Mount & Blade: Warband

Mount & Blade: Warband

305 ratings
Фехтование в Mount and blade
By James_Martin
Тебя трахают в ближнем бою? Ты новичок, отсиживающийся с луком, арбалетом или мушкетом за своими товарищами? Пора тебя приучивать к другому...
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Приветствую!
Итак, здраствуйте. С вами... нееет, не Сирио Форель, но я могу кое-чему вас научить. А конкретно - как стать мастером меча. Этот гайд будет относиться не только к Нативу, но и сильно поможет в Наполеонке. Кроме того, гайд будет полезен как для новичков, так и для уже побитых ветеранов. Что ж, начнем.
Для начала...
"Фехтование в mount and blade - деревянное, ужасное и вобще полное дерьмо", - так говорят либо графодрочеры, коим не нравяться анимации, либо просто те, кто фехтовать не умеет, крысит, выбирая арчера и вообще лох, короче. На самом деле система сражений в маунте обладает огромным потенциалом, так как основывается на умениях игроков: реакции, навыках. Это доказывается наличием различных турниров. До кибердисциплины еще как до Юпитера раком, однако как уже сказано, потенциал есть. Хотя и действительно местами выглядит довольно не зрелищно. НО, мы же не картинку пришли посмотреть, а вскрыть пару животов, верно? Теперь приступим к теории.
Немного теории...
Существует три простых элемента боя: передвижение, атака и блокирование. Однако эти элементы могут комбинироваться и получаются разного рода финты и приемы. Но, для начала все таки разберем основы.
Движение
Движение. Тут, казалось бы, ничего сложного: бегаем, вертим головой и своей тушей. Но при грамотном передвижении вы станете опасным противником. О чем я: немалую роль отыгрывает расстояние, на котором вы бьете, или бьет ваш враг. Что конкретно? А то, что у каждого оружия ближнего боя есть показатель досягаемости - расстояние, на которое оружие может донести урон. У ножей и клинков он малый, у мечей-бастардов (полуторные мечи) и двуручных он средний и самую большую досягаемость имеют копья и пики. Лично я привык пользоваться бастардами - они имеют баланс между одноручным и двуручным оружием. При борьбе со стрелком можно комбинировать со щитом, а в сечи орудовать обеими руками. Кроме того, немалую роль отигрывает скорость атаки - скорость, с которой совершается удар. На этот показатель влияет вес оружия. У бастардов он клонит к двуручному оружию. С остальными видами - думаю обьяснять не надо. В любом случае, при выборе оружия показыввются все характеристики оружия, так что выбор вашей специальности за вами. Также, говоря о движении не стоит забывать об общем весе обмундирования, наложенном на вас. Тяжелая броня сковывает движения, замедляя вас. Легкая - дает свободу, но слабо защищает (спасибо кэп). Я предпочитаю легкую, так как при умении, убивать можно с одинаковой скоростью что танка, что скаута. Еще один важный аспект - бонус скорости к удару. Если коротко, то при движении в ту же сторону, что проходит ваша атака - урон увеличивается и поэтому не стоит принебрегать этим фактором. На бонус удара так же влияют и повороты в сторону соответствующей атаки, однако это эффективно, если такой прием вы выполняете в прыжке. Т.е. при нанесении удара в момент разворота на 360 градусов дадут максимальный такой бонус. А если еще скомбинировать его с правильным движением... Ну да ладно. Не стоит забывать что удары при окружном развароте также сложнее блокировать, так как не сразу понятно в какую сторону будет нанесен удар.
Атака
Тепепь настало время рассказать об атаке. Вообще в базовой боевой механике MaB лежит четыре направления - три рубяжих (справа, слева и сверху) и колющий (снизу) удары. Распределение на рубящие и колющие дано не зря - Определенные типы оружия, при дополнительных условиях не имеют возможности атаковать в некоторые стороны. Например: тяжелые древковые топоры и секиры не могут колоть (наносить удар снизу), а вот копье\пика со щитом наоборот может только колоть. Мечи способны наность удары во все стороны, что делает их более сбалансированными и универсальными. Но я не поведал способы осуществлять боевые движения (блоки и атаки) - контроль направления. В МиБе есть четыре способа: относительно положения врага (аналог Автоблока), клавишами движения, движением мыши и инвертированным движением мыши. В мультиплеере доступны все, кроме Авто, разумеется (но некоторые сервры для казуалов таки вводят его). На некоторых серверах можно выбирать свой способ, на некоторых доступен только один. Какой же лучше? Если советовать, что действительно лучше, несмотря на то что вам удобнее - то напралением мыши. Такой способ доступен практически на всех серверах, и даже если выбор будет недоступен, то скорее всего, дозволенным будет контроль направления только движением мыши. Кроме того, такой способ сама игра считает самым простым (после авто), понижая % сложности при его выборе. Для простоты орудования оружием стоит понизить чувствительность мыши. Существует два способа атаки - прямая, и... (барабанная дробь) ЧЕМБЕР! Знающие поймут, сколько хайпа водиться вокруг этого приема. Для тех, кто еще не шарит: чембер - сложный прием, комбинирующий блок и атаку. При нанесении удара по врагу на пару милисекунд позже в ту же сторону что и соперник в тот момент вы совершите этот чембер - атака противника будет отбита, и через мгновение в автоматическом режме будет нанесена врагу, с минимальной возможностью ее заблокировать. Такой прием стоит тренировать уже на более высоком уровне, и то на ботах в сингле. Но если научитесь... Также можно делать старые добрые обманки - замах на одну сторону, отмена атаки и моментальная смена стороны удара. Такой прием легче чембера, но все же нуждается в оттачивании. Чтобы сделать обманку нужно начать атаку в одну сторону, перед непосредственным нанесением урона прервать ее блоком в любую сторону (ПКМ тыцнуть, проще говоря), и нанести удар уже в другую сторону. Неопытные игроки поставят блок к замаху, открывшись для нанесения реального удара. Ну... Тут вроде бы все.
Блокирование
Теперь блокирование. Как говорят некоторые вые*истые чмошники: "Блоки - для слабаков, настоящий мужик чемберит" (ненавижу их). Но знайте, что такие идиоты обо*рутся делать каждый раз чембер в бою, и будут активно блочить. Из части об атаке вы уже могли понять, что как и ударов, направлений блокирования есть всего 4, все тех же, описывать не буду. Но блок используется не только для блока ("ВАТ?", - спросите вы). Как уже сказано, блок может быть поставлен на мгновение для обманки, или просто отмены атаки, что касается и стрелкового оружия. Среди способов контоля направления блока могу привести: Авто, и те же клавишами и движением мыши, вместе с инвертированной вариацией (касается только по движению мыши). Первый способ наносит удар в сторону, по мнению игры, самый благоприятный, но его я не рекомендую брать. Что же касается удобства - то тут уже более свободый выбор. Ограничений на серверах я не встречал. Лично я пользуюсь клавишами. И мне лень отучиваться. Вам же рекомендую выбрать удобный для вас способ. На самом успехе это не отразится. Блокированием так же не стоит брезговать при отражении удара с коня, в частности копья\пики. Это может привести в ярость кавалериста, однако не стоит забывать, что самый легкий удар коня сбивает вас с ног вместе с посталенным блоком, чем пользуются опытные всадники. Про блокирование сложно рассказать много, но думаю этого будет достаточно.
Практика
Что же на счет оттачивания навыков, то на начальных этапах стоит обратиться к синглплееру. Идите на арену, или площадку для обучения. Начинайте с малых темпов боя и легкого уровня ИИ, постепенно увеличивая. Когда покажется что вы уже для чего-то годны - отправляйтесь на ДМ (дезматч, бой на смерть). Именно на ДМ. Можно на командный, но там меньше онлайн, и улучшать вам надо личные умения, а не командные. На ДМ много народу, с разным уровнем умений + быстрый респ. На битвах у вас только одна жизнь на раунд, поэтому там вы будете учиться долго. На дуэльных серверах сидят уже опытные бойцы, так что эти отложите на поздние времена. Осады тоже не особо рекомендую, так как там слишком много арчеров.
В заключение...
Это руководствно для пехоты, так что советов по кавалерии и стрелковому оружию не будет. На счет Наполеонки стоит сказать, что вам будет значительно легче фехтовать на штыках после опыта с мечами и саблями, т.к. штыки имеют только два направления атаки, кои блокировать, следственно, в два раза легче. На этом, я думаю все, как уже сказано выше, гайд возможно будет исправляться и дополняться, так что не стесняйтесь делать свои предложения в комменты. Если поддержите объективным оцениванием (чтобы хоть 4 звезды красовались), у меня будет стимул писать еще гайды. И помните: сдаются только квартиры, шл*хи и слабаки. Удачи на поле боя, воин.
47 Comments
BorisAtakyet 15 May @ 11:46am 
один великий воин гондора умер от стрелы(
BorisAtakyet 15 May @ 11:44am 
браво:steamthumbsup:
по фактам о боёвке в мб!
rudol'b 1 May @ 11:36am 
Зачем идти в сомнительный Грейнтвальд, когда можно с кайфом проводить время в Ровидской Мархии, где рады всем независимо от скилла или вообще наличия игры. Тем более что у нас постоянно проходят, помимо разнообразных ивентов, как общеклановые тренировки, так и тренировки индивидуальные, где наши графские мечи научат вас как рубить всех подряд в Варбанде

Добавляйтесь ко мне в друзья, пишите по поводу вступления, и я, или кто нибудь еще, проведет вводную и пригласит вас на наш балдежный сервер
𝕭𝖔𝖒𝖇𝖎𝖈𝖍 6 Apr, 2023 @ 4:52pm 
Ребята, хочу пригласить вас в крутой клан Грейнтвальд, если вам интересен мультиплеер и крутые битвы против других кланов или полков. Если заинтересовало,то добавьте меня в друзья в стиме и напишите мне сообщение.
PUG-alo 10 Dec, 2022 @ 5:51am 
>"настоящие мужчины"
>"берут в руки двуруч"

Несовместимые вещи. Кинул тебе в лицо камнем и добил вилами, проверяй
Argonys 30 Oct, 2021 @ 3:19am 
Настоящие мужчины берут в руки двуруч и идут ебошить ущербных лучников, щитовиков и кавалерию.:warlord::warlord::warlord:
flower 24 Nov, 2020 @ 1:10pm 
Да как контрить челов с двуручниками и в фул броне, такое чувство, что они под спидами, потому что бьют быстрее, чем я без брони и с самым быстрым кинжалом. А на ДМ коней больше, чем людей
Gambling Problem 13 Jan, 2020 @ 8:24am 
Охуенный гайд)) Весёлый и информативный. Лайк
John Kabriel 5 Aug, 2019 @ 8:29am 
А я больше скажу. Меня чуть не забанили за то, что я коротким мечом (ну или вообще просто самым быстрым оружием фракции, там со скоростью 101-105) нагибал читеров со спидхаком. Эх, были времена...
James_Martin  [author] 14 Mar, 2019 @ 2:09pm 
Powerwolf я настолько довел до автоматизма блоки, что я даже не задумываюсь в какую сторону откводить мышку для блока. Если бы это работало неточно - я бы так никогда не смог, как и куча других про игроков.