Battlefleet Gothic: Armada

Battlefleet Gothic: Armada

106 ratings
Краткий гайд на флот Лоялистов Патч:1.1.7608c
By Drag
Краткое описание кораблей Императора.
Будет, обновляется и редактироваться по мере выхода патчей, изменений в мете и приступах энтузиазма у автора
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Эпиграф
Краткое описание кораблей Императора.
Будет, обновляется и редактироваться по мере выхода патчей, изменений в мете и приступах энтузиазма у автора

х/х/х/х dpm-урон в минуту на расстоянии 3к/6к/9к/12к/. С учётом 50 брони. /х/ dps на дальности недоступной без улучшения.
х/х/х/х cpm – Критов в минуту, без модификаторов.
ЛЁГКИЕ КРЕЙСЕРА
Dauntless mk I 105 Pts
Универсал.
Орудия:
Heavy Prow lance- угол поражения 90° нос, 135/135/135/0dpm. 0,45/0,45/0,45/0cpm игнорирует броню.
2 Ligh Double Macro-Turret угол поражения 270° нос, 96/72/48/0dpm 0,6/0,4/0,3cpm за обе.
2 Light Macro-Battery, разделённые по бортам угол поражения 90° борт, 96/72/48/0dpm 0,6/0,4/0,3/0cpm за каждую
Достоинства:
1) Средненький DPS орудий равномерно распределён на все 270° что позволяет маневрировать уверено, удерживать врага в угле поражения.
2) Относительно высокая скорость 188p с улучшением Mezoa Pattern Drive доходящая до солидных 212p
3) Высокая скорость стрельбы не позволяет вражеским щитам начать перезаряжается до своего опустошения.
Недостатки:
1) Посредственный DPS и дальность орудий.
Вывод: Большинство кораблей имеют свои самые мощные орудия либо в борту, либо в носу, но не Dauntless mk I. Вы должны эксплуатировать это держась в их слепых зонах, ибо бой на диктуемых врагом дистанциях и углами, обречён.

Dauntless mk II 109 Pts
Просто посредственный корабль.
Орудия:
2 Ligh Double Macro-Turret угол поражения 270° нос, 96/72/48/0dpm 0,6/0,4/0,3/0cpm за обе.
2 Light Macro-Battery, разделённые по бортам угол поражения 90° борт, 96/72/48/0dpm 0,6/0,4/0,3/0cpm за каждую
Торпеды, 4 по 45 урона и 11 шанс крита.
Достоинства:
1) Относительно высокая скорость 188p с улучшением Mezoa Pattern Drive доходящая до солидных 212p
2) Высокая скорость стрельбы не позволяет вражеским щитам начать перезаряжается до своего опустошения.
Недостатки:
1) Торпеды, могли бы быть весьма полезны против неповоротливых Орков и Империи, если б их было больше чем 4 штуки за залп.
2) Посредственный DPS. Да и то только с борта.
Вывод: Даже если у вас получится, прям по перезарядке всаживать все торпеды во врага, ваш DPS в сравнении с Heavy Prow lance вырастит немного. Пару удачных попаданий по Оркам/Империи не компенсируют потерю орудия ближнего боя, а стрелять торпедами по Хаосу/Эльдарам вообще смех.
КРЕЙСЕРА
Dictator 157 Pts
Делает всё по не многу и всё плохо.
Орудия:
2 Macro-Battary, разделённые по бортам угол поражения 90° борт, 144/108/72/0dpm
0,72/0,54/0,36/0cpm за батарею.
Ordnance Launch Day
Bombers 12к 360° 135/135/135/135dpm 0,42/0,42/0,42/0,42cpm
Торпеды, 6 по 45 урона и 11 шанс крита.
Достоинства:
1) Первый авианосец Империи, но ангаров всего 2.
Недостатки:
1) Мизерный dps на всех дистанциях.
2) Мизерная скорость не позволяет выбрать выгодную дистанцию боя.
3) Опупеть высокая цена.
Вывод: Dictator не имеет достаточно ангаров для нанесения серьезного урона врагу, но позволяет прикрыть ваш флот от вражеской авиации и торпед. Уровнем выше есть Mars 172 Pts который дороже но делает всё тоже самое в довесок, имея нова-пушку и lance Turret.

Gothic 142 Pts
Посредственный корабль интересный исключительно своей относительно низкой ценой.
Орудия:
4 lance Battery разделённые по 2 на борт угол поражения 90° борт, 180/180/180//0dpm 0,6/0,6/0,6/0cpm
Торпеды, 6 по 45 урона и 11 шанс крита.
Достоинства:
1) lance одинаково эффективны на всех дистанциях что упрощает позиционирование кораблей и фокус одной цели.
2) Не высокая цена 142 Pts
Недостатки:
1) lance Battery хуже чем установленные на другие корабли Macro-Battary где то на 50% по урону и на 100% по вероятности крита.
2) Сомнительной пользы торпеды
3) Низкая скорострельность в 12 позволяет вражеским щитам начать перезаряжается.
Вывод: Даже со всеми улучшениями lance Battery имеет очень низкий dpm. Если вы уверены в своей способности держать приличную дистанцию между собой и врагом вроде Империи/Орков этот корабль может быть вполне эффективным.

Dominator 155 Pts
Справедливо наиболее популярный крейсер Империи.
Орудия:
Nova Cannon - способность с углом поражения 90° нос, дальностью от 6к до 25к(с пропорциональным уменьшением точности) наносящая урон в радиусе 2к, 200 урона от 0к-2к от эпицентра и 100 на расстоянии 2к-3к от эпицентра. игнорирует броню и искажающие поля Эльдар. Перезаряжается 60с.
4 Macro-Battary, разделённые по 2 на борт угол поражения 90° борт 288/216/144/0dpm 1,44/1,08/0,72/0cpm за 2 батареи.
Достоинства:
1) Выдающееся вооружение. Хорошие орудия дальнего и ближнего боя на одном корабле.
2) Nova Cannon не требует идентификации вражеского судна и игнорирует искажающие поля Эльдар что делает его ГЛАВНЫМ оружием Империи против Эльдар.
Недостатки:
1) Высокая и неудобная цена в 155 Pts
2) Слепая зона для орудий спереди 90°, на расстоянии ближе 6к.
3) Низкая скорострельность в 12 позволяет вражеским щитам начать перезаряжается.
Вывод: Бортовые Macro-Battary имеют хороший урон на всех расстояниях, до которых достреливают, даже на дистанциях от 6к до 9к уступают в DPS лишь немногим кораблям Хаоса. А Nova Cannon просто незаменима против Эльдар.

Tyrant 152 Pts
Тяжелая наркомания. Орудия эффективные на расстоянии не более 6к и способные стрелять расстояние до 12к. Зачем O_o?
Орудия:
2 Macro-Battary, разделённые по 1 на борт угол поражения 90° борт 144/108/72/0dpm 0,72/0,54/0,36/0cpm за батарею.
2 Plazma Macro-Battery, разделённые по 1 на борт угол поражения 90° борт 120/90/60/30dpm 0,6/0,45/0,3/0,15cpm за батарею.
Торпеды, 6 по 45 урона и 11 шанс крита.

Достоинства:
1) Приличный урон на средней дистанции.
Недостатки:
1) Plazma Macro-Battery слабее, чем альтернативные Macro-Battery, а их урон на расстояниях недостижимых для Macro-Battery смехотворен.
2) Смехотворная цена 155 Pts
3) Низкая скорострельность в 12 позволяет вражеским щитам начать перезаряжается.
Вывод: Разница между Tyrant 152Pts и Dominator 155Pts по большому счету, что вам больше по душе, торпедная установка или Nova Cannon.

Lunar 145 Pts
Не то не сё.
Орудия:
2 Macro-Battary, разделённые по 1 на борт угол поражения 90° борт 144/108/72/0dpm 0,72/0,54/0,36/0cpm за батарею.
2 lance Battery разделённые по 1 на борт угол поражения 90° борт, 90/90/90/0dpm 0,3/0,3/0,3/0cpm
Торпеды, 6 по 45 урона и 11 шанс крита
Достоинства:
1) Немного более высокий урон, нежели у аналога Gothic 142 Pts в близи.
Недостатки
1) Силовые-копья и макро-пушки имеют разные улучшения.
Вывод: Между крейсерами ценой ниже 150Pts более долгосрочным вариантом является Gothic 142Pts из за унификации орудий.
БОЕВЫЕ КРЕЙСЕРА
Overlord 172 Pts
Средненький урон, но зато он такой на всех дистанциях от 3к до 12к
Орудия:
4 Plazma Macro-Battery, разделённые по 2 на борт угол поражения 90° борт 240/180/120/60dpm 1,2/0,9/0,6/0,3cpm за батарею.
2 lance Turret угол поражения 270° нос, 90/90/90/90dpm 0,3/0,3/0,3/0cpm
Торпеды, 6 по 45 урона и 11 шанс крита
Достоинства:
1) Орудия наносят неплохой урон, как в близи, так и на расстоянии 12к.
Недостатки:
1) За универсальность приходится платить, поигрывает специализированным предпочитаемых ими расстояниях.
Вывод: Прямое улучшение в сравнении с большинством Крейсеров. Отсутствие Nova Cannon фатальный недостаток при встрече с Эльдарами.

Mars 180 Pts
Корабль поддержки. Он не столько разрушителен, сколько просто полезен от ситуации к ситуации.
Орудия:
2 Macro-Battary, разделённые по 1 на борт угол поражения 90° борт 144/108/72/0dpm 0,72/0,54/0,36/0cpm за батарею.
2 lance Turret угол поражения 270° нос, 90/90/90/90dpm 0,3/0,3/0,3/0cpm
Ordnance Launch Day
Bombers 12к 360° 135/135/135/135dpm 0,42/0,42/0,42/0,42cpm
Nova Cannon - способность с углом поражения 90° нос, дальностью от 6к до 25к(с пропорциональным уменьшением точности) наносящая урон в радиусе 2к, 200 урона от 0к-2к от эпицентра и 100 на расстоянии 2к-3к от эпицентра. игнорирует броню и искажающие поля Эльдар. Перезаряжается 60с.
Достоинства:
1) Nova Cannon не требует идентификации вражеского судна и игнорирует искажающие поля Эльдар, что делает его незаменимым оружием против Эльдар.
2) Истребители сами по себе могут того стоить. На этом уровне уворачиватся от торпед всё сложнее, а вражеские эскадрильи начинают появляться в опасных количествах.
3) Если считать довольно ненадёжные Bombers и Nova Cannon у корабля серьезный дальнобойный dpm.
4) Имеет преимущество в ближнем бою над большинством других кораблей дальнего боя.
Недостатки:
1) Высокая цена 180Pts
2) Низкая скорость плохо в сочетании с относительно слабым dpm на ближней дистанции. Не убежишь.
Вывод: Mars выделяется не плохими дальнобойными орудиями, весьма полезными истребителями и незаменимой Nova Cannon.

ЛИНКОРЫ
Retribution 246Pts
Весьма типичный для Имперского флота дизайн. Эффективен на всех дистанциях, но не делает нечего выдающимся образом сравнительно с другими Battleship в игре.
Орудия:
6 Plazma Macro-Battery, разделённые по 3 на борт угол поражения 90° борт 360/270/180/90dpm 1,8/1,35/0,9/0,45cpm за батарею.
3 lance Turret угол поражения 270° нос, 135/135/135/135dpm 0,45/0,45/0,45/0,45cpm
Достоинства:
1) Хорошие на всех дистанциях орудия.
2) Высокая для корабля таких размеров скорость 150p.
3) Большой запас щита и прочности.
Недостатки:
1) Размеры и маневренность 5° не способствуют удержанию врага в зоне обстрела бортовых орудий.
2) Отсутствие специализации.
Вывод: Retribution не плохой корабль. Но стоит помнить, что при о его огромных размерах по нему сложно промахнутся торпедами, особенно если он развёрнут к врагу бортом, и он не делает ничего принципиально нового в сравнении с другими кораблями империи.

Emperor 252Pts
Орудия слабы, но фишка в 4 ангарах и 10к обзора.
Орудия:
3 Heavy Macro-Turret угол поражения 270° нос, 216/162/108/54dpm 1,08/0,81/0,54/0,27cpm за все три.
2 Plazma Macro-Battery, разделённые по 1 на борт угол поражения 90° борт 120/90/60/30dpm 0,6/0,45/0,3/0,15cpm за батарею.
Ordnance Launch Day
Bombers 12к 360° 270/270/270/270dpm 0,84/0,84/0,84/0,84cpm
Достоинства:
1) Основные орудия не требовательные к скорости или маневренности корабля.
2) Истребители весьма полезны.
Недостатки:
1) Мизерная скорость 112p.
2) Почти половина dpm корабля в авиаударах, которые могут быть перехвачены.

Вывод: Дорогой, крепкий корабль с невысоким относительно стоимости уроном.
Но его необычно высокий радиус обнаружения, и уникальные для Имперского флота 4 ангара позволяют ему выполнять задачи, на которые другие ваши корабли неспособны.

Улучшения
Maneuvering Thrusters – скорость поворота корабля улучшается на 5°
Вывод: неплохо на кораблях с требованием к маневренности к примеру с бортовыми орудиями. Но Корабли Империи могут просто использовать специальный маневр поворота.

Efficient Plasma - Специальные маневры использует на 25% меньше заряда.
Вывод: Полезно если вам постоянно не хватает запаса плазмы.

Emissions Dissipater – Специальные маневры не обнаруживают корабль.
Вывод: Империя это не та фракция, которой постоянно нужно куда-то убегать и прятаться.
отрицательное

Mazoa Pattern Drive – Скорость корабля увеличивается +25 пока двигатели не повреждены.
Вывод: +25 не много, но позиционирование настолько важно для Имперского флота что стоит, установит на все корабли с сильными бортовыми орудиями.

Navigational Shields – Астероиды не наносят вреда.
Вывод: Хм, по мойму проще просто не летать в астероиды.

Auxiliary Shield Capacitors – Шиты перезаряжаются на 50% быстрее.
Вывод: Примерно 15%-ный прирост выживаемости корабля. Полностью опустошенные щиты вне зависимости от их объема перезаряжаются за 50с, с этим улучшением за 34с что делает особенно полезным против Эльдар, у которых перезарядка пульсара как раз 30с.

Additional Void Shield Generator –Добавляет 100 очков щита
Вывод: Примерно 15%-ный прирост выживаемости корабля. Результат эквивалентен предыдущему улучшению при щите в 200p.


Voss Pattern Void Shild – 25% шанс проигнорировать урон по щиту.
Вывод: Статистически хуже, чем предыдущие улучшения щита, если брать то только после предыдущих.

Improved Augur Array – увеличивает дальность сканера на 2,5к.
Вывод: Играя против трусов вроде Хаоса/Эльдар требуется сначала их найти, впрочем Nova-cannon может стрелять и в слепую. Если цените слот активного умения больше чем улучшении, берите. Ещё увеличивает дальность способности короткого прыжка.

Belt Armor- Первый критический урон модулям корабля игнорируется.
Вывод: На случай если вам регулярно портит жизнь уничтожение двигатели/генераторы/мостик.

Advanced Cogitator Linkages – Продолжительность специальных приказов («Lock On!», «Brace For Impact!!», «Reload!») увеличивается на 50%.
Вывод: Хрень. К примеру приказ «Lock On!» увеличивает dpm макро орудий на 7,5% в минуту, а с улучшением на 11,25% и того увеличение dpm всего лишь 3,8%. Тоже самое и с остальными приказами.

Enhanced Battle Bridge – Специальные приказы возможны после уничтожения мостика.
Вывод: Профит от специальных приказов невелик ~7,5%. С другой стороны, для многих тактик приказ «Running Silent» жизненно важен.

Hull Reinforcement – Запас прочности увеличивается на 100.
Вывод: Даже на лёгких крейсерах улучшение щита эффективней, кроме как против спама авиации, но даже тут лучше взять другие улучшения.

Extra Turrets- Дополнительные 3 турели.
Вывод: Не знаю. У меня слишком мало информации о турелях в настоящий момент. Если у вас есть, достоверная инфа о них было б замечательно прочитать в комментах.

Power Ram – Увеличивает урон наносимый тараном на 50%.
Вывод: На все 100% бесполезно против Хаоса/Эльдар, Империум при желании может увернуться благодаря специальным маневрам, а орков таранить плохая идея, на ближней дистанции у них всегда неизмеримо больше dps.

Fire Protection System- Огонь тушится на 50% быстрей.
Вывод: Если вас подожгли, и способность ремонта на перезарядке это улучшение сохранит вам 45 очков прочности. Они серьезно?

Automated Refuelling Systems – Перезарядка эскадриль на 20% быстрей.
Вывод: Замечательно для авианосцев.

Targeting Matrix- Дальше 6к потеря точности снижается на 50%
Вывод: На расстоянии свыше 6К макро орудия настолько теряют эффективность что 50% не спасёт, да и редко они стреляют больше 6к. Может быть полезно для Плазменных-Макро-пушек.

Armour-Piercing Ammunition – Макро-пушки на расстоянии 3к считают любую броню за 25%.
Вывод: Обязательно для кораблей ближнего боя, +50% урона просто так в Пустоте не валяются. Против лобовой брони 75p прирост урона вообще 300%, как без этого против Орков?! Бесполезно против Эльдар.

Additional Teleportarium- Добавляет +1 атакующее действие всем Lightning Strikes.
Вывод: Lightning Strikes имеет шанс уничтожить двигатели, генераторы и орудия. Улучшение удваивает шанс пригвоздить Хаоситского/Эльдарского за♥♥♥♥♥♥♥♥ца.

Turbo Weaponry – Дальность всех Макро-орудий Увеличена на 3к.
Вывод: Макро-орудия резко теряют эффективность от дальности. Польза зависит от орудия и ваших предпочтений, в описании всех орудий курсивом отмечен dsp с этим улучшением.

Disruption Overcharge–lances наносят на 50% больше урона по щитам.
Вывод: Кроме как на Gothic142 Pts ставить без толку. На него стоит поставить ради ~20% прироста dpm. Бесполезно против Эльдар.

Shooter Lances – Дальность всех Lance увеличена на 3к.
Вывод: Lances одинаково эффективны на всех дистанциях и имеют очень низкий dpm, что делает это улучшение необходимым для кораблей с большим количеством Lanc'сов у которых низкая дистанция стрельбы вроде Gothic142 Pts.

Short Burn Torpedoes – Скорость корабельных торпед увеличена на 50%.
Вывод: Увеличение скорости с 600p до 900p делает большую разницу. Но стоит помнить, что торпеды реально эффективны только в больших количествах и против медленных врагов.
12 Comments
[N] TheMisterSaint [NF] 4 Jun, 2018 @ 1:54pm 
Благодарю за столь подробный гайд, очень помог.
GrimReaper 15 Jun, 2017 @ 4:34am 
Но чутка вычитать и дооформить, скрины описываемых объектов и иконки улучшений, например, вставить не помешает.
Чтоб красивше было, да.
GrimReaper 15 Jun, 2017 @ 4:32am 
полезно, спасибо :yay:
Lihodel 4 Dec, 2016 @ 7:14am 
Турели сбивают торпеды и бомберов, брать улудшение нет нужды, ифективность все равно небольшая (слишком мало их на кораблях)!
Реван 3 Jul, 2016 @ 12:33pm 
Спасибо!
Bozdn 19 Jun, 2016 @ 6:43am 
Империя занёрфена !!!
Oper 1 Jun, 2016 @ 11:51am 
Сказочный имбецил
azikik 15 May, 2016 @ 12:33am 
Благодарю тебя, добрый господин. Если будет возможность, подскажи как воевать против трусливых эльдаров, кроме как жарить из новы.
Emperor penguins 9 May, 2016 @ 7:02am 
Спасибо
Drag  [author] 9 May, 2016 @ 6:03am 
Урон*(60/Перезарядка)*Орудия*(0,5+0,25*Бронепробитие)*(1-(0,2/0,4/0,6/0.8)*Имперская точность)