Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
* sv_blink_delay (Default 3) - How long blink swep takes to reload
* sv_blink_deploy (Default 1) - How long blink swep takes to deploy
* sv_blink_distance (Default 10) - Max distance (in meters)
* sv_blink_prepare (Default 0.2) - Delay between fire and blink
* sv_blink_mode (Default false) - Trace mode - 0 is hull (blink), 1 is line (teleport) (Change only if that is needed)
* sv_blink_distance (Default 10) - Max distance (in meters)