Killing Floor 2

Killing Floor 2

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[FR] Comment jouer en tant que "The Patriarch" [Non à Jour]
By Hodayc
Comment manier à bien les capacités/compétences du Patriarch 
   
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Sa santé
Santé : (PvP)

1 joueur : 2540 x3
2 joueurs : 3810 x3
3 joueurs : 5080 x3
4 joueurs : 6350 x3
5 joueurs : 7260 x3
6 joueurs : 8890 x3

[santé plus faible qu'un Patriarch, en mode normal]
Ses Hitzones
Hitzones : (1=100 % des dommages subis)

Tête - 1
Corps 0.8
Tentacule (si utiliser) 1.5
Abdomen/Hanche 1
Bras gauche (mécanique) 0.33
Bras droite(pustule) 1.1
Main droite 0.50
Jambe gauche (mécanique) 0.33
Jambe droite (chair) 0.8
Pied droite (chair) 1
Ses Compétences/Capacités
Invisibilité (Passif) : Le Patriarch a la même capacité que le stalker, devenir invisible, pas besoin de l'activité il sera toujours sur vous. Un atout majeur contre les survivants. Si le patriarch marche, il fera moins de bruit qu'en courant.

Renfort (Passif) (60) : Le Patriarch est accompagné par ses minions (les autres joueurs Zeds), Il est plus efficace d'être accompagné que d'être seul. Les Renforts sont élevés à 60 zeds "mineurs". Tomber à 0, il faudra attendre quelques minutes pour que "Renfort" se reboot. Vous aurez toujours vos Zeds alliés. Attention cette Compétence s'active seulement à environ une vingtaine de seconde après l'apparition du Patriarch.

Cris (R enfoncé) : Permet d'Hurler avec le Patriarch, Il fait le même cri qu'en soignant, vous pouvez faire croire que vous êtes soignés pour les derniers survivants en vie.

Mêlée : (Dommage : 55 par coup) c'est la capacité de combat au CàC du Patriarch. Moins puissant que les dégâts Mêlées d'Hans Volter mais tout aussi douloureux pour les survivants Il ne faut pas hésiter à entrer en mêlée.

Minigun : (Dommage : 10 par balle) la capacité à distance standard du Patriarch. Précis à courte/moyenne distance. Très efficace contre l'armure des survivants. Attention cette capacité immobilise le Patriarch, mais peut être annuler pendant l'utilisation.

Saisir : (Dommage : 10) Capacité de saisir un seul survivant avec le tentacule. Pour des dégâts légers mais aussi l'opportunité d'ajouter un coup (+55). Malheureusement cette capacité est à courte portée, Immobilise le Patriarch et ne peut pas être annuler pendant l'utilisation. De plus le tentacule est très fragile (1.5), vous subirez 50 % de dégâts supplémentaires. Ne jamais l'utiliser lors d'une confrontation direct contre les survivants.

Rocket : (dommage : 200, explosion dommage : 70) Capacité la plus puissante
du Patriarch. Il peut foudroyer un survivant d'un seul coup si l'un des missiles touche en pleine face. Le Rayon de l'explosion peut être douloureux pour les survivants proches de l'explosion. Attention cette capacité immobilise le Patriarch et ne peut pas être annuler pendant l'utilisation.

Soin : (x3) Capacité du Patriarch de se soigner,
Phase 1 : 100 %
Phase 2 : 100 %
Phase 3 : 90 %
Cette capacité immobilise le Patriarch et ne peut pas être annuler pendant l'utilisation. Attention, Si le Patriarch subit trop de dommage et va bientôt mourir, Il se soignera automatiquement. Alors il vaudrait mieux de fuir lors de son utilisation.

Mortier : (dommage : 200, explosion dommage : 70) Capacité Unique du Patriarch, Puissant et Dangereux pour les survivants. Plus vous êtes faibles, plus vous balancerez de rocket en mortier, Les mêmes dégâts que la capacité «rocket». Cette capacité immobilise le Patriarch et ne peut pas être annuler pendant l'utilisation. Attention cette capacité ne peut être qu'utiliser dans un terrain aéré, et les rockets mortier sont téléguidés, ils toucheront aléatoirement n'importe quels survivants à proximités.
Perks, leurs dangerosités
Zerbeck : (Dangerosité : Dangereux) Le Zerbeck est dangereux pour ses dégâts en mêlée, sa vitesse mais en particulier pour ses grenades EMP car ces grenades permettent d'immobiliser le Patriarch, désactive son camouflage et les compétences qui sont désactivées pendant un laps de temps même pour le soin.
Points Faibles : Il cause juste des dégâts modérés et se régénère difficilement.

Support : (Dangerosité : Redoutable) Le Support est le perk le plus dangereux pour le Patriarch, Ses grenades à fragmentation sont redoutables et L'utilisation de Fusil à pompe dont L'AA12 fera diminuer très rapidement la santé du Patriarche. Un chargeur entier bien ciblé pourrait diminuer + de 45 % de la santé.
Points Faibles : Il se déplace lentement, Recharge assez lentement et se régénère difficilement.

Commando : (Dangerosité : Dangereux) Le Commando est un perk de moyenne et longue distance. Il fera un peu plus de dégâts que les autres perks existants sur cette distance. Mais ça capacité de dévoiler le camouflage est dangereux et le joueur commando peut indiquer la santé du patriarch qui pourrait motivé aux autres joueurs survivants, de vous poursuivre et de faire un max de dommage.
Points Faibles : Il se déplace lentement, Il fait des dégâts modéré et se régénère difficilement.

Medic : (Dangerosité : Modéré) Le Medic est rapide, empoissonne, fait saigner et soigne ses coéquipiers. Son Kevlar est le plus résistant des perks existant et avoir en atout de se soigner le plus rapidement. Il sera difficile de débarrasser un Medic.
Points Faibles : Il fera des dégâts modérés seulement à long termes, sans armure, il est à découvert et fragile.

Démolisseur : (Dangerosité : Inoffensif) Le Patriarch est résistant contre les différents explosifs (C4, M79 et RPG), Il subira seulement 60 % des dégâts explosifs. (0.6) Mais Il permet à ses coéquipiers de résister mieux aux dégâts explosifs.
Points Faibles : Il fait des dégâts faibles, Il se déplace lentement, Il est fragile et se régénère lentement.

Pyromane : (Dangerosité : Modéré) Le Pyromane peut enflammer le Patriarch, et permet de l'apercevoir pour ses coéquipiers. Mais ses dégâts de feu sont indolores pour le Patriarch (0.5). Par contre le micro onde du Pyro est dangereux (1.25), il accumule les dommages qu'il pourrait s’avérer douloureux pour le patriarch (presque 25 % de dommages accumulés), avec cette arme il peut aussi propulser le Patriarch pour éviter une attaque de Mêlée.
Points Faibles : Il se déplace lentement, Il est fragile et cause seulement des dégâts accumulatifs.

Gunslinger : (Dangerosité : Dangereux) Le Gunslinger est rapide avec une puissance de feu Puissant.. C'est la perk qui causera le plus de dégât avant le support. Il a la capacité de faire trébucher le Patriarch qui peut être mortel en plein milieu de l'équipe des survivants.
Points Faibles : Il est fragile.
6 Comments
( F.S ).captainecaverne974 10 Jun, 2019 @ 6:13am 
BSR merci jenara je t ai mis en amis je pensais que tu m auraiss pas repondu donc respect pour toi merci encore
Hodayc  [author] 10 Jun, 2019 @ 4:49am 
[007] **captainecaverne974** : Je peux te faire un résumer ici sinon ajoute moi en ami.
Le Swat est bon contre tout la majorité des ZEDS, surtout les scrakes grâce à leur grenade flash. Mais Faible contre la sirène, Fleshpound et les Boss.

En terme de Perk je te recommande lors des vagues:
5/Port d'armure Lourde.
10/ Entrainement au CàC ( permet aussi de vendre le 2ème flingue aussi pour un peu plus d'argent en early / le rechargement rapide est pas nécessaire sur cette classe surtout vu les munitions dans le chargeur).
15/Balles de Suppression (Pour une meilleur efficacité face à son point faible les FP)
20/Estropier (Améliore les Balles de Suppression)
25/Zed time: Assaut Rapide.
Hodayc  [author] 10 Jun, 2019 @ 4:49am 
lors du Boss:
5/Port d'armure Lourde.
10/Entrainement au CàC.
15/Plus de munitions.
20/Armure Lourde Améliorer.
25/Zed Time: Assaut Rapide.
ça permettra de survivre mieux même si tu perds en puissance de feu (mais globalement les Boss ne craignent pas Les Balles de Suppression/Estropier.

Officiellement, la classe n'est pas fait pour l'affrontement de Boss mais à la vue des succès, il faut le faire ^^". Voilà j'espère t'avoir éclairer la classe. Même si je ne joue plus trop le jeu en ce moment.
( F.S ).captainecaverne974 7 Jun, 2019 @ 10:06pm 
bjr jenara j aimerai que tu me contacte pour voir comment jouer le swat tous est en anglais espagnol
Hodayc  [author] 14 Jul, 2017 @ 12:08pm 
Merci, même s'il n'est pas à jour du tout ^^''''.
Fantômexe 14 Jul, 2017 @ 9:15am 
Très bon guide ! :partymask: