Rust
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DevBlog 109 [PT-BR]
作者: DULCE CABANNA と 1 のコラボレーション
Sudações Sobreviventes,
Hoje Trago á Vocês a Atualização Do
DevBlog 109 Completo em Português

Oxído Ferroso
   
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O Update de hoje vai dar wipe em todos os servers e vai trazer grandes mudanças nos Mapas:
teremos um norte com mais neve, novas montanhas, e a Usina Nuclear foi atualizada. Teremos agora também Armadilhas para
peixes, o canibalismo agora é menos "apelativo" e muito mais.

Arte nas Dungeons

Os updates acumulados de Abril estarão entrando no jogo nesta semana, que inclui várias construções do mapa.
Ainda faltam algumas para ser feitas, que estarão no jogo lá pro final de maio e começo de junho. A Performance nas
Construções será um pouco lenta até os desenvolvedores trabalharem melhor em cima disso, possivelmente no
próximo wipe.

Aumento do Tamanho do Stack

Stacks agora aumentaram em alguns itens. Exemplos:
Granola / Chocolate / Latas / Latas vazias - 10
Carvão - 1000
Munições 5.56 - 100

Mudanças no Alvo

O alvo era um item que não estava sendo muito usado para testarmos nossas armas e um dos motivos para isso é que ele
custava muito e durava pouco. Agora ele custa apenas 100 Fragmentos de Metal e outra mudança é que ele reseta sozinho
após 6 segundos de ser derrubado.

Armadilha para peixes

Com as mudanças na sobrevivência do jogo, ainda assim pode ser que players não achem comida ou água em lugar nenhum.
Com isso vem a nossa primeiríssima forma de Pescar no Rust ! A armadilha em si é um Blueprint default (vc ja entra no jogo
sabendo fazer), e para usá-la você coloca ela na costa do rio ou do mar, e coloca uma isca (que pode ser qualquer tipo de
comida), mas o mais importante é que quanto mais isca tem na armadilha, maiores são as chances de você conseguir um
peixe grande. Essa é uma ótima forma de "reciclar" comidas que não são muito úteis, tipo milho, cogumelos, etc.

Carne Humana Salgada

A Carne Humana agora é "ruim" para a saúde do jogador. Antes era uma comida comum do jogo porém agora ela reduz
em 40 o seu nível de hidratação. Ela ainda te ajuda com as calorias, mas é melhor ter uma boa fonte de Água se quiser
continuar com esta fonte de alimentação.

Modo Pacífico da Sentinela

Foi adicionado o modo pacífico para a sentinela no intuito de que ela não mate todos os jogadores que passem por ela,
apenas os que estiverem com armas nas mãos ou que deu dano em outro jogador recentemente. Isso foi feito com a intenção
de ter espalhados pelo mapa, postos onde vc pode ir e fazer uma troca com um outro jogador de uma forma segura, pois
se o outro jogador tiver uma arma ele será detonado pela sentinela
Emoticon smile

Biomas

A neve está de volta. Agora tem mais neve em grandes altitudes do mapa, e em grande parte do norte. Não é tão grande
quanto era antigamente porém temos mais neve agora do que nas últimas atualizações.

Montanhas

Falando de Altitude, agora as montanhas tem mais variedades nos mapas. O que entra no jogo esta semana é apenas uma
parte do esforço dos desenvolvedores tanto em questão visual quanto em otimização.

Recursos

Os desenvolvedores continuam em seus esforços em cima da colheita de recursos. Minérios spawnando ao redor de pedras
do cenário estão funcionando muito bem, então eles agora estarão fazendo algo similar para os cogumelos, desde que
comida está tendo um papel maior dentro do jogo. Cogumelos agora vão spawnar apenas em solo que não tem grama dentro
das florestas. Isso significa que vc pode agora identificar as áreas onde os cogumelos podem ser encontrados.

Performance

Para dar uma melhorada na performance, nesta semana os desenvolvedores mudaram a densidade com que Pedras (cenário)
e arbustos aparecem, dessa forma seu computador não precisará renderizá-los resultando em uma melhor performance.
Outra coisa que mexeram também, é que acharam um bug que fazia com que o loading fosse mais demorado. O erro que
causava isso foi encontrado e arrumado, resultando em um carregamento de jogo e de server mais rápidos.

Polida no Áudio

Temos mais variações nos sons agora: cada passo possui 8 tipos de variações ao invés dos 4 que tinhamos.
Mexeram também em vários outros sons que por si próprios não serão notados, mas todos juntos dão uma grande diferença.

Roupa Feminina

Estão texturizando as roupas femininas que vimos nos conceitos dos 2 últimos devblogs (como mostram as imagens).
Ainda não estão no jogo mas estão bem avançados e nos próximos devblogs provavelmente estarão em jogo.

Estados do Player no Preview

Estão avançando mais ainda do que vimos no Devblog da semana passada. Estas animações são apenas ideias porém
muito em breve estarão no jogo. Ainda há algumas delas para serem feitas, como por exemplo: desidratação e fatigação
(cansaço)

Agradeço O apoio
Oxído Ferroso