Stellaris

Stellaris

208 ratings
Технологии
By PRIZIV
« Если технология не освобождает людей от рутины, чтобы они могли преследовать более высокие цели человечества, тогда весь технический прогресс бессмысленен. » (c) Жак Фреско
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Список полезной литературы
В Stellaris отсутствует привычное дерево технологий, а развитие происходит через карточки, появляющиеся случайным образом. Чтобы разобраться в этом, научиться определять приоритетные технологии и выбрать оптимальный путь развития - понадобятся три простых инструмента:

Если в двух словах, то на появление карточки влияют следующие параметры:
  • Идеологические принципы империи
  • Категория назначенного ученого
  • Ранее открытые технологии
  • Подобранный мусор для оранжевых карточек

Численный модификатор этих закономерностей спрятан на официальной вики под кнопкой [Expand] напротив каждой технологии. Там же, в столбце Prerequisites – необходимая ранее изученная технология. Т.е. при несоблюдении обозначенных требований вы будете очень долго ждать появления желаемой технологии или с большим шансом вы её просто не увидите.

Пример
Чтобы выйти на технологию Синтетиков и посмотреть на один из трех Кризисов игры «Восстание машин» (участник сообщества Demolition Man обязательно напишет по этому кризису гайд в ближайшее время, я уверен) делаем следующее:
  • На Физические исследования сажаем специалиста по Искусственному интеллекту и изучаем:


    Управленческий ИИ ->

    Логика самосознания ->

    Разумный ИИ

  • В Социологии нам нужны «Колониальная централизация» и «Галактическая администрация»

  • На Инженерию назначаем Индустриализатора:


    Активные экзоскелеты ->

    Роботы рабочие ->

    Дроиды ->

    Синтетики

И вот, при определенной доле везения, через несколько десятков лет, по улицам городов вашей империи уже ходят Роботы-сгибальщики Родригесы и требуют указа за «равные права».

Определение технологического пути
Значимым элементом везения на старте – являются категории ученых, это во многом определит линию технологического развития вашей империи. Так, если начальный тип вооружения был выбран ракетный, но на физические исследования у вас сел специалист узконаправленного потока излучения, а на инженерию – технолог-индустриализатор, то крушить врагов придется дезинтеграторами материи, а никак не космическими торпедами. Можно конечно пробовать ловить нужного ученого через найм, но влияние кончится быстрее чем прокнет ваше везение. К тому же, этим в любом случае придется заниматься после выхода ученого на пенсию - чтобы не потерять выбранное направления развития.

Следующие таблицы призваны, после начала новой игры, быстро определиться с необходимой ротацией ученых или найма новых. И выстроить план технологического развития империи, выбирая из основных направлений, по которым можно будет максимально эффективно двигаться с самого старта.

ФИЗИКА

Энергетическое оружие, Реакторы, Гипер-двигатели
Физлабы, ПВО, ИИ
Дефлекторы, Щиты, Варп-двигатели, Червоточины
Энергетические сооружения
Сенсоры

СОЦИОЛОГИЯ

Колонизация, Расчистка, Терраформирование, Централизация
Размер флота, Академии, Наземная армия
Влияние, Указы, Граница, Сектора, Лидеры, Администрация, Федерация
Пси: Армия, ИИ, Двигатели
Биолабы, Фермы, Клоны, Гены

ИНЖЕНЕРИЯ

Космопорт, Защитные станции, Штурмовики
Кинетическое оружие, Броня
Инж. лабы, Минералы, Роботы
Ракетное оружие, Торпеды, Двигатели

Тут наглядно видно, что ученого-кораблестроителя нужно убирать с Физики, а назначать в Инженерию, где он жизненно необходим. Биолога пытаемся срочно переролить на колонизатора, но выпадает специалист по полевой переменной, а значит у нас быстрее всех в Галактике будут топовые Дефлекторы, и т.д.

По мере понимания внутренних механик игры и дальнейшего углубленного изучения дерева технологий – таблицы будут дополняться. Думаю, сюда могут отлично вписаться редкие ресурсы и убывающая сортировка полезности. Комментарии рекомендательного характера приветствуются.

На правах рекламы
Ищем людей готовых играть на постоянной основе вместе Stellaris Regular MP Games. Пока группа открыта для всех желающих. Ежедневные партии с голосовой связью через RaidCall. Добавляйтесь в друзья!

26 Comments
Sah4r's | Tpy_JIuc 19 Jan @ 4:17pm 
RaidCall, хех... Седину тронуло
Rina Sav 24 Oct, 2022 @ 12:02am 
Что-то все ваши ссылки на вики и картинки не рабочие...
HyoukaFuwa 27 Jul, 2020 @ 3:01pm 
"Я такого не говорил!" (c) Жак Фреско
🐱Ivan # Иван🐱 20 May, 2017 @ 10:51am 
А что нужно изучать для открытия новых частей корабля?
Daylove 16 Apr, 2017 @ 4:50pm 
долго парился как открыть псидрайв, в покрове надо найти технологию, и только потом выход а пси драйв.
AquiloSpiritus 12 Apr, 2017 @ 7:01am 
Технологии псионики попадаются ТОЛЬКО спиритуалистам ИЛИ при ведущем ученом-псионике (специализация ученого повышает шанс выпадения соответствующих тех, даже если он нулевой (но есть все предыдущие в древе))
9th_Rodriges 12 Apr, 2017 @ 6:08am 
Не попадаются такие. За 150 лет - ни одного.
Впрочем, у меня появилась мысль, что на псионику можно выйти, прокачивая военные технологии в социальной категории (и, возможно, генные). Но надо иметь спиритуалистов в правящем режиме. Ибо, именно при таком раскладе я только что вышел на псионическую теорию.
AquiloSpiritus 12 Apr, 2017 @ 12:17am 
Найми ученого с пис талантом
9th_Rodriges 11 Apr, 2017 @ 2:54pm 
Автор, а можешь добавить к гайду, как выйти на пси-технологию (с учетом длц, если это влияет)?
76561198084062595 11 Apr, 2017 @ 3:11am 
[DV]_1ucio11a длс нужно иметь только хосту и тогда контент будет у всех