Call of Duty: Black Ops II - Zombies

Call of Duty: Black Ops II - Zombies

Ocen: 173
Allgemeiner BO2 Zombie Guide [German/Deutsch] Waffen + Maps + DLC
Autorzy: EdGillette i 1 innych współtwórców
In diesem Guide wollen wir euch zeigen welche Waffen das Spiel bietet, wie man auf den Maps gut überlebt und wie die DLCs funktionieren. Dieser Guide ist WIP und wird noch erweitert.
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Vorwort
In diesem Guide zeigen wir euch, wie man am Besten den Zombie Modus von Call of Duty: Black Ops 2 spielt. Dieser Guide ist noch nicht vollendet und wird noch erweitert. Wir versuchen es euch gut und einfach zu erklären, sodass man es auch versteht.

Viel Glück mit unserem Guide!
Grundlagen & Powerups
Grundlagen

In der 1. und auch in der 2. Runde werden die Zombies gemessert, so bekommt man mehr Geld.
Zusätzlich sollte man mit der Colt1911 8 mal in das Bein des Zombies schießen, damit verdient man pro Zombie 210 (130 + 8x10). In der ersten Runde nicht öfter, da der Zombie sonst stirbt und man weniger Punkte bekommt. Es ist egal ob ihr dann nur noch wenig Munition für die 1911er habt, da diese Waffe sowieso keinen Schaden in höheren Runden macht.

Kauft euch anfangs nicht die Olympia oder die M14, spart lieber auf eine Kistenbenutzung (950 Punkte).

Powerups

Powerups bekommt ihr zufällig von Zombies gedroppt oder könnt sie auf der Map finden.

Bei einem Insta Kill sind alle Zombies mit einem Schuss besiegt, deshalb messert ihr am Besten. Insta Kill sieht so aus:


Wenn ihr Maximale Munition seht, sagt euren COOP Partnern vorher an, sie sollen nachladen. Bei MGs zum Beispiel kann so möglichst viel Munition zurückgebracht werden.


Bei einer Nuke (Atombombe) müsst ihr aufpassen. Durch sie kann ziemlich viel Geld verloren gehen. Wenn man sie einsammelt sterben alle Zombies auf der Map. Während eines Insta Kills oder in frühen Runden schlecht, am besten nur am Ende der Runde benutzen. Wenn man sie einsammelt bekommt jeder Spieler 400 und bei doppelten Punkten 800 Punkte.


Durch Schreiner werden alle Barrikaden auf der Map repariert. Sehr nützlich, da es Zombies ausbremst. Jeder Spieler bekommt außerdem 200 Punkte.


Durch doppelte Punkte werden, wie der Name schon sagt, alle erhaltenen Punkte verdoppelt. Aber es gibt ein paar Ausnahmen.


Beim Sale erscheinen an jedem Kistenspawn die Kisten und es kostet nur 10 Punkte, um diese zu öffnen. Man kann knapp 3 mal spielen, bevor das Powerup ausläuft. Den Sale gibt es nur auf DLC-Maps.


Die Perk a Cola gibt ein zufälliges, auf der Map verfügbares Perk.
Automaten
Perks aus den Automaten sind sehr wichtig, man kann nur maximal 4 haben. Diese solltet ihr gut auswählen. Ihr verliert eure gesamten Perks, wenn ihr einmal zu Boden geht. Perks erscheinen über der Runden-Anzahl in der unteren linken Ecke des Bildschirms.

Jugger Nog

  • Lässt einen größeren Schaden aushalten
  • Kosten: 2500 Punkte

Double Tab

  • Feuert 2 statt einem Projektil ab und erhöht Feuerrate
  • Kosten: 2000 Punkte

Speed Cola

  • Man lädt schneller nach und kann etwas schneller zielen
  • Kosten: 3000 Punkte

Stamin-Up

  • Viel längere Sprintdauer und schnelleres Sprinten
  • Kosten: 2000 Punkte

Quick Revive

  • Ermöglicht schnelleres Wiederbeleben im Coop und erneutes Aufstehen im Einzelspieler.
  • Kosten im Coop: 1500 Punkte/Einzelspieler: 500 Punkte

Tombstone

  • Mit Tombstone erhaltet ihr nach dem Tod Waffen und Perks zurück.
  • Kann benutzt werden, um mehr als 4 Perks zu haben.
  • Kosten: 2000 Punkte

Who is Who

  • Nach dem Tod kann man sich selbst und Teamkameraden wiederbeleben, dadurch bleiben vorherige Perks erhalten.
  • Nur auf Die Rise erhältlich
  • Kosten: 2000 Punkte

Eseltritt

  • Ermöglicht es, eine dritte Waffe zu tragen
  • Bei einem K.O. wird die dritte Waffe gelöscht
  • Nur auf DLC-Maps erhältlich
  • Kosten: 4000 Punkte

Geier-Elixier


  • Das Geier Elixier lässt Automaten durch Wände sehen
  • Zombies droppen Munition und Geldsäcke, manchmal auch grünen Nebel, der einen vor Zombies tarnt
  • Nur auf der DLC-Map Buried erhältlich
  • Kosten: 3000 Punkte

Electric Cherry

  • Erschafft beim Nachladen einen Elektro-Wall um den Spieler, der nahe Zombies tötet oder lahmlegt
  • Man findet es als Automat nur auf Mob of the Dead. Durch den Wunderfizz Automat auf Origins kann man es auch bekommen.
  • Kosten: 2000 Punkte

Deadshot Daiquiri

  • Headshot Schaden wird um 30 % erhöht und minimierter Rückstoß
  • Kosten: 1500 Punkte

Mysterybox

  • Gibt dir eine zufällige Waffe
  • Kosten: 950 Punkte

Pack a Punch

  • Verbessert Waffen
  • Die Waffe wird nur 1x verbessert, beim nächsten Punchen kann sich bei speziellen Waffen der Waffen-Mod ändern.
  • Kosten: 5000 Punkte

Wunderfizz

  • Gibt ein zufälliges Perk heraus, verhält sich wie die Truhe, man kann auch einen Teddy ziehen
  • Nur auf Origins verfügbar
  • Kosten: 1500 Punkte

Die Perks JuggerNog, Speed Cola und Double Tab sind essentiell. Ihr solltet diese immer kaufen.

Wie man mehr als 4 Perks haben kann
Um mehr als 4 Perks gleichzeitig zu besitzen, benötigt ihr 4 Perks. Eines davon muss Grabstein (Tombstone) sein. Außerdem könnt ihr das nur im Coop tun.
Stellt vorher sicher, dass ihr genug Geld habt, um die Perks zu kaufen, die ihr noch haben wollt. Dann lasst euch am Ende der Runde von einem Zombie töten. An eurem Todesort sollte ein Grabstein erscheinen, wie hier zu sehen:


Sammelt diesen erstmal nicht ein, sondern kauft die Perks, die ihr noch nicht habt. Wenn ihr damit dann fertig seid, könnt ihr den Grabstein wieder einsammeln. Ihr bekommt auch die Waffen zurück, die ihr zum Todeszeitpunkt hattet.
Mysterybox: Schlechte Waffen
Von diesen Waffen solltet ihr die Finger lassen. Nur einsammeln wenn ihr noch keine Zweitwaffe/ die Colt1911 habt

S12 Shotgun

  • Schlechte Schnellfeuershotgun, die nur wenig Munition besitzt
  • Mods: Schnelles Magazin, Reflexvisier, Langer Lauf
  • Munition: 10/30

Chicom

  • Die Chicom ist eine 3-Burst Waffe, die kaum Schaden macht
  • Munition: Gepuncht: 40/200

Kriegsmaschine

  • Ein Granatwerfer mit wenig Munition, dessen Granaten meist weg- oder in das Feuer rollen
  • Munition: 6/18 Gepuncht: 6/48

SMR

  • Waffe mit wenig Schaden und richtig mieser Präzision
  • Mods: Reflexvisier, Zielsucher, Millimeter Scanner
  • Munition: 20/140

Kap-40

  • Eine starke Pistole, bloß etwas wenig Munition
  • Munition: 12/96 Gepuncht: 15/180
  • Vollautomatisch


Mysterybox: Gute Waffen
Waffen, bei denen man sich überlegen kann, sie zu nehmen.


FAL

  • Effektives Gewehr, vorallem mit Double Tab
  • Munition: 20/180 Gepuncht: 30/360
  • Halbautomatisch

MTAR

  • Hoher Schaden und viel Munition sprechen für sich
  • Mods: Reflexvisier, Granatwerfer, Millimeterscanner
  • Munition: 30/240 Gepuncht: 30/360
  • Vollautomatisch

RPG

  • Raketenwerfer, stark wenn gepuncht
  • Munition: 1/20 Gepuncht: 8/100
  • Einzelschuss, wenn gepuncht schnelles feuern möglich

FiveSeven

  • Hoher Schaden zum Start, hohe Zielgenauigkeit
  • Munition: 20/120
  • Halbautomatisch

    Dual FiveSeven

  • Schnelles Feuern möglich, präzise Schüsse kaum möglich
  • Munition: 15/15 180 Gepuncht: 20/20/275
  • Halbautomatisch

M8A1

  • Gewehr mit normalem Munitionsvorrat und Schaden
  • Munition: 32/192
  • Burst (One-Burst bis Runde 4)

M1216

  • Burst-Schrotgewehr mit gutem Schaden, aber wenig Munition
  • Munition: 16/48 Gepuncht: 24/72

Python

  • Revolver mit hohem Schaden, der auch Durchschüsse macht.
  • Bis Runde 17 onehit mit Double Tab

Typ 25

  • Munition: 30/150

Executioner

  • Mods: Langer Lauf, Vollmantelgeschoss
  • Munition: 5/?
Mysterybox: Die Besten Waffen
Diese Waffen solltet ihr bevorzugen,denn sie helfen euch in die HighRounds zu kommen.

RPD

  • Die RPD ist ein MG, das durch seinen großen Munitionvorrat überzeugen kann
  • Munition: 100/400 Gepuncht: 125/750

HAMR

  • Großes MG, hat weniger Munition als die RPD
  • Mods: Reflexvisier, Vordergriff, ACOG-Visier
  • Munition: 125/375 Gepuncht: 125/625

LSAT

  • MG mit hohem Schaden und viel Munition
  • Nur auf Buried (Wand) und auf Nuketown (Kiste), Mob of the Dead (Kiste)
  • Mods: Zielsucher, Reflexvisier, Vordergriff
  • Munition: 100/400 Gepuncht: 100/600

MG08/15

  • MG mit hohem Schaden und viel Munition
  • Nur auf Origins
  • Munition: Gepuncht: 100/600

Galil

  • Sturmgewehr mit hohem Schaden
  • Munition: 35/350 Gepuncht: 35/490
  • Vollautomatisch

Scar-H

  • Sturmgewehr mit sehr hohem Schaden
  • Nur auf Origins
  • Mods: Schnelles Magazin

DSR-50

  • Hoher Schaden und viele Durchschüsse, dafür kleine Magazine
  • Mods: Schalldämpfer, Ohne Visier, Variabler Zoom
  • Munition: 4/48 Gepuncht: 8/96
  • Halbautomatisch

Todbringer

  • Schwere Minigun, lässt einen langsamer laufen, sehr hohe Feuerrate und Genauigkeit
  • Nur auf Mob of the Dead
  • Munition: 150/300

Blundergat

  • 1 Schuss Schrotflinte mit sehr viel Schaden.
  • Kann mit dem Acidgat Kit zu 3-Burst umgebaut werden
  • Nur auf Mob of the Dead erhältlich
  • Munition: 1/60 Gepuncht: 2/120 Gepuncht + Acid: 3/150

RayGun

  • Die Raygun richtet Flächenschaden an und wenn sie einen Zombie nicht tötet, lässt sie ihn meist zu einem Crawler werden
  • Munition: 20/160 Gepuncht: 40/240

RayGun Mark II

  • Eine verbesserte Version der RayGun
  • Nur mit Mappack erhältlich, dann auf jeder Map verfügbar (Kiste)
  • Munition: 21/162 Gepuncht: 42/201
  • 3-Burst
Mysterybox: Spezielles
Hier findet ihr die speziellen Items aus der Kiste.

Spezial-Granaten

Spezial-Granaten ersetzen die Splittergranaten nicht, sondern werden links neben ihnen angezeigt. Sie werden bei maximaler Munition wieder aufgefüllt und mit der Taste "4" geworfen.

Affen

  • Affen locken Zombies an, so kann zum Beispiel schnell einem Teamkameraden geholfen werden. Außerdem explodieren sie nach kurzer Zeit.
  • Ihr könnt 3 Affengranaten tragen

EMP-Granaten

  • EMP-Granaten legen Zombies lahm (töten sie aber nicht) , sie werden eher im Tranzit-Modus benötigt
  • Man kann nur 2 von ihnen tragen

Zeitbombe [Buried]

  • Wenn eingesetzt, speichert es die Runde in der ihr seid und ihr könnt später zu ihr zurückkehren. Die Runde wird unten Links markiert. Wenn eingesetzt, bekommt ihr nur das, was ihr zu diesem Zeitpunkt hattet. Es kann nur eine Zeitbombe im Spiel sein, zieht ein anderer Spieler sie, wird die vorherige gelöscht.

Spezial-Waffen

Ballistik Knife

  • Ein schnelleres Messer, das in einem Waffenslot getragen wird und Klingen abschießen kann
  • Wenn gepuncht, kann ein Mitspieler durch abgeschossene Klinge wiederbelebt werden
  • Bis zur 5. Runde one-hit
  • Wenn man ein Bowie-Messer besitzt, wird es mit dem Ballistik Knife für mehr Schaden kombiniert, mit dem Tazer Schlagring klappt dies nicht
Wandwaffen: Nicht Lohnenswert
M14

  • Verfügar: Alle Maps
  • Preis: 500 Punkte
  • Für den Start besser als die Olympia, jedoch in höheren Runden schwach


Olympia

  • Verfügbar: Alle Maps
  • Preis: 500 Punkte
  • Man erwirtschaftet durch sie in den Anfangsrunden kaum Geld, da sie den Zombie zu schnell tötet und zu wenig bekommt.


Ballista

  • Verfügbar; Origins
  • Preis: 500 Punkte
  • Ungenau und geringer Schaden, wenn kein Kopfschuss
Wandwaffen: Lohnenswert
B23R

  • Verfügbar: Tranzit, Die Rise, Buried, Mob of the Dead, Origins, Nuketown
  • Preis: 1000 Punkte, Mob of the Dead: 900 Punkte

M1927

  • Verfügbar: Mob of the Dead, Origins (Kiste)
  • Preis: 1500 Punkte

MP5

  • Verfügbar: Alle Maps
  • Preis: 1000 Punkte

ColtM16

  • Verfügbar: Tranzit, Die Rise, Buried, Nuketown
  • Preis: 1200 Punkte

Ak74/U

  • Verfügbar: Tranzit, Die Rise, Buried, Origins, Nuketown
  • Preis: 1200 Punkte

Uzi
  • Verfügbar: Mob of the Dead
  • Preis: 1500 Punkte

Remington

  • Verfügbar: Tranzit, Die Rise, Buried, Mob of the Dead, Origins
  • Preis: 1500 Punkte

Five-Seven

  • Verfügbar: Origins
  • Preis: 1100 Punkte


Wandwaffen: Besonders Lohnenswert
AN-94

  • Verfügbar: Die Rise, Buried
  • Preis: 1200 Punkte

MP-40

  • Verfügbar: Origins
  • Preis: 1300 Punkte

SVU

  • Verfügbar: Die Rise, Buried
  • Munition: 12/96
  • Nur nützlich am Anfang mit dem Sniper-Perk
  • Preis: 1000 Punkte

PDW

  • Verfügbar: Die Rise, Buried, Mob of the Dead (Kiste), Origins (Kiste)
  • Preis: 1000 Punkte
Wandwaffen: Spezielles
Claymores

  • Verfügbar: Tranzit, Nuketown, Die Rise, Mob of the dead, Buried, Origins
  • Wird nach jeder Runde aufgefüllt
  • Preis: 1000 Punkte

Semtex

  • Verfügbar: Tranzit, Die Rise, Origins, Nuketown
  • Preis: 250 Punkte

Bowie-Messer

  • Verfügbar: Tranzit, Nuketown, Die Rise, Buried
  • Preis: 3000 Punkte
  • Onehit bis Runde 9, ersetzt Messer

Taser-Schlagring

  • Verfügbar: Tranzit (Town, Farm), Nuketown, Die Rise, Buried
  • Preis: 6000 Punkte
  • Onehit bis Runde 14, ersetzt Messer

Fragezeichen

  • Verfügbar: Nur auf Buried
  • Preis: Beim Anzeichnen bekommt man 1000 Punkte
  • Kann mit Kreide zu einem SVU, AN, Ak74U, Remington, Taser oder PDW Wandkauf abgeändert werden.
TranZit


Tranzit ist die größte Zombie Map bisher und von Anfang an im Spiel enthalten.

Die Spieler müssen mit einem Bus die verschiedenen Stationen abfahren und Gegenstände zusammenbauen und den Bus erweitern/verbessern.

Euer erstes Ziel sollte sein die Turbine im Eingangsraum zusammenzubauen (Und alle störenden Zombies mit dem Messer zu erledigen) und den Raum mit Hilfe von ihr durch die Stahltür zu verlassen. Vielleicht findet ihr dann bereits ein Teil für den Bus.

Draußen könnt ihr dann in den Bus steigen.
Vorsicht: Wenn sich kurz nach der Ankunft an einer anderen Haltestelle ein Spieler im Bus aufhält, fährt der Bus wesentlich schneller ab, was vorallem zu beginn schlecht ist.

Danach macht ihr euch mit dem Bus auf zum Diner, wo ihr die Werkstatt für 750 aufkaufen und eventuell schon die Kiste benutzen könnt um gute oder auch nicht so gute Waffen zu bekommen.

Zusätzlich solltet ihr noch den kleinen Holzschuppen besuchen um zu schauen ob dort ein Busteil liegt. Das Diner aufkaufen und das Zombieschild zu nehmen sollte am Anfang vermieden werden, da die Turbine und das Geld wichtig ist.
Nach dem ihr die Kiste 1 - 2benutzt und den Schuppen geöffnet habt, fahrt ihr mit dem Bus weiter.

Die nächste Station ist die Farm. Dort gibt es auch ein Busteil in einem Schuppen und im Farmhaus einen Kühlschrank, in dem ihr Waffen einlagern und wieder abholen könnt.

Normalerweise braucht ihr aber nur im Schuppen nach einem der 3 Busteile zu schauen und dann wieder in den Bus zu steigen.

An der nächsten Station besteht ein knappes Zeitlimit, um den Bus wieder zu erreichen, nachdem ihr begonnen habt den Strom einzuschalten. Ihr müsst 3 Teile sammeln und an der Werkbank zusammenbauen um den Strom aktivieren zu können. Nicht vergessen mit dem fertig gebauten Stromkasten zu interagieren, um den Strom auch wirklich fließen zu lassen.
Wenn der Bus dann schon hupt, solltet ihr eure Turbine am Rolltor setzen, hindurch gehen und dann wieder mithnehmen, um den Bus noch zu erreichen.

Die letzte Haltestelle bis die Fahrt neu beginnt ist die Stadt. Ihr solltet die Bank aufkaufen und den Safe mit einer Granate aufsprengen. Im Safe findet ihr dann eine Schublade in die ihr Geld einzahlen und abheben könnt.
Im Gebäude hinter der Bank findet ihr den wichtigen Automaten Juggernog (oben).
TranZit: Werkbänke
Turbine
Die Turbine wird benötigt um die Türen zu den Teilen für den Bus zu öffnen. Mit ihr können auch Laternen und Automaten vor dem anschalten des Hauptstroms benutzt werden. Die Werkbank dafür befindet sich am Busdepot (Startgebiet) und die Teile befinden sich immer an der gleichen Stelle. Man kann das Bus Depot verlassen in dem man sie baut und an die Metalltür stellt.


Puppenhalter der Turbine

In der Mitte vom raum

Ventilator der Turbine

An der Metalltür bei der Werkbank

Lenkteil der Turbine

Gegenüberliegend des Ventilators bei den Wandtelefonen und dem M14 Wandkauf.

Zombieschild
Verhindert Schaden von hinten, kann aber auch in der Hand gehalten oder als Blockade platziert werden. Es befindet sich in der Werkstatt des Diners.


Autotür des Zombieschilds
Verhindert Schaden von hinten, kann aber auch in der Hand gehalten oder als Blockade platziert werden.


Links von dem Kistenspawn am Autowrack



Im rechten Raum der Werkstatt (hinter der Kiste nach rechts)

Halterung des Zombieschilds

Im Diner, entweder hinter der Theke oder an den Sitzplätzen

Strom
Wenn der Strom angeschaltet ist können alle Automaten und Laternen benutzt werden. Zusätzlich kann auch ein Blitzgegner auftauchen, der nur durch EMPs zu bekämpfen ist.
Die Werkbank befindet sich am 4. Ausstiegspunkt (nach der Farm) und die Tür zum Kraftwerk kostet 750 Punkte.

Stromkasten


Zombiehand

(kann auch am Geländer hängend spawnen)

Schalter

(kann auch im Raum mit der Werkbank spawnen)

Elektrofalle
Eine Falle mit der ihr euch die Zombies vom Laib halten könnt. Die Werkbank
der Elektrofalle ist beim Umspannwerk nach dem Stromgenerator zu finden.

Batterie der Elektrofalle


Halterung der Elektrofalle


Bildschirm der Elektrofalle
Die Rise


Die Rise gehört zum ersten DLC von Black Ops II und spielt auf drei Hochhäusern.
Um Zugang zu Perks zu erhalten, muss zuerst einmal der Strom eingeschaltet werden. Die Perks befinden sich in den Aufzügen, die umher fahren und sind zufällig verteilt. Im 1. Gebäude befinden sich Speed Cola, Quick Revive und Who is Who. Im 2. Gebäude sind JuggerNog, Pack a Punch, Double Tab und Eseltritt. Im 3. Gebäude ist die erste Kistenposition, an der Decke.

1.Gebäude
2.Gebäude
Speedcola, Quick Revive und Who is Who
JuggerNog, Pack a Punch, Double Tab und Eseltritt

Wie man mehr als 4 Perks auf Die Rise haben kann

Zuerstmal solltet ihr ein Bowie Knife/ Taser schlagring haben. Dann wenn die Springer kommen (normalerweise Runde 4-7) dürft ihr sie nur Messern und keiner eurer Teamkameraden darf sterben. Am Ende der Runde sollte eine Perk a Cola Flasche und Maximale Munition auftauchen. Eine Perk a Cola gibt jedem Spieler ein zufälliges (auf der Map verfügbares) Perk.


Bank


Wenn man vom Spawn aus mit dem Aufzug herunterfährt, kommt man in das 2. Gebäude. Im 1. Raum findet ihr eine Küche mit 2 Duschen. In der linken Dusche könnt ihr Geld einzahlen und in der rechten Geld abheben.


Kühlschrank

Der Kühlschrank ist im 2. Gebäude direkt wenn man vom Aufzug kommt und rüberspringen muss. Darin liegt eine gespeicherte Waffe von Tranzit oder Buried.


Aufzüge gezielt rufen

Um Aufzüge gezielt auf eine Etage rufen zu können, muss der Strom eingeschaltet sein.
Ihr braucht die Schlüssel vom Boden. Diese findet ihr im 1. Gebäude, wenn ihr mit dem Aufzug runterfahrt. Es gibt 4 Schlüssel. Im gleichen Raum findet ihr einen Aufzugsknopf, in den ihr die Schlüssel stecken könnt. Damit fährt dann der Anfangsaufzug wieder Hoch.

Links neben Perk-Aufzügen findet ihr ebenfalls Schlüssellöcher. Wenn ihr euren Schlüssel daran verwendet, kommen Aufzüge direkt zu eurer Etage, ohne zu stoppen.



Musikeasteregg

Auf der Map Die Rise sind 3 Teddy`s versteckt, die, wenn man sie findet, Metal Musik spielen lassen. Man muss sie mit "F" aktivieren, sodass man die Geräusche, die sie von sich geben, nicht mehr hört.

Teddy 1

2. Gebäude, im Nähraum, links vom Stromschalter.

Teddy 2

Im 1. Gebäude, in der Nähe der Rolltreppe. Man muss erst eine Türe aufkaufen.

Teddy 3

1. Gebäude ganz unten im China-Restaurant.
Die Rise: Werkbänke
Der Bau des Sliquifizierers

Die Werkbank des Sliquifizierers ist die erste, die einem begegnet, wenn man mit dem Aufzug im Startraum nach unten fährt (2. Gebäude). Der Sliquifizierer ist eine starke Waffe, die den Boden mit lila Schleim bedeckt und dann Zombies und Mitspieler ins Schleudern bringt. Einmal gebaut, kann man sie aus der Mysterybox auf Die Rise ziehen, bekommt aber auch so eine.



Position des Griffes


Diesen Raum sieht man, wenn man die Treppe nahe der Werkbank nach oben nimmt.

Positionen des Abzugs


Im Nähraum bei den Aufzugtüren, muss aufgekauft werden. Der Stromkasten befindet sich im selben Raum.


Links von der Werkbank in der Küche.

Positionen der Flasche


Rechts der Werkbank, im kleinen Metallkäfig.


Ebenfalls im Nähraum, rechts vom Stromschalter.

Positionen des Laufes

Oberes Stockwerk am Eingangspunkt, in der Nähe des Nähraumes.


Am Fass an der Treppe bei der Werkbank.


Der Bau der Dampfschleuder

Die Dampfschleuder-Werkbank befindet sich im 1. Gebäude in einem der unteren Stockwerke. Man kommt direkt zu ihr wenn man vom Dach des 2. Gebäudes in das 1. springt. Die Dampfschleuder kann Zombies töten und euch neue Wege eröffnen.



Positionen des Metallgitters


Direkt im Anfangsraum, an der Treppe lehnend.


Nach dem Anfangsraum, wenn man die erste Tür aufkauft, links, in der Nähe der Aufzugstür.

Positionen des Blasebalgs


Im Anfangsraum auf der linken Seite der Treppe.


Nach der 1. aufkaufbaren Tür mitten im Raum.

Positionen der Fahne


Im Anfangsraum, rechts von der Tür.


Nach der 1. aufkaufbaren Tür rechts bei der Rolltreppe.

Position der Druckpumpe(?)


Nach der 1. Aufkaufbaren Tür, rechts vom Aufzug.


Am Spawn auf dem Tisch.
Buried


Die Map startet auf einer Plattform, auf der ihr die Anfangswaffen (Olympia,M14) findet. Dort kann sich auch ein Spieler eine LSAT holen. Man findet sie, wenn man die Treppe am Loch hochgeht. Dafür müsst ihr aber schnell sein und 2000 Punkte bereithalten. Zur eigentlichen Map kommt man, wenn man in das Loch in der Plattform springt. Dort kann man dann auch direkt rechts einen Teddybären (Beim Heuballen) aktivieren, sich im Einzelspieler Selbstwiederbelebung holen und die erste Wandwaffe anzeichnen.

Der Riese



Der Riese (Leroy) hilft euch die Trümmer auf der Map zu beseitigen. Ihr findet ihn im Gefängnis und müsst von oben in die untere Etage springen. Mit dem grünen Totenkopfschlüssel müsst ihr seine Gefängnistüre aufsperren.Damit er aus dem Gefängnis rauskommen kann, müsst ihr ihm Alkohol geben, damit er die Trümmer zerstört. Leroy muss mit dem Rücken zu den Trümmern stehen. Passt auf und kommt ihm nicht in die Quere. Es muss ungefähr so aussehen:




Ihr bekommt Geld für das zerstören von Trümmern. je weiter Leroy rennen muss desto mehr Geld bekommt ihr. Außerdem muss er den Juggernog-Automaten öffnen.


Danach braucht ihr weiteren Alkohol, den findet ihr im Saloon oder kauft ihn da.



Wenn ihr Leroy Süßigkeiten aus dem Laden holt, greift er Zombies an.


Außerdem kann er damit Kisten verschließen, sodass ihr keinen Teddy mehr bekommen könnt.

Wenn ihr ein Powerup habt kann Leeroy es mit Süßigkeiten umändern in ein anderes Powerup.

Wird Leroy von euch angeschossen rennt er weg und schließt sich ein. Dann müsst ihr wieder nach dem Schlüssel suchen, der sich an einer anderen Stelle befindet. Außerdem folgt Leroy euch wenn ihr Süßigkeiten/Alkohol tragt. Um ihn euch schneller folgen zu lassen müsst ihr ihn anmessern.


Bank



Die Bank in Buried ist im Bank Gebäude und der Eingang ist blockiert. Ihr kommt nur vom Gunstore oder vom Dach hinein. An der Buried-Bank kann man mit dem Tazer-Schlagring ebenfalls Geld an Coop-Partner übertragen. Außerdem ist dort ein Spawn für Leroy`s Gefängnisschlüssel.

Waffenschrank



Der Waffenschrank in Buried befindet sich im General Store, in dem auch die Teile für die Werkbänke liegen. Dort könnt ihr eure Waffe speichern für Tranzit oder Die Rise.

Mehr als 4 Perks gleichzeitig haben

Um mehr als 4 Perks zu haben, braucht ihr erstmal 4 Perks. Dann müsst ihr durch das Hexenhaus. Nachdem ihr wieder raus seid und alle Hexen besiegt habt, dropt die letzte Hexe eine Perk a Cola. Mit der Zeitbombe kann es sogar dupliziert werden. Dieser Vorgang kann alle 4 Runden wiederholt werden.
Buried: Werkbänke
Die Werkbänke sind im Saloon, im Gericht, im Haus rechts von Leeroy in der oberen Etage und in der Kirche.

Alle Bauteile liegen im General Store. Sie sind immer an der gleichen Position.

Bau der Dampfschleuder

Schleudert Zombies weg und kann eingesetzt werden, um an höher gelegene Orte zu kommen.

Position des Blasebalgs

Im Raum im Obergeschoss auf dem Schreibtisch.

Position der Fahne

Im Untergeschoss unter der Treppe.

Position der Pumpe

Im Untergeschoss im mittleren Regal.

Position des Metallgitters

Im Obergeschoss, an dem Geländer lehnend.

Bau des Enthaupters

Enthauptet Zombies. Kann an Wänden platziert werden.

Position der Basis

Im Untergeschoss im 2. Raum.

Position des Zahnrades

Auf dem Tresen im Untergeschoss, rechts.

Position der Klinge

In der nähe des Tresen, in der Tonne.

Position des Griffs

Im Untergeschoss im mittleren Regal links unten.

Bau des Unterbodenresonators

Sendet Schallwellen aus, die Zombies wegschleudern und töten. Muss durch eine Turbine mit Strom versorgt werden.

Position der Bodenplatte

Am Ende des Eingangsraumes rechts geht es in einen Flur. Dort am Boden lehnt die Platte an der Wand.

Position der Roulettescheibe

Am Tresen im Untergeschoss.

Position des Roulettetisch-Teils

Am Ende des Raumes im Untergeschoss, wenn man om Vordereingang kommt.

Position des Greifarms

Am oberen Ende der Treppe, rechts.

Bau der Turbine

Die Turbine wird benötigt, um den Unterbodenresonator anzutreiben.

Position des Kleiderständers


Im Untergeschoss im 2. Raum links.

Position des Ventilators


Im Raum im Obergeschoss auf dem Regal rechts.

Position des Segels


Vom Vordereingang aus ganz links im Regal.
Mob of the Dead
-Kommt Bald
Mob of the Dead: Tomahawk
Um in Mob of the Dead an den Tomahawk zu kommen, müsst ihr die 3 Hunde, die auf der Map verteilt sind (1 am Spawn, 1 am Hafen, 1 vor dem Dach) mit jeweils 6 Zombies füttern.


1. Hund am Spawn


2. Hund am Hafen


3. Hund vor dem Dach


Wenn ihr alle 3 Hunde gefüttert habt, müsst ihr in den Unterground in die Nähe der Waschmaschine, wo nun der Tomahawk auf euch wartet.


Er wird wie eine besondere Granate benutzt und ihr müsst ihn in eurer normalen Form nehmen.


Verbesserter Tomahawk


Nun müsst ihr 15 Kills mit dem Tomahawk machen und dann mit dem Flugzeug auf die Brücke fliegen.

Dort müsst ihr dann eine gesamte Runde überleben (am besten mit dem letzten Zombie der Runde auf die Brücke fliegen und ihn dort killen und die gesamte runde dort bleiben).

Ihr dürft während der Runde auf der Brücke nur den Tomahawk benutzen


Wenn die Runde vorbei ist portet ihr euch zurück und werft euren Tomahawk beim 1. Hund ins Lava. Der Tomahawk wird die restliche Runde verschwinden.

Wenn die nächste Runde vorbei ist müsst ihr in den Untergrund und in den Geistermodus gehen. An der Stelle wo zuvor der normale Tomahawk war sollte wenn ihr alles richtig gemacht habt der verbesserte sein.


Origins
In Origins spielt ihr die 4 Charaktere Takeo, Richtofen, Dempsey und Nikolai. Die Map spielt auf einem 1. Weltkriegs Schauplatz, über den riesige Roboter laufen. Ihr müsst das Geheimnis über Samantha lüften...

Schaufel Positionen

(Falls nötig mit Linksklick auf Bild vergrößern)
Im Anfangsraum an der Wand hängend.




Ebenfalls im Anfangsgebäude beim Ausgang zu Generator 3.



Bei Generator 5 im Untergrund am Fass lehnend.



In der Kirche hinter dem Panzer.



Panzersoldaten

Panzersoldaten tauchen in Runde 8 auf. Sie töten euch sehr schnell und ziehen euch zu sich heran, wenn sie die Chance dazu bekommen. Am schnellsten besiegt ihr sie durch Headshots.
Origins: Blitzstab
Blitzstabteile

Die Teile des Blitzstabs befinden sich an erhöhten Positionen, die ihr nur mit dem Panzer aus der Kirche erreichen könnt. Ihr müsst auf dem Weg des Panzers an verschiedenen Orten rausspringen. Man muss zu 2 sein, um alle Stabteile bei der ersten Fahrt zu erhalten.

1. Teil
Nahe des 4. Generators, von der Ferne gut sichtbar

2. Teil
In der Mitte der Map. Ihr müsst auf den mit Rot markierten Bereich springen und dann dem Weg folgen

3. Teil
In der Kirche, dem markierten Weg folgen.

4. Teil
Das 4. Teil befindet sich im Crazy Place und muss vom Generator 5 Portal erreicht werden.

Er wird in der Mitte unter dem Pack a Punch Automat zusammengebaut:



Upgrade des Blitzstabs

Rätsel des Blitzstabs

Nachdem ihr euren Stab habt, müsst ihr in den Crazy Place gehen. Dort lauft ihr dann zum lilanen Teleporter. Dort solltet ihr dann eine Wand mit lilanen Dreiecken sehen. Der Code ist wie folgt:
Schießt die Tasten den Zahlen nach an (1,2,3,...)

Ihr müsst die Kombination in 3er Schritten eingeben und dazwischen kurz warten.

Stromkästen


Die Stromkästen werden gebraucht um den Stab zu verbessern. Nachdem ihr das Rätsel gelöst habt, werden sie Funken sprühen. Ihr müsst sie solange drehen bis sie damit aufhören. Ihr könnt das aber auch schon vorher machen, indem ihr sie so einstellt wie auf den Bildern gezeigt.


Der erste Kasten ist beim Spawn und muss nach links gedreht werden.


Der zweite Kasten ist bei Generator 2 (Tank Station) und muss nach unten gedreht werden.


Der dritte Kasten ist im Workshop. Er ist immer richtig eingestellt und zeigt nach oben.


Der vierte Kasten ist beim Eingang zum Wind Crazy Place, dort wo der Roboter hintritt.
Er muss nach oben zeigen.


Der fünfte Kasten ist bei Generator 5 und muss nach unten zeigen.


Der sechste Kasten befindet sich gegenüber vom Aufgang der Kirche und muss nach oben gestellt sein.


Der siebte Kasten ist im Erdgeschoss der Kirche hinter dem Panzer und muss nach rechts gestellt sein.


Der letzte Kasten ist im Obergeschoss der Kirche und muss nach oben zeigen.

Upgrade abschliessen

Zu guter letzt müsst ihr unter dem Pack a Punch Automat in der Mitte die Ringe auf die Farbe Lila drehen. Danach müsst ihr euch darunter stellen und über euch die lilane Kugel abschiessen.

Nach dem ihr das getan habt, müsst ihr euren Blitzstab in das Blitz-Podest im Crazy Place legen.
Nun müsst ihr mit euren normalen Waffen Zombies töten, bis die Stimme von Samantha zu hören ist. Dann könnt ihr den Verbesserten Stab entnehmen, der nun auch Angriffe aufladen kann.
Origins: Windstab
Windstabteile

Die Teile des Windstabs befinden sich in den Köpfen der Roboter.
Um an sie zu kommen, müsst ihr auf die Roboter warten und durch die Füße kommt ihr hinein.
Dafür müsst ihr warten bis ihr einen Fuß seht, welcher Leuchtet und dann mit einer Projektil-Waffe draufschießen, bis sich eine Luke öffnet. Dann müsst ihr euch zertreten lassen.


Es gibt 3 Roboter, jeder von ihnen hat ein Teil.
Dort sind sie:
  • Spawn
  • Mitte
  • Kirche

Das 4. Teil befindet sich im Crazy Place unter Generator 4.

Er wird in der Mitte unter dem Pack a Punch Automat zusammengebaut:
Origins: Eisstab
Eisschallplatte
Die Eisschallplatte befindet sich bei Generator 2 Im Bunker auf den Regalen oder direkt am Eingang




Die Platte wird benötigt um das Crazy Place bei Generator 6 zu öffnen


Bau des Eisstabs

Die Teile des Eisstabs müssen ausgegraben werden, während es schneit. Deshalb solltet ihr anfangs erst ein paar Runden warten, bevor ihr los grabt.
Die Eisstabteile befinden sich dort:
  • Spawn
  • Mitte
  • Kirche

Nachdem ihr ein Teil an einer dieser Stellen ausgegraben habt, könnt ihr sorglos dort graben.

Das 4. Teil findet ihr im Crazy Place von Generator 6.

Er wird in der Mitte unter dem Pack a Punch Automat zusammengebaut:
Origins: Feuerstab
Bau des Feuerstabs

Die Teile des Feuerstabs sind nicht so schnell zu bekommen wie die anderen Teile. Man kann ihn frühstens in Runde 8 bauen.

Die Teile findet ihr so:
  • 1. Teil: Nachdem ihr alle 6 Generatoren zum Laufen gebracht habt findet ihr es in der Truhe bei Generator 6
  • 2. Teil: Nach einigen Wellen (~8) könnt ihr ein Rot leuchtendes Flugzeug am Himmel sehen, schießt es ab um das Teil zu bekommen
  • 3. Teil: Ihr findet es beim 1. Panzersoldaten den ihr tötet in Welle 8

  • 4. Teil: Im Crazyplace am Spawn.

Er wird in der Mitte unter dem Pack a Punch Automat zusammengebaut:
Nuketown


Nuketown ist eine Survival Map, die man am Besten zu 3 spielt. Die Perks sind nicht alle von Anfang an verfügbar. Sie kommen von Welle zu Welle runter.


Taser-Schlagring

Der Taser-Schlagring befindet sich in der Mitte der Map im Lastwagen, den man für 3000 Punkte öffnen muss. Vor ihm stehen Kisten die man vorher anmessern oder wegsprengen muss.


Musikeasteregg


In der Mitte der Map im gelben Bus.


Im gelben Haus oberes Stockwerk auf dem Bett.


Im Hinterhof des grünen Hauses, linke Seite außerhalb des Zauns.
Perma Perks
Permanente Perks sind kartenübergreifend und können sehr nützlich sein. Man muss dafür Herausforderungen meistern, manche sind schwer und manche recht leicht. Permanente Perks gibt es nur auf Tranzit, Die Rise und Buried.

Roter Insta-Kill

Wenn ihr es habt, sterben Zombie bei Berührung während eines Insta-Kills. Ihr bekommt es, wenn ihr 2 Insta-Kills lang keine Zombies tötet.
Ihr verliert es wieder, wenn ihr während eines Insta-Kills von einem Zombie geschlagen werdet.

Longshot

Durch Longshot bekommt ihr mit Sniper Kills 300 Punkte pro Zombie. Ihr bekommt es, indem ihr auf lange Strecke Kills mit einer Sniper macht (DSR,Ballista,SVU). Ihr verliert es, wenn ihr 3x mit der Sniper daneben schießt.

Lucky Box

Wenn ihr die Lucky Box habt, bekommt ihr mit größerer Wahrscheinlichkeit gute Waffen aus der Waffenkiste. Ihr bekommt es, wenn ihr mehrmals schlechte Waffen zieht und verliert es ab Runde 10.

Permanenter PhD

Der permanente PhD erlaubt es euch, keinen Fallschaden zu nehmen und eine Explosion zu verursachen, wenn ihr Crouch-Jumps macht. Außerdem schützt er euch vor Explosionsschaden, wie der der RayGun. Ihr könnt ihn nur auf Buried bekommen. Dazu müsst ihr mehrmals (5-10 mal) von erhöhten Positionen Crouch-Jumps machen und Schaden bekommen. Ihr verliert ihn wenn ihr auf Buried ohne Crouch-Jump viel Fallschaden bekommt.


Permanenter Tombstone

Der permanente Tombstone (Grabstein) ermöglicht es, beim Tod nur eines seiner Perks zu verlieren. Ihr bekommt dieses Perk, wenn ihr vor Runde 5 4 Perks aus Automaten kauft. Am besten seht ihr es, wenn ihr beim 4. Kauf kurz stehen bleibt und auf eine grüne Wolke wartet. Ihr verliert es, wenn ihr 3x ohne Perks down geht.

Permanenter Juggernog

Der permanente Juggernog lässt euch mehr Schläge einstecken ohne das ihr das Juggernog-Perk kaufen müsst. Ihr bekommt es in dem ihr 3x im Einzelspieler von einem Zombie getötet werdet (ohne Perks). Ihr verliert es ab Runde 10.
Allgemeine Tipps
Claymores

Mit Claymores könnt ihr Fallen für die Zombies legen. Sie kosten nur 1000 Punkte und sind auf allen (Haupt-)Maps verfügbar. Ihr bekommt jede Runde 2 aufgefüllt, genau wie bei Granaten, doch sie verbrauchen keinen sonst belegten Slot und sind so eine gute Ergänzung.

Kühlschrankwaffe

Benutzt als (Kühl-)Schrank-Waffe auf Tranzit, Die Rise und Buried am besten die gepunchte DSR ohne Visier. Dafür müsst ihr die DSR mehrmals punchen. Sie ist sehr stark und bringt euch mit dem Longshot Permaperk immer 300 Punkte pro Zombie ein.
To do - Das kommt noch
Maps:

Die Rise
Mob of the Dead
Buried
Origins
(Nuketown)

Sonstiges:

Automaten (Deadshot Daiquiri, electric cherry, Wunderfitz Kugelautomat)

Waffen:

Wandwaffen
DLC Waffen

Update 05.06.17
Mob of the Dead;Mob of the Dead Tomahawk;
Wandwaffen: AK74U,FiveSeven,Remington,Uzi,Semtex

Updater 11.06.17
TranZit und TranZit:Werkbänke eingefügt.
Schlusswort
Wir hoffen, der Guide hat euch geholfen, wir werden noch daran weiterarbeiten.

Habt ihr noch Fragen/Anregungen/Verbesserungsvorschläge?
Ab in die Kommentare damit!

Wir suchen auch noch Mitspieler, wenn ihr also Lust habt meldet euch :D

Lasst auch eine Bewertung da!
Komentarzy: 34
Monblanc99 22 maja 2023 o 22:02 
sehr guter guide, würde nur manche waffen in andere kategorien setzen, aber muss ja jeder selbst wissen was er spielt^^
Meerjungfraumann 9 września 2022 o 10:24 
Sehr geiler Guide, aber du hast PHD Flopper vergessen. Das kann man in Origins bekommen, wenn ich mich richtig erinnere, ansonsten top!
Anwalt Freiberg 26 marca 2020 o 15:26 
Das würde mich aber sehr freuen:steamhappy:
EdGillette  [autor] 26 marca 2020 o 15:23 
Ne Runde wäre wahrscheinlich mal wieder drin :steamhappy:
Anwalt Freiberg 26 marca 2020 o 15:20 
Guter Guide sehr hilfreich aber ihr werdet wahr. jetzt keine Mitspieler mehr suchen oder? ^^
Equaleez 16 listopada 2019 o 3:07 
TOP
DerKamil 4 czerwca 2017 o 6:40 
Wieso gibt es bei "Wandwaffen: Besonders Lohnenswert", nicht die STG? :)
Martinstyler 28 maja 2017 o 19:37 
:speed: :jug: :quick: :double:
I am not even trying .... 26 maja 2017 o 10:09 
:jug:Evtl dazu Schreiben das waffen wie DSR/Olympia für später ein must have sind ansonsten Top:quick:
B3nnyyyyyyy 20 maja 2017 o 15:58 
sehr ausführlich :jug: