Heart&Slash

Heart&Slash

Tidak cukup rating
Свалка всякой всячины по Heart&Slash
Oleh Ryouhiko
Всем здравствуйте, и это Рёх с её бесполезным (а может, не совсем) руководством к Heart&Slash. Собственно, я постараюсь собрать здесь как можно больше сведений для тех, кто по разным причинам не может извлечь полезную инфу из англоязычных руководств и обсуждений или в чём-то не разобрался по ходу игры. Кто знает, вдруг этот поток мыслей кому-то поможет в прохождении.
На всякий случай предупреждаю, что здесь будут спойлеры, ОЧЕНЬ МНОГО СПОЙЛЕРОВ.

P.S. Когда-нибудь здесь будут красочные картиночки. Но не сегодня.
   
Penghargaan
Favorit
Difavoritkan
Batalkan favorit
КОНЦОВКИ
Всего их в игре две, но только одна ставит реальную точку в повествовании.
Обычная концовка - рут одиночки
Чтобы получить её, игнорируйте Слэша. Для надёжности можно даже убить его при первой встрече, тогда он не будет мозолить глаза до следующего респавна на заводе. Впрочем, если хочется некоторой ГлубиныТМ, можете помочь ему выбраться в город и оставить сычевать на дереве - на концовку это не повлияет, а вот доктор начнёт беспокоиться и говорить любопытные вещи.
В целом, всё, что от вас требуется в этом руте: забить на Слэша и следовать указаниям доброго доктора Симпатика, который вас создал и которому вы, разумеется, доверяете больше, чем какому-то малознакомому роботу, даже несмотря на то, что прошло целое столетие и доктор, гм, слегка не жив...
Впрочем, по порядку.

Пробуждение

Для начала сделаем первые шаги с конвейера и проследуем в следующую комнату. Там неизвестный свяжется с нами и попросит ударить по консоли. Приветствуем удивительным образом не почившего Симпатика. Тот, впрочем, не успевает рассказать нам ничего интересного из-за сигнала тревоги - теперь нужно поскорее сматываться!

Первые шажки

На следующем "контрольном пункте" Симпатик захочет удостовериться, что Харт достаточно подготовлен для побега с завода. Он пропустит вас дальше только при условии, что вы проапгрейдили что-нибудь из своего эквипа. Используйте коробки и радостно покажите бдящему творцу, какой вы молодец.
Если где-то на этом этапе вам уже повстречался Слэш, у вас есть два варианта действий: садистский (убить его сейчас и повторять каждый раз, когда вы респавнитесь на заводе) или более милосердный (например, довести его квест до третьей стадии - см. описание второго рута - и оставить его в клетке).

АЧИВКА: BABY STEPS

Испытание на прочность

Спокойно поговорить с доктором снова не удастся - для вас подготовлена арена с триподом и врагами помельче. Если выживете - получите в награду дробовик.
Также Симпатик во время этого и последующих челленджей на самом деле палится жесточайшим образом, но это становится ясно лишь постфактум. А пока наслаждайтесь редким общением с ним.

АЧИВКА: TOUGH ROBOT

Выбравшись в город в совершенно офигевшем состоянии, мы остаёмся наедине с самим собой. Следуя данным нам указаниям, продвигаемся в поисках пути наверх, за пределы атмосферы, где нас якобы дожидается Симпатик. Самый настоящий Симпатик, да, потому что в это очень хочется верить. Дорога предсказуемо лежит через любого из городских боссов, кого из них вы выберете - неважно, лифт приведёт вас в одно и то же место.
Также повторюсь - вы можете одновременно с этим рутом проходить квест Слэша, но лишь до определённого момента. Советую бросить его на стадии отключения охраны в городе. Таким образом вы не доведёте историю до развилки, но при этом по обмолвкам доктора станет ясно, что он и Слэш - две разных стороны конфликта и у каждого свои цели, что несколько дополнит общую картину.

Заверение качества

В конце уровня-башни вполне ожидаемо ждёт неприятный сюрприз, но готова поспорить, что гораздо меньше вы ожидаете увидеть, что с вами в итоге сделают. То, насколько это противоречит или не противоречит девизу игры "сражайся за индивидуальность", я намеренно не спойлерю - сами насладитесь моментом. Только стулья поберегите.

АЧИВКА: QUALITY ASSURED

И да, ещё один сюрприз в том, что этот финал не является полноценной концовкой - после него квест Слэша (если вы прошли несколько его стадий) не сбрасывается, что вполне обоснованно (несмотря на кривоватую реализацию концовок и эндгейма). Так что для более полного понимания ситуации и морального удовлетворения лучше пройти второй рут.
Вторая (истинная) концовка - любовный рут
После того, как у вас перестанет гореть от осознания предыдущей концовки, берём курс на рут Слэша и пытаемся выстроить с ним отношения. Заранее предупрежу, что погибать или просто бомжевать терпеть всевозможные неудобства на этом руте придётся весьма часто (особенно если вы ещё не освоились с игрой как следует) - но любовь, знаете ли, требует определённых жертв.

Милосердие

Первая встреча со Слэшем происходит на заводе, когда он преграждает нам путь к выходу. Избежать боя или отказаться от него нельзя, зато можно (и нужно!) пощадить проигравшего. На некоторое время офигевающий Слэш удалится.
ПРИМЕЧАНИЕ: если вы ранее случайно или намеренно убили Слэша на ЛЮБОЙ стадии его квеста, то он будет возвращаться на завод и снова нападать на вас, но уже с иными комментариями. К счастью, если вы его пожалеете, то сможете продолжить там, где сбросили квест - всю ветку заново проходить не придётся. Одно но - его присутствие больше не будет отмечено маркером на карте, придётся искать вслепую.

АЧИВКА: MERCIFUL HEART

Лучшая защита

Во второй раз он подкараулит нас в темной комнате (вы же заметили эту дыру в потолке?) и после короткого разговора снова попытается остановить. На этот раз он усложнит нам жизнь цепями, которые блокируют любые попытки уклониться. Всё, что требуется - выжить на протяжении нескольких схваток, затем клавиша "evade" будет снова в нашем распоряжении.

АЧИВКА: THE BEST DEFENSE

Короткое замыкание

В третий раз мы находим Слэша пойманным в клетку. Он будет ныть, чтобы его оставили в покое, потому что единственный способ его освободить - это устроить короткое замыкание и погибнуть в процессе, но только когда нас останавливал страх смерти? Слабоумие и отвага - вот наш девиз! Только ради бога, не трогайте самого Слэша - вам не клетку нужно разбивать, а консоль по типу той, через которую с нами связывается доктор. Причём не просто разбить, а именно ЗАКОРОТИТЬ. Для этого потребуется электрическое оружие, если у вас его нет - обыщите весь завод или, в противном случае, начните игру заново.

АЧИВКА: SHORT CIRCUIT

Продвигаясь вперёд

Итак, поздравляем, после освобождения Слэша вы остались с 1 хп. Выслушав Харт, Слэш снова сваливает, чтобы переварить происходящее, но ненадолго - следующая встреча происходит буквально через пару комнат. Там он попросит нас разобраться с охраной завода, мол, не справится сам - не в той он кондиции (потому что мы сами его и избили до полусмерти).
Одолев босса, умиляемся тому, как герои наконец знакомятся, и выходим на свежий воздух.

АЧИВКИ: KNIGHTED (за паукана) и MARCHING ON (сюжетная)

Прятки

У Слэша явно схемы перегрелись от паранойи, поэтому придётся побегать по городу и поискать его. Прячется он на верхушке громадного дерева - собственно, вы эту локацию узнаете ещё до того, как разглядите само дерево, потому что там перестаёт играть фоновая музыка (как и в любой локации с переходом между подуровнями; там спуск вниз, да).

АЧИВКА: HIDE AND SEEK

Вслед за лидером

Поудивлявшись тому, что Слэш прячется от приспешников КвАсСи в таком странном и, гм, видном месте, получаем от него задание - отключить охрану в городе. Для этого нужно найти и разбить пять консолей, некоторые охраняются, некоторые - нет. Также далеко не всегда в городе спавнится именно пять консолей разом, поэтому может понадобиться респавн. Если будет очень грустно, можете навещать Слэша после каждого набега и слушать комплименты в свой адрес (хотя комплименты он делать не умеет).
После того, как это задание будет выполнено, приходим к Слэшу отчитываться. Он убегает вперёд нас... опять!

АЧИВКА: FOLLOW THE LEADER

Курс на закат

Находим раненного Слэша, опять напоровшегося на неприятности. Он просит нашей помощи, а именно - переработать что-то из снаряжения на хилку. В этот момент с нами связывается доктор и пытается убедить нас в том, что д'Артаньян и белый плащ здесь только он. Игнорируем его, подходим к Слэшу и отдаём ему что-нибудь из эквипа (функция "recycle"). Если до этого вы не проходили полностью рут доктора, будете немного удивлены (или совсем не удивлены), кто скрывается за его личиной.

АЧИВКА: TOWARDS THE SUNSET

С этого момента мы официально примыкаем к повстанцам, КвАсСи перестаёт прикидываться добреньким и обещает найти нас по IP и закопать. Настоятельно рекомендую не идти сразу на третий левел вслед за Слэшем, а снова посетить завод и поковырять консоли, через которые мы ранее связывались с "доктором" (и заодно перепройти челлендж), - узнаете о себе много интересного.

Вместе мы сила!

Итак, остаётся совсем немного. Добравшись до КвАсСи, видим знакомую картинку - Слэша на коленях. Если сразу броситесь в бой, Слэш прозрачно намекнёт на то, как получить вторую концовку. Притормозите и откройте меню апгрейдов - обратите внимание, что у вас появилась возможность пустить на металлолом самого себя. Поднимайте Слэша на ноги - при этом вы останетесь с одним-единственным сердцем против злющего как собака КвАсСи, поэтому позаботьтесь о том, чтобы у вас было немного эквипа на переработку - так вы увеличите себе шансы выжить.
А потом можете порефлексировать на тему "fight to be unique" ещё раз.
ПРИМЕЧАНИЕ: ранее Слэш был полностью неуязвим на этой стадии (как и КвАсСи, пока растерянно скачущий вокруг игрок не догадается заглянуть в апгрейды), что делало недоступной плохую концовку, но с патчем 1.0.6 появилась возможность убить его и тем самым вернуть концовку с удачным завершением теста.

АЧИВКИ: QUALITY ASSURED (за победу над КвАсСи) и HEART&SLASH (за завершение рута)
БОССЫ
Их шесть - Слэш как босс туториала и мини-босс в основной игре, Рыцарь и Фрэнк на заводе, Копгор и Герби в городе, а также КвАсСи в качестве финального босса.
- СЛШ-1056, Слэш -
Устаревшая военная модель. Изначально враждебен, но при этом - потенциальный лав интерест протагониста. [❤]

Атакует быстро и больно, к тому же его тесак может сбивать с ног, поэтому в туториале оглушение практически приравнивается поражению. Удобные моменты для нападения:
1) зайти за спину, пока он выполняет комбо;
2) дождаться его атаки в прыжке и дать пинка, пока он встаёт.
Также обратите внимание на его "лицо" - цвет экрана означает снижение резиста к определённому типу урона (это вам объясняет Симпатик).
Что касается основной игры: если вы решили выбрать его рут, не увлекайтесь комбо при первой встрече - убьёте ненароком. Чтобы засчиталось ваше милосердие, просто не дёргайтесь, когда он упадёт на колени, и дослушайте его нытьё. Впрочем, он ещё чуток багованный и иногда ловит синий экран вместо того, чтобы разговаривать. *здесь должна была быть шутка про устаревшую модель и шindows based robots* Можно только смириться с этим и перезагрузить игру.

АЧИВКИ: FAST LEARNER (за победу в туториале) и MERCIFUL HEART (за пощаду и инициирование квеста)
- Охранник завода Хартек, А-ПСН РЫЦАРЬ -
НИРИАЛЬНА АПАСЕН и похож на паукана. Но это только первое впечатление.

Очень простой босс на самом деле, но осторожность и терпение всё равно не помешают.
В битве ставка делается на скорость: Рыцарь неповоротлив лишь поначалу, но по мере того, как отваливаются его лапы, он будет становиться быстрее и злее. Держаться лучше примущественно на средней или дальней дистанции: в первом случае проще уклониться от его клинков, во втором - удрать в принципе от любых атак, дальних (в начале битвы) или ближних (в дальнейшем, когда он начнёт гоняться за Харт).
Самые удобные и безопасные моменты для пинков:
1) когда он застревает клинками в стене или в полу;
2) или когда он на несколько секунд остаётся без брони и грустно лежит на полу, обняв коленки.
Будьте осторожны: паукан использует лазеры при самой первой своей атаке (можно избежать, подпрыгнув) и иногда внезапно радует лазерной же атакой по площади.

АЧИВКИ: KNIGHTED (за самого босса) и MARCHING ON (в квесте Слэша)
- Останки бедняги Фрэнки -
На самом деле он очень-очень одинок и просто хочет обнимашек, но так как такой опции у нас нет - придётся действовать жёстко.

К нашему счастью, Фрэнк прикован к стене и не может ломануться следом за Харт в коридор, любезно оставленный в наше полное распоряжение. Однако это всё равно небезопасная зона, так как Фрэнки, подобно Рыцарю, умеет стрелять. Тактика вполне очевидна: пережидаем атаку в коридоре, бьём, прячемся обратно, но есть детали, о которых стоит упомянуть.
Если бить по ногам - Фрэнк ненадолго падает и можно несколько раз ударить его тушку. Только осторожнее: когда он вскакивает, воздушная волна сбивает с ног и наносит урон (как и волна от его прыжка). Впрочем, путаться у него под носом не очень безопасно, учитывая то, как эта истеричная химера скачет по комнате и страшно размахивает клешнями, поэтому для самых осторожных и пугливых есть немного иной план действий. По сути, для того, чтобы спровоцировать Фрэнки на дальнюю атаку, не нужно прятаться в глубине коридора - достаточно стоять недалеко от входа в комнату, вне пределов его досягаемости. В момент, когда он скукоживается и готовится стрелять, к нему и можно подбежать. Так мы выигрываем себе секунду-полторы для отступления, пока он встаёт и тупит.

АЧИВКА: DOOMED
- Подполковник Копгор -
Добрый дяденька полицейский, который летит тебя убивать под вагнеровский "Полёт валькирий". За всё хорошее, да.

Тактика очень проста: большую и меееедленную боеголовку, летящую в Харт, радостно отбиваем назад в усатую рожу, в перерывах отправляем на металлолом надоедливых копов (осторожно, здоровяки частенько экипированы пулемётами!) и уворачиваемся от ракет поменьше и пуль. Если Копгор вдруг вспомнил, что он забагован, и застрял над вами в пределах досягаемости - считайте, что вам крупно повезло и вы можете сэкономить немного времени.
Также упомяну один малоприятный момент - ДА, камера зафиксирована на Копгоре и он, падла такой, любит полетать вокруг крыши.

АЧИВКА: LIBERATED
- Герби, королева мусорщиков -
Обалдеть, когда-то это была самая обыкновенная электричка...

Всё, что требуется от Харт в этой битве - это бежать, бежать не останавливаясь. И бегать придётся много, чтобы не задели, например, прицельным броском или атакой по площади. Если вас взяли в кольцо, самый ненапряжный способ справиться с мусорщиками - просто двигаться в любом направлении: Герби будет с некоторым запаздыванием передвигаться вслед за вами, а роботы - получать урон от контакта с её телом. А вот с самой Герби сможете разобраться, когда она застрянет мордой в стене - забегайте внутрь и долбите, долбите! Впрочем, изнутри это делать необязательно: если чувствуете, что не успеваете - повредить сегменты можно и снаружи, если знаете, куда бить.
Кстати категорически не советую прятаться на площадке над той дырой, откуда Герби вылезла. Потому что она туда к вам прилетит по воздуху. Вращаясь в кольце. Оно вам надо?
И кстати Герби - самый удобный босс для фарма хилок, вот, кхм.

АЧИВКА: CROWNED
- КвАсСи, Система Обеспечения Качества -
Настало время отомстить за доктора Симпатика... но действительно ли отомстим или нет, зависит от избранного рута.

В любом случае, схема боя почти одинакова. КвАсСи периодически выпускает элитных ботов, плюс вокруг него летают сателлиты, атакующие лазерами. Эти сателлиты - первоочерёдная цель: когда мы их разбиваем, КвАсСи ненадолго раскрывается.
В руте Слэша всё обставлено чуть иначе. Во-первых, как уже было упомянуто в описании самого рута, КвАсСи абсолютно неуязвим, пока Харт не совершит свою жертву (даже со сбитым щитом). Во-вторых, ему требуется всего один удар, потому что большая часть работы уже проделана за нас (утешающая приятность, не правда ли?). Во-вторых, не провороньте удачный момент - КвАсСи открыт сразу же после катсцены со Слэшем в течение нескольких секунд.

АЧИВКИ: QUALITY ASSURED (за самого босса) и HEART&SLASH (за завершение рута Слэша)
ИГРАБЕЛЬНЫЕ ПЕРСОНАЖИ
ХАРТ, неунывающий робот
Нестандартный робот, быстрый и проворный.
Невероятный оптимист, несмотря на пугающее количество смертей и перерождений. Дефолтный персонаж и протагонист игры. Самый жирненький - начинает с 6 сердцами, позже можно добавить к стартовым ещё 4. Также получает +2 сердца при апгрейде самого себя и по мере прохождения сюжета копит баффы.
Отдельно отмечу, что ближе к эндгейму становится лютой имбой, но если вам хочется хардкора - к вашим услугам прототип и робнин, но стулья, стулья...

ПРОТОТИП ХРТ-1
Он дал начало им всем…
Да-да, тот самый, которого мы видим в туториале. Начинает с одним-единственным сердцем и медленнее прокачивается (+1 сердце за апгрейд самого себя). Чтобы открыть его, победите Слэша в туториале. Осторожнее, у вас всего 2 хп!
АЧИВКИ: FAST LEARNER (за анлок при завершении туториала) и TEST RUN (за победу над КвАсСи за этого персонажа)

СЛЭШ, робот-повстанец
Быстрый и смертоносный… но с весьма нежной организацией.
Несмотря на грозный и брутальный вид, достаточно хиленький по сравнению с Харт. Начинает с 3 сердцами. Зато умеет уклоняться в воздухе! И получает +2 при апгрейдах, а не +1 как прототип. Открывается прохождением его рута.
Также при игре за Слэша КвАсСи перестанет давать вам хилки из коробок на заводе.
АЧИВКИ: все сюжетные

РОБНИН, странствующий самубот
Ограниченная серия - только для скилованных игроков.
Робот-самурай. У него собственное оружие - шинкены, и свои мечи он ни на что не променяет (оружие в игре тоже перестанет появляться). Уклоняется в воздухе и не получает сердца от "доктора", как и Слэш. Открывается одновременно с анлоком всех мечей в игре.
АЧИВКА: ROBNIN

ЭКЛИПС, робо-хаски
Лучший друг робота. Ну или нет. Зависит от робота.
Да. Да, здесь можно играть за собаку. Чтобы открыть её, убейте по 20 псин каждого вида (считаются как сами разновидности - полицейские, мусорные и т.п., так и экипированные разными деталями; в статистике можете посмотреть счётчики). Умеет подбирать разного рода ножики, топоры и т.д.
И да, с собаками КвАсСи тоже не желает иметь дела.
АЧИВКА: BAD PUPPY

ХАРТ-О-УИН
Жутенько.
Скин для Харт. Чтобы открыть его, просто запустите игру в Хэллоуин.
...
Кто сказал, что нужно дожидаться 31 октября? Ничего подобного, читеры.
АЧИВКА: CREATURE OF THE NIGHT?
ВАЖНЫЕ АЧИВКИ
Большинство ачивок просто анлочат какую-то разновидность оружия или что-то конкретное, но есть и кое-что поинтереснее.

  • FACTORY CLEAR - Выполните все квесты на заводе (т.е. задания "доктора" и Слэша).
    Анлок: +1 стартовое сердце (плюс панковский сет, но это не так важно).

  • QUALITY ASSURED - Одержите победу над КвАсСи.
    Анлок: +1 стартовое сердце.

  • HEART&SLASH - Завершите рут Слэша: победите КвАсСи вместе с ним.
    Анлок: Слэш как играбельный персонаж.

  • FEARLESS - Победите всех боссов на заводе и в городе (Рыцарь, Фрэнк, Герби и Копгор).
    Анлок: прибавка к силе и резистам.

  • FAST LEARNER - Победите Слэша в туториале.
    Анлок: прототип ХРТ-1 как играбельный персонаж.

  • ROBNIN - Разблокируйте все клинки в игре.
    Анлок: Робнин как играбельный персонаж (плюс его шинкены).

  • UNBREAKABLE - Уничтожьте 50 бронированных врагов.
    Анлок: прибавка к силе.

  • CLEAR EYES, FULL HEARTS - Пройдите уровень, не получив урона. В смысле, ВООБЩЕ никакого урона - если вы полечитесь перед выходом с уровня, ачивка засчитана не будет.
    Анлок: +2 стартовых сердца.

  • BAD PUPPY - Уничтожьте по 20 собак каждой разновидности.
    Анлок: Эклипс как играбельный персонаж.

  • IS THIS A JOKE? - Найдите утёнка, нацепите его на себя, прокачайте до максимума, придите в таком виде к КвАсСи и победите его.
    Анлок: какой ещё анлок?
НЕМНОГО СОВЕТОВ И ПРИМЕЧАНИЙ
Частично из личного опыта, частично - из внутриигровых подсказок.

  • Самый субъективный пункт, но всё же вынесу его первым. Очень, очень НЕ советую играть на русском языке: локализация не просто кривая, в ней есть ФАКТИЧЕСКИЕ ошибки. Если ваше знание языка позволяет (а каких-то особых знаний там не нужно, на самом деле) - играйте на английском.

  • Осторожнее со Слэшем при выполнении его линии квестов. Он сам предупреждает, что доверяет вам ровно до первого удара. Не прыгайте вокруг него, размахивая оружием - если заденете, этот долбанный параноик станет враждебен и нападёт. Дальше - только убить его/умереть самому и начать сначала.

  • В игре нет сейвов, поэтому первостепенная задача - как можно быстрее добраться до финала, а не зачистить всё и обыскать каждый уголок. Иногда самый разумный выход - избежать стычки.
  • Зачищать посещённые комнаты необязательно... но желательно. Не дай бог уткнётесь в тупик и придётся возвращаться - покинутая братия обязательно вас встретит. И хорошо, если не в тесной комнате.

  • "Вы же знаете, что в игре можно уклоняться, ага?" - с помощью уклонения или прыжка можно прервать собственные атаки при надобности, но только быстрые. Сильные и медленные, как правило, непрерываемы.
  • Повторяя упомянутое в подсказках - у разных врагов разные резисты, кто-то уязвим к электричеству, кто-то - к огню, кому-то не по нраву чистый физический урон. Кислота действует на всех, снимая резисты и усугубляя любой получемый урон в принципе. Фреон же не наносит свой особый тип урона как таковой, но замедляет. Также обратите внимание, что элитные боты обладают разными резистами и слабостями.
  • Чтобы быстрее разобраться с бронированными противниками, не бейте в лоб. Пара точных ударов в спину лишает их большей части брони и открывает для атак. Впрочем, если вам повезло найти какой-нибудь vorpal dagger или vorpal sword, то без разницы - он бьёт через щели в броне.
  • Мусорщики шустрее обычных мобов (даже здоровяки) и быстрее вскакивают на ноги, если вы их оглушили. А собаки ещё и кислотой плюются.
  • Бэкстеб разворачивает врагов лицом к вам, но в основном это касается здоровяков (без брони). Мобы поменьше частенько падают.
  • Вы же знаете, что враги могут атаковать друг друга? Пользуйтесь этим. Весь опыт и хилки всё равно уйдут вам. С таким же успехом можно скидывать врагов в ямы.
  • Если стоять непосредственно под носом у копа-здоровяка с пулемётами, пули вас не заденут.
  • От ракет необязательно в панике бегать - их можно отбивать обратно отправителям.
  • Ковырните баллон у бота с огнемётом или морозилкой и посмотрите, что будет. Не забудьте отбежать в сторону.

  • Хоть в описании ачивки "Heartful" и сказано о максимуме в 15 сердец, на деле можно прокачивать здоровье вплоть до 20. Кстати эта ачивка анлочит вампирский клинок, с помощью которого можно хиляться от врагов.
  • Собралось много коробок? Прокачайте какой-нибудь неиспользуемый эквип - потом используете его как вкусную жирную хилку.
  • Когда вы умираете с неиспользованными апгрейдами, они отправляются в следующую жизнь. Впрочем, копить их бессмысленно - зачастую сохраняется коробки три, не больше. Но иногда случаются баги.
  • Это замечание встречается в самой игре, но позволю себе повторить его: бесполезная снаряга - это не только ценные хилки, но и дополнительные сердца. Но чтобы получить сердце, нужно ломать эквип с полным здоровьем.

  • На заводе эквип попадается в небольших комнатах (на карте обозначены ромбом), "доктор" делится только хилками (за исключением первого удачного завершения челленджа). В городе коробки с эквипом или аптечками стабильно (вероятность 98-99%) появляются в убежище Слэша или в парке. А вот на последнем уровне эквип есть в самом начале и ближе к концу, уже в космосе - но там сначала надо избавиться от двух турелей. После ревампа там стало выпадать гораздо больше эквипа, но указывать его местоположение бессмысленно, так как уровень генерируется рандомно, а карты у него нет. Просто обыскивайте контейнеры.
  • Эквип с боссов имеет свои плюсы и минусы.
    Сет Фрэнки: даёт хорошие резисты, но сильно замедляет;
    Сет Герби: позволяет хиляться от мусорщиков, но делает вас уязвимее;
    Сет Рыцаря: даёт прибавки к разным параметрам, но только если вы сражаетесь с врагом лицом к лицу;
    Сет Копгора: даёт большие прибавки к параметрам, но очень медленно прокачивается;
    Элитный сет: плюс к силе, минус к физическому резисту (зато выглядит илитно, весь в золоте).

  • На заводе попадаются взрывоопасные контейнеры. Удобно для отправления врагов обратно на конвейер, но не подорвитесь сами.
  • Если нашли на карте босса, с которым не хочется в данный момент драться, не расстраивайтесь - обыщите уровень получше, возможно, второй босс тоже заспавнился.
  • На заводе можно заранее предугадать, какой босс ждёт впереди - об этом вам будут говорить попадающиеся по пути знаки и цвет самих комнат. Восклицательный знак и красные комнаты - в конце будет Рыцарь; комнаты, заросшие мхом, и таблички "unit disposal" - Фрэнки. На втором уровне всё устроено не так хитро, достаточно просто придерживаться нужного подуровня.
  • Также последний уровень далеко не настолько коридорный, как может показаться поначалу - в некоторых местах больше одного маршрута. Опять же, после ревампа уровень перестал быть коридорной башней, теперь там есть где разгуляться. Но это не отменяет того, что ...если есть джетпак или липучки - можно вообще не париться и значительно сократить дорогу наверх.
  • В локации с убежищем Слэша врагов никогда не бывает - что наверху, что в канализации. Так же и с парком.

  • Стул Слэша можно пинать. Абсолютно бесполезная информация, но СТУЛ СЛЭША МОЖНО ПИНАТЬ ПО ВСЕМУ ДЕРЕВУ. А вот на телефон позвонить нельзя, жаль.
    (Ладно, ладно, все стулья в игре можно пинать. Со злости и отчаяния, или если совсем нечем заняться.)
ENDLESS DUNGEON MODE
(скоро!)
Спасибо за внимание!
Буду рада дополнениям и замечаниям, если таковые появятся.
19 Komentar
AZUDOHN 10 Jun @ 10:03am 
@Ryouhiko короче надеюсь инфа пригодится. Привязка к локации у УТКИ есть - она спавнится с 90% (так сказали на редите) вероятностью в самом начале. Но есть огромное НО - УТКА один из стартовых предметов игры. Она с огромной вероятностью спавнится в начале забега, в начале ИГРЫ. Чтобы выполнить ачивку - пришлось выполнить СБРОС.
После СБРОСА, утра заспавнилась в первом же забеге, среди 3х стартовых предметов.
Дошел до Кваси, победил, забрал последнюю ачиву.
Damokl 9 Jun @ 7:59am 
у меня так 4 года ушло с этой уткой
Ryouhiko  [pembuat] 9 Jun @ 7:24am 
@azudohn Чел, это рогалик. Могу порекомендовать только пробегать первые два уровня и перезапускать игру, если утки нигде нет, сомневаюсь, что у неё есть привязка к локации.
AZUDOHN 6 Jun @ 2:38pm 
Где найти долбанную УТКУ? Она все никак не спавнится. А ачивка нужна
Damokl 23 Feb 2023 @ 12:51am 
Тяжёлая атака огненного шинкена имба и контрится только тем фактом что анимация после атаки слишком затянута, в воздухе эта проблема почти решается, но сам по себе огненный шинкен является чуть ли не лучшим оружием в игре по мощи, благодаря одной лишь тяжёлой атаке хорошо работает по всем, не смотря на всевозможные резисты
Damokl 23 Feb 2023 @ 12:50am 
Некропостинг но путь к копгору проложен предупреждающими знаками у дверей, примерно как к боссам на заводе. К Герби я вроде не заметил меток. Из шинкенов в воздухе хорошо работает обычный, электрический по большому счёту хорош только для сближения огненный шинкен даёт использовать либо лёгкую либо тяжёлую атаку.
Ryouhiko  [pembuat] 13 Jan 2017 @ 6:54am 
Можно, конечно.)
Metal The Owl 12 Jan 2017 @ 7:04am 
С Копгором скорее всего баги из-за снаряжения.
Печально, что не проработан :с Комментарий порадовал, да:ghlol:
Я только на геймпаде и играю ^^". Тайминг да - это то, про что я говорил. Нужно привыкнуть, сам лажал раньше.
У меня вот так было с туториалом.
Может я тебя добавлю? Сможем пообсуждать это дело, да баги половить потом.
Ryouhiko  [pembuat] 12 Jan 2017 @ 6:50am 
И про туториал: нуууу, если это не баг, то неприятная лазейка, имхо. Слэш и так не особо сложный, а с таким раскладом и вовсе простецкий. Впрочем, проверю, как это работает, потому что не припомню, чтобы у меня в туториале появлялись коробки от прохождений.
Ryouhiko  [pembuat] 12 Jan 2017 @ 6:49am 
НО ВЕДЬ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НЕ КОНТРИТСЯ. :D
Эклипс просто плохо проработан, на мой взгляд. Полторы анимации на всё оружие, действительно. Ну хоть КвАсСи как-то комментирует его появление, И ТО ХОРОШО. :'D Имхо, Робнин проще, если играть с геймпадом. Впрочем, сама пользуюсь сугубо к+м, но вот просто такое ощущение возникло. Плюс уж больно тайминг у некоторых шинкеновских атак противный. Но вот в комбо они ничо так.