ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
btw I'm not an English native speaker, so just say what you want rather than lots of comparison, so that I can easily figure out your opinion.
Vanilla is Ornery + War Saddle = 66. 66x3=198. An increase of even 1 dmg changes break points for 200 and 400 hp mobs by 1 hit. An increase of 2 ties it with the hardest hitting melee weapon in the game. An increase of 18 makes it out dmg the best melee in game by 16. An increase of 8.5 is better by 6.5.
I'm still Talking about the upper limits. Best vs Best. Ornery is the best combat beef.
But nevermind that if you're intent on balancing around default beef which does 16 less dmg. I don't get it, but that's just how it is some time.