Dead by Daylight

Dead by Daylight

657 ratings
Перевод контента игры на русский язык
By gigglepisser
Качественный перевод перков, биографий персонажей и Дневник Бенедикта на русском
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Доброго времени суток! Здесь я бы хотел представить переведённый мною контент Dead by Daylight, которым могут интересоваться игроки русского сообщества. В переводе присутствуют:
  • Описание всех перков
  • Биография персонажей и маньяков
  • Перевод последних обновлений
  • Перевод всех аддонов (в процессе)
  • Перевод Дневника Бенедикта
  • Описание всех подношенийв (в недалёком будущем)
Все перки расположены в английском алфавитном порядке для удобства поиска

Слова, которые я использовал при переводе, которые могут быть непонятны
  • Радиус ужаса (terror radius) это то расстояние, начиная с которого у выжившего начинается учащённое сердцебиение, играет зловещая музыка. Свидетельствует о том, что рядом находится маньяк.
  • Сущность (Entity) это явление, сила или божество, которое организовало испытание для 4 выживших и 1 маньяка. Сущность так же проявляется в некоторых перках у Маньяка, в страшных лапах, которые убивают жертву и забирают её душу.
  • Мгла (fog) это туман, который присутствует в области испытания, в то же время это местность, где действует Сущность и где вообще очень страшно
  • Поломка, процесс поломки (sabotage) что бы некоторые не путались, поломка - это саботаж, действия выживших, направленные на выведение из строя Медвежьих Капканов и крюков
  • Ползущие, опрокинутые на землю, предсмертное состояние (Dying state) так как дословный перевод этого словосочетания не понятен многим, то я уточню - (Dying state) - это умирающий штат когда маньяк бьёт здорового выжившего 2 раза и опрокидывает его на землю, это когда выживший выбирается из улучшенного Медвежьего Капкана, но не убегает, а именно упалзает.

Напоминаю, что перевод остального контента игры пока что в процессе. Увидеть его вы сможете в скором времени
1.1.0
Данный раздел будет постоянно обновляться в зависимости от выходящих обновлений



НОВЫЕ ФУНКЦИИ И КОНТЕНТ
  • - Добавлена новая локация (Психбольница Кротус Пренн)
  • - Добавлена новая карта для Психбольницы (Блок Особо Буйных)
  • - Добавлен новый Навык (Родственная Душа)
  • - Добавлен чат на Экран Результатов (доступен, пока сервер не освободится)
  • - Добавлена возможность изменения привязки клавиш управления
  • - Добавлены несколько сообщений от EasyAntiCheat по поводу банов
  • - Доступен новый Убийца (Медсестра)
  • - Доступен новый Выживший (Ниа Карлссон)
  • - Если Улучшение не подходит под выбранный Предмет, его нельзя будет экипировать.
БАЛАНС
  • - Улучшена механика прыжков через препятствия на бегу
  • - Добавлен громкий звук, сопровождающий Саботаж Крюка
  • - Теперь при падении с высоты скорость передвижения вашего персонажа на время замедлится
  • - Изменены звуки открытия Шкафа и пребывания в нем
  • - Улучшение для Бензопилы "Long Bar" немного изменено - уменьшен шанс успешной атаки, если жерта вне досягаемости
  • - Изменена картинка "Ранг 1", теперь она показывает количество Капель
  • - Изменен алгоритм срабатывания ивента "Погоня" - теперь он более точен
  • - Баланс начисления Очков: сбалансировано количество очков, получаемых за Деревенщину
  • - Баланс начисления Очков: сбалансировано количество очков, получаемых за Призрака
  • - Баланс начисления Очков: увеличено количество Очков за сопротивление на Крюке
  • - Баланс начисления Очков: уменьшено количество Очков за установку Капканов
  • - Баланс начисления Очков: уменьшено количество Очков за Саботаж
  • - Самолечение возможно только при полной остановке персонажа

ИСПРАВЛЕНИЕ БАГОВ
  • - Изменено наказание (лишение капель) при вылете из игры
  • - Подправлены модели выживших, теперь они плавно "растворяются" в тумане на больших дистанциях
  • - Исправлена ошибка, при которой Выживший на Крюке был принесен в жертву, если другой игрок начинал спасать его и обрывал взаимодействие на полпути
  • - Исправлена ошибка появления предметов кастомизации на неверных персонажах
  • - Исправлена ошибка, при которой опция кастомизации была недоступна, и исчезали отдельные предметы одежды
  • - Теперь при выходе из матча Убийца потеряет 3 капли, а не одну
  • - Исправлена ошибка при которой Убийца "застревал" во время взаимодействий (Поднять, Перешагнуть, Повесить), если у игрока были выставлены Низкие или Средние настройки графики
  • - Исправлена ошибка, при которой Слоты Навыков автоматически открывались при получении уровня Престижа
  • - Исправлена ошибка, при которой Навыки игрока, действующие на всю команд, продолжали высвечиваться у последних даже после смерти хозяина
  • - Исправлена ошибка, при которой выжившие иногда проваливались сквозь текстуры при приседании
  • - Исправлена ошибка, при которой вам не давали Очков за Оглушении Убийцы Препятствием и Уничтожении Препятствия
  • - Исправлена ошибка, при которой Деревенщина мог сломать Препятствие во время того, как его Бензопила находилась на стадии перезарядки
  • - Исправлена ошибка, из-за которой Убийца мог прервать побег Выжившего с плеча с помощью атаки
  • - Исправлена ошибка, при которой неверно отображался список игроков в режиме "Убей Своих Друзей"
  • - Исправлена ошибка, из-за которой Ключ и Карта иногда продолжали издавать звуки после использования, слышные другим игрокам
  • - Исправлена ошибка, из-за которой Навык "Шепот" применялся к уже умершим Выжившим
  • - Исправлена ошибка, при которой надписи "Обезвредить" и "Саботаж" появлялись одновременно. Теперь приоритет у Обезвреживания
  • - Исправлена ошибка, из-за которой при перехвате во время попытки спрятаться в Шкафу иногда появлялись надписи "Восстановить Силы", или "Самолечение"
  • - Исправлена ошибка, при которой надпись "Восстановить Силы" перекрывала надпись "Сбежать сквозь Люк"
  • - Исправлена ошибка, при которой анимация Проверки Реакции некоторое время оставалась на экране даже после самой проверки
  • - Исправлена ошибка поведения Ворон - теперь они спокойны, если Выживший рядом крадется, присев
  • - Исправлена ошибка, из-за которой Призрак мог атаковать, будучи невидимым
  • - Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было Саботировать Капкан, если у Убийцы был экипирован Навык "Ремонтник", а также некоторые Улучшения
  • - Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было выполнить достижение "Perfect Killing" (Идеальное Убийство)
  • - Исправлена ошибка, при которой Выжившие могли получить статус "Сбежал!", находясь на плече у Убийцы
  • - Исправлены описания и степень редкости Подношений на экране загрузки, при показе нескольких Подношений
  • - Исправлены несколько ошибок, из-за которых экраны после Матча могли показывать неверные значения
  • - Разнообразные поправки в Русской и Китайской локализациях.
Перевод любезно украден взят у пользователя Clyde, модератора с форума
Биографии и описания выживших
CLAUDETTE MOREL - Клодетт Морел
Клодетт не обычная персона. Велликолепные знания Морэл вынудили её бежать от общества в реальном мире к обществу чатов и форумов. Ботаника и учёба заполнили её жизнь, но всё остальное что она хочет не может придти через модем. В реальной жизненной ситуации чувствует себя неловко и неестесственно. Однако, привыкши отгораживаться от внешнего мира, Клодетт способна находить в себе силы даже в этой необъяснимой чертовщине, которая медленно окружает её. Растение. Дерево. Куст. Простейшая растительность, которая может спасти жизнь, зелень может служить ей и укрытием. Навыки Клодетт расцветают, как только нечто зловещее пасётся вокруг неё. - Бенедикт

Стоило родителям подарить Клодетт набор юного учёного, как она тут же полюбила эксперименты. Её серьёзный научный проект поспособствовал её преждевременной стипендии в большом Колледже. Это было серьёзное решение покинуть Монреаль, но шанс был слишком хорош, что бы его упустить.
Её робость означала, что чаты и форумы были для Клодетт наилучшим способом общения с людьми. За своё хобби отвечать на ботанические вопросы других она получила прозвище Сайенс Гёрл (Учёная Девочка).
Одним вечером, во время долгой поездки из города, Клодетт решила прогуляться. Это навсегда изменило её жизнь. Меньше чем за минуту она окончательно заблудилась в густом лесу. Она так и не нашла дорогу назад. Форум начал интересоваться о ней лишь спустя неделю после её последнего появления в сети.

JAKE PARK - Джейк Парк
Судьба Джейка была предопределена ещё в утробе матери. Наследуя богатство и благородные манеры, на него возлагались семейная репутация и всё наследство. В непростые времена это не раздирающая боль, но это безмерное давление. Джейк не смог справится с действовавшим на него напором. Вместо прекрасных ресторанов и симпатичных горничных, он искал что-то другое. Живя вне зоны действия мобильных сетей, Парк застрял в лесу из-за того что был ближайшим жителем. Будучи социопатом, Джейк любил природу. Он здесь не для того что бы кого-нибудь приручить, а что бы самому стать дикарём. Не считая зверских выискивающих кровь маньяков, жаждущих пустить её, Джейк Парк чувствует себя как дома. Без wi-fi. Без отцовской фирмы. Без мамы и папы. Годы жизни вдали от цивилизации даровали Джейку новый взгляд на проблемы. Боль – это всего лишь препятствие, которое мешает тебе насытиться. Независимо от того, кто за тобой охотится, нужно быть на шаг впереди. Борись, сливайся, адаптируйся. Просто не дай другим легко стереть тебя с лица земли. - Бенедикт
(довольно таки сложный перевод, ибо в оригинале очень много повторяющихся слов, а так же нужно было сильно постараться, что бы перевод более-менее хорошо звучал на русском)

Будучи сыном крупного директора, отец всегда оказывал на Джейка давление. Когда его брат с отличием окончил Йельский университет, требования к Джейку усилились. Учёба была явно не по части Джейка, но отец никогда не понимал его отвращение к дорогостоящему образованию. В конце концов, Джейк взбунтовался и с треском вылетел из школы.
Теперь сын живёт на краю леса. Он годами не разговаривал со своим отцом, но однажды мать решила узнать, как у него дела. Именно она и вызвала полицию.
Копы сказали, что он затерялся в лесу и поисковая группа разыскивала его целыми днями, но сдалась после наступления плохой погоды. Несмотря на горькие мольбы матери, они больше никогда не возобновляли поиски, а Джейк вошёл в историю как ещё одна жертва леса

MEG THOMAS - Мэг Томас
Мэг одна их тех, кто просто переполнены энергией. Мощной и неуправляемой энергией, которой нужно выплеснуться наружу. В детстве это выражалось через упрямство и неподчинение. Кто-нибудь должен был образумить Мэг, прежде чем случится что-нибудь плохое. И к счастью, кто-то ею занялся. Она полюбила бег. Возможно, что-то неизвестное питало её энергией. Так она жила спокойной жизнью. Но сейчас бег может привлечь тварей, жаждущих причинить боль другим. Бежа не в сторону кого-то, а наоборот, Томас кое-что понимает. Понимает, что скорость не существенна. Важно просто достигнуть эту финишную черту. Может быть, последней, но все еще дышащей. Мэг может обмануть кого угодно, скользя через препятствия и борясь со своим страхом. Тем самым она увеличивает себе шансы на выживание. - Бенедикт

Возможно, это мать привила в ней горячий характер, а может быть и отец, которой оставил Томас, когда она ещё была ребёнком.
Мэг отличилась в учёбе, но сама по себе была неуправляемым ребёнком. К счастью, тренер по лёгкой атлетике направил её поток энергии в нужное русло.
Мотивировав себя, она стала звездой в средней школе, а позднее получив стипендию в колледже. Но когда мать заболела, Мэг отказалась от шанса в колледже что бы заботиться над женщиной, вырастившей её.
Однажды, во время длинного забега в лесу, Мэг Томас исчезла. Поиски не дали результатов, её тело так и не нашли.

DWIGHT FAIRFIELD - Дуайт Фэйерфилд
Дуайт не совсем типичный выживший, как принято считать. Ему не хватает некоторого напора, а без своих очков он практически слепой. Но как только солнце садится и лес оживает, Дуайт способен бороться за свою жизнь как борется крыса в момент опасности, гарантируя, что он доживёт до следующего утра. Фэйерфилд не остановится, он выживет ни смотря ни на что. Если другие проводили часы в средней школе, он же проводил время, становясь невидимым и избегая опасности. И неважно, опасность это в коридоре или же в лесу. Выживание является ключевым фактором. Когда другие поддаются панике, ибо ужас поглощает их, Дуайт пользуется своим подростковым опытом. Сейчас парты смотрят в другую сторону, и теперь уже другие должны получить урок по выживанию лично от Дуайта Фэйерфилда, ибо он знает, как исчезнуть. - Бенедикт


Ещё со времён средней школы Дуайт был худощавым компьютерным червём. Ему всегда хотелось быть как эти крутые парни, но почему-то всегда не хватало харизмы. Он пробовал себя в школьной команде по футболу, но не обрёл успеха. Его оценки так же были ниже среднего.
Однажды на выходных, во время занятий по укреплению коллектива бесперспективной работы, начальник Дуайта отвёл их всех глубоко в лес, прежде чем поделился своим семейным самогоном. Дуайт вспомнил, как ему хватило одного лишь глотка, что бы вырубиться и проснуться поздним утром одному.
Ночью коллектив просто бросил его. Посмешище Дуайт несколько раз пытался выбраться из леса. Больше о Дуайте Фэйерфилде никто не слышал.
Биографии и описания маньяков
The Wraith - Призрак
Оно перемещается словно тень, появляется и исчезает со звуками этого проклятого колокола. Это существо способно становиться невидимым. Несколько раз оно поймало меня, когда я его даже не видел. Зачастую, когда я думаю, что позади меня никого нет, оно появляестя сзади что бы нанести сокрушительный удар. Поэтому будьте тихими и следите за мглой. Иногда можно увидеть мерцающий силуэт, который скользит вперёд и ищет новых жертв. - Бенедикт

Филип Оджомо приехал в эту страну, не имея ничего кроме надежды на жизнь с чистого листа. Он был счастлив, ведь ему предложили работу на Утилизации Авто (Autohaven Wreckers). Небольшая свалка, где продажные копы закрывали глаза на творившиеся здесь тёмные делишки. Оджомо это не волновало. Филип хорошо знал о преступном мире у себя на родине. И пока он не совал нос в это, преступность на свалке процветала. Он всего лишь чинил машины и управлял дробилкой (агрегат, который перемалывает автомобили). Это он умел делать очень хорошо. Из большой машины получается маленький металлический куб. Так продолжалось до тех пор, пока он совершенно случайно не заметил кровь, текущую из одного не раздавлённого автомобиля. Открыв багажник, Филип обнаружил внутри юношу с кляпом во рту, связанными руками и с глазами, наполненными животным страхом. Оджомо освободил человека, который успел сделать десять шагов, прежде чем босс перерезал ему горло. Когда Филип Оджомо потребовал объяснений, он узнал, что он был всего лишь палачом, ведь почти в каждой машине находилась чья то душа. Всё это был "сервис", который обслуживал определённых "клиентов". Тогда Оджомо схватил босса и бросил его в дробилку, когда та стала медленно сдвигаться. После завершения процесса, Филип вытащил голову с позвоночником из кровавой каши. Больше его никто не видел...



The Hillbilly - Деревенщина
Самое омерзительное существо. Его тело полностью изуродовано и обезображено, будто после ужасного происшествия. Он владеет смертоносной бензопилой, с которой Деревенщина становится невероятно жестоким и способен разогнаться до сверхчеловеческих скоростей на короткое время. Но его преимущестоа является и его недостатком, так как громкие звуки бензопилы выдают нам его местоположение. Поэтому я пытаюсь навострить уши на любой неестественный звук. - Бенедикт

Сын богатых землевладельцев Макса и Эвелин Томпсонов, этот безымянный мальчик был незапланированно рожденным у жестоких родителей. Изуродовав, они прятали его от других людей. Пристыдившись сделанного, родители замуровали мальчика в комнате и кормили через отверстие в стене. После побега парень отомстил жестоко и ужасно, расчленив родителей, которые вместо того что бы расти его, подвергали пыткам.
После свершившегося он продолжал жить своей жизнью на ферме, проявляя насилие в отношении принадлежавших ему животных. Если они вырывались, парень бегал через поля кукурузы, преследуя и разрубая всех кого только можно было найти. Никто так и не нашёл тела Макса и Эвелин, но зато нашли кучу истерзанных и выпотрошенных туш животных по всей ферме. Ферма быстро опустела, распалась и была распродана. Но никто так и не захотел покупать дом на ферме.
Возможно, это были звуки бензопилы, которые вы могли слышать этими жаркими летними ночами...


The Trapper - Ловчий
Огромный человек с ужасающей порванной улыбкой на маске. Маска, которая сводит с ума. Он охотится на нас, где бы мы не были, куда бы мы не пошли. Его коварные ловушки спрятаны среди зелени. Без острого слуха и лёгкого шага невозможно избежать этого маньяка с убогой улыбкой. Тем не менее, я много раз попадался в его капканы. То чувство, когда тупые шипы переломали мои кости и в тоже же время эта улыбка подходит всё ближе и ближе... Как же сложно смотреть одновременно и вверх и вниз. - Бенедикт
(скорее всего, Бенедикт имел ввиду, что ловушки находятся внизу, поэтому "смотреть одновременно и вверх и вниз")

Эван Макмиллан сделал отца своим кумиром. Не потому что он был наследником больших угодий, а потому что это позволяло ему управлять поместьем. Эван вырос под твёрдой рукой своего отца и стал самостоятельно руководить рабочей силой. Производство всегда было на высоте, а поместье Макмилланов существовало под предводительством отца и его сына. Душевное здоровье Арчи Макмиллана постепенно ухудшалось, Эван защищал его от кучи народа, хотевшего откусить кусок наследства. Что бы ни сказал отец, Эван беспрекословно выполнял его волю.
Когда Арчи окончательно помутился рассудком, Эван стал его подстрекателем в событии, которое позже назвали самым ужасным массовым убийством в современной истории. Никто так и не смог доказать, что Эван привёл сотню мужчин в тёмные туннели, прежде чем взорвал и обвалил выходы, запечатав их внутри и обрекая тем самым на мучительную смерть. История о поместье Макмилланов - это история о том, как сила и богатство послужили явно не для благих целей. Неизвестно количество жертв, которые попали в руки отца и сына. Никто даже не знает, что стало с самим Эваном Макмилланом. Его отец - очередная загадка, найден в подвале своего склада, будучи мёртвым.

The Nurse - Сестра
Салли Смитсон приехала в городок, словно радостный ребёнок, поселившись в доме, построенным её мужем, Эндрю. Но жизнь встретила их не с улыбкой, а с разрухой. Эндрю был дровосеком - работа с рисками. И вот однажды прораб мужа навестил Салли, навсегда изменив её жизнь. Она была одна. Будучи в полной нищете, Смитсон могла устроиться только в Психиатрической больнице Кротус Пренн. Никто не искал здесь работу, покуда остро в этом не нуждались. Как Салли. Без образования, она начала с низов и за два десятилетия так и не продвинулась по карьерной лестнице. Вместо этого она помутилась рассудком. Два десятилетия, видя ужасные вещи, которые бросались ей в глаза. Впечатления, которые вспоминались каждую ночь. Будучи истощённой духовно и физически людьми без нравов. Салли видела безумие изнутри и сама впала в него. В конце концов, она не смогла больше терпеть и у Смитсон возник план "очистки". Она сделала то, что считала нужным. В один прекрасный день сентября, приехавшая утром смена обнаружила пятьдесят мёртвых пациентов у себя в койках. Они обнаружили лишь Салли, раскачивающуюся назад и вперёд. Что за чертовщина здесь произошла известно лишь ей, однако, похоже, некоторые из жертв задохнулись, так как они имели какие-то следы вокруг шеи...
Дневник Бенедикта
На официальном сайте Dead by Daylight есть Дневник Бенедикта[www.deadbydaylight.com]. Это своего рода предыстория и подробное описание происходящих в данный момент действий. Я буду выкладывать сюда переведённые главы по ходу работы

ВНИМАНИЕ! - Этот раздел вряд ли несёт практическую пользу, от него вы маловероятно станете лучше играть! Я выкладываю его сюда для тех, кому интересна вселенная Dead by Daylight.

Приятного чтения!

(Кто хочет пропустить это, найдите ========== в руководстве)



Сентябрь 12

Я начал свои поиски летом 1956 года, услышав о необычайно частых случаях исчезновения людей в городе Викс. В Америке полно таких городов. Но что же выделяло Викс? Здесь никогда не находили тел пропавших. Поразительно, что количество заведённых дел о пропажах застыло на 364, последнее из которых было открыто всего лишь 10 недель назад. Учитывая всё это, я начал вести свой дневник.

Сентябрь 21

Уже спустя несколько часов я почувствовал злое присутствие, скрывающееся в Богом забытом городке Викс. Дома и постройки стояли по-разному разрушенные, но все были брошены людьми на уничтожение временем. Я посетил библиотеку в Везерфилде, городке неподалёку. Вскоре я откопал информацию об этом крае. Будучи большим и процветающим промышленным городом, Викс мгновенно превратился в город-призрак. Не из-за недостатка железной руды, но из-за серии ужасающих происшествий.
Повторюсь, я имею дело с местом, к которому причастны тёмные силы. Их влияние здесь настолько велико, что они расползаются по округе как вирус, поглощая мир и загнивая изнутри. Местные в Везерфилде предпочитают не говорить о Виксе, а их глаза наполнены животным страхом. Что за чертовщина здесь творится?


Сентябрь 23

Я провёл два дня в этой пустующей библиотеке. Архивы не упорядочены, но мне всё таки удалось нарыть больше информации о Виксе. У меня странное чувство, словно я сижу в подвале, но мне нужно ещё задержаться в библиотеке. Я зашёл уже слишком далеко. Я сложил кусочки пазла воедино и, похоже, всё ведёт к Поместью Макмилланов. Обширное поместье с шахтой и литейным заводом в старом центре городка Викс. Найдя несколько полицейских протоколов и жалоб, я не обнаружил ни одного действия со стороны правопорядка. Эти архивы, они не предоставят мне полную историю. Моё чутьё подсказывает, что я должен найти это поместье. Так как только у Макмилланов я могу узнать все ответы на интересующие меня вопросы, я должен продвигаться дальше. Я чувствую себя несколько некомфортно, ведь обычно моя рабочая зона находится за столом. Но мне непростительно зависеть от одних только слов, я должен действовать. Всё что я смог здесь узнать это лишь то что некоторые смерти случились после того, того... того как эта гниль захватила Викс. Я пытался найти дорогу и спросил библиотекаря. Но она отказалась даже говорить об этом. Что ж, старые карты в архиве покажут мне дорогу. Но никто не горит желанием сопроводить меня. Я выдвинусь завтра. Самостоятельно.

Сентябрь(?) ???

Я не могу объяснить, что случилось сегодня. Я проснулся и обнаружил себя в этом странном месте. Абсолютно никаких идей как я пришёл сюда. Моим последним воспоминаем является то, как я покинул Везерфилд и начал свой путь к Поместью Макмилланов. Последнюю часть я преодолевал пешком. Кажется, впереди меня всё время горело пламя. Я не могу даже сказать, сколько времени я был в отключке. Похоже, в этой части леса не существует ни дня ни ночи, лишь нестерпимый мрак. Не знаю, что будет со мной дальше, но я продолжу вести свой дневник с надеждой предупредить других.

1 запись после Пробуждения

Я всё ещё жив? Я не знаю, да и меня больше не волнует. Я пытался выбраться из этого безлюдного леса, да всё безрезультатно. Множество раз я пытался выйти из мглы и каждый раз я сталкивался с безымянным ужасом, который рыскал во тьме. Человекоподобное существо. Хотя, слово "Человекоподобное" тут вряд ли подходит. Всего лишь тень от чего то человеческого. Вселяющая ужас тень. Я боюсь не этой твари, я боюсь не выбраться отсюда. Мне с трудом удалось скрыться от неё. Похоже, что тишина здесь самое главное.
Я так же видел это... эту дьявольскую штуку. Эта Сущность появляется, что бы забирать тех, кто пал в этом месте, принося их в эти скрытные сооружения дабы играться с их душами всю вечность. Сущность обрекает их на бесконечную игру на жизнь и смерть. Каждая смерть означает новую охоту, где ад снова продолжается. Я не более чем щенок в этом кровавом театре.


6 запись

Что определяет реальность? То, к чему ты можешь прикоснуться и почувствовать. Почувствовать боль, как лезвие скользит между твоих рёбер. Почувствовать металлический привкус крови во рту и запах смерти, когда тьма забирает тебя? Надежда на то что следующая смерть будет настоящей, или надежда на то что следующий побег означает возвращение домой. Я томлюсь в ожидании любого спасения. Будь то смерть или жизнь.

17 запись
Сущность - это воплощение тьмы из древнего место без названия. У неё нет никакой другой цели, кроме как пытать жертву снова и снова. Пытка без возмможности умереть, даже при побеге. Возможно, оно питается нашей надеждой, перед тем как жестоко проколоть нас в последнюю секунду. С каждой "смертью" я чувствую себя слабее, малая часть моей души поглощается тьмой перед тем как я очнусь. Мне страшно, ведь в конце концов я потеряю надежду. Интересно, что тёмные силы будут делать со мной после этого? Я хочу узнать, но боюсь ответа. Неужели я один здесь? Вроде бы я вилел следы других жертв. Единственное, что я нашёл, это успокаивающий и мерцающий свет костра.

26 запись

Видимо, каждый убийца прибывает сюда из мрачного места, а их насилие и пробуждает это древнейшее зло. Сущность проявляется и, с их согласия, уносит их куда-то между мирами, в зависимости от того как они поработали. Они должны выслеживать и убивать любую жертву, которую видят. Некоторые делают это добровольно, других нужно заставлять. Сущность подвергает их пыткам до тех пор, пока они не превратятся в зверя. Когда в их душах сгорает последний лучик чего-то человеческого, они берут в руки оружие и идут приносить выживших в жертвы. Маньяки обязаны питать Сущность надеждой жертв, это поддеживает тёмные силы. Я всего лишь пешка в этом паризитическом цирке.
========================
Перки. Выжившие (A-R)
Adrenaline - Адреналин
Вы возбуждаетесь от внезапной энергии, когда Вы близки к побегу. (мгновенно лечит ранение/мгновенно лечит ранение/Мгновенно поднимает с земли И мгновенно лечит ранение) и увеличивает скорость вашего бега в 1.5 раза на (3/5/5) секунд после того, как хотя бы одни ворота открылись. Адреналин НЕ подействует, если в момент его активации Вы не способны двигаться.



Adrenaline - уникальный перк Meg





Bond - Узы
Открывает способность видеть ауры. Вы способны видеть ауры напарников, если они находятся в радиусе (12/24/36) метров от Вас.
"Нам нужно работать в команде. Мне нужно, что бы вы выжили, тогда я сам смогу выжить!" - Dwight




Bond - уникальный перк Dwight





Botany Knowledge - Знание Ботаники
Вы делаете понижающие кровотечение настойки из переработанных растений, найденных ранее. Скорость лечения увеличена на (10%/15%/20%), а эффективность медицинских предметов увеличена на (10%/15%/20%).
"В один прекрасный день базовые знания ботаники спасут вам жизнь". шутка про Марсианин




Botany Knowledge - уникальный перк Claudette





Calm Spirit - Дух Спокойствия
Животные склонны доверять вам и остаются спокойными даже при вашем присутствии. Уменьшает шансы на обнаружение себя лесными животными на (70%/80%/95%).





Calm Spirit - уникальный перк Jake





Dark Sense - Тёмное Ощущение
Открывает способность видеть ауры. После починки последнего генератора контур Маньяка виден Вам на протяжении (3/5/7) секунд.
"Послушайте старика: Остановись, не спеши и попытайся не волноваться! Лучший способ одолеть его - это думать, как он". - Потерянные рукописи, Murf

Deja Vu - Дежавю
Открывает способность видеть ауры. Вы видите контур (1/1/2) объекта сразу после начала испытания в течение (4/8/8) секунд. Если Вы используете карту, показываемые Дежавю объекты так же высвечиваются на карте





Empathy -Сочувствие
Открывает способность видеть ауры. Вы видите контуры ползущих и раненых напарников в радиусе (32/64/безгранично) метров от Вас. Сочувствие НЕ работает, если напарник в прямом контакте с маньяком.





Empathy - уникальный перк Claudette





Hope - Надежда
Высокие шансы на успешный побег наполняют Вас надеждой и у вас словно вырастают крылья. Скорость Вашего передвижения увеличивается на (2%/3%/4%) сразу же после починки последнего генератора.



Iron Will - Железная Воля
Вы способны сконцентрироваться и войти в медитирующее состояние, что бы подавить боль. Ваши стоны от боли уменьшаются на (50%/100%/100%), если вы (неподвижны/неподвижны/в любое время).





Iron Will - уникальный перк Jake





Leader - Лидер
Вы способны эффективно управлять командой. У других членов команды увеличивается скорость починки, лечения и поломки на (3%/6%/9%), если они находятся в радиусе 8 метров от Вас.





Leader - уникальный перк Dwight




Lightweight - Лёгкий вес
Ваш бег лёгкий и тихий, Ваши передвижения сложнее отследить. Следы остаются на земле на (1/2/3) секунды меньше обычного.




No One Left Behind - Никто Не Останется Позади
Вам немыслимо бросить кого-то. Как только ворота открылись, вы получаете на (50%/75%/100%) больше очков в категории Altruism (Альтруизм), так же зарабатывая их на (4%/8%/12%) быстрее.
"Да ну на хрен... Всё же я верю, мы сможем обхитрить и победить его, если будем работать вместе. Не будь предсказуемым и эгоистом!" - Потерянные рукописи, Clyde


Plunderer's Instinct - Чутьё Грабителя
Открывает способность видеть ауры. Вы способны видеть контуры сундуков в радиусе (16/32/64) метра.




Premonition - Предчувствие
Вы владеете явным талантом на предчувствие опасности. Вы получаете звуковое оповещение, если смотрите в направлении киллера в пределах 45 градусов не дальше (12/24/36) метров. Предчувствие срабатывает только раз в (60/45/30) секунд. Предчувствие работает независимо от любых умений и перков маньяка.
"У меня плохое предчувствие насчёт этого!"



Prove Thyself - Прояви Себя
Вы получаете бонус к скорости лечения, починки и поломки
  • (1%/2%/3%) если рядом 1 выживший.
  • (2%/4%/6%) если рядом 2 выживших.
  • (3%/6%/9%) если рядом 3 выживших.




Prove Thyself - уникальный перк Dwight




Quick & Quiet - Быстрый И Тихий
По сравнению с другими выжившими, вы не производите так много шума при быстром перемещении через препятствия и при быстром скрывании в шкафчике. Уменьшает дальность распространения изданных вами громких звуков при перемещении через препятствия и при скрывании в шкафчике на (30%/60%/90%).




Quick & Quiet - уникальный перк Meg





Resilience - Упорность
Вы стимулированы в ужасных ситуациях. Скорость починки, лечения и поломки увеличена на (3%/6%/9%) при ранениях.
"Сосредоточься, даже в этих безнадёжных случаях".
Перки. Выжившие (S-W)
Saboteur - Диверсант
Вы способны проводить саботаж без чемоданчика с инструментами, но на (70%/60%/50%) медленнее. При таком раскладе зона проверки навыков уменьшена на (20%/10%/0%). Увеличивает эффективность саботажа при наличии чемоданчика с инструментами на (50%/75%/100%).




Saboteur - уникальный перк Jake





Self Care - Уход за Собой
Вы можете лечить сами себя даже без аптечки, но на (70%/60%/50%) медленнее. При таком раскладе зона проверки навыков уменьшена на (20%/10%/0%). Увеличивает эффективность самолечения при наличии аптечки на (50%/75%/100%).




Self Care - уникальный перк Claudette





Slippery Meat - Скользкое Мясо
ВЫ разработали эффективный способ освобождения себя из Медвежьего Капкана и крюка. Скорость освобождения из Медвежьего Капкана и крюка увеличена на (5%/10%/15%). Шансы на удачную попытку освобождения себя из Медвежьего Капкана увеличены на (0%/5%/10%), а из крюка на (0%/0%/5%).



Small Game - Маленькая Игра
Открывает способность видеть ауры. Вы способны видеть расставленные маньяком Медвежьи Капканы в радиусе (2/4/6) метров.




Spine Chill - Мурашки по Спине
Неестественное покалывание предупреждает Вас о грозящей гибели. Вы получаете уведомление, если маньяк смотрит в Вашу сторону и находится в радиусе (12/24/36) метров от вас. Когда перк активен, вероятность возникновения зоны проверки навыков увеличивается на 10%/, сама зона уменьшается на 10%. Так же, если перк активен, то скорость починки, лечения и поломки увеличивается на (2%/4%/6%).


Sprint Burst - Порыв Спринтера
Сразу после начала бега, его скорость увеличивается в 1.5 раза на первые 3 секунды. Порыв Спринтера срабатывает только РАЗ в (60/50/40) секунд.





Sprint Burst - уникальный перк Meg





This Is Not Happening - Этого Не Происходит
Вы выкладываетесь на полную под влиянием сильнейшего стресса. Зона проверки любых навыков увеличена на (10%/20%/30%) при ранениях.




We'll Make It - Мы Сделаем Это
Помогая другим, Вы повышаете уровень своего духа. За каждого снятого с крюка выжившего Ваша скорость лечения других увеличивается на (25%/50%/100%) до максимума в 100% и длится на протяжении (30/60/90) секунд.
"Я твёрдо уверен, что мы можем сбежать все вместе, если будем помогать друг другу".
Перки. Маньяк (A-S)
Agitation - Возбуждение
Вы возбуждаетесь в ожидании грядущего жертвоприношения. Увеличивает Вашу скорость во время переноски жертвы на (6%/12%/18%), а ваш радиус ужаса увеличивается на (0/3/6) метра.
"В какой-то момент азарт принести в жертву одного из нас становится важнее, чем желание убить нас всех".




Agitation - уникальный перк Trapper





Bitter Murmur - Сильный Шум
Открывает способность видеть ауры выживших. Раскрывает их контуры после починки последнего генератора на (2/4/6) секунды.




Bloodhound - Ищейка
Словно охотничья собака Вы чувствуете кровавые следы на большой дистанции. Свежая кровь выделяется для Вас на (немного/на порядок/намного) чётче и остаётся на земле на (2/3/4) секунды дольше обычного.
"Галька мерцает под лунным светом; моя жизнь капает вниз, образуя дорожку, которую так легко отследить".




Bloodhound - уникальный перк Wraith





Brutal Strength - Зверская Сила
Ваша большая сила позволяет крушить преграды между Вами и жертвой. Вы на (20%/30%/40%) быстрее разрушаете брошенные людьми баррикады.
"Ещё больше мускул. Тёмная сила побуждает монстра".





Brutal Strenght - уникальный перк Trapper






Deerstalker - Охотник на оленей
Открывает способность видеть ауры выживших. Раскрывает контуры ползущих жертв, находящихся в пределах (12/24/36) метров от Вас.




Distressing - Внушающий беспокойство
Ваше ужасающие излучение поражает на сверхъестественно большой дистанции. Ваш радиус ужаса увеличен на (8%/16%/24%). Вы зарабатываете на (5%/10%/15%) очков в категории Deviousness (Изворотливость).
"Наслаждение их страхом".


Enduring - Стойкий
Вы невосприимчивы к боли. Скорость восстановления после оглушения физическими объектами увеличена на (25%/50%/75%).
"Его ничто не остановит".





Enduring - уникальный перк Hillbilly





Insidious - Коварный
Открывает способность к скрытности. Стоя на месте в течение (4/3/2) секунд, вы уменьшаете свой радиус ужаса до 0 и становитесь скрытными до нового движения или взаимодействия.



Iron Grasp - Железная Хватка
Жертва практически не может вырваться из Вашего захвата. Эффект от брыкания жертвы для Вас уменьшен на (20%/40%/60%). Время, требуемое что бы высвободиться из захвата жертве увеличено на (20%/40%/60%).



Lightborn - Светорожденный
Довакин?
В отличии от других монстров во Мгле, Вы адаптировались к свету. Вы можете вынести яркий свет, но видите мир на (0%/5%/10%) темнее. Сопротивление к ослеплению увеличено на (20%/40%/60%), скорость восстановления после ослепления увеличена на (15%/30%/45%).
"Эти твари... они адаптировались! У них появляются странные новые возможности". - Дневник Vigo




Lightborn - уникальный перк Hillbilly





Monstrous Shrine - Чудовищный Храм
Ваш страстный уход за крюками в подвале привлёк интерес Сущности. Крюки в подвале обеспечены следующими бонусами:
  • Жертва умирает на (3%/6%/9%) быстрее.
  • Шанс удачного побега жертвы с крюка уменьшен на (5%/10%/15%).
  • Штраф за неудачную попытку побега для жертвы увеличен на (3%/6%/9%).


No One Escapes Death - Никто Не Избежит Смерти
Вы воодушевлены невидимой силой, когда выжившие близки к побегу. Если хотя бы одни ворота открыты, кулдаун успешных и неуспешных атак уменьшен на (4%/8%/8%), а скорость вашего передвижения увеличивается на (3%/4%/4%).
(При третьем уровне навыка Ваша атака опрокидывает жертву на землю, независимо от её уровня здоровья).
Всё это на 2 минуты после активации перк
"И монстр становится быстрее и сильнее, словно тёмные кнуты Сущности хлещут его по спине".


Predator - Хищник
Ваше превосходное чутьё позволяет Вам видеть следы жертвы на протяжении долгого времени. Следы остаются на земле на (1/2/3) секунды дольше чем обычно.
"Никогда не останавливайся и надейся, что ты на два шага впереди монстра". - Блокнот




Predator - уникальный перк Wraith





Shadowborn - Рождённый в тени
Вы обладаете обострённым ночным зрением. Ваше зрение становится на (5%/10%/20%) яснее, а дальность обзора (-/слегка/порядком) больше. Из-за большой чувствительности к свету, Вас на 50% легче ослепить и Вам требуется на (25%/50%/75%) больше времени что бы восстановится после ослепления.
"Блестящие во тьме, его глаза пронзают ночь и твою душу".




Shadowborn - уникальный перк Wraith





Sloppy Butcher - Покрытый кровью Мясник
Вы знаете куда ударить, что бы пустить им кровь. Раны от ваших атак способствуют (малому/среднему/большому) увеличению кровоточения у жертвы. Кровоточение исчезает если жертву вылечили.
"Это заложено в его садистской сущности. Вместо быстрой смерти нас ждут его наслаждение от непристойного зрелища наших мучительных страданий".


Spies From The Shadow - Шпионы Из Тьмы
Вороны со всего света способны разговаривать прямо с Вами. (50%/50%/75%) времени, когда вороны каркают, Вы получаете от них визуальный сигнал, если Вы находитесь в пределах (16/24/36) метров от них.
"Во тьме они изводят, ранят наш разум каждым своим криком".
Перки. Маньяк (T-W)
Tinkerer - Ремесленник
Ваши аддоны на (5%/10%/15%) эффективнее.
"И Горбатый смастерил впечатляющие инструменты из хлама... Приборы, созданные что бы расчленять нас оригинальными способами... Ужасно себе представить, что это могло сотворить разумное существо". - Блокнот




Tinkerer - уникальный перк Hillbilly





Unnerving Presence - Ужасающие Присутствие
Одно только Ваше присутствие вселяет страх. У выживших в пределах вашего радиуса ужаса с большей (3%/5%/8%) вероятностью повляется проверка навыков, а её успешная зона становится на (5%/10%/15%) меньше.
"Его присутствие постигло нас".




Unnerving Presence - уникальный перк Trapper





Unrelenting - Неослабевающий
Вы восстанавливаете силы быстрее после каждой атаки, сделанной вашим основным оружием. Если вы промахнулись, кулдаун уменьшен на (3%/6%/9%), а если попали в цель, то на (2%/4%/6%).



Whispers - Шёпоты
Вы различаете элементарные голоса Сущности. Переодически слышен шёпот Сущности, если выживший в пределах (48/40/32) метров от Вас.
"Мотивации Мглы неясны, но очевидно, что она часто принимает сторону монстра". - Блокнот
Thank you for support!

Я хочу сказать спасибо всем тем, кто оценивал, помогал, делал замечания и просто поддерживал меня. Это мой первый "официальный" перевод, моё первое руководство. Когда я выкладывал перевод, я и не ожидал, что он обретёт такой успех и одобрение в сообществе! Безусловно, я очень польщён и воодушевлён для дальнейших переводов.
Спасибо!!!
332 Comments
Goose 22 Dec, 2022 @ 7:48pm 
Im sorry i dont speck english
moon wine 30 Sep, 2020 @ 9:37am 
довольно интересное руководство
gigglepisser  [author] 7 Mar, 2018 @ 8:59am 
Увы но нет. Даже я забил на обновление руководства более года назад
[𝕱ℭ]Little Creature 7 Mar, 2018 @ 8:27am 
Кто то еще здесь бывает?
tCrowD 29 Apr, 2017 @ 1:06am 
Наверно на руководства "Перевод всех перков" "перевод всех подношений" и т.д
Но у меня ощущение, что я точно заходил сюда когда бета была, странно
tCrowD 29 Apr, 2017 @ 1:05am 
Хм, разве не было? Тогда я удивлен тем, куда же я столько раз заходил..
gigglepisser  [author] 28 Apr, 2017 @ 11:32am 
Планирую к Дню рождения игры разбить этот Перевод контента игры на несколько боле малых, обновить информацию и дополнить где надо
gigglepisser  [author] 28 Apr, 2017 @ 11:31am 
Lomik3899, Только вот его не было в бетке :)

Да, было дело. Тем не менее летом я перевёл все оставшиеся биографии персонажей и даже начался за аддоны, но потом понял, что мои усилия тщетны. Люди разбежались, к тому же, как показала практика, делать группу руководств вместо одного большого гораздо популярнее.
tCrowD 28 Apr, 2017 @ 8:46am 
11,162 уникальных посетителей
500 добавили в избранное

Я в шоке))) Стольким людям так нужны были эти переводы))
Я кстати, сюда очень часто заходил, еще во времена беты
У тебя еще текст был, типа ты на лето уезжаешь и не будет всяких больших изменений в руководсте
gigglepisser  [author] 14 Apr, 2017 @ 11:32am 
Стоит ли обновлять руководство? Или может быть выпустить новое?