Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I find that annoying as well, since I use Fire Axe a lot in L4D2.
Hope someone will release a mod that addresses this in the future.
These anims are only triggerered by moving forward or backward, they are not shown on the screenshots for some reason.
This is what I mean: https://i.imgur.com/vx9kUbw.png (Top to Bottom overhead swing triggered by moving forward, the yellow stuff is fireaxe hitrays which are always horizontal).
Vanilla axe only swings from left to right and vice versa, following the hitrays (there's one top right to bottom left swing, which is more or less consistent with the hitray).
I know that's just how the Pulverizer works in KF2, but would it be possible to adapt a bit more for L4D2 by removing these particular swings or making a separate version?