
100
Kawa
0.10
100
Narzędzia
Naprawimy:
  • Otwieracz do puszek
  • Siekiera
  • Nóż
Nie naprawimy:
  • Łom
  • Osełka
  • Przybory do szycia
  • Lupa
  • Krzesiwo
  • Raca
  • Duży młotek
  • Piłka do metalu
Schronienia
Przychodzi taka chwila grze, że się musimy gdzieś schować, schronić- z różnych względów: coś nas atakuje, jesteśmy zmarznięci, zbliża się noc. Wtedy musimy szukać miejsca ciepłego, bezpiecznego, najlepiej z czterema ścianami. Postaram się w kilku krokach przybliżyć w jakich miejscach możemy się schronić, by po jakimś czasie móc iść dalej.

Prymitywne schronienia
Najprostrzych schronień znajdziemy kilka. Koniec drogi, jakieś osłonięte miejsce między skałami, jasknia, rozbita szopa bez kominka, samochód. W takich miejscach aby przetrwać np noc, potrzebujemy dużej ilości drewna, śpiwór. Natknąłem się na błąd gry i gdy jesteśmy w takiej budce, szopce silny wiatr potrafi gasić ognisko. Być może nie we wszystkich, ale trzeba na to uważać. W samochodznie można spać bez śpiwora. Dodatkowym schronieniem jest jama śnieżna którą możemy sami zbudować (15 gałązek 5 tkanin).



Słabe schronienia
Następny etap to coś lepszego, mamy kominek, ale dalej bez drzwi, wiatr już nie gasi ognia. Czasem w takim miejscu znajdziemy piec do wypalania narzędzi. W pobliżu mogą być palety lub skrzynie do porąbania.



Dobre schronienia
Dalej to już coś ciekawego. Drzwi, łóżko, jakaś szafka czy szuflada się znajdzie. A w niej coś do jedzenia czy jakieś ubranie. Nie musimy się bać zwierząt czy pogody, po wejściu jest zapis gry. Nie ma piecyka, ale ognisko można zrobić przed domkiem. Często można spotkać kilka domków koło siebie.


Najlepsze schronienia

Pełen wypas. Duży dom- czasem z piętrem, lub kompleks budynków. Zawsze kominek lub beczka do palenia ognisk. Dużo szuflad, szafek do przeszukania. Dużo mebli do porąbania, w domku kibelek z którego można wziąć wodę, czasem znajdziemy zasłony do zerwania. Obowiązkowo łóżko. Świetne miejsce na bazę. Znajdziemy broń, narzędzia, lampę itd. Jeszcze do tej listy pasuje jaskinia którą możemy eksplorować (przejście między mapami najczęściej). Aby ją zwiedzić potrzebujemy źródło światła, najlepiej lampę.

Leki
  • Antybiotyki
  • Leki przeciwbólowe
  • Woda utleniona
  • Bandaż
  • Zastrzyk ratunkowy
  • Herbata ziołowa
Naturalne lekarstwa:
  • Brodaczka
  • Dzika róża
  • Lakownica żółtawa
Oświetlenie
  • Lampa
  • Raca
  • Rzagiew
  • Księżyc
  • Pochodnia
Książki
  • Zamarznięty wędkarz
  • Czasopismo strzeleckie
  • Kuchnia na dziko
  • Przeżyj w dziczy
  • Strzelectwo dla pionierów
  • Oprawianie jest proste
Nasze zdrowie
Wiemy, że zdrowie jest najważniejsze, a w tej grze łatwo możemy doprowadzić do niskiego stanu. Stan naszego zdrowia pogorszy się gdy:
  • Przez długi czas będziemy wystawieni na minusową temperaturę
  • Spadniemy ze skały
  • Zjemy nieświeżą żywność (poniżej 20% jakości),
  • Gdy jeden ze wskaźników spadnie do zera. Te wskaźniki będą opisane w Interfejsie gry
  • Zaatakuje nas wilk lub niedźwiedź.
  • Wypijemy nieprzegotowaną wodę
  • Wejdziemy do ogniska
Dolegliwości związane z utratą zdrowia i ich eliminowanie:
  • Hipotermia- 24 godziny w temperaturze powyżej zera, w pomieszczeniu lub na zewnątrz. Bardzo szybko się męczymy.
  • Zatrucie pokarmowe- 2 sposoby leczenia: 1 tabletka antybiotyku + 10 godzin snu, 1 herbatka z lakownicy żółtawej + 10 godzin snu.
  • Zakażenie pokarmowe- 1 dawka przez 10 dni. Należy przyjmować dwie tabletki antybiotyków lub jedną herbatkę z lakownicy żółtawej.
  • Skręcona kostka- 3 sposoby leczenia: 2 tabletki przeciwbólowe, herbatka z dzikiej róży, 4 godziny snu. Spada prędkość chodzenia, nie możemy biegać.
  • Zwichnięty nadgarstek- 3 sposoby leczenia: 2 tabletki przeciwbólowe, herbatka z dzikiej róży, 2 godziny snu. Nie możesz trzymać broni w ręce.
  • Czerwonka- 2 sposoby leczenia: 2 litry czystej wody + dwie tabletki antybiotyków + 10 godzin snu, 2 litry czystej wody + herbatka z lakownicy żółtawej + 10 godzin snu
  • Popażenia- 2 sposoby leczenia : 1 bandaż + 2 leki przeciwbólowe, 1 bandaż + herbatka z dzikiej róży
Pogoda
Spacerując po śnieżnych terenach często natkiemy się na przeróżne warunki atmosferyczne. W kilku zdaniach i screenach opisze je. Zdjęcia robiłem przy jednym domku w jednakowej odległości aby było jakieś porównanie.

Idealna pogoda

Najlepsza widoczność, bez wiatru. Idealne warunki do spacerów czy eksplorowania, widać najdalsze zakamarki mapy. Wykorzystajmy te warunki do znalezienia nowych miejsc, takie warunki często się nie zdarzają.


Lekka mgła

Ograniczona widoczność, zbliża się- lub się skończyła ostra mgła. Jeżeli znamy mapę można spacerować.


Mgła

Trudne warunki, bardzo słaba widoczność, widać tylko najbliższe otoczenie. Pojawia się przeważnie rano. Nie zalecane spacery, chyba, że miejsca do któych chcemy dojść są w zasięgu wzroku.


Lekki śnieg

Warunki dobre, choć gorsza widoczność, możliwa zmiana pogody na gorszą.


Zawieja

Silny wiatr, czasem z lekkim śniegiem, bardzo zimno. Zapowiada ostrą śnieżycę.

Śnieżyca

Najgorsze warunki, zerowa widoczność, silny wiatr, bardzo zimno. Zakaz wyjścia na zewnątrz, trwa od kilku do kilkunastu godzin (np całą noc).


Noc

Na krótki spacerek również można się wybrać w nocy przy dobrej pogodzie.

Mapy
Tajemnicze Jezioro

Charakterystyka mapy: Niezbyt duża, łatwa, ciekawa mapa. Dużo schronień. Możliwość łowienia ryb. Z tej mapy dostaniemy się przez Wąwóz do Nadmorskiej Szosy, przez Tamę do Doliny Piękna, od wersji 388 do Wymarłych Torfowisk. Można znaleźć bunkry.
Miejsca, punkty orientacyjne: Przez środek przebiegają tory, Tajemnicze jezioro, strumyk prowadzący do Tamy.
Miejsca warte odwiedzenia: Biuro, Tama, Tajemnicze Jezioro, Chatka myśliwego, Leśny punkt widokowy, Chatki drwali, Bezimienny staw, Wykolejone wagony.

Nadmorska Szosa

Charakterystyka mapy: Duża, najłatwiejsza mapa, duży otwarty teren, uwaga na cienki lód przy granicy mapy. Dużo schronień. Możliwość łowienia ryb. W Przybrzeżnej wiosce dużo wilków. Z tej mapy dostaniemy się przez Wąwóz do Tajemniczego Jeziora, przez kopalnię do Doliny Piękna, przez Zniszczoną Szosę do Przylądka Pustki.
Miejsca, punkty orientacyjne: Droga asfaltowa, dużo wyznaczonych ścieżek, wielkie jezioro z dwoma wyspami.
Miejsca warte odwiedzenia: Opuszczony punkt widokowy, Stacja benzynowa, Gospodarstwo Mizantropa, Wyspa Jackrabbit, Króliczny zagajnik, Chaty na nabrzeżu, wszystkie chatki rybackie, Domki.

Dolina Piękna

Charakterystyka mapy: Wielka, łatwo się zgubić. Dużo schronień, ale trzeba wiedzieć gdzie iść, nie w każdym rozpalimy ogień. Tylko w jednej lokacji łowimy ryby (Staw refleksji). Z tej mapy dostaniemy się do Tajemniczego Jeziora, Wilczej Góry, Nadmorskiej Szosy. Można znaleźć bunkry.
Miejsca, punkty orientacyjne: Przez środek przebiega droga asfaltowa, dodatkowo rzeki dzielą mapę na kilka części, ale przejście blokują wodospady. Są wyznaczone ścieżki. Przy Farmie i Sadach duży otwarty teren, widać Wzgórze radiowe.
Miejsca warte odwiedzenia: Wiejskie skrzyżowanie, Farma, Sady, Wzgórze radiowe, Staw Refleksji, Punkt Niezgody, Teren pikniowy "Mgliste Wodospady".

Wilcza Góra

Charakterystyka mapy: Wielka, trudna, ciasna mapa, labirynt korytarzy i jaskiń. Wymagany śpiwór gdyż tylko w jednej lokacji jest łóżko. Tylko w jednym miejscu łowimy ryby. Ze względu na różnicę wysokości mapa wymaga dużej kondycji do wspinaczki. Z tej mapy dostaniemy się tylko do Doliny Piękna. Wymagana piłka do metalu aby otworzyć szafki z zapasami. Przy dobrej widoczności widać Szczyt (rozbity samolot). Mając linę wspiaczkową można sobie skrócić drogę. Wchodząc do jaskini w jednym miejscu wyjdziemy w innej części mapy. Trudna i długa droga na Szczyt.
Miejsca, punkty orientacyjne: Jedynie z wyższych miejsc można cokolwiek dostrzec, łatwo się zgubić w ciasnych korytarzach. Dużo skał które można ominąć i wybrać inną drogę.
Miejsca warte odwiedzenia: Chatka alpinisty, kopalnie, Szczyt, wszystkie miejsca w których znajdziemy szafki z zapasami- przeważnie przy częściach z rozbitego samolotu.

Wymarłe Torfowiska

Charakterystyka mapy: Nowa (v.388), mała mapa. Jedyne miejsce gdzie można się schoronić jest jaskinia przy Wzgórzu radiowym. Z tej mapy dostaniemy się tylko do Tajemniczego Jeziora. Duży otwarty teren. Mapa pokryta cienkim lodem- poruszać się tylko po śniegu. Mapę można zwiedzać idąc przy granicy mapy. Piec kuźniczy do wypalania narzędzi. Brak możliwości łowienia ryb.
Miejsca, punkty orientacyjne: Przez środek prowadzą tory kolejowe, Przy dobrej widoczności widać większość mapy i wieżę radiową.
Miejsca warte odwiedzenia:
Stare gospodarstwo Spec'ów, ambona niższa, ambona wyższa, obóz Kłusowników, wieża radiowa, baraki, kilka jaskiń przy granicy mapy. Przy wodospadzie jest jaskinia, Bagienna grań.

Przylądek Pustki

Charakterystyka mapy: Mała, dużo wilków. Dużo schronień i miejsc do zwiedzania. Piec kuźniczy do wypalania narzędzi. Brak możliwości łowienia ryb. Z tej mapy dostaniemy się tylko do Nadmorskiej Szosy.
Miejsca, punkty orientacyjne: Droga asfaltowa przez całą mapę.
Miejsca warte odwiedzenia: Kamienny kościół, Latarnia, Opuszczona kopalnia, Przetwórnia Wielorybów, jasknia (wilk), Statek, Ustronna miejscówka Katie.
Porady: Pożywienie, umiejętności i dokonania
Zaczynam porządkować i układać porady w jakąś całość, od czegoś trzeba zacząć.

Zdobywanie pożywienia

  • W szafkach, plecakach, na półkach, ogólnie wszędzie można jakąś puszkę czy baton znaleźć
  • Łowienie ryb
  • Polowanie: króliki, jelenie, wilki, niedźwiedzie
  • Przy zbiornikach wodnych i strumykach rośnie pałka wodna
Łowienie ryb odbywa się tylko w chatkach rybackich, potrzebujemy sprzęt wędkarski, czyli haczyk- tworzymy go ze złomu i linkę- tworzymy ją z wysuszonego jelita. Potrzebujemy również siekierę, nóż lub łom aby rozbić lód w przeręblu. Aby wędkarstwo było bardziej efektywne, czytamy książki, lub po prostu łowimy, z każdą złowioną ryba rośnie poziom umiejętności. Czasem żyłka pęka, więc taki zestaw wędkarski zużywa się. Przy wyższych poziomach, na jednej wędce złowimy kilkanaście ryb. Po złowieniu ryby dużo ważą, więc polecam je piec gdy warunki zmuszą nas do rozpalenia ognia. Łowienie trwa kilka godzin- przynajmniej ja tak robię, więc pogoda może się zmienić. W tym celu musimy mieć jakiś opał na te kilka godzin złej pogody i wtedy pieczemy ryby. Mój system na łowienie ryb polega na zebraniu kilku kg dobrego opału jeszcze za dnia- przeważnie łowię w nocy, litr wody i ciut lekkiego jedzenia, wszelkie zbędne rzeczy musimy zostawić, najlepiej wziąć tylko co niezbędne, bo nawet upieczone ryby sporo ważą. Gdy jeszcze w miarę ciepło, łowimy po dwie, trzy godzinki w zależności od warunków. Jak się zaczyna hipotermia, lub śnieżyca, rozpalamy ogień, pieczemy złowione ryby i zostawiamy je na podłodze jeżeli chcemy dłużej zostać w tym miejscu- ryby najszybciej się psują. Gdy nazbieramy jakąś ilość upieczonej ryby możemy zanieśc do naszej bazy i zostawić przed dzwiami lub w bagażniku. Z upieczonej ryby uzyskujemy jakieś setne części nafty.
  • Rozbijanie siekierą przerębla- 3% jakości siekiery
  • Rozbijanie nożem przerębla- 5% jakości siekiery
  • Rozbijanie łomem przerębla- 2% jakości łomu
Polować możemy na kilka sposobów: nóż, łuk i karabin. Nożem atakujemy a właściwie bronimy się przed wilkiem. Gdy zacznie krwawić, idziemy za nim i czekamy aż padnie. Łuk tworzymy z małych drzewek klonu które zbieramy zwiedzając mapę. Strzały tworzymy z brzozy, groty musimy wypalić w piecu ze złomu lub ze złamanych strzał możemy odzyskac grot. Aby stworzyć strzałę potrzebujemy jeszcze trzech piór wrony, które znajdziemy przy zamiarzniętych ciałach lub przy padlinie. Niestety mam brak doświadczenia z łukiem. Łuk też można znaleźć w kilku miejscach. Karabin również możemy znaleźć, potrzebujemy amunicję i zestaw do czyszczenia broni. Pudełka amunicji, lub pojedyńcze sztuki możemy znaleźć w różnych miejscach. Zabite jelenie możemy znaleźć na mapie, lub zaatakowane przez wilki. Nie zamarznięte mieso szybciej można zebrać ze zwierzyny, ale może nas zaskoczyć pogoda lub atak wilka. W tym celu jeszcze przed polowaniem warto mieć drewna na 2-3 godzinki palenia i przed oprawianiem zwierzyny rozpalamy ognisko. Z niedźwiedziem jest większy problem, gdyż do zabicia potrzebujemy dwóch strzałów z karabinu, po pierwszym zacznie atakować, więc musimy być daleko, aby zdążyć przeładować i strzelić drugi raz. (słyszałem opinie, że wystarczy jeden strzał, ale ja zawsze dwa razy strzelam). Niedźwiedzia można usłyszeć z pewnej odległości, więc jest szansa na jego ominięcie, wilki przed nim uciekają, więc trzeba uważać. Do królików nie strzelamy, tworzymy wnyki z jednego kawałka drewna i jednego wysuszonego jelita. Dobrym pomysłem jest zbudowanie np 10 wnyk i ułożenie ich jeden obok drugiego w miejscu gdzie króliki biegają. Ze wszystkich zwierząt zbieramy mięso, skórkę i jelita i po wysuszeniu nadają się do napraw i tworzenia ubrań. Zakażenie pasożytami możliwe jest gdy ryzyko przekroczy 14%. Jest to losowe zjawisko i cieżko okreslić kiedy tak naprawdę będziemy chorzy. Z doswiadczenia stosuję zasadę jedzenia dwóch kawałków miesa po 1 kg na dobę. Wtedy jest 9% ryzyka i na pewno nie będziemy chorzy.

Zbieranie padliny:
    Nie zamarznięta:
  • 5 kg mięsa nożem: 40 min
  • 5 kg siekierą: 1 godz 15 min
  • 5 kg rękami: 2 godz 30 min
  • Skóra nożem: 30 min
  • Skóra siekierą: 45 min
  • Skóra rękami: 40 min
  • Jelita nożem: 20 min
  • Jelita siekierą: 40 min
  • Jelita rękami: 1 godz 20 min
    Zamarznięta:
  • 5 kg mięsa nożem: 1 godz 40 min
  • 5 kg siekierą: 50 min
  • 5 kg rękami: Niedostępne
  • Skóra nożem: 30 min
  • Skóra siekierą: 45 min
  • Skóra rękami: Niedostępne
  • Jelita nożem: 20 min
  • Jelita siekierą: 40 min
  • Jelita rękami: Niedostęne


Przechowywanie pożywienia


Postanowiłem sprawdzić jak zużywa się mięso podczas naszej gry. Po upieczeniu jakość 100%. Oto wyniki po 5 dniach i po 10 dniach:

Miejsce 1: Szafka narzędziowa w budynku w którym dodatkowo palę ogniska:
  • Mięso wilka 5 dni- 59% 10 dni- 20%
  • Ryba 5 dni- 48% 10 dni- 0%
  • Mięso niedźwiedzia 5 dni- 67% 10 dni- 34%
Miejsce 2: Podłoga w domu w którym nie ma możliwości palenia ognisk:
  • Mięso wilka 5 dni- 59% 10 dni- 20%
  • Ryba 5 dni- 47% 10 dni- 0%
  • Mięso niedźwiedzia 5 dni- 68% 10 dni- 34%
Miejsce 3: Bagażnik samochodu:
  • Mięso wilka 5 dni- 97% 10 dni- 93%
  • Ryba 5 dni- 96% 10 dni- 91%
  • Mięso niedźwiedzia 5 dni- 97% 10 dni- 94%

Umiejętności i dokonania

Od pewnego czasu w grze są umiejętności i dokonania. Umiejętności nabywa się wraz z grą i tylko w jednej rozgrywce.
  • Oprawianie zwierząt
  • Gotowanie
  • Rozpalanie ognia
  • Wędkarstwo podlodowe
  • Łucznictwo
  • Naprawianie
Dokonania, to postęp w całej grze, niezależnie ile mamy rozpoczętych rozgrywek sandbox. Za to wymagania są dużo wyższe, aby bonus zaczął obowiązywać. Gdy zrobimy dokonanie na 100%, możemy je wykorzystać w następnej rozgrywce.
  • Mól książkowy
  • Biegacz
  • Zimna fuzja
  • Wydajna maszyna
  • Piroman
  • Śnieżny spacerowicz
Porady: Ekwipunek, interfejs gry
Ekwipunek dzieli się na kilka zakładek:
  • Wszystko razem
  • Opał- wszelkiego rodzaju drewno, zapałki, podpałki, gazety, hubki, książki, krzesiwa itd.
  • Lekarstwa- Tabletki przeciwbólowe, antybiotyki, bandaże, wody utlenione, opatrunki z brodaczki, herbatki itd.
  • Ubranie- Cokolwiek co chroni przed zimnem jest w tej zakładce.
  • Jedzenie- Wszystko co wrzucimy do brzucha.
  • Narzędzia- Broń, naboje, osełki, zestawy do szycia, łomy, noże, siekiery, sidła, zestawy wędkarskie itd.
  • Tworzenie- Tkaniny, skóry, książki do czytania, rośliny, haczyki itd.
Nasz ekwipunek, a dokładnie co ze sobą mamy, decyduje ile dni zdołamy przeżyć. Nie jesteśmy w stanie nosić wszystkiego, dlatego ważnym aspektem naszej gry jest zapisywanie w dzienniku co, gdzie i kiedy zostawiliśmy. Wtedy można łatwo znaleźć potrzebny przedmiot. Biegać możemy gdy w ekwipunku jest poniżej 40 kg. Każdy gra wg siebie, i staram się nie oceniać tego, ale ja mam swój "ekwipunek" w którym muszą się znaleźć (absolutne minimum), reszta zostaje gdzieś w bazie lub w innych pomieszczeniach:
    Opał:
  • Do wyboru: 15 gałązek, 3-4 kawałków drewna, 2-3 jodły lub cedr. Opcjonalnie opału nie nosimy, zbieramy na bierząco lub w momencie gdy musimy rozpalić ogień. Gdy już mamy siekierę możemy rozbić meble w pomieszczeniu, ale nie zawsze jest na to czas.
  • 20-30 zapałek, dodatkowo jeżeli znajdziemy krzesiwo. Lupa jest zbędna.
  • Kilka gazet, hubek.
  • Obowiązkowo 2-3 rozpałki lub litr nafty aby w razie zagrożenia móc szybciej i pewnie rozpalić ogień.
  • 2-3 ksiażki.
    Lekarstwa:
  • Przynajmniej po 5 sztuk leków przeciwbólowych i antybiotyków. W praktyce noszę po 20-40 sztuk. Jak już szukam co wyrzucić, to wtedy zostawiam po 10 sztuk. Zamiast leków można nosić wyłącznie herbatki lecznicze.
  • Tabletek do uzdatniania wody nie używam, więc ich nie noszę.
  • Obowiązkowo herbatki: po 2-3 sztuki z dzikiej róży, lakownicy żółtawej i ziołowej. Uzupełniam na bierząco.
  • Wszystkie zastrzyki ratunkowe jakie znajdę.
  • Wody utlenionej nie noszę, wzamian 4 lub więcej opatrunków z brodaczki.
  • 3-4 bandaże.
    Ubranie:
  • Tutaj jest troche gorzej, zależy co znajdziemy i w jakim stanie. Staram się ubierać na początku wszystko co znajdę i naprawiać chociaż na 60%. Jeżeli trafimy do większego domku, znajdziemy kilka ciuszków przeważnie w lepszym stanie.
    Jedzenie:
  • Przeważnie noszę wszystko co znajdę, mięso staram się upiec i zostawić gdzieś po drodze. Przynajmniej 3 litry wody aby starczyło na 24 godziny. 3-4 kawy. Jem co najcieższe aby było miejsce na coś nowego.
  • 1 opakowanie herbatki ziołowej i kawy
  • Gdy są problemy ze znalezieniem jedzenia zbieram łodygę pałki wodnej.
  • Ryby, jeżeli mam trzymam na tworzenie ubrań lub zabieram na eksplorację mapy aby nie zużywać batonów. Podobnie jest z miesem.
    Narzędzia, tu jest najwięcej.
  • Łom, siekiera, nóż, śpiwór, piłka do metalu bardzo rzadko się przydaje, więc zapisuję gdzie ją zostawiłem.
  • Kilka zestawów wędkarskich, w sumie wszystkie je noszę, bo są bardzo lekkie.
  • lampa pełna nafty, 1 litr nafty do lampy, opcjonalnie drugi litr na rozpałkę do ogniska.
  • Karabin, wszystkie naboje, zestaw do czyszczenia karabinu, jeżeli mamy 100% to możemy zostawić w bazie. Opcjonalnie można nosić łuk i kilka strzał, ale ja go nie używam.
  • Osełka, 1 zestaw do szycia, otwieracz do puszek, 2 flary.
    Tworzenie:
  • 25 sztuk dzikiej róży, 3-4 lakownice żółtawej. Nie gotuję herbatek od razu, gdyż one sporo ważą, ważne aby mieć szybko czym się uleczyć.
  • 5 sztuk tkaniny do szybkiej naprawy ubrań.
  • Jeżeli posiadamy już ubranie z wilka i jelenia a wybieramy się w długą podróż np. do nowej mapy zabieram 1 sztukę skóry z wilka i 1 sztukę skóry z jelenia, dwa wysuszone jelita.
  • Kilka zerwanych brodaczek

Interfejs gry, nasze parametry

Interfejs w tej grze jest bardzo skromny. Wyświetlają się tylko najważniejsze informacje, większość po naciśnięciu klawisza TAB.
Zacznijmy może od lewego górnego rogu. W tym miejscu wyświetla się ile pozostało godzin danej pory dnia. Jeżeli są pytajniki, znaczy, że nasza postać nie jest wstanie określić czasu z powodu mgły lub śnieżycy. Niżej po lewej stronie wyświetlają się nasze parametry i ważne ikonki.

  • Temperatura- długotrwałe przebywanie na mrozie powoduje hipotermię.
  • Zmęczenie- Bieg i wspinaczka po linie szybko nas męczy. Aby być w pełni sił- zależy od poziomu trudności, musimy spać 7-12 godzin.
  • Pragnienie- Aby uzupełnić pasek w pełni musmy wypić 0.67 litra wody.
  • Głód- 2500 Kcal musimy zjeść aby mieć pełny brzuch.
  • Rezerwa kalorii- Pokazuje aktualny stan naszej energii.
  • Odczuwalne- Aktualna temperatura uwzględniając warunki i nasze ubranie.
  • Zdrowie- poniżej 10% zaczynają się zawroty głowy i blednięcie ekranu, praktycznie nasze życie zależy od zastrzyku ratunkowego, lub szybkie uleczenie się, wypicie herbaty ziołowej i do spania. Mamy na to kilka sekund, bo później już nie kontrolujemy naszego bohatera/bohaterki.
    Ikonki pojawiają się automatycznie gdy powyższe parametry niebezpiecznie się obniżą.
  • Ikonka wiatru i tarczy- jesteśmy osłonięci od wiatru. Jest szansa na rozpalenie ognia w tym miejscu i odczuwalna temperatura jest wyższa.
  • Krzyżyk- Choroba lub uraz- Wymagane lekarstwa i/lub sen w zależności od sposobu leczenia.
  • Ciężarek- Jesteśmy przeciążeni. Ikonka nas informuje, że mamy więcej cieżaru niż jesteśmy w stanie nieść bez konsekwencji. Jeżeli jesteśmy zmęczeni i możemy nieść 18 kg, to gdy mamy więcej pokaże się ta ikonka.
  • Sople lodu- Pojawia się gdy temperatura naszego organizmu niebezpiecznie spadła. Jeżeli się nie ogrzejemy, niedługo pokaże się komunikat o ryzyku hipotermii. Gdy pasek spadnie do zera, tracimy zdrowie.
  • Oko- Jesteśmy zmęczeni, gdy pasek spadnie do zera, tracimy zdrowie.
  • Żołądek- Mocno burczy w brzuchu, gdy pasek spadnie do zera, tracimy zdrowie.
  • Kropla wody- Odwodnienie, gdy pasek spadnie do zera, tracimy zdrowie.
  • Poziom naszego zdrowia- Gdy jest 100% jesteśmy szczęśliwi :)
Po prawej stronie pojawiają się informacje o urazach i chorobach, jak one znikną jest zapis gry.
Porady: Zdobywanie opału, Naprawianie ubrań
Zdobywanie opału

Co wrzucimy do ogniska, pieca:
  • Gałązka
  • Cedr
  • Jodła
  • Drewno opałowe
  • Węgiel
  • Książka
  • Kawałek drewna
Czym rozpalimy:
  • Zapałki
  • Zapałki tekturowe
  • Krzesiwo
  • Lupa

Kaloryczność opału:
  • Gałązka: 7 minut
  • Kawałki drewna: 30 min
  • Drewno cedrowe: 1 godz.
  • Drewno jodłowe: 1 godz. 30 min.
  • Węgiel: 1 godzina
  • Książka: 18 minut
  • Drewno opałowe: 2 godziny

Opcjonalnie potrzebujemy również hubkę, korę brzozy, gazetę. Nie wiem jaki wpływ na rozpalanie ognia ma używanie hubki. Aby mieć pewność rozpalenia ogniska, używamy rozpałki lub nafty.

Naprawianie ubrań

Aby naprawić, wytworzyć ubranie potrzebujemy kilku rzeczy. Ubrania naprawiamy w plecaku, ale wytwarzanie jest tylko na stole warsztatowym. Tkaniny uzyskujemy z targania zasłon, rozbijania mebli lub niszczenia ubrań.
  • Ubranie z jakością 99% lub mniejszą
  • Tkaninę, wyprawioną skórę, wyprawioną skórę wilka, jelenia, niedźwiedzia, królika, wysuszone jelita
  • Dzień, lub oświetlenie w nocy- w ciemnościach nie można naprawiać i tworzyć.
  • Przybory do szycia lub sprzęt wędkarski
Porady część 2
21. Na początku warto mając broń i amunicję polować na wilki i jeszcze lepiej dorwać przy okazji jelenia, wziąć skórę i jelita. Przydadzą się do tworzenia ubrań, również króliki nam są potrzebne, ale je upolujemy wnykami (1 kawałek drewna i wysuszone jelita). Skóry schną tylko w pomieszczeniu, wilka 7 dni, jelenia 5 dni, jelita 5 dni, niedźwiedzia 12 dni, królika 3 dni.
22. Od ostatnich aktualizacji, nie można nic tworzyć po ciemku, weź to pod uwagę w swojej podróży.
23. Z zasłon, ręczników, foteli można uzyskać tkaniny do napraw i do tworzenia bandaży. Za każde naprawienie ubrania zestaw naprawczy zużywa się o 5%.
24. Biorąc pod uwagę średnią z 70 dni przyjąć można, że średnio na jeden dzień zużywa się ok 3500 Kcal- tyle najdłuzej udało mi się przeżyć (format dysku).
25. Ryby najlepiej po złowieniu od razu upiec, tracą na wadze.
26. Najcieplejszy moment dnia: popołudnie i wieczór. Najzimniejszy jest ranek, gdy nie mamy odpowiednich ubrań, odczuwalna temperatura spada poniżej -30 stopni. warto przeczekać te 3-4 godziny jeszcze w domku lub przy ognisku jeżeli nie mamy nic pilnego. Ten czas można wykorzystać na czytanie książek, naprawę ubrań itd.
27. Po aktualizacji doszły umiejętności i dokonania. Umiejętności podnoszą parametry: Oprawianie zwierząt, gotowanie, rozpalanie ognia, wędkarstwo podlodowe i karabin. Najprościej tłumacząc im więcej wykonamy danej czynności tym szybciej i sprawniej ją później wykonujemy. Dodatkowo umiejętności te podnosimy czytając książki które znajdziemy w różnych miejscach (pomarańczowo- brązowa okładka), po przeczytaniu można spalić. Dokonania: Mól książkowy- musimy czytać 250 godzin, Zimna fuzja- 100 dni na zewnątrz musimy przebywać, Wydajna maszyna- 500 dni przetrwać, Piroman- rozpalić 1000 ognisk, Biegacz- pokonać 50 km sprintem, Śnieżny spacerowicz- przejść 1000 km w grze. Warto zaznaczyć, że dokonania sumują się we wszystkich grach sandboxowych- ciężko jest rozpalić 1000 ognisk w jednej grze...
28. Niedźwiedzia jesteśmy w stanie powalić dwoma strzałami z karabinu. pierwszy strzał musi być w takim momencie, abyśmy zdąrzyli przeładować i strzelić. Wtedy mamy ok 35 kg miesa, skórę i 10 jelit. Flary powstrzymują atak niedźwiedzia. Niedźwiedzie mają najlepsze mięso, 1 kg ma ponad 1000 Kcal i najwolniej się psuje.
29. Kolejną przeszkodą z jaką musimy się zmierzyć podczas naszych podróży jest mgła i śnieżyca. Mgła ogranicza bardzo widoczność, do kilkunastu metrów, widzimy tylko najbliższe drzewa czy skały. Śnieżyca ogranicza widoczność, a do tego bardzo mocno wieje. Jeżeli nie umierasz proponuję zostać w tym miejscu w którym jesteś, chyba, że znasz dobrze mapę. Czas można wykorzystać na drzemkę, przeglądnięcie ekwipunku, naprawę narzędzi czy ubrań.
30. Postanowiłem sprawdzić jak zużywa się mięso podczas naszej gry. Po upieczeniu jakość 100%. Oto wyniki po 5 dniach i po 10 dniach:

Miejsce 1: Szafka narzędziowa w budynku w którym dodatkowo palę ogniska:
  • Mięso wilka 5 dni- 59% 10 dni- 20%
  • Ryba 5 dni- 48% 10 dni- 0%
  • Mięso niedźwiedzia 5 dni- 67% 10 dni- 34%
Miejsce 2: Podłoga w domu w którym nie ma możliwości palenia ognisk:
  • Mięso wilka 5 dni- 59% 10 dni- 20%
  • Ryba 5 dni- 47% 10 dni- 0%
  • Mięso niedźwiedzia 5 dni- 68% 10 dni- 34%
Miejsce 3: Bagażnik samochodu:
  • Mięso wilka 5 dni- 97% 10 dni- 93%
  • Ryba 5 dni- 96% 10 dni- 91%
  • Mięso niedźwiedzia 5 dni- 97% 10 dni- 94%
Wartości są orientacyjne, bład pomiaru to kilka godzin. Po aktualizacjach te wartości mogą się zmieniać.
31. Na herbatkę z dzikiej róży potrzeba 25 owoców.
32. Niektóre narzędzia nie naprawimy, dlatego warto wiedzieć, gdzie je można później znaleźć np: Łom i osełkę, ale otwieracz do puszek już można naprawić.
33. Herbatka ziołowa szybciej regeneruje zdrowie podczas snu.
Podsumowanie
Poradnik będę starał się uzupełniać, gdy zdobędę następne informacje. Weź pod uwagę aktualizacje gry. Liczę również na pomoc z Twojej strony, jeżeli masz jakieś informacje których jeszcze nie ma w tym poradniku, a są ciekawe, zapraszam do pisania komentarzy. W grze są dostępne również wyzwania, które w jakiś sposób zmieniają rozgrywkę. Będzie dostępna fabuła, ale na tą chwilę nie wiadomo kiedy. Obecna wersja gry: 393. Najdłużej udało mi się przeżyć 159 dni na poziomie Pielgrzym.

170 godzin gry- 08.01.2017
183 godzin gry- 23.01.2017
220 godzin gry- 18.04.2017
260 godzin gry-
300 godzin gry-

200 odwiedzin poradnika- 9.02.2017
300 odwiedzin poradnika-
400 odwiedzin poradnika-

Dziękuję za przeczytanie tego poradnika.

  • Poprzednia aktualizacja: 13.07.2016
  • Poprzednia aktualizacja: 17.09.2016- Dodane zostały porady o numerach: 31, 32, 33
  • Poprzednia aktualizacja: 08.01.2017- Obecna wersja gry: 388. Dodane zostały nowe sekcje: Narzędzia, Leki, Oświetlenie, Mapy.
  • Poprzednia aktualizacja: 22.01.2017- Obecna wersja gry: 393. Dodane nowe seksje: Schronienia, pogoda, jedzenie i picie w tabelkach, poprawiony wstęp.
  • Poprzednia aktualizacja: 23.01.2017- Dodana tabelka z ubraniami, dodane parametry ubrań.
  • Poprzednia aktualizacja: 02.02.2017- Dodana sekcja z książkami, podzielona została tabelka z ubraniami na dwie sekcje. Zaczynam porządkowanie Porad.
  • Poprzednia aktualizacja: 04.02.2017- Uzupełnianie Porad.
  • Poprzednia aktualizacja: 12.02.2017- W ciągu kilku ostatnich dni drobne poprawki i błedy, zmiana podsumowania. Dodana kominiarka. Uzupełnianie porad.
  • Poprzednia aktualizacja:14.02.2017- Uzupełnianie porad, dodane zbieranie padliny.
  • Poprzednia aktualizacja:15.02.2017- Uzupełnianie porad- Ekwipunek i Interfejs gry.
  • Ostatnia aktualizacja: 06.05.2017 - Dodana sekcja Nasze zdrowie, Zdobywanie opału, Naprawianie ubrań, aktualizacja Mapy Wymarłe Torfowiska, dodany łom do rozbicia lodu, aktualizacja Podsumowania, dodane rękawice wzmiocnione, rękawiczki z futra królika, poprawiony Wstęp.
29 comentário(s)
Prądzik  [autor(a)] 14/dez./2023 às 6:34 
Planowana jest aktualizacja, ale nie wiem kiedy się za to zabiorę :steamhappy:
falcon 13/dez./2023 às 15:35 
ano szkoda!
JOY 7/jun./2023 às 14:26 
Szkoda, że nie jest zaktualizowany :winter2019coolyul:
Prądzik  [autor(a)] 16/nov./2018 às 9:55 
@Kundzislaw już nieaktualny
Umyj mi Mośloczka 16/nov./2018 às 8:35 
Najlepszy poradnik do tej gry jaki czytałem.
Prądzik  [autor(a)] 20/ago./2018 às 5:12 
Musisz mieć garnek, postawić na kuchence lub na kamieniach wokół ogniska
kastor_79 20/ago./2018 às 4:20 
no to jak mam upiec mięso i wodę?
Prądzik  [autor(a)] 20/ago./2018 às 3:07 
@kastor_79 wiele się pozmiemialo w grze
kastor_79 20/ago./2018 às 2:45 
Wróciłem do gry po roku przerwy.Odpaliłem piecy aby roztopić wodę i upiec mięso a tu mała zagwostka.Nie mam możliwości roztopienia śniegu i gotowania tylko dodania opału.Jakieś podpowiedzi?
bazhell 7/mai./2017 às 7:11 
Piłkę do metalu i młotek kowalski, można już naprawiać