Jolly Rover

Jolly Rover

Not enough ratings
Jolly Rover | Прохождение + Все достижения
By rmikel
Прохождение, адаптированное под русскую версию игры.
А также получение всех 16 достижений.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Русификатор
Для начала скачайте и установите отличный русификатор от QuestTime[forum.questtime.net]. Но ссылка на скачивание у них давно недоступна, поэтому будут альтернативные ссылки (выбирайте любую).

- GameRuNet: s.gameru_net/games/j/Jolly Rover_rus_text.7z (вместо _ точка).
- Яндекс.Диск: ya_di_sk/d/G2dEktvQ2MCYC (убрать первый _, вместо второй _ точка).
Стим удаляет ссылки на GameRu и Яндекс.Диск.
- ZoneOfGames: zoneofgames.ru/games/jolly_rover/files/4318.html (скачивается установщик - .exe файл, в отличие от первых двух ссылок).

Внутри будет папка Assets, а в ней файл: rus.pfp
Поместите этот файл сюда: ...Steam\steamapps\common\JollyRover\assets
Введение


Что нужно знать перед тем как начать играть:
- Не давать крекеры попугаю, иначе не получите достижение "Закончить игру без подсказок".

- Удерживая "Пробел", все активные объекты на локации будут подсвечиваться. Локации в игре небольшие, так что можно не использовать эту функцию.

- В игре 3 типа коллекционных предметов:
- - - - - Крекеры (30 штук; за 1 раз в инвентаре добавляется +3 крекера).
- - - - - Пиастры (24 штуки)
- - - - - Куски пиратского флага (12 штук).
В прохождении они будут выделены жирным.

- В процессе игры вы столкнётесь с так называемой Памяткой Вуду, с помощью которой нужно будет создавать различные заклинания. Это прямоугольная бумага с 15 ячейками (5 вертикальных стобцов и 3 горизонтальных). Заклинаний в игре будет 7, но некоторые придётся использовать повторно; успешно введённые будут находится в правой стороне этой памятки.



В прохождении все заклинания будут указаны четырьмя большими русскими буквами. Разберём процесс ввода первого заклинания, которое будет в игре "Отпугнуть зверей": ЙЯМВ. Последовательно кликните на все 4 ячейки в игре. То есть:
Й - это будет 1 ячейка верхнего ряда;
Я - 1 ячейка нижнего ряда;
М - 4 ячейка нижнего ряда;
В - 3 ячейка второго ряда.
Эти буквы взяты из первых трёх рядов клавиатуры: по 5. А клавиатура у вас под рукой, так что запутаться будет сложно.

Й
Ц
У
К
Е
Ф
Ы
В
А
П
Я
Ч
С
М
И
Корабль Хауэлла


Скажите капитану Хауэллу, что вы никогда не присоединитесь к его команде.
Кликните на Сундук с сокровищами, чтобы найти Пиастр.
Кликните на Тяжёлую пушку, чтобы найти Кусок флага.
Перед тем как нажать на дверь, изучите все объекты в комнате, чтобы не осталось ни одной синей надписи (это нужно для очков).
Нажимайте на дверь.



После того, как вы упадёте через дыру в стене, появится Мелвин, чтобы проверить что случилось.
Выберите любой ответ в течение первых двух диалогов.
На 3м диалоге выбирайте "Я понятия не имею!"
Попугай подзовёт вас и попросит, чтобы вы его освободили.
Возьмите Ключи на стене, рядом с Мелвином.
Возьмите Крекеры с Бочки с крекерами.
Поднимите Красный шарф с пола, рядом с пиратом без сознания.
Используйте Ключи, чтобы открыть Дверь Карцера, входите туда.

Возьмите Лампу с бочки.
Соедините Красный шарф с Лампой - получится Жирный шарф.
Возвращайтесь к Мелвину.



Используйте Жирный шарф на Ржавом замке, которым закрыта клетка попугая
Примените Ключи на Смазанном замке - попугай
Используйте Попугая на Ровере (главный герой), попугая зовут Хуан, поговорите с попугаем, он вам скажет "В солнечном Порту Серпа наквасились молодые принцы. 10 дней в трюме сидят и рыдают, после в шелковых платьях палубы драят" - это основное, что он скажет. Ещё он также даёт подсказки взамен на крекеры, но не берите никаких подсказок от него.
Закончите с ним диалог, нажав на "Это пока всё" и больше не используйте его в течение игры.

Поговорите с Мелвином и скажите ему, что попугай сказал вам "Порт... Серпа... 10... Дней... Драить палубы... ...в шелковых платьях".
Идите вслед за Мелвином.



Снова поговорите с Мелвином и попросите его, чтобы он открыл люк.
На следующий диалог можно ответить любым способом.
Мелвин пойдет к люку, но у него ничего не выйдет.
Запомните звук ударов пальцами, который использовал Мелвин.
Попробуйте самостоятельно открыть люк: 2 клика через небольшую паузу и 3 клика подряд.



Откроется люк и перед вами появится Бобби. Попросите его для начала размять ноги, а затем поменяться с ним местами. Он откажется, поэтому возвращайтесь обратно.

Идите налево, в Камбуз.
Проверьте левый шкафчик и найдите Крекеры.
Рядом с этим шкафчиком есть сумка, а в ней Горошины перца.
Возьмите Сушёную рыбу с крючка.



Подойдите к нижнему левому Окну и используйте Жирный шарф на нём, а затем откройте окно.
Повесьте на крючок рядом с этим окном взятую ранее Сушеню рыбу - прилетит птица и разбудит пирата.
Пират проснётся, подбежит к окну и закроет его, а по дороге обратно к столу, прольёт немного рома на пол.
Примените на пролитом Роме на полу Горошины перца и снова откройте окно.
После того, как пират вылетит в окно, получите 1е достижение "Счастливого пути: Отправить товарища в путешествие".
Возьмите с пола бутылку Рома и выходите из Камбуза.



Идите вправо, к Лежанкам.
Обыщите Пиратские ботинки - там Пиастр.
Разбудите Пита, но он хочет Рома.
Дайте ему Ром.
Возвращайтесь на нижнюю палубу и снова идите к люку, кликните по нему.
Скажите Бобби, что Пит напился.
Дальше будет серия диалогов, 2е достижение "Стремительный побег: Совершить побег с судна Хауэлла", визит к губернатору, и в итоге вы окажитесь рядом с Фортом.

Пьяный остров


Идите налево на Городскую улицу.
Проходите по улице до таверны с вывеской "Бегущий человек".
Рядом с ней будут бочки, обыщите бочки, в левых вы найдёте Пиастр, а в правой Крекеры.



Заходите в гостиницу "Шаткие шаги" и скажите капитану, что "Хорошо, записывайте меня".
На корабле есть должность повара, в этом диалоге подойдет любой ответ.
Капитан скажет, что нужно приготовить Саламагунди, спросите его какой рецепт у этого блюда, а он отправит вас к повару, который находится на кухне.

Поговорите с Дэйви (пират, стоящий спиной) и скажите ему, что шляпа - это ваша фамильная ценность; а дальше, что вы принесёте ему новую шляпу. За это он даст вам Пиастр.
Подойдите к "Сумасшедшему пирату" (сидит один, слева от Мопса на бочке). Он предложит вам Крекеры. Возьмите их.
Теперь подойдите к Пирату Пагу (это Мопс) и в разговоре спросите его насчёт того, чтобы перекусить. После непродолжительного диалога, в итоге получите от него Крекеры.
Идите на Кухню.



Рядом с Котлом будет Бадья, в которой будет Пиастр.
Откройте Печь и внутри найдёте Крекеры.
Рядом с поваром будет шкафчик, в нём Крекеры.
Осмотрите Книжные полки, узнаете, что не хватает страницы с рецептом.
Используйте Горошины перца на Ступке с пестиком.
Полученный Перец используйте на поваре - он расчихается и из его рук выпадет на пол Ветчина. Возьмите её.

Выходите из кухни и следом из таверны на улицу.
Идите налево. Слева от ларька с рыбой и надписью "Ушёл на рыбалку" будет локация "К черепашьему пляжу". Вам туда.



Недалеко от лодки, на песке будет неровность - "Песчаный холм". Кликните по нему и получите 2 Черепашьих яйца. Кликните ещё раз и возьмёте Кусок флага.

Поднимайтесь наверх - к Хижине на утёсе. Пройдите чуть влево и увидите Рона Коппера.
Спросите его о рецепте Саламагунди. Он откажется вам помогать. Идите назад, на пляж.
На песке появилась Рыболовная сеть - поднимите её и примените к Пальмам. Получите 3е достижение: "Изобретенный батут: Изобрести батут". Кликните на гамак и смотрите занятное действо.



Поздоровайтесь ещё раз с Роном, и в процессе диалога согласитесь испробовать его книгу - после этого он вам даст книгу Вуду для пиратов и Памятку Вуду.
Используйте Книгу Вуду на себе и посмотрите на заклинание "Отпугнуть зверей".
Закройте книгу и спросите Рона, что едят эти птицы. Ответ будет - они едят рыбу.
Нажмите на пушки - найдёте Кусок флага.
Вернитесь на пляж и заберите гамак; а нажав на пальмы возьмёте Пиастр.
Возвращайтесь на городскую улицу.

Рыбный ларёк открылся и теперь можно поговорить с его владельцем. В процессе диалога выяснится, что есть возможность поменять вашу Рыболовную сеть на его рыбу. В инвентаре у вас появится Засоленная сельдь. Вернитесь назад к Рону.
Встаньте около Рона и примените Памятку Вуду на Ровере.

В памятке нажмите: ЙЯМВ - Ровера окутает аура с летающими красными частицами.
Быстро примените Засоленную сельдь на Птицах, которые сидят на крыше.
Заговорите с Роном и скажите ему, что заклинание сработало. Рон даст вам рецепт Саламагунди.
Используйте полученный рецепт на Ровере.
Спросите Рона о приправах для Саламагунди - получите Специи.

Идите вправо и увидите колдующую обезьяну.
Кликните на Дерево манго и после примените Памятку Вуду на Ровере.
В памятке нажмите: ПУАИ - Ровера окутает аура с летающими жёлтыми частицами.
С дерева упадёт Манго. Возьмите его.
Возвращайтесь на городскую улицу и двигаясь вправо по ней, перейдите к Форту.

Подойдите к Пальме рядом с охранником и кликните на неё.
Ровер постучит по ней и затем примените Памятку вуду на Ровере.
Так как Ровер уже изучил заклинание Сбросить плод, оно будет в правой стороне Памятки - нажмите на него и на охранника упадёт кокос.
Входите в Форт.

Нажмите на Подсвечник, чтобы открыть Шкафчик (рядом с большой картой на стене).
Нажмите на Шкафчик, чтобы взять Кусок флага и Пиастр.
Осмотрите Стеллаж с винами и возьмите Бутылку вина.
Рядом со Стеллажом стоит большой Шкаф. Кликните на него, чтобы спрятаться.
После короткой сцены нажмите на Шкаф, чтобы получить Пиастр.
Возвращайтесь к Рону.

Используйте Вино на Черепе животного на заборе, чтобы открыть бутылку. В инвентаре появится Откупоренное вино. Идите на городскую улицу, и затем в Таверну, а потом на Кухню.
Положите Ветчину, Засоленную сельдь, Специи, Манго и Откупоренное вино в Миску для смешивания.
Возьмите Черепашьи яйца и положите их в котёл, чтобы получить Варёные яйца.
Поместите Варёные яйца в Миску, что завершить приготовление Саламагунди.
После этого получите 4е достижение: "Йо-хо-хо! Присоединиться к команде пиратов".
Остров людоедов


После достаточно продолжительной сценки, вы окажетесь на Острове людоедов.
Поднимите с песка Записку. В ней будут также и Крекеры.
Слева от Таблички будет песочный Холм - в нём Пиастр.
Попробуйте взять Раковину - это окажется Краб.
Обыщите Скелета с синей шляпой - там Пиастр.
Подойдите к Скелету с чёрной шляпой и возьмите его Череп.
Примените Череп на Раковине - краб убежит из раковины. Поднимите её.
Идите в Джунгли.



После сценки с Поросёнком, возьмите Крекеры и Манго с Бочки, а затем и саму Бочку.
Проходите дальше, вправо.
Пришло время для изучения нового заклинания. Примените на Ровере Памятку вуду, введите: ВМЯЙ и сразу же примените Манго на Свинье.
Снова вернитесь на пляж.

Возьмите Табличку с песка и снова идите к локации с Расселиной, куда упала Свинья.
Примените Табличку людоедов на Расселине.
Забираем Ром и Крекеры.
Продолжаем углубляться в Джунгли.



Используем Памятку вуду на Ровере, применяем заклинание "Отпугнуть зверей" и применяем Манго на Свинье.
После сцены с пиратками осматриваем Смертельную ловушку и получаем Кусок флага.
Также берём Крекеры с Дерева.
Продолжаем идти вправо - попадаем в Лагерь пиратов.

В котле найдём Крекеры, а под котлом берём Древесный уголь.
Вернёмся к самой первой локации на этом острове, на пляж.
Рядом с местом, где раньше была Табличка, в песке лежит Кувшин - в нём Крекеры.
Вернёмся к Лагерю.

Недалеко от котла стоят пальмы, на которые натянута Сеть. Кликаем 2 раза на Сеть, и забираем Пиастр.
Подойдите к Решётке. Там будут Крекеры.
Перемещайтесь в левую сторону, к Водопаду.



С импровизированной Кормушки для птиц в виде корабельного штурвала возьмите Сухое зерно.
В левой части экрана будет Растение - там Пиастр.
У воды будет другое Растение, за ним будет стоять Котёл.

Осмотрите Котёл и посмотрите на вырезанные фигурки людей.
Используйте Манго и Ром на Котле.
Примените Памятку вуду на Ровере и введите: ЫСКЯ.
Кликните снова на Котёл, чтобы получить Манговый джем.
Положите Манговый джем в Кормушку для птиц, выйдите с этой локации и затем снова войдите.
Возьмите Липкие перья с Кормушки и затем в инвентаре примените их на Маленькой бочке - получится Бочка с перьями.
Древесный уголь соедините с Бочкой с перьями - Племенная маска готова.
Вернитесь к Лагерю.



Обратите внимание на секретный стук пираток - его нужно будет повторить.
Примените на Ровере Племенную маску и идите к Двери.
Постучите в неё: 2 клика через паузу, 3 быстрых клика, 2 клика через паузу.
Скажите Охраннику, что вас зовут Джули Ровер и Капитан Бутчер послала меня сделать маску.
Получено 5е достижение: "Маскарад: Проникнуть в лагерь пираток".



После окончания всех сценок вы окажетесь в пещере.
Выбирайте любые пути из пещеры, пока в конечном итоге не окажетесь снаружи.
Осмотрите 2 раза Табличку - возьмёте Пиастр.
Возвращайтесь в Лагерь.

Подойдите к Решётке, выслушайте диалог и Согласитесь помочь Капитану Хауэллу.
Из инвентаря возьмите Сухое зерно и примените его на Котле.
Возьмите Памятку вуду и примените заклинание "Нагреть железо".
Когда выйдет охранник Руфус, поговорите с ним, а потом подойдите к Пальме около Котла и кликните по ней.
Откройте Памятку вуду и используйте заклинание "Сбросить плод".
Капитан Хауэлл вас отблагодарит и даст вам Порох.
Снова осмотрите Решётку - найдёте Кусок флага.
Идите к Водопаду.

Возьмите с кормушки ещё Сухое зерно, вдобавок там ещё и Крекеры.
Вернитесь на пляж (самая первая локация на этом острове).
В воде, под волной будет Кусок флага, забирайте его.
Возвращайтесь назад в Лагерь, а затем прямо - к Пещерам.



В инвентаре объедините Раковину и Ром.
Примените Порох на Пне, а затем положите Раковину на Пень.
Достаньте Памятку вуду и введите заклинание "Голоса мёртвых": ИЫКЧ - получите Волшебную раковину.
Заходите в Пещеру.



Для навигации в Пещерах используйте Волшебную раковину каждый раз, когда выбираете путь.
Тишина "..." - неправильный путь, ориентируйтесь на голос пирата - это правильный путь. Он будет напевать "Йо..." Йо-хо-хо...", "...Пират", "...Пиратская жизнь", "Пиратская жизнь моя". В итоге вы выйдете к большому красному кораблю.



Пройдите налево, в Каюту.
Осмотрите дважды Банку на столе: возьмёте Пиастр и саму Пустую банку.
Откройте Шкаф около двери, чтобы забрать Крекеры.
Загляните под Подушку, найдёте Маленький ключ.
Маленьким ключом откройте Шкафчик, рядом с Картой на стене - внутри будет Пиастр и Большой ключ.

Большим ключом откройте фиолетовый Сундук - найдёте ещё один Пиастр и Саблю Сильверая.
Скомбинируйте в инвентаре Маленький и Большой ключ - получится Супер ключ.
Супер ключом откройте второй Сундук в этой комнате - Ровер возьмёт Компас 1 и Журнал Сильверая.
Вернитесь к водопаду.

Примените Пустую банку на Котёл, чтобы найти Кусок флага.
Затем используйте Пустую банку на Водопаде - получите Банку с ингредиентами.
Идите назад на Корабль.

Объедините Ром с Банкой с ингредиентами, а затем Порох с Банкой.
Полученную консистенцию использовать на Кларе.
Она даст вам немного своей крови и теперь примените Банку с ингредиентами на люке.
Откройте Памятку вуду и введите заклинание "Воскресить мёртвых": ФЕЦС.
После этого откроется 6е достижение "Капитан Ровер: Приплыть на остров погибших кораблей".

Остров погибших кораблей
После завершения всех сценок, вы окажитесь рядом с песком.
Обыщите бочки, в них Крекеры.
Рядом с бочками возьмите Верёвку, Блок и Ручку от Крана.
Идите налево к Бухте.
Продолжайте свой путь уже направо, к Наблюдательному пункту.



Возьмите Крекеры из Ящика около первой Пушки.
Рядом с этиж же Ящиком под Ядрами найдёте Пиастр.
Нажмите на Пороховую бочку - Ровер не сможет взять её, но возьмёт её к сведению.
Двигайтесь направо, в Лес.



Используйте Саблю Сильверая на Лиане - Ровер её срежет и положит в карман.
Осмотрите большое Лицо на том же ярусе, где срезалась Лиана - там будут Крекеры.
Посмотрите на маленькие левое Лицо внизу дерева - там тоже Крекеры.
Заберите Блок с земли справа от Дерева.
Соедините Веревку с первый Блоком, а затем полученную конструкцию соединиться со вторым Блоком - в итоге получатся Натяжные блоки.
Используйте Натяжные блоки на правой Лиане на верху дерева.
Примените Пороховую бочку на Натяжных блоках, а затем Лиану на Пороховой бочке.

Вернитесь на прошлую локацию, к Наблюдательному пункту.
На месте Пороховой бочки, под деревом, лежит Кусок флага.
Идите назад, в Лес.

Нажмите на Натяжной блок, чтобы поднять Пороховую бочку наверх.
Двигайтесь дальше в Лес.



Изучите Завал камней, которые преграждают путь и после примените Пороховую бочку на Завале.
Используйте Саблю Сильверая на Пороховой бочке.
Откройте Памятку вуду и примените заклинание "Нагреть железо".
После этого автоматически сменится локация.



Возьмите Большой кувшин у Колодца и примените Ручку на Колодце.
Два раза нажмите на Колодец, и получите сначала Компас 2, а затем и Пиастр.
Справа, в 4м дереве с лицом будут лежать Крекеры.
Подойдите к Могиле.
Нажмите на Могильную плиту, затем вернитесь обратно к Кларе и деревьям.



Спросите Клару насчёт даты её Дня рождения, потом используйте Журнал Сильверая на Ровере.
Пролистайте Журнал до конца и закройте его.
Кликните на Штурвал. Поверните его 5 раз по часово стрелке, 8 раз против часовой, 6 раз по часовой и 3 раза против часовой.



Осмотрите Ковёр рядом с кроватью - найдёте Кусок флага.
Рядом с Ковром будет стоять шкаф, а в нём Пиастр.
Возьмите Маленький Кувшин с Полки, рядом с Туалетным столиком.
Здесь же, в верхних Ящиках будет лежать Пиастр, а в нижних - Крекеры (2 раза).
Супер ключом откройте розовый Сундук - внутри будет Пиастр и Деревянный банан.
Используйте Деревянный банан на Миске с фруктами - откроется Картина, в ней Компас 3.
Спуститесь вниз с Дома на дереве и идите к Могиле.

Кликните на Сильверея, затем возьмите Памятку вуду и введите: СЦЕФ. Он даст вам Кусок флага.
Вернитесь к лодке возле Дома на дереве и пройдите вправо, в Лес.

Нажмите на верхний Пень и поместите Компас и крутите его Пластину так, чтобы все отверстия в компасе совпали с коричневыми точками дерева. Если всё сделано правильно, Ровер сообщит об этом и Пень уже будет недоступен для взаимодействия, но появится Стрелка нужного нам направления. Задача не сложная: сосчитать количество точек на Пне, сравнить его с количеством точек на Компасе, положить нужный Компас на Пень и пройти по направлениям, которые указали Компасы. Всего 3 пня. Компасы можно накладывать друг на друга (мне пришлось накладывать все 3 компаса на одном из пней).



В итоге вы окажетесь в локации с Уродливой кружкой.
Поместите каждый из 3 Компасов в вашем инвентаре в соответствующую ему круглую Выемку на Тотеме.
После этого забирайте Уродливую кружку и все Компасы, теперь уже их будет 4.
В первой выемке будет Пиастр.
Дёрните за ручку на Первом дереве с резьбой, откроется потайная выемка, и в ней будут Крекеры.
На Третьем дереве с Резьбой будет висеть Мешочек, осмотрите его.
Откройте Памятку вуду и примените заклинание "Нагреть железо".
Мешочек упадёт и в нём будет последний из 12 флагов в игре. Получите 7е достижение "Размахивающий флагом: Найти все пиратские флаги".
Возвращайтесь назад, в Лес, к двум стоящим пням.

Теперь нужно будет проделать всё тоже самое, но только уже с нижним Пнём. Не забывайте про то, что Компасы можно объединять. Задача уже немного посложнее, чем было в первый раз с Верхним пнём.
В конце концов попадёте к Водопаду.



В Отверстии на Дереве найдёте Крекеры.
Положите Уродливую кружку на Ворот (большой механизм с деревянной ручкой).
Наполните Маленький кувшин водой из водопада.
Перелейте воду из Маленького кувшина в Большой кувшин и затем снова наполните Маленький кувшин.
Снова перелейте из Маленького в Большой - в Маленьком кувшине останется 1 единица.
Перелейте воду из Маленького кувшина в Уродливую кружку.
Нажмите на Ворот под кружкой - откроется Пещера. Второй раз нажмите на Ворот - найдёте Пиастр.
Заходите в Пещеру. Получите 8е достижение "Сокровище: Найти сокровище Сильверая".



Скажите ДеСильверу, что вы не Позволите ему обидеть Клару.
А затем, что не успокитесь, пока не одолеете его.
Говорите с ним до тех пор, пока он вас не ударит.
Будет небольшая сценка, после которой вы окажетесь на Маленьком островке.



Возьмите Башмак в левой стороне на песке и дважды примените его на Ровере, чтобы получить заключительный, 24й Пиастр. Получите 9е достижение "Коллекционер монет: Найти все пиастры".
С песка поднимите Аркан, а затем подойдите к Бочке, чтобы найти Крекеры.
Откройте Памятку вуду, активируйте заклинание "Приманить зверей" и быстро взяв из инвентаря Старый ботинок используйте на Море - выплывет Черепаха.
Примените Аркан на Черепахе.
Достаньте Памятку вуду, примените заклинание "Отпугнуть зверей" и затем используйте Старый башмак на Черепахе. Получите 10е достижение "Черепаха-скакун: Прокатиться на морской черепахе".
Возвращение на Пьяный остров


Оказавшись снова на Пьяном острове через Городскую улицу, направляйтесь в Таверну.
Поговорив с Мопсом Пагги, с дальнего стола из Ведёрки с крекерами 2 раза возьмите Крекеры.
Выйдите из Таверы и идите направо, к Форту.



Подойдите к Охраннику Руфусу, достаньте Памятку вуду и примените заклинание "Нагреть железо".
Руфус снимет Каску. Затем постучите по Пальме и примените другое заклинание "Сбросить плод". Бедный Руфус, ничему не учится. Получите 11е достижение "Крушитель черепов: 3 кокосовых нокаута".
Входите в Форт.



С полки возьмите Декоративные фрукты. За ними будет Секретный рычаг.
Потяните за Секретный рычаг, чтобы открыть Секретный проход.
Войдите в Секретный проход.



Примените Декоративные фрукты на ДеСильвере, затем в диалоге скажите "Думайте быстрее".
После этого получите 12е достижение "Клоун Пират: Победить ДеСильвера".
Используйте Подъёмник, чтобы спасти Клару.
На краю обрыва возьмите Саблю ДеСильвера.



Место, откуда вы пришли в эту пещеру, засыпало камнями. Подойдите туда, чтобы взять Камень.
В Котле будут лежать Крекеры. Недалеко от котла, на книжной полке возьмите последние, 30е Крекеры. Получите 13е достижение "Упаковщик крекеров: Найти все крекеры".



Справа от Котла на полу будет лежать Парус и Мешки. Кликните по ним.
Примените Мешок из парусины на Отдушине (пар, из скалы рядом с Котлом).
Парусину используйте на Корзине, а затем Камень на Отдушине.
Возьмите назад Камень с Отдушины и заберитесь в Корзину.
Используйте Саблю ДеСильвера на Корзине.



После этого вас ждёт полёт на Воздушном шаре, любование закатом и последовательно откроются 3 достижения:
- 14е достижение "Максимальный счёт: Заработать максимальное количество очков".
- 15е достижение "Полёт на воздушном шаре: Сбежать на воздушном шаре".
- 16е достижение "Игрок сорвиголова: Закончить игру без подсказок".

Итак, что мы сделали.
Нашли все крекеры: 90 шт; Пиастры: 24 шт; 12 кусков флага (3 полных Флага).
Сделали всё, что только можно в этой игре, набрали 1439 очков. И открыли все 16 достижений.

Игра пройдена, с чем вас и поздравляю.



http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=211139339
Руководство на английском языке. За основу было взято построение прохождения.
1 Comments
lissofff 20 Jun, 2016 @ 2:16am 
Спасибо, обязательно воспользуюсь!:steamhappy: