Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español - España (Spanska - Spanien)
Español - Latinoamérica (Spanska - Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (Portugisiska – Portugal)
Português - Brasil (Portugisiska - Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (Ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
it works great the first time, but as soon I reload the e2, collision is detected fine and e2 is called, but getCollision table often stays empty and all the functions only returns some defaults, like (0)worldspawn or [NULL entity] for ownEntity and entity function.
Is there somesthing I need to call on reload?
@name CollisionTest
@inputs Ent:entity
@outputs CollisionT:table
@persist
@trigger
if(first() || duped()){
runOnCollision(Ent, 1)
}
if(collideClk()){
Collision=getCollision()
print(Collision:entity()) #--> prints [NULL Entity]
print(Collision:ourEntity()) #--> prints [NULL Entity]
}