X Rebirth
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X Rebirth 4.0 / Home of Light [ITA]
Від Tolihama та 1 співавторів
Novità introdotte nella versione 4.0 di X Rebirth e dal DLC "Home of Light".
   
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Tutorial
Tutorial di gioco
Sono disponibili 9 tutorial di gioco, insieme alla Scuola di Volo che è disponibile all'inizio di ogni nuova partita attraverso il Monitor degli Eventi. Questi tutorial hanno lo scopo di guidarvi ed insegnarvi alcune specifiche caratteristiche del gioco. Si può attivare un solo tutorial alla volta. Se deciderete di iniziare un secondo tutorial, il primo sarà annullato.



Si può accedere ai tutorial in diversi modi:
  • Barra laterale: Missioni (3) -> Tutorial (3).
  • Menù tradizionale: Informazioni (2) -> Missioni (5) -> Tutorial (3).
  • Bacheca di Bordo: se vi trovate già nel menù della Bacheca di Bordo, i Tutorial sono l'opzione 2.

Tutorial
Contenuti
Collezionabili e Creazione di oggetti
Raccolta manuale di container e creazione di un oggetto (Barra Laterale, 2, 3)
Droni - Le basi
Acquisto e dispiegamento di un Drone a Pilotaggio Remoto (DPR)
Droni - Hacking
DPR Infiltratori e hackeraggio di una stazione vicina
Droni - Sabotaggio
Collocazione di mine su un finto bersaglio attraverso l'utilizzo di un DPR Traditore
Droni - Scansione
DPR Osservatori e analisi delle informazioni circa i moduli delle stazioni
Esplorazione
Modalità di Scansione a Lungo Raggio (Barra Laterale, 1, 5) e container blindati
Scuola di Volo
Insegnamento delle basi per l'utilizzo della tua nave
Ipervie
Viaggio tra settori
Stazioni
Le viste, i suoni e l'ispezione delle stazioni

Video tutorial
Potete vedere in ogni momento dei video tutorial. Lo potete fare sia dal menù di gioco iniziale, sia dal menù delle opzioni disponibile durante la partita in corso. Semplicemente, selezionate "Video Tutorial" e scegliete quale video guardare. Si aprirà automaticamente il browser web indirizzandovi direttamente al video.
Configurazione del joystick (da tradurre)
As of version 4.30, default input profiles for the Saitek X52 and the Thrustmaster HOTAS Warthog are now available in addition to the generic default profile for joysticks.

Backing up your Input Profile

For those of you who already have existing input profiles and do not want to risk losing these profiles when trying out defaults, it could be a good idea to back up your existing profile. You can do this by scrolling to the very bottom of the Controls submenu of the Options menu and activating "Save Profile" to save your existing profile. You can later load that profile to restore to an input state that you are reasonably satisfied with.

Activating your Devices

Before loading the default profiles for joysticks, use "Manage Controllers/Joysticks" to make sure that your input devices are active. If using an input method comprised of multiple devices such as some stick+throttle combos, make sure that the stick is at the first position, while the throttle is at the second position. If using a stand-alone stick, make sure that your stick is at the first position.

Bi-directional Throttle

If you prefer, or have to, use a throttle device's entire range of motion to only control forward movement, such as when using a throttle with no center notch, you could deactivate the setting "Bi-directional Throttle". Note, however, that this can cause problems with other input devices such as gamepads or the Oculus Touch controller that expect this setting to be active.

Automatic Target Selection

With automatic target selection on, targets that are directly in front of your ship are automatically selected. In 3D mode, this automatically selects what you look at. The default joystick profiles were designed with this setting active, but since buttons are also mapped to other methods of selecting targets, this can be safely turned off.

If automatic target selection is on, it is useful to have a control mapped to "Toggle Target Lock". This locks your currently selected target so that looking at, or facing, other targets does not change your selection. Toggle target lock again to allow you to switch targets via automatic selection again.
Nuovi sistemi solari (HoL)
Terra di Luce
Questo sistema densamente popolato è caratterizzato da un anello di ipervie locali attraverso le zone e di super ipervie attraverso i settori. La maggior parte delle stazioni di questo sistema si possono trovare proprio lungo questo anello. Per i viaggi rapidi, la velocità delle super ipervie è stata aumentata notevolmente. Questo sistema ha un'economia florida e stabile e rappresenta un buon posto dove commerciare.


Stella Fredda
Sebbene questo sistema abbia alcune stazioni e opportunità commerciali, risulta essere un posto freddo e pericoloso. C'è molto da esplorare e diverse opportunità per l'estrazione mineraria. Ma prestate attezione alle aree pericolose.


Toride
Questo sistema solare è differente da qualunque altro presente nel gioco. Esso non presenta particamente alcuna forma di economia civilizzata ma garantisce buone opportunità sotto il profilo dell'esplorazione. È stato riportato che è possibile trovare delle navi abbandonate e ci sono voci di corridoio che riferiscono della presenza di un grosso alveare di un vecchio nemico ormai dimenticato.
Nuovi start (HoL)
Terra di Luce

Questo inizio è perfetto per chi desidera commerciare. Tra le vostre proprietà iniziali avrete dei mercantili di medie dimensioni e partirete in un'area densamente popolata nei pressi dell'anello di ipervie. Con questo inizio è facile inserirsi rapidamente negli affari.

Riunito con il sistema di Terra di Luce, le fazioni provenienti dalla rete dei portali non tarderanno a tessere stretti rapporti con la stimabile Terracorp. Supporterete il loro monopolio o tenterete di insediare il loro vantaggio territoriale?

Posizione:
Terra di Luce; Quartier Generale Terracorp
Crediti:
250,000 Cr
Equipaggiamento:
Motore Sovralimentato Mk2, Scudo Behemoth Mk2, Software per Analisi Economiche Mk1
Proprietà:
1x Nyanae (Container), 1x Nyanae (Container)
Equipaggio:
Nessuno
Relazioni con le fazioni:
Nessuna


Esploratore di frontiera

Questo inizio è pensato per coloro che sono particolarmente interessati al lato esplorativo del gioco. Partirete nel pericoloso sistema di Toride e qui i nemici sono sempre dietro l'angolo. La Skunk ha a bordo un equipaggio piuttosto capace, comprendente un pilota e un capitano che possono essere utili in caso di ritrovamento di una nave abbandonata.

La strada che percorrerete sarà pericolosa, e molti di quelli che sono passati qui prima di voi sono stati costretti a fuggire, le loro navi distrutte o abbandonate nello spietato vuoto dello spazio. Quanto lontano riuscirete ad andare prima di dover tornare indietro?

Posizione:
Toride, Koroni
Crediti:
50,000 Cr
Equipaggiamento:
Motore Equalizzato Mk3, Scudo Reattivo Mk3, Scanner da Polizia, Maser ad Impulsi Mk2, Maglio Inerziale Mk2
Proprietà:
Nessuna
Equipaggio:
1x Pilota, 1x Capitano, 1x Ufficiale di Difesa, 1x Ingegnere
Relazioni con le fazioni:
Nessuna
Nuove missioni (4.0 / HoL)
Nuove missioni secondarie

Disponibilità
Tipo
Nome
Note
Solo HoL
PIANIFICA
Un Altro Portale Aperto
Iscriviti ed esplora i nuovi sistemi
Solo HoL
COMBATTIMENTO
Invasione Xenon
Una catena di eventi di una violenza crescente


Nuove missioni generiche

Disponibilità
Tipo
Nome
Note
4.0
PIANIFICA
Fragile Recupero
Aiuta a recuperare una nave
4.0
PIANIFICA
Hacker Specialista Cercasi
Aiuta a portare a termine un colpo sabotando una stazione
4.0
PIANIFICA
Nascondiglio Prezioso in Vendita
Assumiti il rischio di comprare le informazioni sull'ubicazione di un nascondiglio che potrebbe contenere delle merci preziose
Solo HoL
PIANIFICA
Opportunità di Ricerca
Vai alla ricerca degli strani segnali presenti nei nuovi sistemi
Solo HoL
COMBATTIMENTO
Nave in Pericolo
Una improvvisa missione di soccorso
Nuova Bacheca di Bordo per le missioni
Questa è una nuova funzione accessibile dalla Barra Laterale (Invio-3-2) che elenca tutte le missioni disponibili al momento nella zona in cui ci si trova. Quando la Skunk entra in una nuova zona o settore, tutte le missioni disponibili sono aggiunte alla Bacheca di Bordo. Fanno eccezione solo le missioni nascoste o segrete. Per poter aggiungere questi tipi di missione alla Bacheca di Bordo è necessario prima trovarle personalmente ispezionando da vicino la superficie delle stazioni. Le missioni rimangono nella Bacheca di Bordo solo per un periodo di tempo limitato o fino a quando non si esce fuori dal raggio d'azione delle stesse, per esempio viaggiando attraverso un portale.

ATS e Jumpdrive
Acceleratore Temporale a Singolarità (ATS)

L'ATS può essere usato per incrementare la velocità di gioco. Quando l'ATS è attivo, il tempo è accelerato fino ad un massimo di 6 volte rispetto al normale. Per poter ottenere l'ATS, il giocatore deve trovare gli oggetti idonei per poterlo creare. Una volta creato, l'ATS finirà nell'inventario (INVIO-2-1-3). L'icona dell'ATS (l'anello a destra nella parte superiore sinistra del monitor recante le indicazioni circa lo stato della nave) apparirà di conseguenza.


Nell'immagine a sinistra sono installati sia l'ATS, sia il Jumpdrive.
Nell'immagine a destra non risultano installati né l'ATS né il Jumpdrive.


Utilizzo
Quando l'icona dell'ATS è di colore grigio significa che questa funzione non è al momento disponibile. Ci sono diverse ragioni per le quali ciò può accadere, ad esempio perché si è troppo vicini a una stazione o a una nave; in questo caso, sarà necessario spostarsi. Quando l'icona delll'ATS è accesa, è possibile premere J per attivarlo. Quando l'ATS è attivo, il tempo è accelerato di 6 volte rispetto al normale e sarà segnalato dall'animazione della relativa icona sul display.

Alcune condizioni possono annullare l'accelerazione temporale dell'ATS, ad esempio quando la Skunk si avvicina troppo ad una stazione o quando giunge un importante messaggio sul monitor degli eventi.

Creazione
Sono richiesti i seguenti oggetti per poter creare l'ATS. Questi oggetti sono relativamente rari e si possono trovare nei container blindati in giro per l'universo.
Oggetto
Quantità Richiesta
Unità d'Interfaccia
1
Motore a Singolarità Danneggiato
1
Matrice di Campo Programmabile
1
Flusso Canalizzatore
1

Jumpdrive Sperimentale

Acquisizione
Il Jumpdrive Sperimentale si può acquisire completando la catena di missioni "X-perimental", disponibile a Omicron Lyrae a partire dalla version 4.0 di X Rebirth. Una volta che il Jumpdrive è stato installato (automaticamente) a bordo della nave, l'icona del Jumpdrive diventerà visibile. È l'icona a sinistra (l'anello a sinistra) nella parte in alto a sinistra sul monitor degli scudi. Quando l'icona è blu, il Jumpdrive è pronto per l'utilizzo.

Utilizzo
Con il Jumpdrive Sperimentale, potete saltare verso un Portale o un Segnale di Salto attraverso la mappa. Se la zona contiene un Portale o un Segnale di Salto, selezionandolo sulla mappa della zona verrà abilitato il pulsante "Salta" nella parte in basso a destra della finestra d'interfaccia. Cliccando sul bottone verrà avviato il Jumpdrive. Il dispositivo impiega circa 15 secondi per il caricamento prima che il salto venga effettuato. Se, durante questa fascia di tempo, il pulsante "Salta" è cliccato nuovamente, il salto verrà annullato.

Per utilizzare il Jumpdrive, dunque, è necessario che questo venga caricato, ciò significa che la relativa icona deve rappresentare un anello blu chiaro. È richiesto un periodo di tempo per il raffredamento del dispositivo pari a 10 minuti reali prima che tale dispositivo possa essere riutilizzato, ma è possibile ridurre questo tempo di attesa utilizzando un oggetto dell'inventario, il Refrigerante per Jumpdrive, un oggetto abbastanza raro che si può reperire dai reltti dei nemici e dai container blindati. Durante la ricarica del Jumpdrive, l'icona cambia colore e passa da una tonalità di grigio fino a diventare di colore blu chiaro.
Nuove armi e missili (HoL)
Cannone al Plasma Mk3
Il Cannone al Plasma Mk3 sostituisce il flusso di colpi costtante delle precedenti versioni con un sistema di accumulo di energia che può essere caricato tenendo premuto il grilletto dell'arma per un certo numero di secondi. Questo lo rende perfetto per controllare il colpo da scagliare contro navi grosse e lente, che risultano essere i bersagli ideali per questo tipo di arma. Tuttavia bisogna prestare attenzione a non surriscaldarla.

Cannone a Rotaia Mk1
Progettato per rilasciare un enorme numero di colpi in pochi secondi, questa particolare implementazione del cannone a rotaia include una specie di auto-zoom che permette di concentrare il fuoco su bersagli molto distanti quando il grilletto viene tenuto premuto. Rilasciare il grilletto farà partire i colpi. Questo rende il cannone a rotaia una vera arma da cecchino.

Torpedine Kyon
Queste torpedine sono progettate per recare la maggior parte del danno agli scudi. Unita ad un'agilità superiore perfino ai Torpedine Nova, questo li rende perfetti come armi di annientamento per le grosse navi. Le parti per quest'arma sono difficili da reperire e sarà necessario recarsi in zone pericolose dello spazio per ottenerle. Non sono ancora stati scoperti venditori che trattano questo genere di missili.
Modifica delle armi
Le modifiche delle armi sono oggetti che possono essere utiliazzati per modificare le caratteristiche di svariate armi. Queste particolari modifiche possono consistere in una varietà che vanno dall'assegnazione di piccoli bonus e malus fino al drastico cambiamento dell'utilizzo dell'arma.


Utilizzo
Acquisizione: Le modifiche delle armi si possono acquisire dai relitti delle navi distrutte, dai container blindati, e come rare ricompense di missioni.

Installazione: Il processo d'installazione può essere iniziato parlando con un Meccanico e selezionando "Modifiche Armi".

Smentallamento: Le modifiche delle armi si possono anche smantellare in modo da ricavare parti di modifica di armi di vari livelli, che possono essere utilizzati per creare nuove modifiche.

Creazione: Nuove modifiche d'armi si possono creare utilizzando parti di modifiche d'armi dello stesso livello.


L'interfaccia delle modifiche d'armi
L'interfaccia delle modifiche d'armi contiene una lista delle modifiche d'arma che avete già nell'inventario, insieme ai dettagli di ciascuna di esse.
Si può accedere a questa interfaccia in due modi:
  1. Attraverso l'Inventario [Barra Laterale (Invio) -> Informazione (2) -> Stato personale (1) -> Inventario (3) -> Mod Armi (2)];
  2. Attraverso ogni arma presente nei Dettagli della Nave dell'Albion Skunk. [Barra Laterale (Invio) -> Informazione (2) -> Stato della nave (3) -> Armi installate -> Seleziona arma -> Dettagli (4)]

L'interfaccia di creazione delle modifiche
Come ogni altro oggetto creabile, le modifiche d'arma sono create nel tuo Inventario.
[Barra Laterale (Invio) -> Stato personale (1) -> Inventario (3)]

Prestate attenzione al fatto che la modifica d'arma così creata non apparirà nell'Inventario. Apparirà invece nell'interfaccia delle modifiche d'armi dove è possibile esaminarle nel dettaglio.




Livelli

Le modifiche d'armi sono di tre livelli: Basso, Medio e Alto.

Modifiche d'Armi di Basso Livello
Le modifiche d'armi di basso livello presentano una natura sperimentale e tendono a sbilanciare le caratteristiche dell'arma. Queste modifiche influenza un solo aspetto dell'arma, ma questo aspetto tende ad essere alterato drasticamente. La qualità di queste modifiche d'armi sono inoltre piuttosto casuali, e c'è una discreta probabilità che una di queste modifiche arrechi solo una penalità.

Modifiche d'Armi di Medio Livello
Le modifiche d'armi di medio livello sono più moderate rispetto le modifiche di basso livello. Queste modifiche apportano cambiamenti su due o tre attributi dell'arma, ma l'estensione di tale cambiamento tende ad essere minore rispetto a quelle delle modifiche di basso e di alto livello. Ciò consegue solitamente in un bonus o malus netto marginale che non cambia le caratteristiche essenziali dell'arma.

Modifiche d'Armi di Alto Livello
Le modifiche d'armi di alto livello sono kit che possono migliorare drasticamente un'arma, ma allo stesso tempo possono cambiarne profondamente le caratteristiche peculiari. Queste modifiche apportano cambiamenti dai 3 ai 5 attributi dell'arma e l'estensione di questi cambiamenti tendono ad essere notevoli, compresi tra quelle delle modifiche di medio livello e quelle di basso livello.
Nuove stazioni commerciali (HoL)
Introduzione
La proprietà dei magazzini è disponibile ai giocatori solo presso Terra di Luce (è richiesto quindi il DLC Home of Light). Questo nuovo tipo di stazione è caratterizzato da un modo unico di funzionamento che sostituisce quello tradizionale delle linee di produzione, ed è possibile impostarle per l'acquisto e la vendita di qualunque merce. Come tutte le altre stazioni, è possibile assegnare le navi per la Protezione, il Commercio e l'Estrazione mineraria, con le risorse estraibili che vengono acquistare/vendute come tutte le altre tipologie di merce.

Prendendo in considerazione la presenza dei commercianti NPC in giro per la galassia, di seguito si riportano alcuni esempi di funzioni che i magazzini possono ricoprire:
  1. Commercio di merci a fini lucrativi.
  2. Accumulo di riserve di merci.
  3. Automazione del rifornimento delle risorse estraibili (gas, minerali) verso le altre stazioni grazie alle navi commerciali.
  4. Fortezze a basso costo, pesantemente armate.
  5. Rifornimento di droni per la flotta

Selezione di un luogo
Così come ogni altra stazione, l'individuazione di una località idonea è la chiave per mantenere il Magazzino impegnato e garantirvi che vi possa essere utile per tutti i compiti che avete in mente di assegnargli.

Ci sono alcune cose che occorre tenere in considerazione:
  1. Ogni stazione senza il Ripetitore di Comando (il grande disco radar) può commerciare solo in un raggio all'interno del settore. Può le nave ad essa assegnata acquistare (o vendere) le merci che avete in mente?
  2. Sia che i vostri clienti e fornitori sono vostre proprietà o NPC; essi dove si trovano (quanto è pericoloso per loro giungere da voi)?
  3. Se volete raccogliere particolari risorse, esse dove sono localizzate?
  4. Considerando che può arrivare ad avere quasi circa 300 armi, dove vorreste posizionare il vostro magazzino completamente armato e pienamente operativo?

Costruzione
I Magazzini sono costruiti come ogni altra stazione, tuttavia possono essere costruiti solo dal Vascello da Costruzione Terracorp (Home of Light DLC). Il primo stadio richiesto dal Magazzino comprende sorprendemente poche risorse, con un costo complessivo di circa 2,5 milioni di crediti... sebbene a questo costo deve essere aggiunto quelle delle armi che si possono montare come elementi di superficie e che sono opzionali, per cui si può arrivare ad un costo addizionale di 16 milioni di crediti se consideriamo 102 AIAP, 56 APP, 2 Lanciatori V e relativo assortimento di Proiettori di Campi di Forza.

Da notare che lo stadio iniziale consente l'immagazzinamento solo di merci di tipo Container. Sebbene si tratti di una classe di merce piuttosto comune e di facile smercio, è bene tuttavia sottolineare il fatto che ciò significa che l'Architetto dovrà estendere il Magazzino con ulteriori moduli di stoccaggio prima che le merci di classe Sfusi, Energia e Liquido possano essere immagazzinate e/o commercializzate.

Gestione della stazione
In generale, i Magazzini sono impostati e gestiti come normali stazioni, con le stesse opzioni di gestione come le opzioni di rifornimento (introdotte con la 4.0 vanilla). La differenza risiede nel fatto che il Manager possiede un'ulteriore opzione chiamata "Gestisci offerte commerciali" al posto di "Gestisci i prezzi delle offerte commerciali", con la quale potete aggiungere o rimuovere le merci dalla lista degli articoli che il Manager può commerciare.
Una volta premuto "Aggiungi Merci" e avendone aggiunta una, avrete a disposizione le seguenti opzioni:
  1. La possibilità di selezionare se il Magazzino dovrà vendere e/o acquistare la merce*
  2. Stabilire un Limite di Stoccaggio.
  3. Stabilire un Prezzo di Vendita (default = massimo = circa 7,5% sopra il prezzo base riportato dall'enciclopedia).
  4. Stabilire un Prezzo di Acquisto (default = 1 sopra il massimo).
  5. Un pulsante "x" per rimuovere la merce dalla lista; (in fondo alla lista - scorrete in basso se necessario - c'è il pulsante "Aggiungi merci")

* L'opzione di acquistare e vendere contemporaneamente è disponibile solo con manager che hanno 5 stelle nell'abilità di gestione; questa restrizione viene mostrata in un piccolo box di aiuto.

Come s'è detto, il primo stadio del Magazzino può stoccare, e di conseguenza commerciare, solo merci di classe Container. Fino a quando il Magazzino non verrà esteso con ulteriori moduli le merci della categoria Sfusi, Energia e Liquidi saranno segnati in grigio all'interno del menù iniziale "Aggiungi Merci".
Miglioramenti all’interfaccia
Menu delle Statistiche Economiche
Installando il nuovo Software per le Analisi Economiche Mk1 sarete in grado di visualizzare i dati relativi le diverse aree dell'economia dell'universo. Potete scegliere di osservare la singola stazione o l'economia di un intero sistema solare.



Utilizzo
  1. Aprendo qualsiasi mappa, per esempio la mappa della zona (Invio-4-4).
  2. Seleziona la stazione o cambia il livello di zoom della mappa (settore, sistema, galassia).
  3. Clicca sull'icona delle statistiche presente al centro nella parte superiore dell'interfaccia.
  4. Seleziona le merci, l'arco temporale di riferimento e il tipo di dati.

Tipi di dati
  • Prezzi di vendita
  • Prezzi di acquisto
  • Livelli di stoccaggio
  • Conti dei Manager (disponibile solo per le stazioni possedute dal giocatore)

Arco temporale
  • Ultima ora
  • Ultimo giorno
  • Ultima settimana

Menu delle Rotte Commerciali

Il nuovo menu delle Rotte Commerciali combina le offerte di acquisto e di vendita e mostra quelle più profittevoli al momento accessibili. Le rotte possono essere facilmente ordinate a seconda del tipo di merce, distanza di percorrenza, investimento o profitto. Per accedere al menu basta premere in sequenza Invio-6-2.

È davvero molto semplice da usare: è sufficiente selezionare la rotta e la nave commerciale che si desidera usare. Dopodiché cliccando su "Avanti" verrà richiesto di accettare la quantità da acquistare e successivamente quella da vendere.

Gestione della flotta e miglioramenti all’IA
Multi-selezione
È ora possibile selezionare più oggetti contemporaneamente nel menù delle proprietà possedute. Ciò permette di inviare lo stesso ordine contemporaneamente a una pluralità di navi selezionate. Ciò significa anche che è possibile assegnare le navi a un nuovo comandante o farle aggiungere alla propria squadra in un modo più facile e rapido.

Il nuovo comando "Vola a" sostituisce il vecchio "Vola alla zona". Il vantaggio è che così è possibile indicare l'esatta posizione (con le coordinate x e z) sulla mappa.

Miglioramenti nel comportamento dell'IA
  • Le navi da combattimento nemiche usano i postbruciatori
  • Comportamenti di pattuglia con specifiche rotte (NPC)
  • Migliorato il comportamento dei già preesistenti "Saccheggiatori"
  • Comportamenti di Ritirata ed Evasione
  • Gli NPC effettuano generalmente più azioni tipiche del giocatore (ad esempio, hackeraggio delle stazioni)

Molti di questi comportamenti sono inoltre influenzati dalle abilità del pilota o del capitano. Inoltre, ora ci sarà nel diario di bordo una nuova nota se una delle navi del giocatore fugge.
Nuova difficoltà – “Molto difficile”
Con la patch 4.0 è stato introdotto un nuovo livello di difficoltà. Questa difficoltà è rivolta principalmente ai giocatori esperti che vogliono una sfida ancora più impegnativa. Giocando a questa difficoltà, i danni inferti ai nemici sono di minor entità e allo stesso tempo il danno inferto dai nemici è maggiore. Inoltre, sarà molto più facile trovarsi faccia a faccia con i nemici, i quali risulteranno essere presenti in numero maggiore rispetto a prima.