Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
As for not knowing what to do, I don't think that's too much of an issue. The button room makes it pretty clear your only choice is to try out a button and doing do directs you to one room or another. Some basic experiementation should make it clear what is going on.
If I knew my way around Hammer, I'd edit the map to make the placement of glyphs more obvious to explain more clearly what effected what, but the limitations of the in-game editor means the glyphs tend to lose their meaning in a complex setup like this map.
It's an interesting experiment in logic control using angle panels and lasers though.