Dead by Daylight

Dead by Daylight

521 ratings
Охота, как искусство
By Смузя
UPD: 15.02.2018 Добавлен новый раздел с топом убийц для новичков. Срочно требуются опытные игроки для сбора информации о тактиках и помощи с руководством
UPD: 24.06.2019 все еще требуются опытные игроки для полного переписания руководства, в связи с изменениями в игровом процессе/балансе

Часто сталкиваюсь с ситуацией, когда маньяк после поимки выжевшего и насаживания его на кукан крюк, начинает усиленно его пасти, как слиток золота, сейчас я поведаю вам, почему так делать НЕ надо, а также поведаю основные принципы охоты (Именно охоты, а не устраиванию кровавой бани) и на практике покажу и расскажу, как извести дух четырех забредших в ваши владения жертв.

Огромное спасибо игроку с ником H.E.K.T.O. за помощь в составлении гайда, без него, большая часть информации так или иначе, отсутствовала бы в руководстве.

Желающие наградить авторов за работы могут сбрасывать разный неликвидный мусор вот сюда :D (никого не призываю, просто даю знать) https://steamproxy.net/tradeoffer/new/?partner=53360404&token=-jxn1sfV
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Как утолить жажду крови.
"Я чувствую запах крови... он ведет меня во тьме"

Для начала, хочу поприветствовать вас и заранее поблагодарить за проявленный интерес к данному руководству, надеюсь вы подчерпнете для себя много полезной информации относительно механики этой прекрасной игры.

Многократно я становился свидетелем того, как маньяки, будто многотонные линкоры безостнавочно патрулируют территорию карты, не замечая самого главного - притаившуюся жертву.
Успешный маньяк никогда не вылетает на свою цель лоб в лоб, только если это не Хилбилли (Но эта туша требует особого обсуждения).

Помните, что вы один, а выживших четверо и будет очень обидно, если они в действительности окажутся выжившими.
Итак, в чем заключается суть тактики? Отбросим тривиальные способы поимки, вроде погони по прямой и расстановке капканов и их аналогов в кустах и под окнами. Я научу вас как выигрывать вообще без применения спец. приемов и они будут для вас лишь предметом укрепления упеха, а не обузой Привет Хиллбилли .
Ниже представлен список необходимых атрибутов каждого уважающего себя маньяка:
  1. Наушники - ИМХО самая необходимая вещь в этой игре, с помощью которой вы будете получать 60% информации о том, куда идти, куда бить и т.д.
  2. Смекалка - Тоже необходимый атрибут. Важно уметь предугадывать действия выживших и делать им мастерские подлянки даже в тех, случаях, когда вас оглушили, ослепили и вы еще умудрились встать в свой капкан.
  3. Базовое знание карты. (места спавна люков, крюков, выживших ) - Без базиса вы не сможете эффективно охотиться. Хороший охотник - это подготовленный охотник. Не поленитесь запомнить карту, благо их пока не много (этот совет в сущности относится и к выжившим, для них знание карты даже более важно, чем для вас.
  4. Терпение. Много-много терпения и расчетливости, без тактики вы всего лишь цель для троллинга, нельзя заставить вас бояться, если вы предсказуемы как сапог.

Также немаловажно правильно вести себя при обнаружении выжившего. Если у призрака никаких проблем с мобильностью нет и в помине, то вот няшка-траппер и ему подобные не могут похвастаться такой прытью. Увидев выжившего, не пытайтесь лететь на него по прямой, привлекая внимание, по возможности старайтесь обогнуть и обойти его так, чтобы подобраться поближе, а уж потом можно и поиграть в салочки с невнимательными выжившими. (Актуально только против выживших сидящих в засаде, лоу рангов и просто слепых, для игр против опытного пати на 4 перках вы вспотеете не слабо, но об этом позднее)

Важный момент
Если вы видите засевшего в кустах выжившего, с вероятностью в 90% он вас тоже прекрасно видит, в таких случая побеждает только хитрейший. Уходите из его зоны видимости, подбирайтесь с другой стороны, ступайте мимо, в последний момент резко выныривая на него, но не ставьте первоцелью поймать того, кто видит вас издалека. Помните - вы нагоняете на выживших страх, поэтому они чувствуют вас в любом случае. У них есть тактическое преимущество - вид от третьего лица, что увеличивает зону их периферийного зрения и позволяет заглядывать за углы, не вкатываясь в них как перекати-поле, но куда большими неприятностями являются вот эти две гадкие вещи.

На любом уровне прокачки эти вещи ранят наши хрупкие сердца, сигнализируя выжившим о вашем приближении еще до того, как они попадут в зону террора (когда бьется их сердце)
Самый простой способ найти свою первую жертву - это заглянуть к самому дальнему от вас генератору. Как показывает практика, маньяки крайне редко начинают свои поиски с дальних точек, а выживальцы успешно пользуются этой оплошностью, оперативно чиня 1-2 генератора, пока вы копошитесь с местами, где их нет. Наиболее важно использовать такую тактику на Билли и медсестре,легионе и призраке т.к. они самые мобильные маньяки в умелых руках
Беспроигрышный вариант время от времени заходить на верхние этажи помещений (вроде домика на стоянке или амбара на ферме) в поисках хитрого сурва, который уверен, что вы не пойдете наверх, ради проверки генератора.

Подытожив, хочу сказать, что в охоте главное терпение и выдержка, холодный расчет и смекалка. Низкоуровневый треш вы легко поймаете и без всяких тактик, но мы метим на дичь покрупнее, а уж она поверьте мне, не побрезгует преследовать самих вас, пользуясь той мелочью, что вы не проверите, что у вас за спиной.

В следующей части я перейду к более конкретным объяснениям и тактикам за каждого из маньяков, эта же предназначена для общего понимания того, зачем мы все здесь собрались :)
Особенности национальной охоты
"Мой клинок жаждет крови"
Итак, вы появились на карте. В вашей руке увесистый тесак/молот/крюк(?), что вы сделаете первым делом?
- Побегу искать выживших разумеется! скажете вы и будете абсолютно не правы. Начинать охоту нужно с анализа. В течении минуты вам нужно понять, где скопление генераторов выше всего и взять это место на заметку, т.к. почти наверняка на этом пятаке засядет один из выживших, а если уж он с картой, то... впрочем вскоре вы сами все поймете.
Важно понять куда идти первым делом. Я советую заглянуть к ключевому объекту (комбайн на ферме, свинарник там же, покрутиться около автобуса на стоянке и т.д.). Практически всегда там есть ящик и генератор, выжившие прекрасно знают об этом, теперь знаете и вы. Если до такого места идти далековато, могу порекомендовать начать свои поиски вдоль одного из краёв карты, пересекая ее через центр, но наиболее разумным решением будет искать в самой дальней части карты от вас, просто поверьте мне на слово и потом скажете спасибо.

Теперь немного о том, куда любят прятаться выжившие:
1) Камни. Вокруг камней очень удобно ходить даже не приседая, чем пользуется добрая половина комьюнити на стороне выживших.
2) Ключевой объект на карте. Все большие дома маньяков ( к ним же относятся храм Чумы, салун стрелка и так далее всегда имеют один сундук в подвале и один на верхнем этаже, плюс там же есть генератор, определить их легко, они выделяются на фоне других объектов своим размером, вы не пропустите ключевой объект если потратите пару секунд на то чтобы оглядеться. Ни один выживший не проигнорирует такое сладкое место, т.к. маньяки не замечают того, что происходит у них под носом, обшаривая все возможные кусты. Не раз становился свидетелем того, как все четверо, собираясь в кучу штурмовали логово, обнеся дом подчистую. В таких случаях могу посоветовать только ловить выживших на лестнице, либо зайдя на первый этаж, выйти и обогнуть помещение, подойдя к дыре в стене. Начинающие игроки почти наверняка спрыгнут, слыша сердцебиение, находящееся рядом.
3) Генераторы. Ну здесь всё до смешного очевидно, могу посоветовать, обойти область вокруг генератора один раз, но не заострять свое внимание на одном, только если после обхода, сломанный вами генератор не будет восстановлен от потери прогресса. Будьте мобильны! На карте семь генераторов и уж за одним из них, сурвы точно сидят всегда.
4) Кукурузное поле. Ох сколько раз я сам прятался от погони в полях. Если маньяк не особо внимательный, от него легко убежать в этих рядах кукурузы. Если выживший убежал в сторону поля и вы не видите его следы, не советую долго заниматься его поисками: на этой местности, они видят гораздо лучше вас. Если сурв не дурак, он легко обогнет вас и уйдет в безопасное место. Охотьтесь в поле только на раненую цель, либо на того, кого вы не теряете из виду. В остальных случаях поиски будут тщетны.
5) Ограждения рядом с крюками. Тут все просто - вы приносите жертву к крюку, вешаете ее и в самом лучшем случае, его товарищи подбираются к крюку, чтобы снять бедолагу. Забегая вперед скажу - всегда обходите место повешения по периметру как минимум шагов за двадцать до крюка, высок шанс поймать незадачливого альтруиста, технично подбирающегося к ужасающему орудию пытки. Никогда не стойте около жертвы, вам от этого только хуже, лучше затаитесь чуть поодаль от крюка если уж так хочется покемпить и как только заметите, что жертву сняли - действуйте!. Вы получите минимум две раненные туши (считая только что снятого), уменьшая их шансы на тихий побег, но я заклинаю вас, не уподобляйтесь ленивому биоматериалу который стоит и провожает сурвов на тот свет пока те не помрут, вы руините веселье от игры всем, в том числе и себе.
6) Кусты, углы и ограждения. Главные враги всех маньяков без исключения. Если вы не видите выживших, не изучайте досконально каждый кустик, заострите свое внимание на открытых областях, строениях и ключевых объектах, но если вы видите свою жертву, не брезгуйте прочесать местность, чтобы найти нарушителя.

Итак эта часть подходит к концу. В следующей я расскажу вам, как правильно сажать на крюк, вести себя с повешенным и теми, кто его попытаются спасти. В дальнейшем, я также поведаю вам оптимальные тактики для каждого из маньяков, чтобы вести своего зверя по следу дичи, не оставляя ее в живых.
Тонкости подхода или как выжившие сами себе сливают игру.
"Да начнется пир!"

Наконец, мы добрались до самой вкусной части, а именно тактики ведения охоты.
В предыдущих частях, я поведал вам об основных понятиях и советах в начале игры, теперь же мы перейдем к практике.
Очень скоро я приведу типичные примеры тактики, как только руки дойдут до насыщения руководства скринами, а пока придется верить мне на слово х)
Возьмем за пример начало игры, где вы первым делом решили начать охоту с патрулирования скопления генераторов, подопытным у нас будет няшка-траппер, т.к. из всей троицы начальных убийц представленных в игре, он наименее мобилен и ему сложнее остальных заходить в лоб бдительным выжившим. Сразу оговорюсь, что первые пару минут мы не ищем выживших, мы стараемся на них натолкнуться, прогуливаясь мимо генераторов. Если недалеко от вас прозвучал взрыв генератора или особо умный сурв на шифте перескочил через препятствие, стоит идти туда, т.к. выжившие с большинстве своем очень нервные люди, обожающие использовать шифт, чтобы сбежать. Причем здесь шифт?

Далее будет абзац для совсем зеленых новичков, просьба опытных охотников пропустить этот отрывок, либо читать молча =)
Каждый раз, когда выживший при беге использует шифт, он оставляет на земле, стенах и деревьях ярко рыжие следы, похожие на царапины. Если правильно следовать по ним, вы будете видеть весь путь, что прошифтил выживший до тех пор, пока следы не прервутся от перехода на медленную ходьбу. Очень удобно в таких местах, как скопления деревьев или кукурузное поле, следовать по этим следам, т.к. все попытки сурва убежать будут наказаны "прочитавшим" его маньяком.
Следы - это одна из трех вещей, что в 90% случаев даст вам возможность найти того, кто от вас убегал. (оставшиеся, это звук, следы крови и вороны (не те вороны, что сидят на камнях)) Смекалку и интуицию я в расчет не беру, т.к. без них на маньяках делать нечего, каждый ман должен быть немного психологом Х)

Сразу не отходя от кассы, расскажу вам об этих вещах.
1) Звук. ИМХО, самая важная часть из всез трех, следы можно запутать, а ворон не заметить, но направление и громкость стонов выживших или шелест травы, который они поднимают, помогут вам безошибочно определить где он и есть ли он рядом вообще.
Сейчас немного очевидной информации, чисто для успокоения души. Вот список того, что вы можете услышать:
  • Шелест травы
  • Звук перепрыгивания через окно без шифта и с ним
  • Стон раненного выжившего
  • Дыхание выживших в шкафчиках
  • Потревоженные вороны
  • Звук спринта
  • Звук починки генератора и открытия двери
  • Звук обыска сундуков
  • Звук лечения и саботажа
  • Звук провала проверки навыков (скиллчека)
Старайтесь по возможности играть в наушниках, так как на колонках вы не сможете точно уловить направление того или иного звука, издаваемого выжившими или их действиями, тогда как с гарнитурой, при должном уровне внимательности, вы услышите любой скрип и шелест, а с помощью некоторых звуковых перков вообще стать главным слухачом на карте.
Информация не доказана, но я заметил, что при приближении к выжившему, которого мы не видим, маньяк будто начинает тихо сопеть, издавая утробные звуки. Я не уверен, что это можно как-то связать с выжившим, но все равно имейте ввиду, сам же я пока проверяю, является ли этот звук оповещением о том, что сурв рядом или он появляется рандомно и ни от чего не зависит.
2) Вороны. Есть два типа ворон, одни сидят на камнях и земле, работая как живая сигнализация (которую к слову часто игнорируют обе стороны), а другие направляют маньяка к выжившему, решившему отсидеться в шкафчике или в каком либо месте, не двигаясь. Чтобы наказать любителей позасидать, игра, по прошествии минуты (или чуть меньше, опытным путем еще не проверялось.) активирует триггер, который вызывает ворон, которые сначала слетаются к месту кемпа, а после, поднимаются в воздух, кружа воронкой над местом, где сидит выживший. Одновременно с появлением воронки, маньяк может увидеть яркую вспышку, как при перепрыгивании через окно или активации пуллдаунов (досок). К слову, как только выживший покинет места кемпа, вороны разлетятся через некоторое время, поэтому нужно если не поймать кемпера с поличным, так хоть заметить место, где он был, благо игра в этом смысле к охотнику более, чем лояльна.
3) Кровь несколько более сложный предмет слежки, ее плохо видно, без перков или усилений для убийц шансы нормально отследить по крови сурвов чуть менее, чек комфортно, а потому скажу лишь, что вам нужно усиление кровотечения и перк "гончая" призрака, чтобы следы крови было отчетливо видно. Следы можно запутать, вороны дают лишь примерное место тревоги, а кровь капает четко по пути следования раненного выжившего, можете в этом убедиться взяв персонажа Они и по каплям крови убедиться в этом на деле.
С кого начать и как контрить? Кто чего стоит?
Убийцы крайне разнообразны и их количество с каждым годом растет, перки множатся, балансятся и нерфятся, что же делать бедному кровожаду со всем этим многообразием? Ответ прост - прочитать данный раздел руководства :D

Дабы не заниматься разведением воды, которой в руководстве более, чем достаточно, я приведу список всех убийц в порядке удобства для новичков и их полезности впринципе. Ниже будет представлен более-менее краткий топ по всем убийцам с актуальной информацией об всех. Важно учитывать, что про аддоны убийц тут речь не идет, всем прекрасно известно, что розовые аддоны делают из любого убийцы имбу (не без наличия рук естественно)
Убийцы будут субъективно оценены по пятибальной шкале, по параметрам "Простота в использовании, Полезность (перков и активки) и Перспективность (в том, чтобы учиться мастерски на нем играть)", где 1 это "невозможно", а 5 - "потрясающе" Дополнительно оговорюсь, что речь здесь пойдет про самых простых не перегруженных механиками убийц в стиле "пикнул и пошел", мы все знаем как вы караете на медсестре и ведьме, не нужно в комментариях мне об этом напоминать, гайд для новичков, проявите уважение)

1) Траппер (Он же Капканщик/Убийца/Охотник/Трапа и т.д.) Крайне приятный парень в плане ловли выживших и ограничении их мобильности (особенно для игроков с менее, чем 100 часами игры) При грамотном использовании капканов (которых в распоряжении у вас всего 8 ( даже с учетом перков на дополнительное ношение), вы можете фактически блокировать выжившим пути отхода, блокируя окна, паллеты (они же пуллдауны по англицки и доски по рузге), кусты, руины, генераторы и прочее. Качество ловли напрямую зависит от метагейма, а именно умения думать наперед. Естественно ставить капкан прямо на голую землю, где его видно глупо, а вот сунуть недалеко от окна в Кротус Пренн, заблочить условный "инфинит" (Не особо актуально с введением блокировки окон при злоупотреблении прыжками через препятствия) на угольной шахте или замедлить выживших заблокировав вход в подвал вполне неплохое решение. С довольно давнего обновления ставить капканы прямо под крюк стало невозможно, поэтому (хоть и ранее я просил в руководстве по трапперу так не делать) ставьте капканы на выходе из руин, желательно около, но ни в коем случае не прямо на пуллдаун (сбросив доски, выживший просто перескочит через капкан и закроет его доской.
Перки охотника тоже приятны: Хватка пусть теперь не так сильно как раньше, но увеличивает время спасения из ваших рук, Нетерпимость в связке с первым перком позволит вам нести выжившего быстрее, а третий... ну... он помогает фармить очки крови. Относительная полезность этого перка проявляется в более менее прямых руках и в комбинации с перками или способностями, для которых большой радиус террора необходим.
Простота в использовании: 4
Полезность: 4
Перспективность: 5
Вывод: Вкупе с удобными перками и активной способностью за "Лицо игры" удобно тащить и рекомендуется начинать играть.


2) Тень (Он же Майкл Майерс/Криповый мужик/Крыса и ОН ЗА ТОБОЙ) Второй по удобству персонаж из DLC Хеллоуин 2016 года. Обладает вшитым НОЕДом (Перк никто не скроется от смерти, ложащий выжившего с одного удара) На первой стадии почти полным отсутствием радиуса террора (когда бьется сердце.) Важно! Перки Мурашки по спине и Предчувствие срабатывающие когда вы (в первом случае) или выживший (во втором) видите друг друга все еще позволяют узнать где вы находитесь и что идете к выжившему с перком. Сейчас, с вводом кучи перков и общей осведомленности выживших о том как мансить и вести себя при приближении убийцы, эти перки стали редко использоваться, но все равно имейте ввиду.
Майкл удобен тем, что позволяет себе играть дерзко, грамотное накопление активной способности Майкла может как внезапно превратить игру из пряток в погоню, так и дать выжившим туз в рукаве, т.к. на первой стадии ваша мобильность урезается, уменьшая радиус выпада удара и скорости передвижения. Обычная тактика за Майкла это поскорее накопить третью стадию и положить на лопатки как можно больше выживших за минуту (столько действует его способность, после откатываясь сразу на вторую стадию). Иногда убийцы с аддонами (это первый и последний случай когда я их упоминаю) могут играть с бесконечной 1 или бесконечной 3 способностью. У каждой из них свои плюсы, но предпочтение все же отдают третьей.
Простота в использовании: 3
Полезность: 5
Перспективность: 3.5
Вывод: Отличная Активная способность с возможностью играть почти без умений и аддонов делает бесшумного Майкла неплохим подспорьем в игре, где слух едва ли не самое главное.

3)Призрак (Он же Коля-колоколя,Шухер,Колокольчик и т.д.) Опытные игроки меня заплюют, да и новички не поймут, но на самом деле, я считаю Призрака одним из сильнейших убийц, особенно после всех реворков его невидимости. Дабы успокоить тех, кто не согласен с тем, что он реально имбовым был еще на старте я скажу, что нет такого убийцы в игре, что мог бы безнаказанно зайти в тыл выжившему и при грамотной игре даже не дать шанса среагировать (Исключение Кошмар, он же Фредди Крюггер, но этот баганный кусок кода подлежит отдельному рассмотрению). Да он контрится "Предчувствием" и "Мурашками по коже", но опять же кто их в 2020 году использует? Итак к сути.
Призрак обладает невероятно крутой способностью, которой не совсем легко овладеть, но если научиться (что потребует у вас часов 5 от силы), даст возможность заставать выживших врасплох. Призрак обладает невидимостью, что помимо почти полного инвиза, также уменьшает радиус террора до нуля, пока вы не решите из невидимости выйти со звонким реверансом колокола :)
Часто (особенно неопытные игроки), Услышав за спиной колокол, теряются и совершают ошибки, стараясь сбросить вас с хвоста. Этим элементом неожиданности и надо пользоваться, чтобы начать активно действовать.
Несмотря на всю крутость призрака один очень неприятный минус у него есть. Его можно ослепить фонарем в любую часть тела, пока он в невидимости, либо выходит из нее. Потому старайтесь при виде выжившего с фонарем не стоять в радиусе фонаря, начиная погоню с выхода из-за стены. Перки призрака позволяют лучше отслеживать выживших и видеть лежачих. Они по большей части подходят для тех, кто хорошо ориентируется в следах и пятнах крови раненных выживших.
Простота в использовании: 3
Полезность: 3
Перспективность: 4
Вывод: Крайне мобильный, внезапный и сильный убийца, способный дезориентировать и вынудить совершать ошибки. Возможность ломать доски и генераторы не выходя из невидимости только подкрепляет его крутость. Не самая удобная комбинация активки и перков требует некоторого наличия рук, но тем не менее тащить за Колю сущее удовольствие.

4)Каннибал (Он же Кожанное лицо/Лезерфейс/Мясник,Бубба и т.д.) Спорная персона, но тащить можно. Активная способность может положить несколько выживших за одно нажатие в радиусе 360 градусов если знать куда идти и уметь "рулить" Возможность ломать доски активкой, а также перк "Барбекю и чили" . Из минусов мерзкий стан и неадекватное махание пилой в течении еще пары секунд при столкновении с препятствием.
Мало что могу сказать про него, так как не мой фаворит ни разу. Удобная активка, имбовый перк против "генераторных и заседальных крыс". За кожаное лицо можно неплохо обучиться игре с пилой, что даст неплохую помощь при обучении игры за деревенщину (Хиллбилли), который является более комплексной и интересной персоной И да я считаю его сложным для новичков, особенно на закрытых картах
Простота в использовании: 3
Полезность: 3
Перспективность: 3
Вывод: Крепкий середняк для тех, кто хочет нарубить рачков не умеющиз мансить (да и умеющих впринципе тоже) Перк "Барбекю и чили" очень классная штука, а пила помогает реже промахиваться, хоть и имеет некоторые ограничения в мобильности.

Покупать кого-то кроме представленных убийц на первых порах не вижу смысла и советовать не могу, но отговаривать не буду учтите, я предупреждал))
В поисках свежей дичи(Охотник)
Итак, наконец-то мы подошли к самой интересной части, а именно к тактикам игры за каждого из убийц.
Хочу сразу предупредить любителей Хиллбилли, я на нем играл крайне мало, т.к. этот персонаж для меня не очень удобен в плане механики, поэтому конкретной тактики игры за него у меня нет, могу лишь поделиться парой общих советов.

Истекая кровью, из-за рваных ран на своих ногах, они давно пожалели, что потревожили покой того, кто знает, куда ты ступишь. Оно лишь играет с ними в свою безумную игру... Игру, в которой нет победителя.

Мой самый любимый персонаж - Траппер (капканщик, ловчий и т.д.)
Крайне хорошо сбалансированный ман, любящий терпеливых игроков. Почему именно терпеливых? Как я говорил в начале, Dead by Daylight - игра для хитрых и умных игроков. Ни один охотник, не будет успешен, если дичь заметит его издалека (Прошу прощения у выживших за сравнение с дичью, это слово используется для художественной окраски и не нацелено никого обидеть), поэтому нужно играть осторожно. Именно так и играют 75% трапперов (другие 25% это ошибки програмного кода в руках школьников и неумелых игроков, ужасное зрелище.) Итак, меньше слов - больше тактик. Начнем как говорится с начала:
Вы появились в игре, первым делом советую поставить свой капкан в кукурузном поле на ферме, либо изнутри автобуса на стоянке. (Последнее место особенно любят выжившие из-за пуллдауна внутри и трех путей для отступления сразу.) Основной упор вашей игры будет на расставлении капканов под окнами, под пуллдаунами и около генераторов (последнее помогает лишь выиграть немного времени на отвлечение внимания.)
!!!ВНИМАНИЕ!!!
Никогда! Слышите? Никогда не ставьте капканы под крюками, не имея аддонов на ускорение его установки, это пустая трата времени и тактического преимущества, пока вы ставите его, альтруист может успеть снять висящего товарища и если вам не хватит реакции успеть схватить его, убегут сразу двое, а это не есть хорошо.
Очень важно определить задачу Траппера, перед тем, как браться за объяснения всех хитросплетений тактики.


Немного о перках Траппера:

Unnerving Presence или "Пугающее присутствие". Как по мне не самый полезный перк, увеличивает шанс появления зоны проверки навыков на 10% и уменьшает саму зону на 40/50/60% (раньше 5/10/15%), пока выжившие находятся в зоне террора (когда бьется сердце). Бесполезен он тем, что комбинируется только с перком Distressing, что увеличивает радиус террора, заставляя выживших нервничать еще раньше, что и является главным минусом данного перка, находясь рядом с вами, выжившие попросту остановят любые действия, прячась, пока вы не уйдете, пытаться подловить сурвов на провале скиллчека глупая затея, данный перк лишь занимает место более полезных, хотя после нехилого апа, имеет место быть в сборке через радиус террора.



Agitation или Нетерпимость, очень хороший перк, дающий 6/12/18% увеличение скорости передвижения с выжившим на руках, в комбнации с перком Iron grasp (железная хватка) не оставляет выжившим шансов вырваться из ваших цепких лап. Из минусов повышение радиуса террора на 12м., но это мизер, т.к. у вас в руках уже есть выживший, полагаю, что этот "бонус" агитации должен комбинироваться с представленным выше, но мне почему-то кажется, это бредом
Upd: С вводом перков и способностей, получающих пользу от увеличения радиуса террора, этот имеет место быть в вашем сетапе.


Brutal Strength или "Зверская сила", вишенка на торте. Вы ломаете пуллдауны на 10/15/20% быстрее раньне было 20/30/40, вообще имбища Тут и добавить нечего, это усиление одно из самых любимый на всех маньяках, не дающее вам потерять динамику погони, воистину этот перк стоит того, чтобы его взять в свой перкдек, хотя после неоднократных нерфов, он несколько потерял в актуальности





Итак, для "ленивых", кидаю краткий гайд, как тащить на Траппере:
  1. Проверьте ключевой объект
  2. Идите к местам джукинга (попыток от вас скрыться через окна и доски)
  3. Поставьте 1-2 капкана около разных окон
  4. Поставьте 1-2 капкана около пуллдаунов
  5. Поставьте еще пару капканов
  6. Не забывайте выбивать дурь из обнаруженных выживших
  7. Проверьте ключевой объект
  8. Проверяйте схлопнувшиеся капканы и прислушивайтесь к звукам.
  9. Вешайте, догоняйте, вешайте.
  10. Поздравляю! Вы убили их всех.

А теперь разберем тактику более подробно. (ВНИМАНИЕ!!! Далее представлена устаревшая информация о накоплении поинтов за действия, в ближайшее время все будет протестировано)
В первую очередь, найдите окна и пуллдауны, которые наиболее близки к окраине карты или ключевому объекту, при попытке убежать от вас, выжившие почти наверняка попробуют вас закрутить в здании или около пуллдаунов и окошек. Важно понимать психологию выживших. Вы очень медленно проходите через окна без соответствующего перка, поэтому именно там, в месте, где их поле зрения меньше всего и они не могут предпринять никаких действий после перехода через него,нужно ставить капкан. Окна хороши тем, что не позволяют сурвам отменить анимацию перелезания и они ВСЕГДА попадают в капкан, если он там стоит. Что же до пуллдаунов, в спокойное время, сурвы их не роняют, чтобы не привлекать внимания, а если они, при побеге попытаются скрыться, стоящий прямо посреди пуллдауна капкан, заставит их либо развернуться, что даст вам преимущество, либо позволит угодить в него, давая вам возможность взять выжившего на плечи вообще без атак.
Далее, важно понимать сам принцип охоты. Многие маньяки (касается всех типов, а не только Траппера), повесив жертву на крюк, стоят рядом с ней и ждут, когда она умрет, отдав вам несчастные 1250 поинтов за жертвоприношение.
Сейчас я разрушу стереотипное мнение о том, что так играть правильно и спасибо камунити, что спустя 4 года, когда я пишу эти строчки, люди почти прекратили кемпить.
Жертва висит на крюке 40 секунд. В это время, стоя на одном месте вы не получаете БП ни в одной из категорий до тех пор, пока повешенный не умрет (зависит от IQ выжившего и того, как долго он будет бороться.) В итоге вы теряете 40 секунд впустую, давая выжившим огромную фору на починку генераторов, поиск предметов в сундуках и лечение раненных. Кроме того, смехотворные 1400 БП позволят при такой игре едва-едва поднять себе ранг в конце игры,набрав 11500 БП в сумме за такие действия. С этим разобрались ок? Теперь у вас появился закономерный вопрос, "-А как правильно?" И хорошо, что появился.
Суть охоты заключается не в количестве принесенных в жертву, а в количестве полученных, за ваши действия очков
суммарно.
Тоесть вы можете не произвести ни одного жертвоприношения целиком, но получите во много раз большее число БП, чем если бы стояли, лениво ожидая, пока ваша жертва умрет. Вот в чем фишка игры, вы получаете 1400 очков за жертвоприношение, накапливая БП за проведенные жертвой секунды на крюке. 150 даются вам сразу за повешение, а далее идет накопление и по истечении 40 секунд вы получаете еще 1250 БП. Поэтому важно повесить как можно большее количество выживших и не важно освободят их или нет, тем более, что освобождая их, "помощники" сами уменьшают их таймер висения на крюке, отчего повешенная дважды цель, умрет мгновенно при очередном повешении.
Обобщая все вышесказанное, хочу сказать, что главное не то, сколько выживших вы убили, а то, сколько действий вы совершили. Крушите пуллдауны, ловите сурвов в окнах, расставляйте капканы и просто преследуйте тех, кого видите. Вы заметите сами, как количество Бладпоинтов будет превосходить ваши самые смелые ожидания. Желаю вам приятной охоты и острых крюков, вам, мои теперь уже опытные охотники ;)
По ком звонит колокол?...(Призрак)
"Загробный шепот, ведет его к ним, последнее, что они услышат, это звон его ржавого колокола..."

Тихий убийца, что застанет врасплох любого и заставит молить о пощаде. Таков призрак, мой второй самый любимый маньяк, назвать его охотником я не могу по понятным причинам, это хищник, настоящий ночной кошмар во плоти, страшный рок для любителей провалить скиллчеки. Это один из тех персонажей, что способен ликвидировать выживших внезапно и быстро, т.к. имеет самую высокую скорость передвижения из всех маньяков (даже без невидимости он быстрее остальных на 3-5% и это заметно.) В учет не идут спринт Билли или блинк Медсестры, имеется ввиду физическая скорость маньяка и именно в скорости основной плюс призрака, а никак не в инвизе, который скорее служит для внезапного появления и фарма очков хитрости, чем для набора преимущества, а виной всему хрюкающее дыхание маньяка, который прекрасно слышны в наушниках и те самые мерзкие перки


уничтожающие весь эффект неожиданности. Вы можете справедливо подметить, что в таком случае призрак эффективен только против 20-18 рангов, только начавших играть и будете отчасти правы, отчасти, потому что при использовании правильных перков, "инвизер" будет способен уничтожить перворанговых поросят не хуже низкоуровневых новичков.
В доказательство, вот вам "золотая четверка" для призрака, с помощью которой, он будет максимально эффективен.



Данный перкдек наиболее оптимален и прост в получении, т.к. для него не требуется качать всех маньяков до 30-50 лвл, чтобы получить нужные перки. Признаюсь, было сложно выбрать лучшие перки из всего многообразия, существует огромное количество комбинаций тех или иных перков, но представленный выше наиболее сбалансирован и прост как в получении, так и в использовании

Немного о перках призрака:

Predator или хищник Прекрасно сочитается с вашим умением читать следы, дает колоссальное преимущество над убегающими через шифт выжившими, видеть следы на 1/2/3 секунды дольше, это сильно, без шуток.







Bloodhound или гончий(гончая) Великолепно сочетается с перком "умелый мясник", который усиливает кровотечение, вы будете видеть, куда пошел или побежал выживший по целым рекам крови, т.к. эти перки вместе, дают едва ли не лучший эффект для нахождения выживших, птянка крови становятся очень заметными, и отследить куда пополз или побежал сурв не составит никакого труда.



Shadowborn или "Рожденный во тьме", самый любимый перк призрака для многих игроков, увеличение видимости в темноте, на 5/10/15%, разве не здорово? Вы оцените по достоинству этот перк тогда, когда против вас используют подношение, для полного затемнения карты, этот перк компенсирует ухудшенный обзор почти наполвину, делая любое затемнение попросту неэффективным против вас.






Как нагибать на призраке Как найти и обхитрить выживших


Перво-наперво необходимо определить на какой карте вы находитесь и где расположены генераторы. Видите самый дальний и одинокий? Вам туда. Помните, выживших не спавнит рядом с вами, если у них есть подношения на удачу и не активен саван разлуки механика этого подношения довольно рандомна и угадать как поведет себя генератор появления выживших нельзя угадать заранее , поэтому нужно идти туда, где хоть один из них, но появится/придет/засядет. Проверено лично, в 8 случаях из 10, я находил как минимум одного сурва, особенно часто на Билли, по вполне очевидным причинам.

Сказанное выше касается всех маньяков, вне зависимости от того, какого вы выбрали, этот способ поиска одинаково хорош как на траппере, так и на призраке, (хотя на первом, я предпочитаю "минировать" центр и ждать улова, но тут уж на вкус и цвет)

Сверхсекретная тактика для ветеранов ДБД
Изредка, я практикую блокировку перка Spine Chill или в простонарордье "кошку". Принцип блокировки заключается в том, что я не даю срабатывать триггеру, который активирует этот перк. Механика кошки такова, что перк активируется, когда вы смотрите в сторону выжившего и наша задача НЕ смотреть на него и идти... задком.... все верно, вы просто должны идти в сторону генератора спиной. Это конечно очень неудобно и кажется нелепым, но только по первости, такая хитрость отлично обманывает выживших и вы можете подобраться к ним почти вплотную, если они вас не видят, т.к. в невидимости радиус террора равен нулю и они могут лишь увидеть ваш силуэт или услышать похрюкивающее дыхание (к огромному сожалению эта фича не работает с перком Premonition (предчувствие). т.к. он активируется, когда вы появляетесь в области видимости выжившего и звуковое оповещение срабатывает вне зависимости от того, как вы двигаетесь)

Теперь немного о поведении около крюка, призрак, в отличие от траппера, не может выиграть время благодаря своей способности, следовательно прогуливаться слишком далеко от крюка не стоит, лично я рекомендую после повешения уходить в невидимость и бегло осматривать территорию в радиусе 30-40 метров, в поисках альтруистов, вероятнее всего с крюка вашу цель все же снимут, но как я уже говорил, важно повесить, а не убить, поэтому просто ищите и не останавливайте свои поиски ни на секунду, кемпить крюки плохо, бессмысленно и вредно, а скоро будет еще и ущербно, т.к. близится фикс, снижающий скорость жертвоприношения, что окончательно вкопает в могилу жалкое подобие маньяков, называемых кемперами и поделом С:

Итог:
Призрак очень мобильный и простой персонаж, который силен как против совсем новичков, так и против очень скилловых игроков (засчет годных Techies перков) Научиться играть на призраке очень просто и еще проще влюбиться в него, обладая дикой мобильностью, этот маньяк станет вашим любимым, если проявление хитрости в поимке, для вас стоит не на последнем месте. Одновременно самый простой и самый сложный, призрака по праву можно считать замечательным охотником.
Рокочущий ужас (Хиллбилли)
"На мгновение мы почувствовали себя в безопасности, пока тихий рокот механических деталей не отрезвил наш истерзанный разум, вынуждая прятаться, в надежде, что оно пронесется мимо, не заметив нас"

Хиллбилли или как его перевели "Деревенщина", для меня относительно новый маньяк, т.к. я только-только начал осваивать этого маньяка, приведенная выше "цитата" полностью отражает суть Билли, жутко быстрый и смертоносный в умелых руках, он либо убьет выжившего почти мгновенно, либо не заметит вовсе, третьего не дано. Единственный, кому плевать на "святую двоицу" перков, т.к. пока выжившие успеют среагировать и начать побег, вы уже будете дышать им в спину.
Так как о том, как тащить на Билли я знаю немного, эта часть руководства будет одной из самых коротких, тактика игры такая-же, как и на всех маньяках, за исключением того, что вам не нужно искать выживших целенаправленно, шум пилы, заставляет сурвов совершать ошибки, убегать раньше времени и попросту застает врасплох. Я называл призрака имбовым хищником? Забудьте, Билли настоящая машина смерти, даже в моих не очень опытных руках эта махина 11 уровня с одной только "зловещей силой" разбивает лица первым рангам. Пруфов нет, но будут...надеюсь XD

О перках:


Tinkerer или "Ремонтник". Универсальный усилитель большей части аддонов, наиболее полезен для траппера, но и Билли может пригодиться. Дает 5/10/15% ускорение вашей спец силы на ПКМ (Правая Кнопка Мыши), полезная штука, но не обязательная, лично я не использую его вовсе.





Enduring или "Устойчивый" Уменьшает длительность оглушения пуллдаунами, бесполезный перк, может пригодиться только новичкам, которые собирают лицом все доски на карте :D






Lightborn или "Светорожденный", если не вдаваться в подробности, то это полная противоположность "Рожденного во мраке", как по принципу действия, так и по полезности, дает усиление против фонариков, но ухудшает видимость, как при использовании "Полумесяца", снижающего освещение на карте. По мне так малополезный перк, как и все остальные, но наверняка найдутся игроки, которые именно с ними будут тащить как боги, тут уже зависит от вашего стиля игры и предпочтений.

Лучший перкдек для Хиллбилли:




Спросите "Почему и что тут делает шепот? " Все просто, благодаря шепоту вы со 101% вероятностью обнаружите выжившего.... Внимание! Сейчас будет информация для тех, кто готов к шоку, людей со слабым сердцем прошу присесть за 5 секунд!
Это не опечатка, зная, как работает шепот (который теперь к слову уже не багается убитыми сурвами), вы на протяжении всей игры будете примерно знать, где есть хитрые тушки выживших. Но есть одно "но", шепот должен быть 3 уровня, на первых двух он приносит больше вреда, чем пользы, вынуждая вас отсеивать ложные сигналы. На замену шепоту, погу предложить "Шпионов из мрака" или попросту ворон, если вы предпочитаете более традицоинные методы ловли. О том, как работают эти два реально имбалансных перка, я расскажу в отдельной теме, с подробными иллюстрациями, они действительно упростят вам игру, являясь подобием "великолепной двойки" выживших.





Касательно Билли, это пока все, по мере изучения механики этого маньяка, я опишу тактику более подробно.

P.S. Касательно перкдека у вас мог появиться ризонный вопрос, как я, имея Билли одинадцатого уровня, могу быть уверен в том, что он реально эффективен. Ответ прост, этим перкдеком со мной поделился мой соавтор, получивший за Билли 1 ранг за неделю игры по 2 часа в день. Думаю нет смысла сомневаться в эффективности данной сборки, она обкатана опытным игроком, который не признает никакие другие :Р
Тише, чем смерть (Майкл Майерс(Тень))
"Вдалеке я увидел расплывчатую тень. Оно смотрело прямо на меня. Я думал, что он один из нас, пока в его руке не сверкнул нож..."

26 октября 2016 года. Дата изменившая все. Нубы ревут от безысходности, опытные игроки проверяют, что у них за спиной. Майкл Майерс - это образец того, как должен выглядеть настоящий маньяк, остальные четверо на его фоне теперь выглядят несколько карикатурно, потому что в руках любой опытности, Майерс или как его обозвали в локализации, "Тень", это тот маньяк, которого не будет рад видеть ни один сурв (актуально на 27.10.2016).

Способность Майкла "Зло внутри" имеет интересную механику. в самое ближайшее время займусь загрузкой соответствующих иллюстраций. Когда вы зажимаете ПКМ (Правая кнопка мыши), вы переходите в режим "слежки" и ваша задача наблюдать за выжившими, пока ваша способность накапливается, а не стараться убить их. Задача Майкла накопить три уровня "Зла" и вырезать выживших как поросят.

При зажатии ПКМ:
На первом уровне, у вас падает скорость передвижения больше, чем вполовину, при этом снижается, если не совсем исчезает, зона террора (когда сердечко бьется). Нужно это для того, чтобы накапливать силу зла. Выжившие вас не услышат, могут только увидеть. Также ваш выпад становится чуть короче, хотя я не заметил видимой разницы, но раз в описании такое есть, значит оно есть :D

На втором уровне,скорость передвижения немного ниже обычной, радиус террора снижен вполовину (т.е. где-то 20-25 метров) в этом состоянии вы проведете 90% всей игры, т.к. падает только третий уровень зла.

На третьем уровне, ваша скорость повышена в половину от обычной, вы перелезаете через ока в 2 раза быстрее и ваш выпад совершается дальше (когда зажимаете ЛКМ). В этом состоянии вы роняете сурвов с одного удара. Длится вся эта красота 30 секунд (27.10.16) (27.10.16) порезали третью стадию в два раза уже на след. день, вот, что значит имба

Без лишних слов, перейдем к его перкам:
Все перки Тени имеют новую механику, которая называется "Одержимость", из четырех сурвов игра (или определенный выживший при наличии соответствующих перков) выбирает одного, которыми вы станете одержимы, в зависимости от того, какой перк, использующий одержимость вы выберете, будет зависеть то, как вам следует себя вести со своей жертвой.


Dying Light



Скорость альтруистический действий вашей жертвы повышается на 38/44/50%, но если вы убьете его, всем оставшимся достанется штраф к любым действиям, кроме прыжков из окон и опускания пуллдаунов на 19/22/25%
Перк неплохой, балансный, играется приятно, задача - убить свою жертву как можно скорее, чтобы повесить на оставшихся сурвов штраф.


Play With Your Food

Каждый раз, когда ваша цель одержимости убегает от вас (спадает погоня), вы получаете условный жетон, который увеличивает вашу скорость передвижения на 5/6/7%. Перк складывается до трех раз, давая вам 15/18/21% бафф к скорости. Удар по цели одержимости забирает один жетон.
Задача - держать жертву как можно больше на виду и не убивать ее, если вы хотите получать усиление.

Перк ситуативен, я не использую, мне и родного ускорения Тени хватает.

Save The Best For Last

Вы также становитесь одержимы одним выжившим. Пока он жив, вы получаете уменьшение перезарядки ударов на 14/18/22% при промахе и на 25/29/33% при успешно проведенной атаке.

Бафнутый перк безжалостный с ухудшенной механикой, не берите, т.к. есть аналогичная альтернатива, которую не нужно долго качать для других маньяков (безжалостный дает при промахе 30%, при успешной атаке 22% уменьшение перезарядки)




В общем и целом маньяк интересный, тащит даже без перков, с таким о кемпинге вообще не думаешь, игра проходит очень динамично из-за вшитого NOED'a, (никто не скроется от смерти). За 30 часов, (знаю, что маловато для объективной оценки, но все же) наигранных на него, я почувствовал всю мощь, которую таит в себе этот маньяк. 150 рублей за пока еще имбу это мизер, своих денег длс стоит однозначно :)
Сыграем в игру без победителя?(Свинья/Пила)
В срочном порядке создаю раздел, посвященный хрюшке, так как понимаю, что комьюнити не понимает для чего она введена и в чем основная суть данного убийцы. Настоятельно прошу воздерждаться от ВСЕХ комментариев направленных на защиту абуза игры за убийц, вы разрушаете интерес от игры и позорите всех убийц, в том числе и порядочных.

Для начала немного философских соплей, если вам плевать на этикет и ваша задача нафармить очки крови любыми способами, даже самыми грязными, игнорируйте следующий абзац и переходите ниже, и мы не будем раздражать друг друга ;)
Итак, мой поток мыслей. Да, вы играете за убийцу, да, вы сильный и независимый маньяк, но Аманда (имя убицы) введена чтобы разнообразить геймлпей для обеих сторон, а именно привнести в игру челлендж в виде испытания для выживших. Мне понравилась новая механика и я порой не без удовольствия играю за свинку, когда обычная охота начинает надоедать. Очень интересно играть за выживших, стараясь найти ключи от капканов, получая чисто эстетическое удовольствие от процесса. Суть пилы в том, чтобы поймав выжившего, оставить его в покое, позволив пройти челлендж, временно выключая из основной игры, да, для гениев мысли, туннелящих только что повешенных эти слова покажутся бредом, у вас ведь всего 4 капкана и их не восстановить, но вы превращаете игрока без шансов на спасение (хоть руководство и не о поддавках, но Амандак как никто требует соблюдать негласный этикет убийц) Что же я вижу, когда захожу в игру за выжившего? Выживший совершив всего ОДНУ ошибку, в 70% случаев может смело нажимать Alt+f4, ибо игра для него закончена. После заведения генератора у несчастного в лучшем случае, если вы не стоите у него перед носом минута на то чтобы снять с себя капкан, пока его голова не лопнула как арбуз. Задача скажем прямо не самая простая и без помех, а если вы не отпускаете выжившего, мониторя ящики, около которых выжевшему остается разве что отчаяться или оказаться чудом быстрее вас, он труп. Не важно от чего от крюка с которого вы даже не дали шанса спастись или от обратного капкана, который с вашей помощью даже не начинали снимать. Очень грустное зрелище, пожалуйста не надо так. Вы просто портите людям настроение и теряете интерес от гейплея, забейте на капканы, они вам ни к чему для победы. Я не говорю всеми силами игнорировать выжившего, но специально выбирать его целью хейта не надо, Джон Крамер всегда давал выжившим шанс пережить свои испытания, не превращайте "игру" (во всех смыслах) в тупую мясорубку, как показала практика соответствующих фильмов это не лучшим образом сказывается на интересе от наблюдаемых событий. Спасибо за уделенное время, переходим к тактике и описанию.

=Раздел дополняется=
Из пустоты...(Ведьма)
"Спасаясь из топкого болота мы молились, чтобы отдаленное каркание не превратилось в громкий гул, Существо из грязи и плоти нападет внезапно... слишком внезапно, чтобы кто-либо мог спастись..."

Помпезное имя и грозный вид этой твари не простые слова, ведьма, одна из тех, кто нападет внезапно и в опытных руках обыграет выжившего в два счета. Основой игры на ведьме должны быть постоянное позиционирование и работа головой, людям без хорошей интуиции, на этом убийце делать нечего. Сразу скажу, что ведьма, одна из самых сильных убийц, особенно в умелых руках. Несмотря на огромную мобильность и не заурядный потенциал, ее главная слабость заключается в том, что погони сквозь кукурузу/камыш для нее становятся сложной задачей в кукурузе убийца попросту теряет выживших из-за низкого роста, для некоторых это может быть проблемно) Но нет худа без добра, низкий рост ведьмы позволяет ей нападать внезапно, т.к. порой в спешке выживший может вас спутать с товарищем по несчастью и удачно подставиться под удар, хотя в представленных далее по гайду частях про прочих убийц будут куда более сочные и любопытные примеры.


Данный, а вернее данная убийца по своей первоначальной задумке полагается на механику порч, будучи первой, кому подарили подобные перки. Долго расписывать что это такое и с чем их едят, я не буду, достаточно обойтись информацией о том, что каждый ваш перк с порчей, делает один из шести тотемов на картегорящим и каждая порча занимает свой тотем, случайным образом выбирая их как в начале игры так на протяжении всего рана, все горящие тотемы видны вам также как генераторы и так как выжившие могут их очистить убрав эффект одной из порч, вам необходимо прилагать некоторые усилия, чтобы их защитить также как и генераторы, ловушки ведьмы для этих целей подходят как никогда кстати, как минимум для того, чтобы понять, что к тотему кто-то подошел..
СИла Почерневший проводник. кратенько - у вас есть 10 ловушек-фантомов, вы можете оставлять их на земле и пробежавший/прошедший мимо них выживший, заставит ловушку сработать, давая вам визуальное и звуковое уведомление и возможность переместиться на место ловушки, если вы находитесь на достаточном для этого расстоянии (базово 40 метров) и позволяет нанести удар по выжившему если он зазевался. Есть два ньюанса которые могут помешать вам пользоваться ловушками, первый - выжившие могут сжигать ловушки фонариком если посветят на нее и второй - пригнувшись, выжившие не могут потревожить ловушку, поэтому во время мансов, перк городской бег за выжившего спасал меня не один раз.

Перки:

Порча: третья печать. относительно неплохая порча. накладывающая перманентный эффект слепоты на 2/3/4 выживших по которым был нанесен удар, до тех пор, пока соответствующий ей тотем не будет уничтожен. Слепота по своей механике блокирует чтение аур полностью, так как у этого перка нет дальности, крайне полезно для того чтобы вырубить возможность сурвам следить друг за другом и видеть раненных/повешенных на крюки, вынуждая ориентироваться лишь на то, что они видят перед собой не надеясь на ауры.



Порча: погибель
Абсолютный маст-хэв вообще во всех билдах на контроль времени, после переработки этот перк начал работать не так эффективно, как ранее, но он действительно стал работать, сейчас, если выживший перестанет чинить генератор, прекратив действие починки, он тотчас начнет "деградировать" как при ударе по нему, еще и со скоростью в 100/150/200%, что дает вам не тратить время на поломку генераторов и возможность отзонивать выживших от территории с генератором более эффективно, но учтите, когда выжившие узнают о том, что на них действует эта порча, умные люди наверняка прекратят починку, пока тотемы не будут очищены и эффект порчи не пропадет, уделяйте этому достаточное внимание, пытаться выигрывать только порчей зачастую глупая идея, не боритесь за тотем до последнего, но и не отдавайте слишком легко, в одном случае сурвы просто починят генераторы не отвлекаясь, а во втором вы впустую потратите ячейку навыка, которую можно было бы забить чем нибудь посолиднее.

Порча: пожирание надежды - Штука скажу сразку довольно специфичная, разработчики очень намудрили с ее механикой и на то чтобы полностью ее расписать потребуется много буков и цифор, поэтому для полноты понимания перка советую обратиться к вики https://dead-by-daylight.fandom.com/ru/wiki/Порча:_пожирание_надежды
Кратенько о перке: Он был создан как мера против кемперов и если хотите максимальной эффективности, просто берите его для быстрых убийц-бегунов вроде Хилбилли, медсестры или Они и будет вам счастье. В двух словах, если в 24 метрах от вас выжившего снимают с крюка (сразу пометим для себя, вы должны быть как можно дальше от крюка в этот момент), ваша порча получает жетон и в зависимости от их количества дает вам прибавку к скорости в 3/4/5% к скорости движения через 10 сек после повешения, очевидно это сделано, чтобы вы быстро убрались от крюка, бафф довольно бестолковый сам по себе,, способность аналогичную NOED (ваншот атакой) и способность аналогичную подношению Memento mori - дающее убивать выживших своими руками, если они висели на крюке хотя бы один раз. Способность сильная, но сложнореализуемая, ловкий и умный убийца легко найдет ей применение, особенно ведьма с ее возможностью преодолевать большие расстояния, но зачастую тотем с этой порчей очищается еще до 4 зарядов, а потому даже пресловутый Ноед вы увидите не так часто.

В целом довольно простой в освоении убийца и довольно грязный для любителей покемпить и потунеллись, излюбленный вариант для нубов наравне с кожанным лицом и охотницей, но о них далее.
Основы терапии (Доктор)
"Вы больны друг мой и название у недуга - жизнь"
Новое дополнение принесло нам новые механики, в руках знающего игрока, доктор становится самым опасным противником для сурвов, предпочитающих тактику "сиди-беги".
Встречайте убивающего обыденный баланс сил маньяка - физиотерапевта-невролога))
При первой игре, вашему взору представляется кнопка переключения режимов Threatment и Punishment (угроза и наказание, кнут и пряник, как вам угодно) , которые лично я называю поиск-охота.

Режим Threatment Дает вам возможность воздействовать на психику выживших, сводя их с ума, режим Punishment, как ни странно, дает возможность махать полуметровым дрыном, кладя пациентов на землю.
Немного о режиме Threatment. Способность доктора позволяет вам наращивать уровень безумия, в этом режиме находящихся в вашем радиусе террора, дополнительно воздействуя на выживших импульсом электричества и если сурв ранен, то получив разряд в радиусе поражения током, у него поднимется уровень безумия наполовину. существует три уровня безумия: первый заставляет сурвов время от времени кричать, демаскируя их место, второй вызывает у них галлюцинации в виде доктора, крики становятся более частыми. На третьем уровне, они теряют возможность взаимодействовать с чем угодно, кроме досок и окон и им необходимо сбросить третий уровень до второго.

Вся тактика игры за доктора в двух словах выглядит как поиск-избиение-воздействие током-избиение и так по циклу, пока не надоест. Приятной особенностью против кемперов (среди сурвов есть и такие, только кемпят они генератор или какую-нибудь точку, где вы их не видите) является то, что при включении режима Threatment, если сурв находится в радиусе вашего террора впервые, он демаскирует себя и начинает истошно орать, раскрывая свою ауру. Это приятный бонус к и так неплохим отличиям доктора от остальных убийц.
Теперь более развернуто о тактике:

В самом начале игры у вас есть два пути охоты (лично проверенные мной, вы вправе использовать свои :) )
Первый и основной, это включение режима Threatment с начала игры и поиск сурвов по обширным областям, в ожидании первого крика. Подняв безумие до первого уровня, вам необходимо ударить выжившего один раз, переключившись на Punishment, после чего, если он пытается мансовать, переключиться на режим Threatment и стараться накапливать лвл безумия при помощи разрядов. Скорее всего выжившие к этому времени починят 2-3 генератора, но таким образом можно неслабо нафармиться и к тому-же не терять время на попытки избить мансера.
Второй заключается в сохранении демаска от использования режима Threatment, если вы умеете находить сурвов и без него. Плюс этой тактики заключается в том, что выжившего вы так и так найдете, но если он вдруг уйдет из поля вашего зрения, включив режим Threatment, вы тут-же обнаружите убегающего, что позволит вам вновь начать погоню.

Перки доктора также довольно интересны. Мне к сожалению еще не удалось поиграть на полностью прокачанном докторе, но показать класс он может и без перков, в отличии от ведьмы, призрака и медсестры (с последней все неоднозначно, кто-то умеет нагибать, кто-то нет, тут дело даже не в перках)



Оverwhelming Presence. Ускоряет потерю зарядов предметов на 40/45/50%






Баю-баюшки-баю(Охотница)
Эй, что это у тебя с лицом?(Каннибал)
Проснись! Он прямо за тобой...(Кошмар)
В Шапито сегодня выходной(Клоун)
Сквозь боль и стекло(Дух)
Имя им - Легион! (Легион)
Улыбочку!(Гоустфейс)
Какая-то неправильная собака(Демогоргон)
Безудержная ярость(Они)
Рыбалка с ружьями(Охотник)
Познай свой грех...(Палач)
... и прими искупление (Чума)
"Что значит теоретически?!"(Мор)
Кровные узы(Близнецы)
До последнего вздоха...(Медсестра)
Арифметика охоты
Здесь я представлю вам развернутую информацию о том, сколько очков вы заработаете за каждое действие, произведенное в игре, этот раздел будет дополняться по мере создания новых частей, не ленитесь просматривать его повторно.

Траппер, гораздо эффективнее и выгоднее (в плане получения бладпоинтов), чем ВСЕ остальные маньяки.
Немного арифметики:
  • 1 поставленный капкан = 100 бладпоинтов (далее БП)
  • 1 повешенный выживший = 150 БП,
  • 1 попавшийся в капкан выживший = 1000 БП, поднятый через пробел сурв дает вам еще 500 БП (итого 1500)
  • 1 истекающий кровью выживший (раненный до тех пор пока его не полечат) = от 5 до 100 БП в среднем.
  • 1 убитый на крюке выживший = 1250 БП. Итого около 2500 БП за одного невнимательного выжившего (В СРЕДНЕМ)
Как вам? Это конечно немного утрированный подсчет, но, уверяю вас, при правильной игре, вы сможете насадить каждого выжившего 1-2 раза и убить как минимум одного (ну и в капкан нет-нет, да и попадется кто-нибудь.) Даже при самом скудном стечении обстоятельств вы получите около 1000 БП за выжившего только в категориях Sacrifice и Hunter. Возьмите еще около 1000 БП за категории Brutallity и Deviousness за каждого выжившего и помножьте на 3 (не факт, что вы сможете поймать всех четверых, для статистики берем чуть меньше БП) и получаем 6000 в самом худшем случае.
Я обычно выношу от 12000 до 20000 БП за игру.
107 Comments
TOP 512 ENIGMA 2 May, 2021 @ 11:43am 
REP 4 REP INSTANTLY!
ENG: Copy&Paste one of these OR write whatever you want and I will rep you back 100%
RU: Пишете что-то из списка ниже , и я вам пишу что захотите :))

💜+Rep Clutch King 👑 i know
💜+Rep 300 iq 🧠
💜+Rep ak 47 god 👻
💜+Rep SECOND S1MPLE 😎
💜+Rep relax teammate 🤤
💜+Rep Killing Machine 😈
💜+Rep AWP GOD 💢
💜+Rep kind person 💯
💜+Rep ONE TAP MACHINE 💢
💜+Rep nice profile 💜
💜+Rep add me pls 😇
💜+Rep very nice and non-toxic player 😈
💜+Rep nice flicks 👽
💜+Rep king deagle 💥
💜+Rep best 👹
💜+Rep killer 👺
💜+Rep Good player 💜
💜+Rep Amazing Tactics 👌
💜+Rep Top Player 🔝
💜+Rep Insane Skills 👌
💜+Rep Thanks for carry 👍
Смузя  [author] 23 Jun, 2019 @ 5:55pm 
Да, хочу на днях засесть за переписание руководства, обновить информацию, дополнить каждый раздел, в общем освежить гайд, ибо он висит топе руководств из-за того что написан давно, но совсем не соответствует качеству, которое должно быть
Я выжил, извините 23 Jun, 2019 @ 5:02pm 
Ну окей. На самом деле довольно интересно написано, год назад я про это не упомянул. Обновлять руководство будешь?
Смузя  [author] 23 Jun, 2019 @ 4:45pm 
Написанное мной относительно свиньи было субъективным мнением, а не рекомендацией)
Данек 23 Jun, 2019 @ 2:51pm 
Согласен с комментарием ниже, а так довольно годное руководство
Я выжил, извините 20 Aug, 2018 @ 3:11pm 
Но даже если игнорировать это и разбавить всё "филосовскими соплями", то даже в фильме Аманда Янг не давала участникам испытания шанса. Дверь с выходом была заварена замок был лишь иллюзией и ничего не значил. В фильме на этом делается особый акцент. И даже в биографии дбд говорится, что "у этих людей нет никаких шансов переродиться. Они просто куски мяса, которым суждено сдохнуть". Так что...
Не у всех игр должны быть честные правила.
Я выжил, извините 20 Aug, 2018 @ 3:11pm 
Смешно читать раздел про Свинью. Человек указывает, что нужно и что НЕ нужно делать, играя на маньяке. Большое спасибо.
SymphonyNo28CoTkin 10 Jul, 2018 @ 2:41am 
Теперь доски ломает со скоростью 20% . Видимо там есть ещё и другие перки, чтобы быстрее ломать.
Dead Not Yet 21 Feb, 2018 @ 1:40am 
Спасибо, почерпнул для себя полезной инфы и понял свои ошибки при игре за убийцу
LxVE 14 Feb, 2018 @ 2:13pm 
Ну а в целом, гайдец топовый. Комментарий, конечно, я пишу не в тот день, в который я его увидел. Опоздал так на почти два года.