Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

561 ratings
Консольные команды в CS:GO
By AKTuBHbIu roMeC
В этом руководстве будет идти речь о командах в CS:GO , которые могут помочь настроить карту и т.д.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
О чем это все?
В Global Offensive Вы можете настроить детально очень много замечательных вещей через консоль. У каждого игрока возникают вопросы по возможным основным командам в консоли, ответы на которые он сможет найти здесь. Консольные команды необходимы для настройки прицела, отображ. модели, тренировок и т.п. В этом руководстве я постараюсь зайти так глубоко, как смогу, чтобы помочь как начинающим, так и ветеранам.
Примечание: Руководство постепенно пополняется. Вы можете оставить свои пожелания/добавления/изменения в комментариях.

CS GO основан на всем нам знакомом движке source, по-этому некоторые команды могут так же подходить к таким играм, как Half Life 2, Team Fortress 2 и т.д.
Старт любой карты из лобби
Хорошо, так как мы имеем дело с консолью разработчика, есть определенный язык и моменты, которые Вы должны понимать. Например, команда обозначения для карты:

map <map code>

<map code> переменная, вы можете изменить его на все что угодно.

Пример:

map de_dust2

Как открыть или включить консоль?
Чтобы включить консоль, вы должны выполнить следующие действия:
1 - Откройте меню настроек
2 - Откройте "Настройки" игры
3 - Переключите "Включить консоль разработчика (~)"

Теперь, консоль включена. Все, что Вам нужно сделать, чтобы её открыть, нажать "~" на клавиатуре, которая находится ниже Esc.
"sv_cheats 1 " или команды для тренеровки и т.д
Команда: sv_cheats <состояние>
1 - вкл
0 - выкл

sv_cheats позволяет всем игрокам на сервере иметь широкий доступ ко всем командам консоли. Это отключит достижения на сервере.

Эта команда является очень важным для тренировочных настроек и консольных команд в целом.
Загрузка карты
Команды: map <map code>

Для загрузки карт с помощью консоли Вы можете использовать команду "map".

Примеры: map de_dust2

Что такое "map code"?

Консоль имеет функцию автозаполнения, так что вы просто должны ввести в консоли "map" и все возможные карты будут перечислены. Вы можете использовать клавиши со стрелками на клавиатуре для перемещения по списку.

ПРИМЕЧАНИЕ: Карты, которые заканчиваются "_se" являются модифицированными версиями карт, которые были созданы для соревновательной игры, удаленные частицы пыли, нежелательные звуки и т.д.

ПРИМЕЧАНИЕ²: Карты, которые начинаются с "de_" defuse/demolition разминирование и уничтожение карты, которые начинаются с "cs_" являются картами с заложниками, карты, которые начинаются с "ar_" являются картами гонки вооружений и карты, которые начинаются с "gd_" являются защитными.
Команды для движения
Команды:
+jump
+duck
+forward
+lookup
+lookdown
+left
+back
+right
+attack
+attack2
+reload
drop

+jump - делает прыжок
+duck - присесть
+forward - идти вперед
+lookup - смотреть вперед
+lookdown - смотреть вниз
+left - двигаться влево
+back - двигаться в обратном направлении
+right - двигаться вправо
+attack - основная атака
+attack2 - дополнительная атака
+reload - перезарядка
drop - бросить оружие

Чтобы остановить любую из них нужно использовать - вместо + в начале.
Псевдонимы
Привязка и псевдонимы команд
Команды:
bind <key> <commands>
alias <name> <commands>

bind - привязывает команду к клавише на клавиатуре или мыши. Вы должны использовать ; чтобы отделить команды.

Пример:
bind f "noclip;give weapon_ak47"

Примечание: Кавычки необходимы, только если вы хотите использовать более 1 команды.

alias - с этой командой Вы можете сделать свои собственные команды путем объединения с другими командами.

Пример:
alias training "sv_cheats 1;sv_infiniteammo 2;give weapon_flashbang;give weapon_hegranade;give weapon_smokegranade;give weapon_ak47"

Благодаря псевдониму, каждый раз, когда Вы напишите "training" в консоли, он будет выполнять все перечисленные команды.

Примечание: Команды не единственное, что Вы можете использовать на привязку, также можно привязывать псевдонимы.
Чит команды , работают только при включеной команде "sv_cheats 1"
Команды:
god
gods
sv_infinite_ammo <state>
noclip
r_drawothermodels <state>
give <weapon code>

god - дает неуязвимость игроку (непобедимость)
gods - предоставить всем режим бога (непобедимость)
sv_infinite_ammo <state> - если состояние устанавливается на 1 Вам не нужно будет перезаряжаться, если состояние устанавливается на 2 вы будете иметь бесконечные обоимы.
NoClip - позволит вам летать и проходить сквозь стены
r_drawothermodels <state> - устанавливает видимость игроков (0 = скрыть всех игроков, 1 = нормально, 2 = видеть сквозь стены)
give <weapon code> - дает оружие для игрока, вы можете использовать ТОЛЬКО коды оружия

Коды оружия
Пистолеты
Desert Eagle: weapon_deagle
Dual Berettas: weapon_elite
Five-Seven: weapon_fiveseven
Glock-18: weapon_glock
p250: weapon_p250
USP-S: weapon_usp_silencer
Tec-9: weapon_tec9
P2000: weapon_hkp2000

SMGs
MP9: weapon_mp9
MAC-10: weapon_mac10
MP7: weapon_mp7
P90: weapon_p90
PP-Bizon: weapon_bizon
UMP-45: weapon_ump45

Heavy
Nova: weapon_nova
XM1014: weapon_xm1014
Mag-7: weapon_mag7
Sawed-off: weapon_sawedoff
Negev: weapon_negev
m249: weapon_m249

Винтовки
Ak-47: weapon_ak47
Galil-AR: weapon_galilar
Sg-556: weapon_sg556
Famas: weapon_famas
M4A4: weapon_m4a1
M4A1-S: weapon_m4a1_silencer
AUG: weapon_aug
Scout: weapon_ssg08
AWP: weapon_awp
G3SG1: weapon_g3sg1
SCAR-20: weapon_scar20

Гранаты
Взрыв. граната: weapon_hegrenade
Свет. граната: weapon_flashbang
Дым: weapon_smokegrenade
Приманка: weapon_decoy
Молотов (террористы): weapon_molotov
Огнен. граната (спецназ): weapon_incgrenade

ПРИМЕЧАНИЕ: Ножи могут быть заспавнены, но они будут падать на землю. Команда только дает вам вещь, она не снимает нож который у вас уже есть! Консольные команды не могут удалять вещи и экипировку.

Вот и все о них!
Команды для управления Ботами
Команды:
bot_add {bot name}
bot_add_ct {bot name}
bot_add_t {bot name}
bot_kick {bot name}
bot_kill {bot name}
bot_zombie <state>
bot_dont_shoot {bot name}
bot_difficulty <difficulty>
bot_stop <on/off>
bot_mimic <on>
bot_mimic_yaw_offset <off>
bot_crouch <state>
bot_place

bot_add: добавляет бота в команду с недостатком игроков (имя бота не является обязательным)
bot_add_ct: добавляет бота в команду спецназа (имя бота не является обязательным)
bot_add_t: добавляет бота в команду террористов (имя бота не является обязательным)
bot_kick: если имя бота не указано, то кикнет всех ботов
bot_kill: если имя бота не указано, убивает всех ботов
bot_zombie: если установлен на "1" все боты заморозятся.
bot_dont_shoot: если имя бота не указано, все боты не будут стрелять
bot_difficulty: изменяет уровень ИИ ботов (уровни сложности: 0 = легко, 1 = нормально, 2 = тяжело)
bot_stop: остановить ботов.
bot_mimic 1: бот повторяет действия игрока
bot_mimic_yaw_offset 0: отменяет зеркальное выполнение действий игрока
bot_crouch: если установлено на "1" боты будут сидеть.
bot_place: ставит бота перед Вами
Команды для настройки интерфейса
Команды:
hud_scaling <size>
cl_hud_radar_scale <size>
cl_hud_playercount_pos <state>
cl_hud_playercount_showcount <state>
cl_hud_color <state>
cl_hud_bomb_under_radar <state>
cl_hud_healthammo_style <state>
cl_radar_icon_scale_min <size>
cl_radar_scale <size>
cl_radar_always_centered <state>
cl_radar_rotate <state>
cl_radar_square_with_scoreboard <state>
cl_showloadout <state>
cl_loadout_colorweaponnames <state>
cl_show_clan_in_death_notice <state>

hud_scaling - Доступные переменные: от 0.5 до 0.95
Эта команда изменяет общий размер интерфейса (радар, оружие, здоровье и так далее). 0.95 - стандартный размер, он же является самым крупным.
cl_hud_radar_scale - Доступные переменные: от 0.8 до 1.3 Это команда меняет только размер радара.
cl_hud_playercount_pos - Доступные переменные: 0 или 1 Если переменная - 1, то табло с игроками и таймером переместится сверху вниз.
cl_hud_playercount_showcount - Доступные переменные: 0 или 1
Если переменная - 1, то табло с игроками немного изменится: вместо отображения значка каждого игрока останется один большой цифрой, равной количеству живых игроков.
cl_hud_color - Доступные переменные: 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10
Эта команда, в свою очередь, меняет цвет интерфейса. Дефолт = 0; белый = 1; голубой = 2; синий = 3; фиолетовый = 4; красный = 5; оранжевый = 6; желтый = 7; салатовый = 8; что-то вроде бирюзового = 9; тускло розовый = 10.
cl_hud_bomb_under_radar - Доступные переменные: 0 или 1 Если переменная - 1, то в случае, если у вас есть бомба, она будет отображаться не только справа рядом с вашим оружием, но и под радаром.
cl_hud_healthammo_style - Доступные переменные: 0 или 1 Если переменная - 1, то не будет отображаться уровень здоровья, останутся только цифры.
cl_radar_icon_scale_min - (default 0.6) изменяет размер иконок на вашем радаре.
cl_radar_scale - (default 0.7) изменяет масштаб карты радара.
cl_radar_always_centered - (default 1) игрок по умолчанию всегда в центре на радаре.
cl_radar_rotate - (default 1) включает или отключает вращение радара.
cl_radar_square_with_scoreboard - Доступные переменные: 0 или 1 Если переменная - 1, то когда вы будете открывать счет, радар будет становиться квадратным и будет видна вся карта.
cl_showloadout - Доступные переменные: 0 или 1 Когда переменная - 1, оружие в вашем инвентаре будет всегда отражаться в правом нижнем углу.
cl_loadout_colorweaponnames - Доступные переменные: 0 или 1 Если переменная - 1, то при выборе оружия, если у вас есть какой-то скин, цветом будет отображаться качество этого оружия.
cl_show_clan_in_death_notice - Доступные переменные: 0 или 1 Если переменная - 1, то при смерти игрока, вместе с его именем, будет отображаться его клантэг.
Команды для настройки прицела
Команды:
cl_crosshairgap_usewaeponvalue <state>
cl_crosshairsize <size>
cl_crosshairdot <state>
cl_crosshairthickness <size>
cl_crosshaircolor <color>
cl_crosshaircolor_r <color>
cl_crosshaircolor_g <color>
cl_crosshaircolor_b <color>
cl_crosshairstyle <state>
cl_crosshairgap <size>
cl_crosshair_drawoutline <state>
cl_crosshair_outlinethickness <size>
cl_crosshairusealpha <state>
cl_crosshairalpha <transparency>

cl_crosshairgap_usewaeponvalue - используется для стилей прицела 4(полностью статический) и 5(динамический при стрельбе) и делает разный crosshairgap для разного оружия. У автомата окошко будет маленькое, а у пистолетов большое при значении 1, и одинаковые при значении 0.
cl_crosshairsize - длина делений прицела. При значении 0 прицела не будет вообще, допускаются значение не целого типа 3.5 и т.п.
cl_crosshairdot - добавляет либо убирает точку из центра прицела. Если поставить cl_crosshairsize 0 и cl_crosshairdot 1, то будет точка, вместо прицела.
cl_crosshairthickness - толщина делений прицела. по умолчанию стоит 0.5 (также влияет на толщину точки) ;
cl_crosshaircolor - цвет прицела; все цвета описывать не буду, легко можете проверить сами, расскажу о значении 5 — это настраиваемый цвет, путем следующих трех команд(RGB):
cl_crosshaircolor_r 0-255 - насыщенность красного;
cl_crosshaircolor_g 0-255 - насыщенность зеленого;
cl_crosshaircolor_b 0-255 - насыщенность синего;
cl_crosshairstyle 0-5 - стиль прицела. 4 — полностью статический, остальные динамические со своими особенностями. 0 — дефолтный динамический прицел CS:GO; 1 — дефолтный статический прицел CS:GO.
cl_crosshairgap - допускаются и отрицательные значения, типа -2 и т.д. Данная команда регулирует размер окна между делениями прицела, по умолчанию стоит 0, большинство профессиональных игроков используют значение -1.
cl_crosshair_drawoutline 0-1 — убирает/рисует черную обводку вокруг прицела.
cl_crosshair_outlinethickness — толщина обводки.
cl_crosshairusealpha 0-1 — включает либо выключает прозрачность прицела.
cl_crosshairalpha 0-255 — при значении 255 прицел максимально насыщен, при значении 0 полностью прозрачный, то есть, его нет.
Команды для настройки камеры
Команды: (Необходимо вкл sv_cheats 1)
cam_command <state>
cam_idealdist <distance>
cam_idealyaw <degrees>

cam_command - переключение камеры в режим от 3 лица и обратно (стандартное 0)
cam_idealdist - удаление камеры от персонажа (стандартное 150)
cam_idealyaw - вращение камеры вокруг персонажа (стандартное 0) Пример, 90 - камера с правого плеча.
Команды для тренеровок
Основные консольные команды для проведения тренировок и порядок действий.
Настройки сервера
Включаем возможность использования консольных "читов":
sv_cheats 1

Убираем ограничение на разницу количества игроков в командах:
mp_limitteams 0

Выключаем автоматический баланс количества игроков в командах:
mp_autoteambalance 0

Меняем длину раунда на 60 минут (для de_ карт):
mp_roundtime_defuse 60
Меняем длину раунда на 60 минут (для cs_ карт):
mp_roundtime_hostage 60
Меняем длину раунда на 60 минут (для остальных карт):
mp_roundtime 60

Увеличиваем максимальное количество денег до $64000:
mp_maxmoney 64000

Меняем стартовое количество денег на $64000:
mp_startmoney 64000

Убираем время ожидания перед началом раунда:
mp_freezetime 0

Меняем время возможности закупа оружия на 60 минут (длина раунда):
mp_buytime 3600

Позволяем игрокам покупать оружие в любой точке карты:
mp_buy_anywhere 1

Ставим бесконечные патроны:
sv_infinite_ammo 1
sv_infinite_ammo 2
- бесконечные патроны, надо перезаряжать оружие

Убираем лимит на количество типов гранат:
ammo_grenade_limit_total 6

Кикаем всех ботов с сервера:
bot_kick

Заканчиваем разминку:
mp_warmup_end

Делаем рестарт сервера:
mp_restartgame 1
Следы от пуль:
Включаем отображение следов выстрелов:
sv_showimpacts 1
Показывает куда попали Ваши пули (синие квадраты, то что видит сервер, красные квадраты, то что видит клиент(Вы)

Увеличиваем время отображения следов от пуль:
sv_showimpacts_time 10
Тренировка прострелов:
Отображаем модели игроков сквозь стены (wh):
r_drawothermodels 2
Показывает урон с оружия сквозь стены:
sv_showimpacts_penetration 1
Тренировка подсадок:
Включаем столкновения моделей:
mp_solid_teammates 1
Траектории гранат:
Включаем отображение траекторий гранат:
sv_grenade_trajectory 1
Увеличиваем время отображения траектории до 10 секунд:
sv_grenade_trajectory_time 10

[!]
Будет удобнее привязать команды noclip, бессмертия и отключения дыма на клавиши.

Летать сквозь стены
bind "клавиша" "noclip"

Бесмертие
bind "клавиша" "god"

Отключение дыма
bind "клавиша" "toggle r_drawparticles 0 1"
Дополнительные команды
Команды:
ent_create chicken
cl_righthand {state}

ent_create chicken - спавн курицы
cl_righthand 0 - левая рука, 1 - правая рука

Как кикнуть самого себя? (Работает в Соревновательном Режиме)
Пишем в консоли “Status”.
Ищем в списке Ваш номер .
Пишем в консоли callvote kick и свой номер.
Вуаля, вы запустили голосование за кик себя самого. Таким образом можно кикать даже в последнем раунде.
Настройки микрофнона через консоль
Команды:
voice_loopback {state}
voice_scale {value}
voice_overdrive {value}
voice_overdrivefadetime {valute}
voice_maxgain {value}
voice_avggain {value}
voice_fadeouttime {value}

Создайте сервер и наберите в консоли команду voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона.
voice_scale N - эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего на N.
voice_overdrive N - Ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. (Оптимальное значение от 1 до 2.)
voice_overdrivefadetime N.nnn - определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4.
voice_maxgain N - сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне.
voice_avggain N - усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1.
voice_fadeouttime N.nnn - влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1

Бинд микрофона на переключение. Нажали К микрофон включился и работает до тех пор, пока не нажмете пофторно. Для тех кому лень держать кнопку, пока говорите.
bind "k" voice0
alias voice0 "+voicerecord; bind k voice1"
alias voice1 "-voicerecord; bind k voice0"
Параметры запуска для игры
Чтобы открыть параметры запуска CS GO. Тыкаем на него в Библиотеке игр Steam правой кнопкой мыши, выбираем "Свойства". В появившемся окне нажимаем кнопку "Установить параметры запуска..."

Параметры
-novid - для удаления вступительного видео Valve
-w 640 -h 480 - для запуска игры с разрешением экрана 640x480 пикселей
-full - для запуска игры в полноэкранном режиме
-window - для запуска игры в оконном режиме
-noborder - для запуска игры в оконном режиме без рамки
-low - для запуска игры с низким приоритетом
-high - для запуска игры с высоким приоритетом
-dxlevel 81 - для использования DirectX 8.1
-dxlevel 90 - для использования DirectX 9
-heapsize 262144 - выделяет для игры 512MB оперативной памяти
-heapsize 524288 - выделяет для игры 1GB оперативной памяти
-heapsize 1048576 - выделяет для игры 2GB оперативной памяти
-noaafonts - для отключения сглаживания шрифтов экрана
-freq 100 - для изменения Герц для мониторов HL1 Engine. CRT 60-100 85=Common LCD 60-75 72=Common
-refresh 100 - для изменения Герц для мониторов HL2 Engine. CRT 60-100 85=Common LCD 60-75 72=Common
-soft - для запуска игры в графическом режиме Software
-d3d - для запуска игры в графическом режиме Direct3D
-gl - для запуска игры в графическом режиме Open GL
-nojoy - для отключения поддержки джойстика
-noipx - для отключения протокола LAN
-noip - для удаления IP-адреса без возможности подключения к серверам
-nosound - принудительно отключает звук в игре
-nosync - принудительно отключает вертикальную синхронизацию
-console - для получения доступа к консоли разработчика
-dev - для включения мод для разработчиков
-zone # - для выделения большего объема памяти файлам, таким как autoexec.cfg и т.д
-safe - для запуска игры в безопасном режиме и отключения аудио
-autoconfig - для восстановления стандартных настроек видео-параметров
-condebug - для сохранения всех логов консоли в текстовом файле console.log
-nocrashdialog - для отмены отображения некоторых ошибок(memory could not be read)
-toconsole - для запуска движка игры в консоли, если карта не определена с +map
+a +r_mmx 1 - для запуска игры с консольной командой или cvar-командой в командной строке (вместо cfg)
+exec name.cfg - для подключения конфига с именем "name"

Параметры запуска влияющие на Мышь
-noforcemparms - использует настройки кнопок мыши из Windows
-noforcemaccel - использует настройки акселерации мыши из Windows
-noforcemspd - использует настройки скорости мыши из Windows
Если все три команды прописаны, акселерации не будет
25 Comments
Hello wakyy bun 7 May, 2017 @ 1:33pm 
что за каманда когда оружие подбираешь остаётся то скокоим ты был
[RC] MrJackcall 29 Apr, 2017 @ 12:34am 
rкак удалить все забинденные кнопки??
СКАЖИТЕ УМОЛЯЮ!
Feynman Mindset 15 Sep, 2016 @ 11:30am 
как гейминструктор щапустить?
86_vbV 1 Sep, 2016 @ 12:35am 
и ещё можно с помощью этого способа можно получить золотой нож вот этим скриптом give weapon_knifegg.
86_vbV 1 Sep, 2016 @ 12:33am 
mp_drop_knife_enable 1
86_vbV 1 Sep, 2016 @ 12:32am 
нож можно выкинуть но работает она с комманндой sv_cheats 1
а для того чтобы выкидаывать нож нужно далее написать (в следуйщем коменте)
AKTuBHbIu roMeC  [author] 23 Aug, 2016 @ 3:27am 
Она убирает текстуры которые возможно двигать и перемещать, ну то-есть невидимыми их делает , но только для 1 тебя
вопрос 15 Aug, 2016 @ 10:25am 
го обмен +rep
AKTuBHbIu roMeC  [author] 16 Jun, 2016 @ 6:44am 
r_drawothermodels 2
zymanax 16 Jun, 2016 @ 6:42am 
А как вх включить?