Warhammer: End Times - Vermintide

Warhammer: End Times - Vermintide

38 evaluări
Schluesselschlos- //how to get it done// Как пройти это место
De către Country Roads și colaboratorii 1
How to play Schluesselschloss Last Stand map with only few problems// Как проходить карту Schluesselschloss с наименьшими проблемами.
   
Premiază
Adaugă la preferate
Preferat
Elimină din preferate
О чем будет идти речь\\What is this all about
Greetings to all Ubersreik fighters! This guide is not aimed to teach you how to play this game, but to give an interesting advide and position to hold yourselves against endless hordes of vermins on the Schluesselschloss map in Last Stand mode.
_________________________________________________________________
Приветствую всех бойцов Убершрайка! Это руководство не для того,чтобы учить вас играть в эту игру,а просто предложить интересное позиционирование против несметных полчищ верминов на карте Schluesselschloss в режиме Last Stand.
Let's get to it// Приступим
This guide is about showing you one tiny-tiny position near the forest.
\\ Руководство направлено на указание одной маленькой лощинки возле леса.


The position itself is quite small,narrow and has an amazing advantage- the enemy comes from only one direction.

\\ Сама по себе позиция узкая,небольшая, и с замечательным преимуществом- враги идут только с одного направления.



Your main objective remains only to push all rats into water (and (!) stormvermins as well). So shield with the "Devastating blow" trait is recommended. Two-shields-even better.

\\ Вся ваша работа сводится к тому,чтобы толкать вражину в быстрые воды реки (и штурмверминов,кстати тоже). Так что щит с усиленными толчками рекоммендован. Два щита- ещё лучше.


Vermins though are coming from above as well,so don't get too far from cover.
\\ Вермины падают вам на голову тоже,так что далеко не вылазьте.


Another exellent feature is that if anyone was unlucky to die\forgot to return\ or just someone,who has never played there before. You can jump down to your place from from doubled brigde (quite usefull after clearing out the stash after wave 7 or after taking the badge). Try to jump down on the white stone in order to not take any damage.

\\ Ещё одна интересная особенность места. Если кто-то был убит\отстал\просто не понимает,что происходит, то вы можете спрыгнуть с двойного моста наверху на вашу позицию (удобно после зачистки сундуков после 7 волны или поднятия значка). Спрыгивайте по возможности на белый камень.



And try to avoid this.\\И избегайте вот этого.








Gear and equipment \\ Снаряга и вещи

Well,first of all, you're gonna need some weapons that can heal you. Not nessessary,but kinda important.
\\Что ж, во-первых,вам бы не помешали стволы,которые лечат. Не жизненно важно,но полезно.

!BOMBS!
_______________________________
That's our everything. That's our "ogrebuster 9000",that's our thing,that'll be sung about in generations to come. But we'll get to this in the next section.
\\БОМБЫ. Это наше все. Это наши огробои,штуки,о которых возможно будут петь легенды. Но затронем это в следующем разделе.



Ammunition\\ Боеприпасы
__________________________
That's another important thing. I know, the trigger finger itches to put some arrows or bullets in the next rat's skull, but around wave 10-12 you (or any of your temmate) can end up being dragged by a bloody packmaster,or ripped by gatling guns or poisoned to hell, and nobody will have a chance to shoot the rat. So - mind your shots.
\\Это тоже важная вещь. Конечно,я знаю, так и хочется всадить болт-стрелу-пулю в ближайшую морду,но на волне эдак 10-12 можно оказаться без патронов,которые могли бы спасти вас или товарища от мерзких крюков, пулеметов, газа и прочего. Так что- экономьте патроны.

Potions\\ Эликсиры
________________________
Kinda usefull thing to get the hell back to your position or to start a massacre in rat's ranks.
The trinket, which gives the potion's effect to the whole group is recommended.
\\Довольно полезная вещь чтобы быстро ретироваться на позицию,или чтобы устроить бойню крысам. Аксессуар на командный эффект эликсира рекоммендован.

Enemies- how to kick their tails and whom to beware\\Враги- как их бить и кого опасаться.
All common vermins are not a big threat on all difficulties,as long as you time your bashes well. But some specials can really mess up your whole mission.
\\Все обычные крысы не являются угрозой на любой сложности, если вы правильно вовремя толкаете их. Но некоторые специальные крысы могут запороть вам все задание.
______________________________

Rattling Gunners\\ Ратлинги-пулеметчики.
They are the lowest threat to you. If you're targeted-stay back and let your temmates finish them. And if they're on the roof opposite to you-just shoot them.
\\Они представляют в данном случае наименьшую опасность. Если целятся в вас-отступите и дайте товарищам прикончить его. И если они на крыше напротив- просто пристрелите.

Gutter Runners\\Убийцы.
They are a bit more dangerous,more because they can throw all team out the cliff,when they attack someone. So you'd better keep your distance in your team and finish these rats quickly.
\\Они немного более опасны,в основном из-за возможности сбросить вниз всю команду,когда нападают на кого-то. Так что держите дистанцию и быстро снимайте этих крыс.

Packmasters\\Ловцы

Nasty-nasty rats. In the bloodbath of a figth you can easily miss that one. So don't get too greedy and too far,and if your temmate was grabbed shoot this thing first. They are extremely dangerous on "Heroic" difficulty, because they drag you into the rats,and you get torn to pieces in seconds.
\\Мерзкие-мерзкие крысы. В пылу месива не всегда можно заметить эту дрянь. Так что не жадничайте и не вылазьте далеко. Если товарища поймали-стреляйте незамедлительно. Особенно опасны на "Героической" сложности,из-за вытягивания людей в толпу крыс,которая разрывает за пару секунд.

Globadiers\\Глобадиры-газовики


They are literally the bane of this position (and bridge position too,by the way). If they get a successful throw in the centre of your position,you're probably screwed. But you can still try to bash your way out there and punish stinky rats. This is really the place where you need the trinket that reduces the damage from Poison Wind.
\\Они поистине являются бичом этой позиции (да и моста,кстати,тоже). Если им удастся удачно закинуть зеленую бутылку в центр позиции,то скорее всего вы уже в пролете. Но все ещё можно попытаться протолкаться на свежий воздух,и там наказать вонючек. Именно здесь очень пригодится аксессуар,снижающий урон от Ядовитого Облака.

Stormvermins\\Штурмовые вермины.

In this particular place they are trash. Just keep bashing them into the water. But be careful-their halberds have long reach,so you better check yourselves.
\\На этом месте это просто куски бесполезного железа. Просто скидывайте их в реку. Но осторожно- алебарды длинные,так что следите в оба.
_______________
Rat Ogres
I know,we were both pushed away,but we still got a double orgre kill.
Here we are at last. These guys keep playing volleyball with player at all maps. But not here. Now you can stop this chaos. Stay cool,keep your focus. And throw your bombs when they come to the narrowest point of that cliff. Knockback will do it's work - ogre will drown. If you ask me how the hell it works, I will answer you that I don't freaking know. Risky? Very risky,I know. But it's awesome way to one shot two ogres.
Do not waste bombs on common rats. And do not throw all the bombs at a single ogre at once.
\\Вот и добрались до самого сока. Эти ребята играют в воллейбол игроками на всех картах. Но не здесь. Теперь вы можете остановить этот хаос. Сосредоточтесь,не суетитесь. Когда огр заходит на самую узкую часть скалы-бросайте бомбу. Ударная волная сделает свое дело-огр утонет или просто умрет. Как это работает? Понятия не имею. Рискованно? Очень,знаю. Но это отличный способ уделать двух громил за раз.
И не тратьте бомбы на обычных крыс. И не бросайте все бомбы в одного огра сразу.
Conclusion\\Заключение.
This map is awesome. Really. Two nice places of defence to choose from. This cliff is a great way to farm tokens fast (two waves-take token-jump in the river). And Last Stand mode is great itself for getting better with your weapons.

Thank you for your attention! Now go out there and smash some ratties!

\\Карта потрясающа. Серьезно. Два отличных места для защиты,есть что выбирать. Этот обрыв отличное место для быстрого накопления осколков (две волны-значок-сигануть в реку). Да и сам режим отличная штука для тренировки со своим оружием.

Спасибо за ваше внимание! Теперь идите и прикончите пару крыс!

15 comentarii
Lord Farquaad 7 mai 2017 la 10:14 
What do you do with the badges
still alive* 25 ian. 2017 la 9:06 
Бред, раз уж на то пошло, то на этой карте есть место, где можно стоять часами, не заморачиваясь вообще. Разве что нужен маг и гном со своими пистолетами.
*Logan* 16 ian. 2017 la 5:44 
Thanks for the tips, rated up.
Neekopol 13 mai 2016 la 7:59 
+:knockdown:
Country Roads  [autor] 6 apr. 2016 la 9:51 
Thanks,man. A bit pity to see that so many people just miss the words "not to teach how to play, but to give an advice" :steamhappy:
TriNcess 6 apr. 2016 la 8:51 
I mean i personally hate this spot, it's bad for long runs, but I mean, for consistent farming of tokens or what not I could see this work.
Great job on the guide (despite the russian which threw me off at the beginning), don't let people hating on you for writing this get you down :3
Korhilus 6 apr. 2016 la 3:20 
Not the best place. 1 gas or assassin and all the corpses. The most optimal place in the building on the 2nd floor with a balcony and stairs to the right. 2 tanks simply take off the armor on the bottom, and DD are killing rats in the hallway. In this case, there is no problem with both the Assassins and runners, machine guns. Only gas and that if he gets up at the end of the corridor. Ogres are killed by bombs solo in any accessible place (the bridge or near the edge of the abyss).
Korhilus 6 apr. 2016 la 3:20 
Не самое лучшее место. 1 газ или ассасин и все трупы. Самое оптимальное место в здании на 2 этаже с выходом на балкон и лестницей с права. 2 танка просто скидывают броню в низ, а DD убивают крыс в коридоре. В этом случае нету проблем как с ассасинами так и бегунами, пулеметчиками. Только газ и то если он встанет в конце коридора. Огры убиваются бомбами соло в любом доступном месте(мосту, или рядом с краем пропасти).
pandu 5 apr. 2016 la 19:32 
Despite being a 500 hour pro-masta, I can assure you I participate in the cancer that is public games quite frequently.

Getting back to the topic at hand, there are two main problems I have with the position you've suggested:

1. Lack of visibility
2. Lack of mobility

Lack of visibility means that any packmaster that so happens to stroll in your general direction will get a free grab, as so well illustrated in the 2nd picture of the guide.

Lack of mobility means that when a globe is thrown into the group, due to the complete lack of ability to pick them off early, you're pretty much insta-screwed.

I can think of at least 5 viable positions, assuming you define viable as "scrubs can make it to wave 5 with this), but this is not one of them.
Pwnyboy-Curtis 5 apr. 2016 la 18:33 
This guide is amazing, if you want to get past wave 2 consistantly and are having trouble.

Otherwise, trash guide.
If you:
A: Are a 500+hour grognard, this guide is bad for you.
B: Are less than 500 hours, but aren't trash tier.
C: Are borderline trash tier, but have some half competent friends.
then this guide does not apply to you.

Basically, this guy found one of a hundred semi-derpy but easy to hold locations on the map, and for some, god only knows why, reason, decided it was worth writing a guide over.

This will take you somewhere, but it won't take you far. GG no RE