Sherlock Holmes: Nemesis

Sherlock Holmes: Nemesis

29 ratings
Прохождение игры "Шерлок Холмс против Арсена Люпена"
By AgentPARAZIT
Текст взят с сайта questtime.net
Скриншоты взяты с сайта questzone.ru
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Бейкер-стрит
После просмотра вступительного видеоролика берем со стола письмо и читаем его. Отправляемся в книжную лавку Барнса. Для этого выходим из дома и идем налево до перекрестка. Поворачиваем направо, проходим прямо до следующего поворота. На левой стороне улицы видим книжную лавку, идем к двери.














Теперь лавка появилась на карте в инвентаре, что облегчит перемещение в следующий раз. Заходим в лавку, говорим с Барнсом. Отправляемся к стеллажу и берем книгу. Возвращаемся на Бейкер-стрит при помощи карты. Поднимаемся наверх и говорим с Холмсом. Решаем анаграмму подписи в письме: Арсено Льоцинго = Горацио Нельсон. Вводим это имя при помощи клавиатуры. Идем к столу, берем карту Лондона. Открываем ее в инвентаре, выбираем карту Северного района и в нижнем левом углу карты находим Трафальгарскую площадь. Выходим из дома, поворачиваем направо и разговариваем с кэбменом.
Национальная галерея искусств
Поворачиваем направо и говорим с архивариусом по имени Палинор. Получаем то него план музея и новое задание. Советую сначала изучить карту и запомнить расположение залов музея. Отправляемся на поиски книги учета. Идем во Французский зал и поднимаем книгу, лежащую за стулом. Возвращаемся к Палинору, отдаем ему книгу. На вопрос архивариуса вводим при помощи клавиатуры слово «Корабль», беседуем с Палинором о картине. Отправляемся в Британский зал, осматриваем картину. Идем к директору музея и общаемся с ним на все темы

Осматриваем все двери в музее, заходим в кладовку и реставрационную мастерскую. Возвращаемся в кабинет директора музея и говорим с ним.
Бейкер-стрит
Выходим из дома, поворачиваем налево и направляемся к кэбу. По дороге беседуем с репортером, получаем от него визитку. Говорим с кэбменом.
Национальная галерея искусств
Общаемся с Лестрейдом на все темы. Отправляемся в кабинет к директору и говорим с ним. Выходим из кабинета и осматриваем следы справа от двери при помощи лупы и рулетки. Направляемся в Британский зал и осматриваем отметки на полу возле того места, где висела картина. Важно осмотреть все четыре следа, чтобы Холмс заметил, что здесь стояла лестница. Смотрим вверх, замечаем какую-то записку. Проходим дальше. В Итальянском зале замечаем отметки, нарисованные на полу краской. Теперь отправляемся в реставрационную мастерскую. Изучаем следы на полу возле лужи с краской и возле лежащей материи, затем саму материю. Выходим из мастерской, идем по следам на полу, заходим в кладовку, но там темно. Выходим и следуем по следам дальше, на лестницу. Осматриваем следы ног на лестнице, и дальше на полу у висящей картины. Обращаем внимание на запертый на кодовый замок ящик, стоящий справа от главной двери. Возвращаемся в кабинет директора и говорим с ним. Если все улики собраны, то появится констебль с сообщением о том, что лестница свободна.

Выходим из кабинета директора и забираем стоящую слева лестницу. Направляемся в Британский зал и ставим лестницу туда, где ранее нашли отметины на полу. Поднимаемся вверх, забираем письмо и читаем его. Займемся поисками четырех картин, указанных в стихотворении. Первая из них находится в Итальянском зале. Это «Венера и Марс», впервые выставленная в галерее в 1874 году. Отправляемся во Фламандский зал, находим картину с задремавшим всадником. Выслушиваем комментарий Холмса, узнаем следующую дату – 1652 год. В Голландском зале, справа от картины, изображающей лягушек, находим картину в круглой раме. Это третья из нужных нам картин. Узнаем годы жизни художника 1585-1634, следовательно, прожил он 49 лет. Четвертая картина находится в Немецком зале. Осмотрев ее, узнаем, что приобретена она была в 1894 году. Теперь произведем расчеты, согласно указаниям, полученным в записке Люпена. (1874-1652)х49-1894=8984

Отправляемся к запертому на замок ящику, стоящему справа от главного входа, используем полученные цифры на кодовом замке. Открываем ящик, в котором, кроме маскировки Люпена, находим картину, изображающую Наполеона. Читаем очередное послание в стихах и идем искать упомянутое в ней полотно. Отправляемся во Французский зал и рассматриваем висящий там автопортрет Вальмона. Спешим к директору и говорим с ним. Направляемся в реставрационную мастерскую и забираем со стола слева губку и кисточку, а справа - кувшин с водой. Возвращаемся к автопортрету Вальмона. Смоченной в воде кистью обрабатываем картину, затем смываем краску губкой. Читаем следующую записку с буквой «С». Следуем в шестиугольный зал и осматриваем картину зеленого цвета с изображением лица. Замечаем под рамой очередную записку с буквой «О». Читаем ее, разворачиваемся налево, изучаем светильник в нише. Поворачиваем его и получаем записку с буквой «R» и следующей загадкой. Проходим в кабинет директора, забираем со стола лампу и отправляемся в кладовую. Ставим лампу на стол и осматриваем стоящее слева ведро с красным ободком. Поднимаем тряпку и поднимаем послание с буквой «O». Забираем лампу и идем во Фламандский зал к портрету спящего директора. Поворачиваем его и поднимаем с пола упавшую записку с буквой «N». Идем во Французский зал, находим две одинаковых картины. Изучаем при помощи лупы левую картину, замечаем на балконе Люпена. При помощи лампы поджигаем картину. Получаем очередную загадку и букву «І». Теперь нужно найти девять похожих друг на друга картин. Чтобы не запутаться, советую начинать с Испанского зала, находящегося справа от кабинета директора и двигаться против часовой стрелки до Итальянского зала, где нарисованы отметки на полу. Итак, забираем первую картину, идем в следующий зал. Вторая картина висит на стене, напротив автопортрета Вальмона - Люпена. Двигаемся дальше, на стене за стремянкой забираем третью картину. Четвертая картина находится в шестиугольном зале, пятая - в следующем зале, напротив картины с лягушками. Проходим в следующий зал. Шестая картина висит слева от полотна, изображающего спящего директора, а седьмая - на противоположной стене. Тут же находится вход в Немецкий зал, где забираем восьмую картину. Идем в последний, Итальянский зал, где находим девятую картину.

Используем найденные картины на нарисованные на полу отметки.
Задача: расположить картины в нужном порядке, чтобы получилась буква «S».


Идем в кабинет директора, говорим с ним. На вопрос директора вводим слово «КОРОНИС» при помощи клавиатуры. Читаем принесенную Ватсоном записку и вновь говорим с директором. Открываем карту Лондона, выбираем Восточный район. В правом нижнем углу карты находим Лондонский Тауэр.
Лондонский Тауэр
Пока страж ходит за начальником, осматриваем стену с надписями. Беседуем с начальником стражи Смитом на все темы. Читаем письмо и узнаем о том, что необходимо будет найти шесть птиц, оставленных Люпеном взамен украденных воронов. Локации на карте Тауэра будут появляться по мере их нахождения. Проходим вперед по лужайке к деревьям. Слышим птицу, подходим ближе. Птица перелетит на соседнее дерево, обронив перо. Поднимаем перо. Поворачиваем налево, идем по лужайке к башне. По пути замечаем шелуху от семечек подсолнуха. На вершине башни замечаем вторую птицу. Открываем дверь, поднимаемся наверх. Птицу нужно чем-то приманить. Спускаемся вниз и выходим на улицу. Поворачиваем налево, проходим в арку и идем направо по дорожке к лестнице. Поднимаемся по этой лестнице и поворачиваем налево. Возле кустов слышим очередную птицу. Говорим с подошедшим стражем, рассматриваем следы на земле. Идем налево, вдоль дома.

На земле у одной из дверей видим рассыпанную муку. Изучаем следы при помощи лупы, измеряем их. Говорим с подошедшим Смитом, получаем от него ключ от квартиры повара. Заходим в здание, открываем ключом правую дверь. Со стола забираем письмо, листок с меню и фотографию. Прочитаем все документы, узнаем фамилию повара. При помощи карты идем к воротам, осматриваем стену с надписями, находим фамилию Мак Адамс, запоминаем цифры: 21.8.1632. Возвращаемся к кладовой и входим внутрь. Справа со стеллажа забираем моток веревки, внизу берем холщевую сумку. Замечаем свежие капли сургуча под банками с помидорами. Со стола прихватываем тарелку с голубым ободком. Проходим вглубь склада. Между стеллажами стоит бадья с семенами подсолнуха, берем горсть. Идем к решетке, запертой на замок. Вводим найденные ранее цифры - 2181632, замок открыт. Заходим внутрь, поворачиваемся направо. Направляемся к большому чугуну, накрытому крышкой. Открываем его – перед нами птица и неразборчивая записка.

Выходим из кладовой и следуем дальше вдоль здания. Открываем единственную незапертую дверь (самая последняя дверь в здании, голубого цвета) и входим внутрь. Проходим до дальней стены, слева с книжной полки забираем книгу о птицах. С кровати в центре берем голубой носок, обращаем внимание на лежащую на одной из прикроватных тумбочек фотокамеру с магниевой вспышкой. Возвращаемся к главным воротам и идем прямо. Справа видим каменную лестницу, поднимаемся по ступенькам. Это оружейная палата. Входим внутрь. Со стола забираем голубую коробку, из камина – уголь. Проходим к дальней стене, берем подзорную трубу из морской экспозиции. Напротив камина изучаем коробку с манками для птиц. Выходим из оружейной комнаты, идем к деревьям у Белого Тауэра. Рассматриваем птицу, сидящую на дереве при помощи подзорной трубы. Это куропатка. Отправляемся в оружейную комнату, берем манок для Сардинской куропатки (крайний слева в верхнем ряду). Возвращаемся к деревьям и применяем манок на птицу. Получаем вторую часть послания.

Теперь отправляемся на Лобное место, к кустам, где слышали птичий щебет. Из описания в книге узнаем, что это райская птица. На землю кладем собранные вещи: тарелку, носок и коробку. Ловим птицу при помощи холщевой сумки, получаем третий листок с неразборчивым текстом. Следуем к башне с попугаем, поднимаемся наверх. Предлагаем птице семечки подсолнуха. Прослушаем стишок в исполнении птицы. Поскольку ответа мы пока не знаем, то уходим. Спускаемся по лестнице вниз, но не выходим на улицу, а спускаемся еще ниже, в подземелье. Говорим с начальником стражи Смитом. Направляемся к стене, используем на табличке уголь. После разговора со Смитом отправляемся в оружейную комнату. Со стены слева снимаем синий щит с тремя лилиями. Идем к казармам, говорим со стражником и возвращаемся в подземелье.
Бейкер-стрит
Проходим к дверям книжной лавки. Говорим с журналистом, который проводит Ватсона в бар «Золотой лев». Беседуем со всеми, узнаем, что Барнс находится в комнате за стойкой. Идем к двери, пробуем ее открыть. Направляемся к выходу, разговариваем с появившейся девушкой. Отправляемся домой и идем в комнату Холмса. На спинке кровати в изголовье снимаем правый набалдашник, забираем флакон с наркотиком. Возвращаемся в бар и отдаем девушке флакон. Проходим в заднюю комнату. Отправляемся домой, идем в комнату Холмса. Открываем чемоданчик на столике у окна. Достаем фотографию Арен Адлер и Орден Почетного легиона. Идем в «Золотой лев», выкупаем Барнса за орден. Оказываемся в книжной лавке и спрашиваем хозяина о книге. Идем в заднюю часть магазина. В среднем отсеке с правой полки берем нужную книгу. Возвращаемся в Тауэр.
Лондонский Тауэр
Читаем переведенную Холмсом надпись. Отправляемся в оружейную комнату, где нас ждет страж, который расскажет об оружии. Помните, за один раз можно унести только два предмета. Идем к фигурам рыцарей у левой стены, берем меч из рук рыцаря справа и «утреннюю звезду» у рыцаря слева. Возвращаемся в подземелье, устанавливаем оружие под соответствующими гербами.













Заходим в оружейную комнату, у правой стены находится стойка с оружием. Выслушав комментарий стражника, берем глефу и клевец, возвращаемся в подземелье, устанавливаем оружие. В третий раз идем в оружейную комнату, забираем два последних предмета – бердыш и протазан. В подземелье устанавливаем их в оставшиеся ячейки. Входим в открывшееся помещение. Смотрим на летучую мышь, нужно ее чем - то ослепить. Отправляемся в комнату стражи, с тумбочки у кровати забираем виденную ранее фотокамеру и возвращаемся в подземелье. Применяем камеру на летучую мышь. Забираем четвертое послание. Поднимаемся наверх башни к попугаю. Помните найденную в чемодане Холмса фотографию? Вот и ответ на загадку птички. При помощи клавиатуры вводим «ИРЕН АДЛЕР» и получаем пятую часть послания. Ждем утра. При помощи подзорной трубы рассматриваем последнюю птицу.

Бейкер-стрит
Идем в «Золотой лев», проходим в заднюю комнату, спрашиваем о черепахе. Нужно собрать 10 соверенов. Отправляемся домой, и начинаем методично осматривать квартиру. Открываем ящик стола у двери, забираем первую монету. В ящике стоящего слева от стола комода находим вторую монету. Перемещаемся к лабораторному столу и забираем третью монету под микроскопом. Идем в комнату Холмса. На тумбочке справа от кровати под маленькой коробочкой находим четвертую монету. В ящике тумбочки слева от кровати лежит пятая монета. Шестую монету находим под книгами на полке, где стоит чемодан, из которого ранее забрали орден. На туалетном столике из ящика под париком извлекаем седьмую монету. Выходим из комнаты и направляемся к камину. На каминной полке под банкой справа от подсвечника находим восьмую монету. Девятая монета лежит под письмами на тумбочке слева от камина. Последняя, десятая монета, находится под средним крючком на вешалке. Спешим в бар, отдаем деньги и забираем черепаху. Возвращаемся в Тауэр.

Лондонский Тауэр
Нужно найти сеть. Идем в оружейную комнату, на дальней от входа стене видим сеть. Применяем на нее веревку, чтобы починить сеть.

Цель: при помощи веревки залатать брешь, но при этом стежки не должны накладываться друг на друга.








Идем к Белому Тауэру. Применяем черепаху на птицу и ловим ее сетью. Получаем шестую, последнюю часть послания Люпена.
Бейкер-стрит
Применяем стопку листков на лампу, стоящую на лабораторном столе. Читаем послание и отправляемся в Национальную галерею.
Национальная галерея искусств
В музее говорим с директором о письме.

Нужно найти четыре картины, изображающие одну святую. Начинаем с Итальянского зала, осматриваем картины, находим три картины, изображающих Святую Екатерину Александрийскую. Проходим в Немецкий Зал и находим четвертую картину. Возвращаемся на Бейкер-стрит.
Бейкер-стрит
Идем в «Золотой лев», говорим со всеми персонажами. Выходим на улицу и беседуем с журналистом.

На вопрос Холмса при помощи клавиатуры вводим слово «АЛЕКСАНДРИЙСКИЙ». Идем в лавку Барнса. После разговора с ним проходим вглубь магазина. С полки берем книгу и читаем ее в инвентаре. Идем домой, и отправляемся в комнату Ватсона. Открываем карту Лондона, выбираем Северный район и верхнем левом углу находим Британский музей.
Британский музей (часть 1)
После разговора с премьер-министром получаем от него план музея. Входим в музей и общаемся с охранником. Осматриваем Розеттский камень и выходим из зала. Поворачиваем направо и направляемся к инспектору Лестрейду. Говорим с ним. Проходим через холл и выходим из музея. Спрашиваем у полицейских о еде. Двигаемся к воротам, осматриваем сумку – в ней нет ничего съедобного. Разговариваем с репортером, который просит раздобыть для него ключ от музея. Отправляемся в библиотеку и спрашиваем о ключе охранника. Следуем в кабинет директора. В правом дальнем углу кабинета видим сейф. Со стола берем бумажку с подсказкой.

Открываем сейф: сначала перемещаем центральное колесо так, чтобы указатель в виде красной стрелки стоял напротив красной цифры 15. Затем устанавливаем цифры на малых дисках: в верхнем левом углу - 75 вверх, в верхнем правом углу – 45 вниз, в нижнем правом углу – 30 вниз и в нижнем левом углу – 30 вверх. Забираем из сейфа ключ.



После разговора с архитектором выходим из кабинета и идем осматривать статую, упомянутую специалистом. Итак, постамент почти разрушен, нужно по нему чем-то стукнуть. Идем в мастерскую, расположенную справа от директорского кабинета. Забираем со стола молоток и возвращаемся к статуе. Бьем молотком по постаменту. Выходим из музея, обращаемся к полицейским у входа с просьбой помочь в уборке статуи. Отправляемся к воротам и отдаем ключ репортеру. Возвращаемся в музей.

После разговора с архитектором выходим из кабинета и идем осматривать статую, упомянутую специалистом. Итак, постамент почти разрушен, нужно по нему чем-то стукнуть. Идем в мастерскую, расположенную справа от директорского кабинета. Забираем со стола молоток и возвращаемся к статуе. Бьем молотком по постаменту. Выходим из музея, обращаемся к полицейским у входа с просьбой помочь в уборке статуи. Отправляемся к воротам и отдаем ключ репортеру. Возвращаемся в музей.

Говорим с архитектором о пропавших вещах. Осматриваем мастерскую в поисках пропавших вещей. Замечаем отсутствие блока на стене, мотка веревки на столе и куска мыла в ящике. Выходим во внутренний двор, поворачиваем направо. Проходим к трем кучам кирпичей, замечаем отсутствие брезента на одной из них. Двигаемся дальше, видим деревянный сарайчик. Входим внутрь и обнаруживаем отсутствие пары мешков с цементом. Отправляемся в кабинет директора и разговариваем с архитектором. Выходим и спешим к разрушенному постаменту. Осматриваем грязные следы. Вновь говорим с подошедшим архитектором. Услышав крик, бежим к входу в зал с Розеттским камнем. Поздно! Наблюдаем, как Арсен Люпен скрывается с камнем.

Читаем записку. Выходим из музея через главный вход и осматриваем фонтаны с головами львов. В пасти того льва, что слева от двери, находим записку и читаем ее. Направляемся в библиотеку. Говорим с охранником о поиске книг. Подходим к устройству поиска. При помощи клавиатуры вводим слово «РОМЕО» или «ДЖУЛЬЕТТА», нажимаем рукоятку справа и получаем код – G - 8 - 4. Поскольку при решении загадок Люпена библиотекой придется пользоваться довольно часто, осмотримся. Перед нами три этажа с книгами, обозначенными буквами от А до J. На каждом этаже по шесть горизонтальных полок, т.е. всего восемнадцать. Каждой букве соответствует двенадцать вертикальных рядов. Нужная книга находится на втором уровне, вторая полка снизу, четвертый ряд, принадлежащий литере G. Находим в книге стихотворную загадку. Отправляемся в Египетско-вавилонский зал, идем направо, рассматриваем дверь. В четвертой группе снизу считаем людей – получаем цифру 41. В седьмой группе сверху считаем ноги лошадей, но только в левой половине двери – получаем цифру 36. Перемножаем их и получаем 1476. Заходим в библиотеку, вводим это число в устройство поиска и получаем адрес D -14-7. Поднимаемся на третий уровень, вторая полка снизу и седьмой ряд под литерой «D». Берем книгу, читаем страницы 36 и 41. Нужно найти что-то похожее.

Направляемся в зал основной экспозиции (на карте справа). Осматриваемся, на столике замечаем несколько статуэток Будды. Трогаем одну из статуэток и получаем очередное послание. Перемещаемся в Египетско-вавилонский зал. Справа, на противоположной от входа стене, находим барельеф, изображающий трех близнецов. Осматриваем его при помощи лупы. У правого из «братьев» слева от головы видим следующую записку. Проходим в библиотеку, вводим в устройство слово «ПИТЬ» - получаем код Е -12- 3. Поднимаемся на второй уровень. На самой верхней полке в третьем ряду под литерой «Е» находим книгу со следующей загадкой. Идем в зал основной экспозиции, в конце зала видим искомую чашу. У левой ручки находим еще одно послание. Двигаемся в Египетско-вавилонский зал, подходим к знакомой вавилонской двери, справа от нее на стене рассматриваем барельеф.

Находим нужный символ (три вниз и пять направо от большого пальца).


Теперь нужно расшифровать клинопись. Слева расположен алфавит, кликаем по букве и выбираем нужный символ из выпадающего меню.


Вновь идем в библиотеку, вводим в устройство поиска «МОРЕ ГОРЫ ЛЕС» - получаем адрес С -4 -5. Следуем к четвертой полке под литерой «С» на первом уровне и в пятом ряду находим нужные книги. Берем сначала «море», сверху кладем «горы», и, наконец, «лес». Измеряем рулеткой высоту всех книг и получаем 17,2 см. Теперь отправляемся в зал основной экспозиции. В конце зала на стеллаже справа находим нужное блюдо и измеряем его диаметр. Получаем 52см. и производим математические вычисления 17,2Х1000, а 52Х100, складываем полученные результаты и получаем 1200. Возвращаемся в библиотеку и вводим в устройство поиска цифры «1200». Получаем очередной код – J - 9 - 3. Поднимаемся на второй уровень и на третьей полке снизу в третьем ряду под литерой «J» находим книгу. Рассматриваем с помощью лупы картинку, видим Люпена, который держит на руках коалу.


Идем в зал основной экспозиции, находим в витрине чучело коалы и получаем следующую загадку. Направляемся к витрине с кувшинами, которая расположена в конце зала слева. Находим нужный кувшин и разбиваем его. Теперь собираем пазл.


Читаем стихотворение "Шеду" и идем в Вавилонский зал. За подставкой для Розеттского камня стоят две скульптуры бородатых богов, возьмем из когтей правой скульптуры записку "Послание о королях" и пойдем в Основной зал.

В центральной витрине под стеклом лежат монеты с изображениями королей.
Сначала нужно найти последнего по счету Генриха (это Генрих Восьмой), поделить его номер пополам и добавить имя "Эдуард" - это будет монета Эдуарда Четвертого. Теперь надо отнять от четырех единицу и добавить имя "Ричард" - это монета Ричарда Третьего. Меняем их местами (если сделано правильно, Холмс об этом скажет).


Теперь нужно найти Иакова Первого, Иоанна Первого и посмотреть на имя между ними, т.е. провести между ними незримую линию (это "Генрих"). Потом сложить их номера (1 + 1) и умножить на три - получаем шесть, это его номер. Меняем местами Генриха Шестого и Карла Второго.


Теперь надо поменять местами Ричардов и Вильгельмов, соблюдая их номера.


Дальше меняем местами четвертый и шестой столбец.


Наконец, проводим незримые линии между Анной и Ричардом Первым - Львиное сердце и между Вильгельмом Первым и Георгом Вторым. На пересечении лежит монета Джейн Грей, забираем ее с собой и идем к архитектору за инструментом, чтобы ее открыть.
Британский музей (часть 2)
Отправляемся в мастерскую, получаем от Ватсона молоток. В инвентаре применяем молоток на монету и читаем следующее послание. Перемещаемся в Египетско-вавилонский зал, идем налево. В конце зала находим стелу с иероглифами. Осматриваем ее с помощью лупы и находим изображение буквы «Е», расположенной в девятом ряду и восьмой колонке. Возвращаемся в библиотеку, поднимаемся на второй уровень, в восьмом ряду на третьей полке снизу под литерой «Е» находим записку с нотами. Подходим к охраннику, говорим с ним о музыке. Отправляемся в зал основной экспозиции, забираем из витрины скрипку и возвращаемся в библиотеку. Сыграем мелодию, и охранник ее опознает.

Отправляемся в Египетско-вавилонский зал, поворачиваем налево, находим статую скарабея и возле его головы находим еще одно письмо. Перемещаемся в зал основной экспозиции, идем к модели солнечной системы. Нужно подсчитать количество оборотов каждой планеты. Если кликнуть на планету и нажать значок с одиночной орбитой, то количество оборотов посчитается автоматически. Проделываем это со всеми планетами. Займемся математикой: складываем количество оборотов для каждой планеты 6+5+3+16 (для Луны 13+3)+4+2+1=37, теперь считаем обороты Земли - 3²х2=18. Перемножим оба числа, получаем 666, прибавим 1000. Идем в библиотеку, вводим в устройство поиска число 1666, получаем код І - 13 -12. Поднимаемся на третий уровень, на первой полке снизу в двенадцатом ряду под литерой «І» находим записку. Идем к охраннику и расспрашиваем его.
Бейкер-стрит
После разговора с Холмсом отвечаем на заданный вопрос. При помощи клавиатуры вводим «АРСЕН ЛЮПЕН»

Выходим из дома, общаемся с полицейским. Отправляемся в бар «Золотой лев» и разговариваем со всеми присутствующими. Выходим из бара, поворачиваем направо, проходим вперед. Заходим в дом с цветами у крыльца.


Изучаем следы ног у всех дверей. У второй слева двери находим следы 43 размера, похожие на следы Люпена. Открываем дверь и разговариваем с громилой. Возвращаемся в бар «Золотой лев» и беседуем с барменом. Осматриваем шарф бандита, спящего за столом. Со стойки справа забираем нож и бутылку вина. Возле девушки берем платок. В инвентаре применяем бутылку с вином на платок и заменяем им шарф спящего головореза. Объединяем шарф и нож в инвентаре, затем спешим в пансион миссис Флеминг и применяем маскировку на громилу Рюмкина. С пола у двери поднимаем записку. За камином в углу находим деревянные палочки.

Возвращаемся домой, на лабораторный стол кладем найденные палочки. Собираем головоломку, перетаскивая части из левой половины мышкой, чтобы получилась вот такая конструкция.
Букингемский дворец
Идем в первую дверь справа – это Белая гостиная. Говорим с премьер – министром, выходим, пересекаем коридор и входим в дверь напротив. Это кухня. Общаемся с лакеем по имени Шонси. Придется приготовить еду для капризного песика фаворитки королевы. Проходим направо, с подноса берем рецепт соуса и плитку шоколада. Разворачиваемся, идем к мусорному бачку. Снимаем крышку с бачка, рассматриваем содержимое через лупу. Отправляемся в Белую гостиную к премьер-министру и берем со стола очки. Возвращаемся к мусорному баку. Объединяем очки и лупу, изучаем остатки паштета, замечаем бананы и сосиски. Открываем шкафчик справа, берем горчицу и клубничный джем. С полки ниже берем банку с анчоусами и щипцы для солений из банки. Со стола справа от раковины забираем сосиски. На столе в центре кухни берем бананы. На том же столе справа стоят весы. Воспользуемся ими, чтобы рассчитать пропорции соуса. Взвешиваем продукты. Итак, 6 клубник = 4 анчоуса = 3 порции горчицы. На блюдо справа складываем 6 клубник, 16 анчоусов и 15 порций горчицы. В инвентаре добавляем к соусу шоколад, бананы и сосиски. Берем готовое блюдо и заходим в покои леди Леомунды. Беседуем с ней на все темы, идем к кукольному домику, осматриваем его. Направляемся в Белую гостиную, общаемся с Шонси. Возвращаемся в комнату Леомунды и вновь беседуем с ней. На стене напротив двери висит портрет, подходим к нему, кликаем по короне и получаем части головоломки.

Применяем фрагменты мозаики на сундук, стоящий слева. Цель загадки – сложить из фрагментов, расположенных слева, звезду на крышке сундука. Подсказка: загадка на самом деле очень простая. Нажимаем на фрагменты слева, лучше подряд, чтобы не запутаться. Затем кликая на ненужных фрагментах просто их убираем. Из сундука забираем первую куклу.



Идем на кухню и говорим там со служанкой. Отправляемся в Белую гостиную, осматриваем камин, при помощи щипцов достаем вторую куклу. Возвращаемся на кухню и просим служанку почистить куклу. Выходим и направляемся к выходу. Беседуем со стражами. Осматриваем отверстие в постаменте под доспехами рыцаря, держащего копье. Проходи в покои леди Леомунды, и берем свечу из кукольного домика. Возвращаемся и применяем на отверстие свечу. Забираем копье из рыцарских доспехов и пробуем достать им куклу. Идем в Белую гостиную и показываем Шонси копье, получаем клещи. В инвентаре применяем клещи на копье. При помощи получившегося инструмента извлекаем из отверстия в постаменте третью куклу.

Перемещаемся на кухню и осматриваем бочку с водой, слева от раковины берем ведро. Направляемся в покои леди Леомунды, вычерпываем ведром воду из ванны. Возвращаемся на кухню и выливаем воду в бочку. Выходим, просим стражей у входа о помощи. Заходим в комнату леди Леомунды, достаем из ванны четвертую куклу и говорим с фавориткой королевы.

Позднее. Осматриваем мокрые следы на полу. Идем в Белую гостиную, общаемся сначала с премьер - министром, затем с Леомундой и Шонси. Вновь говорим с Леомундой. Вводим ответ при помощи клавиатуры «МЕЙЕ» (помните записку, найденную в комнате Люпена?)

Изучаем мокрые следы на полу возле часов и возле шкафа. Нажимаем на подсвечник слева и спускаемся в подвалы. Справа забираем все трубы из органа (за два раза). Укладываем трубы на пол от деревянного слона до двери. Толкаем слона.

Направляемся к следующей двери, нужно восстановить равенство из римских цифр на замке. Правильное решение выглядит так:

XXII + VII + LII = C - XXIII + IV (22 + 7 + 52 = 100 - 23 + 4)



Бежим дальше. Дергаем за рычаг и входим в следующее помещение. У дальней стены забираем два обрывка цепи и объединяем их в инвентаре. Применяем цепь сначала на решетку двери, затем - на кольцо в потолке и, наконец, на обломке статуи в виде головы какого-то животного. Нажимаем на рычаг справа от двери и отцепляем цепь от решетки. Спускаемся вниз и осматриваемся. Справа видим три манекена в одинаковых костюмах. Забираем волынку у манекена, стоящего слева. На другом манекене видим костюм в леопардовой шкуре, из мешочка забираем стрелы. В следующем помещении видим люк в потолке и следы на полу. Подбираем четыре части тотема и собираем его. Поднимаемся наверх. Подходим к кукольному театру и отодвигаем его. Проходим дальше. Берем ящик слева, зеркало со стола справа и сундук у дальней стены. На большом разбитом зеркале в центре комнаты используем сначала сундук, затем ящик. Поднимаемся наверх, устанавливаем зеркало. В инвентаре соединяем волынку и стрелы. При помощи зеркала находим крепление веревки. Устанавливаем центр мишени и стреляем. Поднимаем решетку и входим в комнату. Со стола берем письмо.

Бейкер-стрит
Слушаем монолог премьер-министра. Итак, нужно выбрать на карте Лондона место следующего преступления. Если Ваш выбор падет на Биг-Бен, то игра закончится и Арсен Люпен победит. Поэтому выбираем сокровищницу английских королей – Тауэр.
Лондонский Тауэр
Проходим в ворота, осматриваем спящего стража, запоминаем, что зовут его Шик и он обладатель прекрасных усов. Подбираем мешочек с патронами рядом с телом. Идем прямо, замечаем натянутую веревку, тянущуюся из окна сокровищницы. Поднимемся в оружейную комнату – закрыто. Отправляемся к комнатам стражи. Слева замечаем еще одного лежащего человека и подходим к нему. Беседуем с Хикманом на все темы. Идем в кладовую, по пути замечаем шляпу Смита и следы на земле. Пробуем открыть дверь кладовой. Возвращаемся к Хикману, спрашиваем его о ключе. Следуем в комнату стражи, берем со стола ключ. На тумбочке возле ближайшей к выходу кровати забираем письмо и плакат о воздушных шарах. На средней кровати лежит форма очень маленького размера. С лампы на тумбочке заберем абажур. В сундуке видим роликовые коньки. Пока они нам без надобности. Со стола у дальней стены берем книгу о пушках.

Выходим и открываем ключом соседнюю дверь. Со стенда слева берем график дежурств. Нужно найти шкафчик Джонсона. Загадка со шкафчиками появится в инвентаре в разделе «Карта». Осматриваем шкафчики. Забираем записку с первого шкафчика слева. У одного из шкафчиков на полу видим волоски. При помощи лупы рассматриваем их – это волоски из усов. Последний шкафчик справа издает неприятный запах, дверцы другого шкафчика испачканы зеленой краской. Под дверью одного из шкафчиков справа видим кусок шотландской ткани. У крайнего справа шкафчика стоит скамеечка. Информации маловато. Выходим, направляемся к кладовой и заходим в квартиру повара. Забираем со стола формочку, щипцы для орехов. Со стула забираем веревку. На комоде рядом с кувшином берем ткань. Выходим, замечаем еще одного спящего йомена, осматриваем его – это Киркпатрик. Внимательно осматриваем его руку, которая испачкана зеленой краской. Возвращаемся к Хикману, говорим с ним о шкафчиках.

Итак, мы собрали всю возможную информацию, открываем загадку и расставляем имена владельцев на шкафчиках. Первый слева – сержант О´Ши, с волосками на полу Шик, слева от него Белл, слева от Белла – Хикман, затем Мур. Напротив Хикмана – Стайлс. Напротив Мура – Мортенсен. Со скамеечкой Джонс, с зеленой краской – Киркпатрик, с шотландкой - Лоу. Последний справа – Флинт, напротив Сомерсби. Второй слева - Уилоуби. Осталось три шкафчика. Два шкафчика, расположенных рядом, принадлежат друзьям Марчу и Ледлоу. Последний из оставшихся шкафчиков принадлежит Джонсону.


В инвентаре объединяем щипцы с сумкой с патронами, затем к получившемуся пороху добавляем веревку – бомба готова. Применяем бомбу на замок, поджигаем фитиль спичками. Забираем ключ и телячий рубец. Отправляемся в кладовую, отпираем ее. Подходим к металлической двери, видим лежащего на полу Смита. Слева он двери берем ведро с водой и применяем его на Смита. Говорим с ним. В ответ на вопрос при помощи клавиатуры вводим ответ «ЛЮПЕН». Получаем от Смита пузырек на 12 мл и ключ. Расспрашиваем его о красном шарфе.

Заходим в оружейную комнату, открываем ее ключом. Со стола берем миску и банку с нефтью. Изучаем стоящий на столе, запертый на замок, сундучок. Слева от камина берем щепки. С рыцарских доспехов посередине снимаем шлем и получаем каркас. Проходим к дальней стене комнаты, осматриваем пушку. Обращаем внимание на то, что диаметр ствола пушки составляет 2,5 дюйма. Справа от пушки забираем мешок для пороха. Открываем дверь слева, поднимаемся к сокровищнице. Дверь закрыта, убеждаемся, что Арсен Люпен еще здесь. Спускаемся, замечаем спящего стражника. Это Саммерсби, подбираем лежащий возле него ключ. Направляемся в оружейную комнату. Найденным ключом открываем сундучок на столе и забираем отвертку и напильник. Возвращаемся в кладовую к Смиту и отдаем ему напильник.

Выходим и отправляемся туда, где видели натянутую веревку. В инвентаре изготавливаем конструкцию из двух воздушных шаров. Сначала соединяем ткань с абажуром, а рубец - с каркасом. Затем применяем веревку на миску и формочку. Собираем поочередно части воздушных шаров. Теперь заправим шары, добавив них сначала щепки, затем нефть. Соединяем воздушные шары с поочередно красным шарфом Смита и, наконец, друг с другом. Получившуюся конструкцию применяем на веревку. Направляемся к Белому Тауэру и поднимаемся по лестнице к двери арсенала, где нас уже ждет Смит. Входим в арсенал, справа забираем крышку ящика, со стола прихватываем две мерные емкости на 80 мл и 250 мл. Идем к дальней стене. Со второй справа пирамиды пушечных ядер берем ядро диаметром 2,5 дюйма, слева забираем маленький бочонок пороха. Отправляемся в комнату стражи и при помощи отвертки отвинчиваем колесики у роликов из сундука Джонса.

Возвращаемся в оружейную комнату. Применяем в инвентаре колесики от роликов на крышку ящика, а получившуюся конструкцию - на пушку. Толкаем пушку за дверь. При помощи отвертки откручиваем петли двери вверху и внизу. Кладем дверь на ступеньки лестницы. Толкаем пушку дальше. Теперь ее надо зарядить.

Очередная загадка. При помощи имеющихся емкостей нужно отмерить 478 мл пороха. Набираем 250мл из бочонка и высыпаем их в мешок, затем дважды набираем по 80 мл из бочонка и насыпаем в мешок. Третий раз набираем 80 мл и высыпаем 12 мл при помощи имеющейся емкости. Остатки высыпаем в мешок. Готово!

Заряжаем пушку: кладем в нее сначала заряд пороха, затем - ядро и, наконец, спички. Смотрим финальный видеоролик.