War Thunder

War Thunder

91 ratings
Некоторые советы при создании пользовательского камуфляжа.
By Elster
В этом руководстве ,возможно, не будет никакой новой информации для вас. Я лишь попытаюсь предложить решение некоторых трудностей,решение которых я нигде не нашёл, с которыми я столкнулся при создании польз. камуфляжа.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
С чего начать создание своего камуфляжа?
Не буду пошагово пояснять эту часть,т.к. все уже по многу раз объяснили это.
Дам некоторые ссылки на внешние источники:
Ссылка на инструкцию с коротким видео.[forum.warthunder.ru]
Ссылка на письменное объяснение.
Так же вы можете найти множество других существующих рукводств в сообществе игры и т.д.

Ну и зачем тогда нам это руководство?!

Спросите вы.Тут я покажу как решить некоторые проблемы,с которыми я столкнулся и не смог найти ,конкртеное интересующее меня,решение.
Как искать картинки нужного мне размера и тематики?
Этот шаг для тех,кто абсолютно не умеет искать что-либо в интернете.Так что можете смело пропустить этот этап.

Тут всё предельно просто.Вбиваем название интересующей нас тематики в поисковую систему Yandex или Google,выбираем вкладку "картинки",далее нажимаем вкладку "размер"(в Google поиске необходимо нажать "инструменты поиска",а потом вкладку "размер"),после указываем интересующий нас размер картинки.

Лично я исполльзую картинки со след.разрешениями:
512х512 для более мелких частей(например,хвост самолета).
1920x1080 для более крупных(наприер,крыло самолета).

Почему я взял именно эти числа?Ну,при подгонке размера изображений для мелких деталей с разрешением 1920x1080 оно получается слишком пиксельное.Также не надо забывать о качестве самих картинок.Да-да,именно качестве,потому-что бывают картинки плохого качества,но с HD разрешением.

Изображение с разрешением 1920х1080 на мелкой детали(мне было лень вырезать белый фон,но пиксели и так видно,что не есть приятно)
Изображение с разрешением 512х512 на мелкой детали.
Изображение с разрешением 1920х1080 на крупной детали.
Работа с нашим камуфляжем.
Вот на чём бы мне хотелось заострить внимание.

Допустим,вы закончили свой камуфляж,сохранили,убедились,что всё хорошо.
И вот вы решили испытать своё детище в деле.Но в бою вы обнаруживаете неприятный сюрпрайз от музифуки.При попадании снарядов врага в ваш самолёт,при опр. уроне,ваши скины пропадают.
НО не стоит волноваться,ведь решить данную проблему легко,особенно если вы еще не создали скин,а только начинаете\будете начинать,ну,а если создали,то придется помучиться немного.

Капельку о том,почему так происходит.Такая вещь происходит из-за того,что на моделях стоят "хит боксы",после того как "хит бокс" получает опр.урон,срабатывает скрипт,который меняет исходную текстуру на другую.Вот и всё,если говорить простым языком.

Рассмотрим 1-ый случай.
В этом случае вы только начали делать свой скин.
Открываем PAINТ. NET(или чем вы там пользуетесь.Просто я выбрал Пайнт потому-что он бесплатный).
Открываем наши текстурки.Например:a6m3_a.tga и два раза открываем a6m3_a_dmg.tga.(Именно вторая текстурка отвечает за внешний вид нашего смолета при повреждениях.)
После чего вставляем нужную нам картинку,подгоняем,жмем CTRL+C,открываем вторую текстурку(поврежденного самолёта) и жмем CTRL+V.Это позволит вставить картинку в то же место с тем же размером.
И так,пока не положите все свои рисунки.После чего,открываете 3-ю(по счету) текстурку,которая уже должна быть открыта в вашем редакторе.И точно таким же образом выделяете ,с помощью "волшебной палочки","отверстия" с 3-ей(по счету) текстурки и кидаете на 2-ю(по счету).
И ежу понятно,что не обязательно выделять все "раны",достаточно тех,на которых лежат картинки.Так же можно вообще не выделять их,будет смотреться не очень круто,но пойдет.

Рассмотрим случай №2
Допустим,вы уже сделали один камуфляж,без редактирования поврежденной текстуры,или забыли вставить какую-нибудь картинку,как я.
Не беда!Если у вас есть оригинал картинки,просто открываем целую текстуру с камуфляжем,поврежденную текстурку и нашу картинку.
После создаем 2-а новых слоя.
Фон - наша поврежденная текстура
1-ой слой - наш камуфляж
2-ий слой - наша картинка(и)
P.S.2-ой слой не является обязательным,просто так удобней.
После, мы накладываем и подганяем картинку,как бы на камуфляж,чтобы картинки совпали.А затем удаляем слой с камуфляжем,в данном случае это второй слой,вставляем "раны",как в 1-ом случае, и всё!
Заключение.
Вот и всё,чем я хотел поделиться с вами,надеюсь вам помогла информация,которую я написал.


Возможно я что-то забыл описать,т.к. я занят камуфляжем,который я случайно удалил,пока делал даннное руководсвто(#мегарукажоп).
Со своими вопросами по поводу камуфляжей для самолета,можете обратиться в комментарии ^_^ .
27 Comments
ВЛАДЛЕН 18 Dec, 2018 @ 10:26am 
ФЭбЭИ ОПЕН АП
Elster  [author] 17 Mar, 2018 @ 4:56am 
Jakobs™, не знаю, мне не очень интересны танки. Хотя, возможно, в скором времени что-то и будет :D
Odvert 15 Mar, 2018 @ 2:47am 
Щас бы лепить 2D на самолёты...
GeoEffect_2 10 Mar, 2018 @ 9:26pm 
По танкам подобный гайд будет? Заранее спасибо
SEANO 9 Mar, 2018 @ 11:08pm 
vodka
❤Kotori Minami❤ 9 Mar, 2018 @ 4:02pm 
Просто на тупых долбоёбов внимание не обращайте, они тип пытаются ТроЛлеЕТьь)))000))000000
KasFPS 8 Mar, 2018 @ 6:13am 
Аниме для пидоров
sergej.zhumaev 4 Oct, 2016 @ 9:34am 
LoklovGnezhety(Chat mute) напиши что нибудь стоющее
sergej.zhumaev 4 Oct, 2016 @ 9:32am 
спасибо
Snofik67 3 Oct, 2016 @ 12:09pm 
Namalna