Deponia Doomsday

Deponia Doomsday

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Deponia Doomsday Achievement: 1001 Jackalopes / 1001 Wolpertinger [English + Deutsch]
By xWinG 驫麤
Here is help for the achievements 1001 Jackalopes in Deponia Doomsday.
Deutsch: Hier ist hilfe für den Erfolg 1001 Wolpertinger in Deponia Doomsday.
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General Info / Allgemeine Information:
For the Achievement 1001 Jackalopes in Deponia Doomsday you have to create every possible variants at the Jackalopes-Generator and clone.

There are 3 Datasettes you can creat at the Scanner.

On each Datasette is a Creature saved, made out of 5 pieces.

statue | extremities | feeling | hairs | color

For later when the pieces switch we set statue on first position, because statue changes the label of the datasettes.

Three variables on 5 possible places are in Mathe:

3^5 = 3*3*3*3*3 = 243 possibilities.

Since we have 3 datasettes, we can always cover 3 variants in a single pass.






Für den Erfolg 1001 Wolpertinger in Deponia Doomsday müsst ihr alle möglichen Varianten an dem Wolpertinger-Generator erstellen und klonen.

Es gibt 3 Datasetten die ihr im Spiel am Scanner erstellen könnt:
Mit Echsenhaut (Untere Aufstiegsplattform)
Mit einem der Vorhänge (Habitaring)
Und sobald ihr nach mehreren synthetischen Items (ebenfalls Vorhänge) euch selbst einscannt.

Auf jeder Datasette ist ein Lebewesen gespeichert, welches aus 5 Teilen besteht.

Statur | Extremität | Gemüt | Behaarung | Farbe

Damit es später beim austauschen der einzelnen Teile nicht zu verwechslungen kommt setzten wir die Statur an oberste Stelle, da die Statur die Beschrifftung der Datasette beeinflusst.

Drei variablen die an 5 Stellen eingesetzt werden ergibt Mathematisch:

3^5 = 3*3*3*3*3 = 243 möglichkeiten.

Da wir jedoch 3 Datasetten haben, können wir immer in einem Durchgang 3 Varianten abdecken.

English: Help for every combination.
Now to the Help ;)


For Lizard we use 0 (Datasette with Arrow to the bottom)
For Clown we use 1 (Datasette with -)
For Bear we use 2 (Datasette with Arrow to the top)


so for the normal Variants of the creature:
_______statue_|_extremities_|_feeling_|_hairs_|_color
Lizard___0_________0________0_______0_____0
Clown___1_________1________1_______1_____1
Bear____2_________2________2_______2_____2

For all variants we can use a chart similar the binarysystem:


DS Lizard DS Clown DS Bear
0 0 0 0 0 | 1 1 1 1 1 | 2 2 2 2 2
0 0 0 0 1 | 1 1 1 1 2 | 2 2 2 2 0
0 0 0 0 2 | 1 1 1 1 0 | 2 2 2 2 1
0 0 0 1 0 | 1 1 1 2 1 | 2 2 2 0 2
0 0 0 1 1 | 1 1 1 2 2 | 2 2 2 0 0
0 0 0 1 2 | 1 1 1 2 0 | 2 2 2 0 1
0 0 0 2 0 | 1 1 1 0 1 | 2 2 2 1 2
0 0 0 2 1 | 1 1 1 0 2 | 2 2 2 1 0
0 0 0 2 2 | 1 1 1 0 0 | 2 2 2 1 1
0 0 1 0 0 | 1 1 2 1 1 | 2 2 0 2 2
0 0 1 0 1 | 1 1 2 1 2 | 2 2 0 2 0
0 0 1 0 2 | 1 1 2 1 0 | 2 2 0 2 1
0 0 1 1 0 | 1 1 2 2 1 | 2 2 0 0 2
0 0 1 1 1 | 1 1 2 2 2 | 2 2 0 0 0
0 0 1 1 2 | 1 1 2 2 0 | 2 2 0 0 1
0 0 1 2 0 | 1 1 2 0 1 | 2 2 0 1 2
0 0 1 2 1 | 1 1 2 0 2 | 2 2 0 1 0
0 0 1 2 2 | 1 1 2 0 0 | 2 2 0 1 1
0 0 2 0 0 | 1 1 0 1 1 | 2 2 1 2 2
0 0 2 0 1 | 1 1 0 1 2 | 2 2 1 2 0
0 0 2 0 2 | 1 1 0 1 0 | 2 2 1 2 1
0 0 2 1 0 | 1 1 0 2 1 | 2 2 1 0 2
0 0 2 1 1 | 1 1 0 2 2 | 2 2 1 0 0
0 0 2 1 2 | 1 1 0 2 0 | 2 2 1 0 1
0 0 2 2 0 | 1 1 0 0 1 | 2 2 1 1 2
0 0 2 2 1 | 1 1 0 0 2 | 2 2 1 1 0
0 0 2 2 2 | 1 1 0 0 0 | 2 2 1 1 1
0 1 0 0 0 | 1 2 1 1 1 | 2 0 2 2 2
0 1 0 0 1 | 1 2 1 1 2 | 2 0 2 2 0
0 1 0 0 2 | 1 2 1 1 0 | 2 0 2 2 1
0 1 0 1 0 | 1 2 1 2 1 | 2 0 2 0 2
0 1 0 1 1 | 1 2 1 2 2 | 2 0 2 0 0
0 1 0 1 2 | 1 2 1 2 0 | 2 0 2 0 1
0 1 0 2 0 | 1 2 1 0 1 | 2 0 2 1 2
0 1 0 2 1 | 1 2 1 0 2 | 2 0 2 1 0
0 1 0 2 2 | 1 2 1 0 0 | 2 0 2 1 1
0 1 1 0 0 | 1 2 2 1 1 | 2 0 0 2 2
0 1 1 0 1 | 1 2 2 1 2 | 2 0 0 2 0
0 1 1 0 2 | 1 2 2 1 0 | 2 0 0 2 1
0 1 1 1 0 | 1 2 2 2 1 | 2 0 0 0 2
0 1 1 1 1 | 1 2 2 2 2 | 2 0 0 0 0
0 1 1 1 2 | 1 2 2 2 0 | 2 0 0 0 1
0 1 1 2 0 | 1 2 2 0 1 | 2 0 0 1 2
0 1 1 2 1 | 1 2 2 0 2 | 2 0 0 1 0
0 1 1 2 2 | 1 2 2 0 0 | 2 0 0 1 1
0 1 2 0 0 | 1 2 0 1 1 | 2 0 1 2 2
0 1 2 0 1 | 1 2 0 1 2 | 2 0 1 2 0
0 1 2 0 2 | 1 2 0 1 0 | 2 0 1 2 1
0 1 2 1 0 | 1 2 0 2 1 | 2 0 1 0 2
0 1 2 1 1 | 1 2 0 2 2 | 2 0 1 0 0
0 1 2 1 2 | 1 2 0 2 0 | 2 0 1 0 1
0 1 2 2 0 | 1 2 0 0 1 | 2 0 1 1 2
0 1 2 2 1 | 1 2 0 0 2 | 2 0 1 1 0
0 1 2 2 2 | 1 2 0 0 0 | 2 0 1 1 1
0 2 0 0 0 | 1 0 1 1 1 | 2 1 2 2 2
0 2 0 0 1 | 1 0 1 1 2 | 2 1 2 2 0
0 2 0 0 2 | 1 0 1 1 0 | 2 1 2 2 1
0 2 0 1 0 | 1 0 1 2 1 | 2 1 2 0 2
0 2 0 1 1 | 1 0 1 2 2 | 2 1 2 0 0
0 2 0 1 2 | 1 0 1 2 0 | 2 1 2 0 1
0 2 0 2 0 | 1 0 1 0 1 | 2 1 2 1 2
0 2 0 2 1 | 1 0 1 0 2 | 2 1 2 1 0
0 2 0 2 2 | 1 0 1 0 0 | 2 1 2 1 1
0 2 1 0 0 | 1 0 2 1 1 | 2 1 0 2 2
0 2 1 0 1 | 1 0 2 1 2 | 2 1 0 2 0
0 2 1 0 2 | 1 0 2 1 0 | 2 1 0 2 1
0 2 1 1 0 | 1 0 2 2 1 | 2 1 0 0 2
0 2 1 1 1 | 1 0 2 2 2 | 2 1 0 0 0
0 2 1 1 2 | 1 0 2 2 0 | 2 1 0 0 1
0 2 1 2 0 | 1 0 2 0 1 | 2 1 0 1 2
0 2 1 2 1 | 1 0 2 0 2 | 2 1 0 1 0
0 2 1 2 2 | 1 0 2 0 0 | 2 1 0 1 1
0 2 2 0 0 | 1 0 0 1 1 | 2 1 1 2 2
0 2 2 0 1 | 1 0 0 1 2 | 2 1 1 2 0
0 2 2 0 2 | 1 0 0 1 0 | 2 1 1 2 1
0 2 2 1 0 | 1 0 0 2 1 | 2 1 1 0 2
0 2 2 1 1 | 1 0 0 2 2 | 2 1 1 0 0
0 2 2 1 2 | 1 0 0 2 0 | 2 1 1 0 1
0 2 2 2 0 | 1 0 0 0 1 | 2 1 1 1 2
0 2 2 2 1 | 1 0 0 0 2 | 2 1 1 1 0
0 2 2 2 2 | 1 0 0 0 0 | 2 1 1 1 1


These are the 81 combination of the 3 Datasettes. They don't have to be done in that order.

so you can after
0 0 2 2 2 | 1 1 0 0 0 | 2 2 1 1 1
go on with
0 1 2 2 2 | 1 2 0 0 0 | 2 0 1 1 1

so best choice is always only swap one part.

Copy this Chart in a tableprogramm, then you can mark which variant you already have done.

Good luck.
Deutsch: Hilfe für jede Kombination.
Nun zur angesprochenen hilfestellung:

Für die Echse benutzten wir die 0 (Datasette mit Pfeil nach unten)
Für den Clown benutzten wir die 1 (Datasette mit dem Minus)
Für den Bär benutzten wir die 2 (Datasette mit dem Pfeil nach oben)

für die normalen formen würde sich also nun folgendes ergeben:
______Statur_|_Extremität_|_Gemüt_|_Behaarung_|_Farbe
Echse___0_________0_______0________0_________0
Clown___1_________1_______1________1_________1
Bär_____2_________2_______2________2_________2

Um alle Variationen abzudecken kann man ähnlich wie im Binärsystem eine Tabelle anfertigen.
Diese ist hier wiedergegeben:


DS Echse DS Clown DS Bär
0 0 0 0 0 | 1 1 1 1 1 | 2 2 2 2 2
0 0 0 0 1 | 1 1 1 1 2 | 2 2 2 2 0
0 0 0 0 2 | 1 1 1 1 0 | 2 2 2 2 1
0 0 0 1 0 | 1 1 1 2 1 | 2 2 2 0 2
0 0 0 1 1 | 1 1 1 2 2 | 2 2 2 0 0
0 0 0 1 2 | 1 1 1 2 0 | 2 2 2 0 1
0 0 0 2 0 | 1 1 1 0 1 | 2 2 2 1 2
0 0 0 2 1 | 1 1 1 0 2 | 2 2 2 1 0
0 0 0 2 2 | 1 1 1 0 0 | 2 2 2 1 1
0 0 1 0 0 | 1 1 2 1 1 | 2 2 0 2 2
0 0 1 0 1 | 1 1 2 1 2 | 2 2 0 2 0
0 0 1 0 2 | 1 1 2 1 0 | 2 2 0 2 1
0 0 1 1 0 | 1 1 2 2 1 | 2 2 0 0 2
0 0 1 1 1 | 1 1 2 2 2 | 2 2 0 0 0
0 0 1 1 2 | 1 1 2 2 0 | 2 2 0 0 1
0 0 1 2 0 | 1 1 2 0 1 | 2 2 0 1 2
0 0 1 2 1 | 1 1 2 0 2 | 2 2 0 1 0
0 0 1 2 2 | 1 1 2 0 0 | 2 2 0 1 1
0 0 2 0 0 | 1 1 0 1 1 | 2 2 1 2 2
0 0 2 0 1 | 1 1 0 1 2 | 2 2 1 2 0
0 0 2 0 2 | 1 1 0 1 0 | 2 2 1 2 1
0 0 2 1 0 | 1 1 0 2 1 | 2 2 1 0 2
0 0 2 1 1 | 1 1 0 2 2 | 2 2 1 0 0
0 0 2 1 2 | 1 1 0 2 0 | 2 2 1 0 1
0 0 2 2 0 | 1 1 0 0 1 | 2 2 1 1 2
0 0 2 2 1 | 1 1 0 0 2 | 2 2 1 1 0
0 0 2 2 2 | 1 1 0 0 0 | 2 2 1 1 1
0 1 0 0 0 | 1 2 1 1 1 | 2 0 2 2 2
0 1 0 0 1 | 1 2 1 1 2 | 2 0 2 2 0
0 1 0 0 2 | 1 2 1 1 0 | 2 0 2 2 1
0 1 0 1 0 | 1 2 1 2 1 | 2 0 2 0 2
0 1 0 1 1 | 1 2 1 2 2 | 2 0 2 0 0
0 1 0 1 2 | 1 2 1 2 0 | 2 0 2 0 1
0 1 0 2 0 | 1 2 1 0 1 | 2 0 2 1 2
0 1 0 2 1 | 1 2 1 0 2 | 2 0 2 1 0
0 1 0 2 2 | 1 2 1 0 0 | 2 0 2 1 1
0 1 1 0 0 | 1 2 2 1 1 | 2 0 0 2 2
0 1 1 0 1 | 1 2 2 1 2 | 2 0 0 2 0
0 1 1 0 2 | 1 2 2 1 0 | 2 0 0 2 1
0 1 1 1 0 | 1 2 2 2 1 | 2 0 0 0 2
0 1 1 1 1 | 1 2 2 2 2 | 2 0 0 0 0
0 1 1 1 2 | 1 2 2 2 0 | 2 0 0 0 1
0 1 1 2 0 | 1 2 2 0 1 | 2 0 0 1 2
0 1 1 2 1 | 1 2 2 0 2 | 2 0 0 1 0
0 1 1 2 2 | 1 2 2 0 0 | 2 0 0 1 1
0 1 2 0 0 | 1 2 0 1 1 | 2 0 1 2 2
0 1 2 0 1 | 1 2 0 1 2 | 2 0 1 2 0
0 1 2 0 2 | 1 2 0 1 0 | 2 0 1 2 1
0 1 2 1 0 | 1 2 0 2 1 | 2 0 1 0 2
0 1 2 1 1 | 1 2 0 2 2 | 2 0 1 0 0
0 1 2 1 2 | 1 2 0 2 0 | 2 0 1 0 1
0 1 2 2 0 | 1 2 0 0 1 | 2 0 1 1 2
0 1 2 2 1 | 1 2 0 0 2 | 2 0 1 1 0
0 1 2 2 2 | 1 2 0 0 0 | 2 0 1 1 1
0 2 0 0 0 | 1 0 1 1 1 | 2 1 2 2 2
0 2 0 0 1 | 1 0 1 1 2 | 2 1 2 2 0
0 2 0 0 2 | 1 0 1 1 0 | 2 1 2 2 1
0 2 0 1 0 | 1 0 1 2 1 | 2 1 2 0 2
0 2 0 1 1 | 1 0 1 2 2 | 2 1 2 0 0
0 2 0 1 2 | 1 0 1 2 0 | 2 1 2 0 1
0 2 0 2 0 | 1 0 1 0 1 | 2 1 2 1 2
0 2 0 2 1 | 1 0 1 0 2 | 2 1 2 1 0
0 2 0 2 2 | 1 0 1 0 0 | 2 1 2 1 1
0 2 1 0 0 | 1 0 2 1 1 | 2 1 0 2 2
0 2 1 0 1 | 1 0 2 1 2 | 2 1 0 2 0
0 2 1 0 2 | 1 0 2 1 0 | 2 1 0 2 1
0 2 1 1 0 | 1 0 2 2 1 | 2 1 0 0 2
0 2 1 1 1 | 1 0 2 2 2 | 2 1 0 0 0
0 2 1 1 2 | 1 0 2 2 0 | 2 1 0 0 1
0 2 1 2 0 | 1 0 2 0 1 | 2 1 0 1 2
0 2 1 2 1 | 1 0 2 0 2 | 2 1 0 1 0
0 2 1 2 2 | 1 0 2 0 0 | 2 1 0 1 1
0 2 2 0 0 | 1 0 0 1 1 | 2 1 1 2 2
0 2 2 0 1 | 1 0 0 1 2 | 2 1 1 2 0
0 2 2 0 2 | 1 0 0 1 0 | 2 1 1 2 1
0 2 2 1 0 | 1 0 0 2 1 | 2 1 1 0 2
0 2 2 1 1 | 1 0 0 2 2 | 2 1 1 0 0
0 2 2 1 2 | 1 0 0 2 0 | 2 1 1 0 1
0 2 2 2 0 | 1 0 0 0 1 | 2 1 1 1 2
0 2 2 2 1 | 1 0 0 0 2 | 2 1 1 1 0
0 2 2 2 2 | 1 0 0 0 0 | 2 1 1 1 1


Dies sind die 81 kombinationen der 3 Datasetten. Diese müssen nicht in richtiger Reihenfolge abgearbeitet werden.

man kann also zb nach
0 0 2 2 2 | 1 1 0 0 0 | 2 2 1 1 1
mit
0 1 2 2 2 | 1 2 0 0 0 | 2 0 1 1 1
weitermachen.

am besten immer nur ein Teil austauschen.

Kopiert die Tabelle einfach in ein Tabellenprogramm, dann könnt ihr die Zeilen markieren, die ihr bereits habt.

Viel erfolg.
Best spot for clone
41 Comments
xWinG 驫麤  [author] 18 Jun @ 11:26am 
@PrincessOwl leider nicht. deswegen meinte ich dass man die tabelle in ein tabellenprogramm kopieren sollte wo man dann markeiren kann was man schon hatte.
PrincessOwl 8 Jun @ 4:40pm 
Gibt es hierfür eigentlich eine schnellere Lösung?
Hab jetzt eine gefühlte Ewigkeit mit dieser Tabelle versucht und das dumme Spiel will mir diese dumme Errungenschaft nicht aktivieren :steamsad:
Hab wenig Lust den ganzen Bums von neuem zu starten.
Kiwi. 21 Nov, 2022 @ 11:04am 
I believe it can probably be made faster, but it took me around 40 minutes without having to think much about what I was doing or keep a checklist. But I recommend keeping the combinations in check to prevent any problems if you do make a mistake or lose track of your swapping progress.
Kiwi. 21 Nov, 2022 @ 11:04am 
Thanks for this!
I also came up with a simple algorithm for this, I'll write it down in pseudo-pseudo-code for those not familiarized with pseudo-codes or codes in general:

1. Place cartridges 1 and 3 in the machine and let current_cartridge be 1;
2. Swap Extremities (hands);
3. IF Extremity on current_cartridge matches its Build (feet):
....THEN swap Moods (face);
....4. IF Mood on current_cartridge matches its Build:
........THEN swap Body Hairs (body);
........5. IF Body Hair on current_cartridge matches its Build:
............THEN swap colors (background);
............end if
........end if
....end if
6. IF current_cartridge is 1:
....THEN swap cartridge 1 for 2, let current_cartridge be 2 and repeat from step 2;
....ELSE take out cartridges, clone, and return to the machine.
....end if
xWinG 驫麤  [author] 2 Nov, 2022 @ 12:41pm 
danke.

ja da kommt mein elektronikerherz durch das mit 0 anfängt zu zählen ^^
man kann es natürlich auch mit 1,2,3 a,b,c E,C,B (echse, clwon, bär) machen oder was einem sonst so einfällt.
Dumb Bitch UwU 2 Nov, 2022 @ 7:57am 
Vielen Dank für die Tabelle! Ich habe gerade 4 - 4,5 Stunden damit verbracht diese Errungenschaft zu hohlen und ich bin sehr glücklich, dass es im ersten Versuch geklappt hat und ich nichts vergessen habe. Ich glaube ansonsten hätte ich angefangen zu heulen. xD
Ich persönlich hätte nur die Zahlen 1, 2 und 3 verwendet, anstatt 0, 1 und 2. So wie die Datasetten im Spiel eben auch angeordnet sind. Aber nach kurzer Gewöhnungszeit war das auch kein Problem mehr.
Tenebris 28 Sep, 2021 @ 4:48pm 
Ich hab 7h dafür gebraucht...
Wemo 3 Sep, 2021 @ 5:18am 
boah dieser erfolg ist so schlimm... musste es 2 mal fast komplett wiederholen, weil ich beim 1 mal fehler drin hatte... vielen dank für deine liste, die hat mir sehr geholfen. :)
xWinG 驫麤  [author] 3 Sep, 2021 @ 3:41am 
das sind alle (es gibt 243 aber man kann in jedem durchgang 3 abdecken)
Flojoewiggi 27 Apr, 2021 @ 11:16am 
Ätzdender nerviger Erfolg... aber Danke für die Tabelle!