War Thunder
91 人が評価
Некоторые советы при создании пользовательского камуфляжа.
作者: Elster
В этом руководстве ,возможно, не будет никакой новой информации для вас. Я лишь попытаюсь предложить решение некоторых трудностей,решение которых я нигде не нашёл, с которыми я столкнулся при создании польз. камуфляжа.
   
アワード
お気に入り
お気に入り
お気に入りから削除
С чего начать создание своего камуфляжа?
Не буду пошагово пояснять эту часть,т.к. все уже по многу раз объяснили это.
Дам некоторые ссылки на внешние источники:
Ссылка на инструкцию с коротким видео.[forum.warthunder.ru]
Ссылка на письменное объяснение.
Так же вы можете найти множество других существующих рукводств в сообществе игры и т.д.

Ну и зачем тогда нам это руководство?!

Спросите вы.Тут я покажу как решить некоторые проблемы,с которыми я столкнулся и не смог найти ,конкртеное интересующее меня,решение.
Как искать картинки нужного мне размера и тематики?
Этот шаг для тех,кто абсолютно не умеет искать что-либо в интернете.Так что можете смело пропустить этот этап.

Тут всё предельно просто.Вбиваем название интересующей нас тематики в поисковую систему Yandex или Google,выбираем вкладку "картинки",далее нажимаем вкладку "размер"(в Google поиске необходимо нажать "инструменты поиска",а потом вкладку "размер"),после указываем интересующий нас размер картинки.

Лично я исполльзую картинки со след.разрешениями:
512х512 для более мелких частей(например,хвост самолета).
1920x1080 для более крупных(наприер,крыло самолета).

Почему я взял именно эти числа?Ну,при подгонке размера изображений для мелких деталей с разрешением 1920x1080 оно получается слишком пиксельное.Также не надо забывать о качестве самих картинок.Да-да,именно качестве,потому-что бывают картинки плохого качества,но с HD разрешением.

Изображение с разрешением 1920х1080 на мелкой детали(мне было лень вырезать белый фон,но пиксели и так видно,что не есть приятно)
Изображение с разрешением 512х512 на мелкой детали.
Изображение с разрешением 1920х1080 на крупной детали.
Работа с нашим камуфляжем.
Вот на чём бы мне хотелось заострить внимание.

Допустим,вы закончили свой камуфляж,сохранили,убедились,что всё хорошо.
И вот вы решили испытать своё детище в деле.Но в бою вы обнаруживаете неприятный сюрпрайз от музифуки.При попадании снарядов врага в ваш самолёт,при опр. уроне,ваши скины пропадают.
НО не стоит волноваться,ведь решить данную проблему легко,особенно если вы еще не создали скин,а только начинаете\будете начинать,ну,а если создали,то придется помучиться немного.

Капельку о том,почему так происходит.Такая вещь происходит из-за того,что на моделях стоят "хит боксы",после того как "хит бокс" получает опр.урон,срабатывает скрипт,который меняет исходную текстуру на другую.Вот и всё,если говорить простым языком.

Рассмотрим 1-ый случай.
В этом случае вы только начали делать свой скин.
Открываем PAINТ. NET(или чем вы там пользуетесь.Просто я выбрал Пайнт потому-что он бесплатный).
Открываем наши текстурки.Например:a6m3_a.tga и два раза открываем a6m3_a_dmg.tga.(Именно вторая текстурка отвечает за внешний вид нашего смолета при повреждениях.)
После чего вставляем нужную нам картинку,подгоняем,жмем CTRL+C,открываем вторую текстурку(поврежденного самолёта) и жмем CTRL+V.Это позволит вставить картинку в то же место с тем же размером.
И так,пока не положите все свои рисунки.После чего,открываете 3-ю(по счету) текстурку,которая уже должна быть открыта в вашем редакторе.И точно таким же образом выделяете ,с помощью "волшебной палочки","отверстия" с 3-ей(по счету) текстурки и кидаете на 2-ю(по счету).
И ежу понятно,что не обязательно выделять все "раны",достаточно тех,на которых лежат картинки.Так же можно вообще не выделять их,будет смотреться не очень круто,но пойдет.

Рассмотрим случай №2
Допустим,вы уже сделали один камуфляж,без редактирования поврежденной текстуры,или забыли вставить какую-нибудь картинку,как я.
Не беда!Если у вас есть оригинал картинки,просто открываем целую текстуру с камуфляжем,поврежденную текстурку и нашу картинку.
После создаем 2-а новых слоя.
Фон - наша поврежденная текстура
1-ой слой - наш камуфляж
2-ий слой - наша картинка(и)
P.S.2-ой слой не является обязательным,просто так удобней.
После, мы накладываем и подганяем картинку,как бы на камуфляж,чтобы картинки совпали.А затем удаляем слой с камуфляжем,в данном случае это второй слой,вставляем "раны",как в 1-ом случае, и всё!
Заключение.
Вот и всё,чем я хотел поделиться с вами,надеюсь вам помогла информация,которую я написал.


Возможно я что-то забыл описать,т.к. я занят камуфляжем,который я случайно удалил,пока делал даннное руководсвто(#мегарукажоп).
Со своими вопросами по поводу камуфляжей для самолета,можете обратиться в комментарии ^_^ .
27 件のコメント
ВЛАДЛЕН 2018年12月18日 10時26分 
ФЭбЭИ ОПЕН АП
Elster  [作成者] 2018年3月17日 4時56分 
Jakobs™, не знаю, мне не очень интересны танки. Хотя, возможно, в скором времени что-то и будет :D
Odvert 2018年3月15日 2時47分 
Щас бы лепить 2D на самолёты...
GeoEffect_2 2018年3月10日 21時26分 
По танкам подобный гайд будет? Заранее спасибо
SEANO 2018年3月9日 23時08分 
vodka
❤Kotori Minami❤ 2018年3月9日 16時02分 
Просто на тупых долбоёбов внимание не обращайте, они тип пытаются ТроЛлеЕТьь)))000))000000
KasFPS 2018年3月8日 6時13分 
Аниме для пидоров
sergej.zhumaev 2016年10月4日 9時34分 
LoklovGnezhety(Chat mute) напиши что нибудь стоющее
sergej.zhumaev 2016年10月4日 9時32分 
спасибо
Snofik67 2016年10月3日 12時09分 
Namalna