Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)

Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)

Not enough ratings
[Dr.Alex] Call of Duty 4: Modern Warfare - Multiplayer
By dokartist and 2 collaborators
Играем в мультик...

Желающим оказать спонсорскую помощь для написания руководств других игр пишите в личку и переводите средства сюда R248191087914 Это может ускорить выход руководства. Все спонсоры будут упомянуты поимённо (по желанию) в титрах руководства. Сумма перевода может быть любой (сколько не жалко). В примечании желательно указать для какой игры жертвуете и свои данные (как зовут и ссылки на свои профили в социальных сетях). Если хотите сохранить анонимность - нет проблем! Поддержите русскоязычный Стим!

Паблик ВК! {LINK REMOVED}
Мой блог об играх! http://♥♥♥♥♥♥/8bWQ1v (вместо пробела поставить точку)
Страница моих рекомендаций! http://steamproxy.net/steamstore/curator/6858807/
Группа для всех желающих! http://steamproxy.net/groups/dr_alex_club
ИГРЫ ПО НИЗКИМ ЦЕНАМ ДЛЯ ВАС ТУТ !!! {LINK REMOVED} (вместо пробела поставить точку)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Руководство посвящено мультиплеерному режиму игры...
Игровой процесс многопользовательской игры Call of Duty 4: Modern Warfare сильно изменился по сравнению с предшественниками. Сетевая игра стала более динамичной. Основной упор был сделан на командную игру и deathmatch, поэтому действия начали разворачиваться очень быстро. Этому способствовали разнообразные карты.

Разработчики делали такую многопользовательскую игру, которая бы награждала новичков и удерживала ветеранов. Основным изменением в игровом процессе стали уникальные награды за серию, которая успешно прижилась и стала одной из отличительных особенностей серии.
Режимы игры
Помимо классического deathmatch в игру были добавлены другие различные режимы. Выигрышная стратегия у каждого своя, специальная. Игра завершается когда какая-либо из команд выполняет условия победы — например, набирает необходимое количество очков. Если же время, отведённое на раунд, истекает, то начинается режим «внезапной смерти», дополнительное время, когда возрождение игроков отключается. Задачи также отсутствуют, нужно лишь уничтожить вражескую команду. Все настройки режимов можно гибко изменить.

Каждый за себя — очень динамичный режим, фактически, оригинальный deathmatch, где все игроки сражаются против всех. Для победы необходимо заработать 125 очков, то есть совершить 25 убийств. Помощь не засчитывается. Этот режим позже стал основой для многих других в последующих играх серии.
В версии для Wii присутствует режим Схватка в клетке — свободная игра на двоих игроков. За каждое убийство даётся 40 очков, лимит убийств — 10.

Командный бой — самый популярный и классический для серии режим, под который и затачивалась игра. За одно убийство игроку даётся десять опыта, за помощь — 2, за вызов награды за серию — 10. В общий командный счёт засчитываются только очки за убийства.

Саботаж — один из командных режимов. На респаунах противоборствующих сторон находятся цели для уничтожения, а в центре карты лежит нейтральная бомба. Задача — установить её на цели противника. Над союзником, несущим бомбу, находится пометка «Защита», а над врагом — «Убить». Она обновляется каждые две секунды. Очень часто раунды надолго затягиваются. По истечению времени наступает «внезапная смерть».

Найти и уничтожить — режим, схожий с Саботажем. Однако теперь задачи команд разделились. Одна должна защищать свои цели — A и B, а другая — уничтожить один из объектов. Возрождение отсутствует.

Первенство — один из популярных режимов. Цель — набрать необходимое количество очков путём удерживания флагов A, B и C. Первый и последний расположены на респаунах, а флаг B в центре карте и является фактически главным. Каждый флаг раз в пять секунд приносит команде 1 очко. Лимит — 200 очков. В случае истечения времени побеждает сторона, набравшая наибольшее количество очков. Также игрок получает в два раза меньше опыта за убийство и помощь по сравнению с Командным боем. Захват флага не рекомендуется проводить в одиночку — чаще всего их просто заваливают мясом.

Штаб — режим, схожий с предыдущим. На карте в случайном месте появляется нейтральный штаб. Обе команды должны его захватить. Команда, захватившая штаб, должна удерживать его до прибытия подкреплений, а другая — уничтожить штаб. Игроки удерживающей команды не возрождаются после смерти. Каждые пять секунд штаб приносит 5 очков. Выигрывает команда, набравшая большее количество очков.

Старая школа — олдскульный режим в стиле Quake 3, Unreal Tournament 3 и Halo 3. Игроки начинают, имея лишь Скорпион и M9. На земле разбросаны перки (Двойной выстрел, Убойная сила, Джаггернаут, Последний выстрел и Мученик) и оружие, которые можно поднимать. После поднятия луч над ними изменяет свой цвет с жёлтого на красный до тех пор, пока предмет не появится заново. Всё оружие имеет магазины повышенной ёмкости, но общий боезапас снижен. Игроки же имеют бесконечный бег, увеличенное здоровье, более высокие прыжки и также сниженный урон от падений. После смерти их тела подбрасываются в воздух. Режим является модификацией для всех остальных.

Захват флага также должен был появиться в Call of Duty 4: Modern Warfare, судя по ранним скриншотам, но по неизвестным причинам был вырезан и вернулся в последующих играх.
Также в версиях для консолей появилось несколько новых уникальных режимов.

Уникальным нововведением стал мод Повышенная сложность (или хардкор) для режимов Командный бой, Штаб и Найти и уничтожить. В нём игроки получают резко пониженное здоровье, больший урон и полностью скрытый интерфейс. Включен огонь по своим, а просмотр смерти игрокам недоступен.

Жизненно необходимой наградой за серию становится БПЛА. Основные классы — кемпер или стелс-диверсант. Режим пользуется большой популярностью среди опытных игроков и перекочевал в последующие игры серии.
Карты
Во время разработки Infinity Ward старались сделать разнообразные карты, которые бы подходили одинаково как для deathmatch, так и для других режимов игры. Структура полей боя была такова, что для игроков оставалось очень мало безопасных мест, что заставляло либо заботиться «кемперам» заранее о безопасности, либо же постоянно передвигаться и не засиживаться на одном месте.

Практически все карты по образу делятся на два типа. Действия карт первого типа разворачиваются на узких улочках ближневосточных городов, а второго — в России, охваченной гражданской войной, царит гнетущая атмосфера заброшенности. Такое разделение также влияет и на игровой процесс. Сражения сепаратистов и морпехов характеризуются интенсивной динамичностью и обычно происходят на коротких или средних дистанциях, а вот перестрелки между ультранационалистами и оперативниками SAS часто затягиваются. Кроме того, благодаря крупным масштабам и обильной растительности, на российских картах очень часто любят засиживаться снайперы.

Из финальной версии игры также было вырезано огромное количество запланированных карт для сетевой игры, в основном чисто по техническим причинам или ошибкам в дизайне. Впрочем, Invasion и Favela успешно перекочевали в следующую игру Call of Duty: Modern Warfare 2.
Награды за серию
Основным изменением в игровом процессе сетевой игры стали награды за серию убийств противников (или киллстрики). Представляют собой поддержку с воздуха, которая даёт вызвавшему игроку и его команде определённое преимущество над врагом.

Первоначально планировалось, что на карте будут определённые зоны, в которых можно вызывать награды за серию, а обе команды бьются за эти зоны, но позже Infinity Ward решили, что такой вариант не подходит для deathmatch. Позже данная задумка вернулась в Call of Duty: Modern Warfare 3 в качестве отдельного режима под названием Зона выброски.

1. БПЛА. За три убитых врага игроку становится доступен беспилотный разведчик. В течение минуты он отображает на радаре союзников и врагов (последних — только тех, кто не использует перк Мёртвая тишина). В воздухе могут находиться сколько угодно БПЛА. Эта награда в хардкоре даёт решающее преимущество.

2. Авиаудар. За пять убитых врагов игроку становится доступен вызов авиаудара по определённой точке на карте. Три самолёта подряд пролетают там и сбрасывают авиабомбы. Очень ценная награда за серию при правильном использовании. Лучше всего вызывать по открытым местам и большим скоплениям противников. При выборе укрытия учитывайте, что бомбы очень мощные и с лёгкостью могут пробить слабые препятствия. Комментатор не сообщает о приближении вражеских самолётов — об этом можно узнать по радару, если в воздухе находится дружественный БПЛА.

3. Вертолёт. За семь убитых врагов игроку становится доступен ударный вертолёт. Он в течение 1,5 минуты летает над картой, уничтожая противников с помощью пулемёта и ракет, иногда зависая над определёнными точками. В воздухе может находиться только один вертолёт, что затрудняет его вызов на многолюдных серверах. Лучше всего вызывать его после смерти, чтобы с помощью этой награды за серию набить другую. Однако эта махина в воздухе является довольно лакомой целью для игроков с ручными пулемётами и РПГ-7, ведь за её уничтожение выполняется испытание «Мухобойка».
Система классов
В Call of Duty 4: Modern Warfare появилась система классов, которая позволяет гибко настроить своего персонажа. Всего классов десять — пять стандартных и пять «личных». Первоначально открыты лишь первые три стандартных, на втором и третьем уровнях откроются последние два класса. На четвёртом уровне игроку откроется возможность настройки своих личных классов. В меню создания можно выбрать основное и дополнительное оружие, модули и камуфляжи к ним, снаряжение, перки и название класса. Во время матча выбрать класс можно в любой момент, но изменится он только после смерти со следующим возрождением игрока. Лучше всего иметь на вооружении 5 различных классов.

Стандартные классы игрока:

Штурмовик. M16A4 с подствольным гранатомётом, M9, 1 шумовая граната, Убойная сила, Экстремальная подготовка.
Диверсант. MP5, USP 0,45 с глушителем, 1 световая граната, C4 x2, Ударная волна, Неподвижный прицел.
Пулемётчик. M249 SAW, USP 0,45, Особые гранаты x3, Джаггернаут, Проникающий удар.
Подрывник. W1200, M9, 1 дымовая граната, РПГ-7 x2, Ударная волна, Экстремальная подготовка.
Снайпер. M40A3, M9 с глушителем, Особые гранаты x3, Убойная сила, Проникающий удар.
Система развития
В Call of Duty 4: Modern Warfare реализована система наград и поощрений. Развитие персонажа идёт постепенно по мере повышения в звании. Открывается новое оружие и снаряжение. Кроме того, в игре есть испытания, которые делятся на два типа — оружейные и игровые.

Оружейные испытания открывают доступ к модулям (убийства) и камуфляжам (выстрелы в голову) на каждое основное оружие. Игровые же являются разнообразными «вызовами», например, убить противника из его собственного оружия, подобранного ранее.
Перки
Большое влияние на игровой процесс также оказывают перки — специальные способности или бонусы. Все они делятся на три группы. Первая отвечает за вооружение персонажа и недоступна при использовании подствольного гранатомёта. Вторая отвечает за атакующие или оборонительные способности. Перки третьей группы изменяют физические способности бойца.
Джампинг
Благодаря родству с Quake, в Call of Duty 4: Modern Warfare также остались многие элементы джампинга. Из-за сложности в освоении, он редко используется в обычных матчах, хотя и даёт большое преимущество над противников. Несмотря на многочисленные патчи, на некоторых картах всё же остались возможности для вылазки за границы поля боя, например, на Площадке.

Самым примитивным является рокет-джампинг, базирующийся на сильной отдаче гранатомёта РПГ-7. Чтобы сильнее оттолкнуться от поверхности, необходимо совершить прыжок и выстрелить себе под ноги. Персонаж потеряет большую часть здоровья, но довольно высоко поднимется.

Существуют два типа джампинга — стрейф и баунс. Первый основан на баге оригинального движка, который заметили игроки Quake: прыжок по диагонали с одновременным разворотом мыши в соответствующую сторону даёт заметное увеличение скорости передвижения и дальности прыжка. Глюк стал очень популярным и остался в Quake engine.

Второй способ появился благодаря тонкостям физического движка Call of Duty 4: Modern Warfare. Баунс — это точка на карте, подходя к которой персонаж немного отталкивается назад от неё (например, поваленные бочки, автомобили). Если спрыгнуть на эти тела с большой высоты, то можно добиться сильного отбрасывания в другую сторону.

Появилось множество серверов и модификаций, заточенных под джампинг. Эта фишка стала отличительной особенностью Modern Warfare и больше не появлялась в других играх серии.
Командный бой (Отправление)
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)
Командный бой (Трубопровод)
Смотреть видео http://catcut_net/GAG1 (вместо пробела поставить точку)
Командный бой (Занавес)
Смотреть видео http://catcut_net/DzG1 (вместо пробела поставить точку)
Первенство (Дебри)
Смотреть видео http://catcut_net/cTE1 (вместо пробела поставить точку)
Первенство (Занавес)
Смотреть видео http://catcut_net/7TE1 (вместо пробела поставить точку)
Первенство (Ливень)
Смотреть видео http://catcut_net/4TE1 (вместо пробела поставить точку)
Первенство (Район)
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)
Читерство
Основной проблемой Call of Duty 4: Modern Warfare стало читерство. В основном используются wallhack, aimbot и отмена отдачи. Для защиты от нечестных игроков используется анти-чит PunkBuster. Программа может делать скриншоты и удалять или блокировать игроков на сервере. Помимо этого, в игре есть множество неисправленных полезных багов, которыми многие игроки не пренебрегают лишний раз.
Dr.Alex Club
Приглашаю всех желающих в группу Dr.Alex Club Здесь вы найдёте интересную и полезную информацию о многих играх (русификаторы, сэйвы, скринсейверы и другое).
Участвуйте в обсуждениях, делитесь впечатлениями, новостями, обзорами, руководствами, видео, предлагайте свои решения по улучшению группы. Общайтесь на игровые и околоигровые темы! Добро пожаловать всем!
Благодарности
При создании руководства использованы материалы сайта Викиа[ru.callofduty.wikia.com]