Warfare

Warfare

Not enough ratings
Общая тактика
By ptPirks
Общие советы по прохождению
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основной и единственный раздел
  1. Прочитайте руководство к игре. Там многие вещи хорошо описаны
  2. Технику без прекрытия пехоты можете сразу вычеркивать. И наоборот. Планомерная тактика молота и наковальни решает - впереди пехота, немного позади техника. Пехота нарвалась на плотный огонь - подгоняем танк и уничтожаем очаг сопротивления. Дальше в том же духе.
  3. Вертолеты должны быть в тылу. Применять только как скорую помощь при прорывах вражеской бронетехники и отправлять обратно на базу. Вообще чтобы вертолет дожил до конца раунда надо посадить его где-нибудь и не трогать. Имеет привычку растратить топливо и упасть где-нибудь. Потом вспоминаешь - так где-то же был вертолет? Куда делся?
  4. Можно пополнять запасы отрядов пехоты заходя в БТР`ы, танки и грузовики. У такой техники есть полоска supply и она не бесконечная.
  5. Захватывайте и берегите грузовики снабжения и топливозаправщики. Отряды без снардов бесполезны и практически мертвы.
  6. Берегите ПТУР`ы - отключайте их в свойствах отряда, потому что при появлении любого задрипанного джипа наша пехота начинает палить из всех стволов, а у противотанкового отряда всего 4 ракеты.
  7. Чтобы поднять залегшую пехоту - сделайте двойной щелчек мышью в любом месте при выбранном отряде.
  8. Используйте саперов. На некоторых картах много мин. И да, любая пехота обнаруживает противотанковые мины - еще один довод пехоту держать перед техникой.
  9. Практически любая техника уничтожается с одного выстрела ПТУР или снаряда пушки - потому держать за пехотой на пределе огня особенно всякие джипы и БТР`ы. Единственная техника которая выдерживает множество попаданий снарядов и ПТУР - танки высокого уровня с активными системами защиты. У таких систем есть определенное количество зарядов и догадайтесь что будет когда они кончатся? Кроме того похоже если летят две ракеты друг за другом вторая ракета может успеть проскочить. Но танк пробивается не с первого раза, хотя может и повезти.
  10. Я использую джипы для высадки полезной пехоты - снайпера, ПТ отряда или сапера. Сажаю их в легкую технику перед битвой вместо водителей, а затем после начала боя сразу высаживаю. Потому что легкая техника в бою долго не живет. Вместо БТР`ов можно выставлять грузовики снабжения и топливозаправщики. Такие грузовики нельзя нанять в лагере, их надо захватывать в миссиях. В некоторых миссиях такую технику выдают принудительно.
  11. В некоторых миссиях есть вражеские вертолеты соответственно нужно какое-нибудь ПВО.
  12. Раньше я ставил дымовые завесы где надо и где не надо. В последней игре почти их не использовал. Честно говоря разницы практически не было. Возможно дым иногда сбивает наводку ПТУР и точно уменьшает количество попаданий снарядами и пулями, но скорее всего влияет и на меткость дружественных солдат. Потому применяю только для того чтобы пробежать по простреливаемому участку местности и для прикрытия поврежденной техники и её экипажа.
  13. В игре есть возможность устанавливать строй отряда плотный, свободный и в колонну. Опять же раньше экспериментировал, но разницы в боевом применении не заметил. В итоге не заморачиваясь - просто оставляю по умолчанию плотный строй.
  14. Артиллерия практически бесполезна и даже вредна, в том смысле, что можно потратить на нее все ценные боеприпасы и в итоге остаться с небоеспособными танками. Объясню почему бесполезна. Стрелять надо только по тем местам которые можно увидеть своими юнитами. Но если твои отряды добрались до вражеской артиллерии, то уничтожить ее сможет любой пехотинец имея на вооружении хотя бы нож. Если же будешь стрелять вслепую, зная где артиллерия по расходящимся кружкам от выстрелов на карте, шанс попасть хоть в кого-нибудь будет мизерный. У меня были случаи, что я буквально вскапывал землю в месте концентрации вражеской артиллерии. Но когда я туда добирался основными силами оказывалось, что в этих развалинах стоит целехонькая вражеская техника.
  15. Артиллерия врага напротив действует удивительно точно и это самый опасный наш враг. Действуя в зоне работы вражеской артиллерии необходимо постоянно находится в движении и маневрировать - любая остановка равносильна смерти или по крайней мере тяжелым потерям.
  16. Снайперы. Вначале кажется что они не способны ни на что полезное. Если даешь им конкретное целеуказание они из-за складок местности могут подбежать, да что там могут - всегда бегут, прямо к врагу на расстояние броска гранаты и героически гибнут. Ими надо пользоваться осторожно. Например вычислите место с которого будут простреливаться враги и подведите к нему. Они автоматически начнут стрельбу если цель в зоне видимости. Если стрелять не начали продолжаем поиск удобного места. В награду за такие труды мы получим быстро уничтоженные отряды пехоты выпиливаемые буквально на глазах.
  17. Морпехи - основной отряд в игре. Используют кроме того неуправляемые ракеты которыми при некотором везении могут валить бронированную технику. Могут подбирать и использовать ПТУР вместо таких ракет.
  18. Рейнджеры - противопехотное соединение применяет снайперскую винтовку, противопехотный гранатомет и стрелковое вооружение. Гранатомет помогает. Очень.
  19. Саперы. Применять для разминирования. На установленные мной мины враг попадает почему-то с большой неохотой, даже если я знаю что он поедет вот по этой дороге и он едет по дороге, но мины гад объезжает. Ну иногда конечно ловит мину, но очень редко. Не стоит затраченных усилий.
  20. Захватывать здания занятые врагом, да и пустые по-моему не стоит. Разве только они не относятся к классу крепких (еще есть слабые и средние). Засевших врагов лучше обстреливать пехотой и танками пока все не будут перебиты.
  21. Есть возможность избежать неминуемого повреждения машины и экипажа от летящей ракеты - приказать высадить экипаж. Ракета теряет цель и может промазать или попасть но с меньшими повреждениями и часть экипажа все таки останется в живых. Но лучше не проделывать это с техникой защищенной активной защитой, потому что защита не работает пока экипаж снаружи. Я считаю высадку экипажа читом и не использую такую возможность.
  22. Пауза наш друг. У меня игра практически всегда на паузе. Я играю как в пошаговую стратегию - раздаю каждому отряду приказы, затем смотрю что происходит и опять ставлю на паузу. Да юниты бегут не всегда туда куда ты хочешь и не всегда потому что АИ туп (хотя он туп), но задача хорошего командира и состоит в том чтобы контролировать отряды. Если бы АИ был умен то и игра играла бы в игрока а не наоборот.

Пишут что без сохранений не пройти. Легко. Где-то на третьем заходе просто начинаешь понимать механику игры. Я прошел игру 5 раз и буду проходить еще. Почему? Меня она успокаивает. Эта игра как ребус. Если попытаетесь быстренько пробежать её она даст вам по зубам и Вы выкинете её и забудете как страшный сон. Если проходить спокойно, последовательно и не спеша будете раскалывать врагов как орешки. Единственная миссия которую мне пришлось перепроходить несколько раз (когда играл без сохранений) первая миссия. В ней потеря любого юнита особенно БТР очень сильно уменьшает шансы на прохождение.

P.S. На движке Warfare выпущена игра Противостояние 3D. Казалось бы здорово новые миссии - ура. Не тут-то было они отвратительны. Ощущение что сделаны наспех и похоже не тестировались вообще. Вот на таком сравнении понимаешь что в игре оказывается главное не только движок, но и грамотно и с любовью сделанные миссии.
16 Comments
Жетонщик/Пассажи 26 Feb, 2022 @ 12:54am 
когда будет выпущена вторая часть?
DreadLord 24 Feb, 2022 @ 1:14am 
Так как пофиксить баг с мышкой?
C.P. 22 Jan, 2022 @ 9:12pm 
Если кому-то еще интересно, знаю как пофиксить мышку
Gyrza 2 Dec, 2021 @ 10:23am 
Пару раз использовал даже высадку рейнджеров с вертолета в здание, если конечно же не было рядом ПВО, хорошо помогает, если здание крепкое и там много пехоты. Из артиллерии могу сказать, что полезные там только РСЗО, такие как М270 и Ураган.
Gyrza 2 Dec, 2021 @ 10:23am 
Гайд интересный. Я при первом прохождение некоторые детали пропустил, а вот при повторных прохождениях узнал про то что можно захватить уникальные трофеи. Дымы я использовал часто, особенно если вижу вражеские ПТУРы или если танку и бмп сбили гусеницы или двигатель. Танки и бмп у меня были в авангарде, а вот пехота уже позади за исключение случаев, если есть мины, тогда уже саперы героически идут под пулями разминировать.
Armed 12 May, 2021 @ 6:34am 
тут пишут про баг мыши. сталкивался, довольно часто выпадает, лечится похоже только перезапуском...в багтрекер думаю писать некому
Armed 12 May, 2021 @ 6:32am 
на седьмой проход словил аналогичный дзэн, собствественно, придя к тем же выводам по тактике игры. не тактике войны, а именно тактике игры, в жизни всё иначе.
beernacle 30 Jan, 2021 @ 3:37pm 
плюс, сейчас повторно прохожу, и в миссии, где три конвоя нужно прикрывать, просто закидывал всю дорогу дымами, в итоге все три целехонькими доехали куда надо
beernacle 30 Jan, 2021 @ 3:36pm 
полностью со всем согласен, гайд помог даже в какой-то мере в свое время
по поводу дыма - да, он сбивает ПТУР, использую постоянно, только услышу щелчок, сразу смотрю откуда и кидаю дымы
особенно согласен с тем, что пробежать игру быстро не удастся, я так пробовал в детстве, когда только узнал о игре, и она, как вы выразились - дала мне по зубам, сейчас же, осознав все мелочи геймплея, сижу, и получаю истинное удовольствие
Astabender 13 May, 2020 @ 10:41pm 
Пффф вот тактика из одного пункта : 1) снайпер светит - птур летит .