War for the Overworld

War for the Overworld

63 ratings
[UPD] Гайд по прохождению и достижениям
By БАРА ГНЕДЫХ
Советы по прохождению игры на время, получению достижений, местонахождениеартефактов.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Описание руководства и достижений
Руководство в процессе написания. В планах - полный гайд по всем кампаниям, длс и достижениям.

Статус готовности:

1. Полное руководство по основной кампании - ГОТОВО!
2. Руководство по DLC Heart of Gold - не начато.
3. Руководство по DLC Undergames - не начато.
4. Руководство по DLC My Pet Dungeon - ГОТОВО!
5. Руководство по DLC Crucible ("Экзамен") - ГОТОВО!
6. Руководство по режиму Skirmish (Сражение) - не начато.
6. Руководство по режиму разным достижениям - ГОТОВО!

Я отредактировал старые разделы - добавил руссоязычные названия достижений и существ. Изменились требования к достижениям на время (по большей части стало легче) - перепрошел все миссии, чтобы проверить изменения.

Кроме достижений за кампанию, в игре еще два типа достижений:
  • За победу над всеми хранителями в сражении 1x1 (скирмише) на максимальной сложности. Всего 7 штук.
  • За игру в My pet Dungeon (песочница). Перед прохождением кампаниии обратите внимание на Stay A While And Lisen . 3 штуки - одно из них, More Money Then God , непосредственно к песочнице не относится, но проще всего его делать там.
Общие советы по выполнению достижений на время
Эти несложные рекомендации помогут вам в скоростном прохождении миссий. Я не стал писать их в руководстве по каждой миссии - они общие для всех заданий, так что хорошенько их запомните:
  • Бейте рабочих и монстров для ускорения производства (только не увлекайтесь:) так, по шлепочку...).
  • В начале миссии стройте кучу рабочих (до 20) для ускорения стройки, когда дело идет к битве - убивайте половину и восстанавливайте лимит маны.
  • Пропускайте заставки и реплики советника пробелом. Зачастую, особенно в ранних миссиях, к ним привязаны скрипты.
  • Не добывайте золото тогда, когда оно вам не нужно. Оно долго ломается, это замедляет отстройку. Научитесь примерно прикидывать свои траты. То же касается артефактов - не стремитесь получить их, если они не нужны.
  • В большинстве случаев одновременно получить "желтые" и "фиолетовые" достижения невозможно. Есть и исключения.
  • Когда вы ставите общий флаг нападения, вы отвлекаете всех монстров от работы. Монстров можно включать в "мирные отряды", которые не отвлекаются на флаг.
  • В первую очередь старайтесь захватить портал и построить комнаты для привлечения сильных монстров, только потом стройте все остальное.
  • Как правило очень полезны твари - неприхотливые, портала не требуют, хорошо подходят для быстрой агрессивной игры.
  • Чтобы быстрее брать комнаты врага, убедитесь, что ее имеют возможность захватывать несколько импов. Для этого обеспечивайте к комнатам доступ с нескольких ваших клеток.
  • Не стройте хранилище, если хотите быстро раскопать пещеру, где много золота - импы не будут носить его на базу. Естественно, это работает только если сердце забито золотом. И наоборот, если необходимо добыть золото вдалеке от базы, стройте сокровищницу прямо там, или ставьте постройку "Золотой вихрь".
  • Не бойтесь высокого уровня слабых здоровьем врагов, вроде тамплиеров или священниц - их легко забить кодлой.
  • Над мини-картой есть таймер.
  • Часто ловушки можно построить специальным артефактом "Конвейер" без постройки цеха. То же касается ритуалов - есть специальный артефакт на их завершение.
  • В алхимической лаборатории можно варить зелье, которое повышает эффективность работы существ на +300%.
  • В поздних миссиях следите за инфраструктурой базы, стройтесь так, чтобы монстры могли поспать и пожрать неподалеку от тренировочного зала или рабочих мест.
  • Логово можно строить где угодно и какой угодно формы. Не стройте для него отдельный зал, если времени мало.
  • Помните: прежде чем использовать артефакт едрить его в корень нужно сначала исследовать его в архивах.
WAR FOR THE OVERWORLD (WFTO)

Кампания состоит из 13 миссий. По каждой из них я привожу информацию о:

  • Цели миссии, ведущие непосредственно к ее завершению. Иногда это особо важно понимать в прохождении на время, например, если во второй миссии сломать ингибитор, но не убить лорда (а это возможно) - победа не будет засчитана. То, что вам говорит делать советник, как правило можно не выполнять, если к этому не привязан скрипт.
  • Новые враги, комнаты и монстры, особенности миссии. Если против вас лорд, указано, какого он уровня.
  • Артефактах и их местоположении со скриншотами.

    К каждой миссии привязано по три достижения разного типа. По цвету кристалликов на иконках ачивок эти типы можно разделить на:

    • красные - даются просто за прохождение миссии.



    • желтые - даются за прохождение миссии на время. Как правило, они самые трудные.


    • фиолетовые - даются за выполнение какой-либо задачи во время миссии.



    Первая миссия - обучение - является исключением: там есть дополнительное секретное достижение.

    Также к ачивкам кампании я отношу достижения, привязанные к "родному миру Оберона", который по сути что-то вроде миссии 0. С него и начнем, приятного чтения!
[ВАЖНО] WFTO 0: Родной мир Оберона - Мое карманное подземелье.
Перед прохождением кампании обратите особое внимание на это достижение:

Задержитесь ненадолго и послушайте...
Посетите родной мир минимум на 10 минут (на самом деле примерно 11 мин.) после каждого уровня (чтобы послушать мудрые слова Мендехауса)
Геморройно, читайте ниже

Для того, чтобы попасть в родной мир, жмем на кнопку в главном меню или на большую половину зеленого кристалла(тот же, где было обучение) на экране кампании.

"Задержитесь ненадолго и послушайте..." - одно из самых раздражающих достижений. Мудрые слова Мендехауса - это три реплики: одна - по поводу прошедшей миссии, оставшиеся две - надоедливые поторапливания и призывы покинуть ваш пир и идти играть в кампанию, что дико бесит и вообще троллинг.

Примерные тайминги реплик известны:
  • Сразу после запуска домашнего мира.
  • Примерно на 5:20
  • Примерно на 10:20

Так что для верности лучше посидеть минут 15 от греха подальше. В игре есть таймер (он над миникартой), так что со времени не собьетесь.

По этой ачивке есть отдельный гайд на английском языке от spawnagain - из него я и взял материлы для своего: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=682650497
Также к песочнице привязано еще одно достижение:

Мое карманное подземелье
Проведите 5 часов суммарно в родном мире
Очень легко

Во избежание путаницы - "родной мир" - это именно родной мир Оберона из кампании, а не DLC-режим My Pet Dungeon (Мое карманное подземелье). Собственно говоря, если после каждой миссии вы заходили на 15 минут, то три часа у вас уже есть.
WFTO 1: Мир Оберона - "Пробуждение".
  • Цель миссии: Научиться управлять подземельем.

  • Враги: Империя.

  • Новые противники: Призраки.

  • Новые комнаты: Логово, Свинарник, Казармы, Сокровищница.

  • Новые монстры: Гоблин, Рабочий (по привычке из DK буду называть их импами/рабами).

  • Особенности: Обучение.

  • Артефакты: Нет.

  • Достижения:

    Пробуждение
    Завершите 1 уровень
    Очень легко
    Отличник
    Завершите 1 уровень за 5 минут
    Легко
    Настоящий хозяин
    Построить бараки, логово и свинарник размером 5x5 на первом уровне
    Очень легко
    Это фиаско
    Проиграть первый уровень; секретное
    Очень легко

  • Прохождение:

    Обучающая миссия. Просто делайте то, что говорит вам советник. Не забудьте получить достижение Настоящий хозяин. Сохранитесь перед второй волной призраков, чтобы потом получить Это фиаско. Для этого просто выбросите всех монстров в портал, снесите бараки и идите пить чай.

  • Прохождение на время (Отличник, 5 мин.):

    ПРИМЕЧАНИЕ: когда писалось руководство к этому уровню, его нужно было выполнить за 4 минуты. Теперь стало попроще :)

    Бейте работников, пропускайте реплики советника и заставки пробелом (!), заранее ройте комнаты под базу, которую он просит (см. скриншоты). Не забудьте добыть чуть - чуть золота. Получить это достижение очень просто, за 5 минут можно успеть и ачивку Настоящий хозяин взять.

WFTO 2: Крепость Воспоминаний - "Добро пожаловать в Кайрос"
  • Цель миссии: Уничтожить лорда Русимоффа (уровень 3) и первый ингибитор (фиолетовый кристалл).

  • Противники: империя, лорд Русимофф (уровень 3).

  • Новые враги: сапер, храмовник, жрица.

  • Новые комнаты: Архив, Таверна.

  • Новые монстры: Культист.

  • Особенности: Нет.

  • Артефакты:

    Золото, нужен для достижения Инди

  • Достижения:

    Добро пожаловать в Кайрос
    Выполнить второй уровень
    Очень легко
    Человек с обожженным лицом
    Выполнить второй уровень за 10 минут
    Средне
    Indy
    Найти артефакт на втором уровне
    Очень легко

  • Прохождение:

    Еще одна обучающая миссия. Вокруг вас - небольшая толща нормальной земли, окруженной непроходимыми скалами. Справа от базы - портал (см. скр.), слева сверху - святилище обзора и проход к вражеской базе. Золота рядом много - хватит на отстройку всей базы и содержание монстров до конца миссии.

    Советник будет просить сначала исследовать и построить архивы, потом таверну. Когда вы это сделаете, у вас уже должна быть отстроена вся база и натренированы несколько гоблинов, поскольку на вас нападут дварфы. После этого Руссимофф (см. скр.) ничего предпринимать не будет. Поднакопите сил, уничтожайте лорда и ингибитор.

  • Прохождение на время (Человек с обожженным лицом, 10 мин.):

    ПРИМЕЧАНИЕ: по сравнению со старой версией накинули еще минуту к прохождению - раньше было 9.

    Вы не можете заранее пробиться на базу врага - она окружена фортифицированной стеной (см. скр.). После начала миссии вам нужно как можно раньше получить доступ к порталу и построить комнаты чтобы привлечь монстров. Также не забывайте про советы из начала руководства.

    Моя тактика:

    Сразу после начала миссии берите портал и золото вокруг, одновременно с этим ройте рядом с сердцем комнату 3x5 и ставьте там архивы. Не стройте хранилище - импы не будут тратить врямя на переноски золота, много вам все равно не понадобится - всегда сможете подобрать и закинуть рукой сами. Рядом с порталом и в свободных местах стройте логова.

    К вам придут культисты - дайте им исследовать одно очко греха. Как только импы будут свободны, ройте еще один зал 5x5 слева от базы - получите место под большой тренировочний зал, и одновременно выход к святилищу обзора. Когда культист(ы) исследуют одно очко, бросайте всех на тренировки.

    В то же время под тренировочным залом стройте комнаты 3x3 и 3x5 под курятник и таверну. Комнаты для ускорения можно ставить вплотную друг к другу, не парясь над тем чтобы их окружали стены.

    Когда вам даду задание расширить тренировочный зал и архив, это будет значить, что враг скоро нападет. Заранее проройте тоннель (см. скр.) туда, откуда пойдет враг, по возможности - еще расширьте казармы и архив.

    Так или иначе, примерно на пятой минуте (после зарплаты) к вам придут. Заранее бросайте всех своих ребят в тоннель и ставьте флаг. Когда стена падет, выносите саперов, далее последовательно вырезайте комнату за комнатой. Старайтесь, чтобы монстры не отвлекались на лишние двери, а двигались к ингибитору. Когда цель будет достигнута - ломайте кристалл и лицо Русимоффа.

    Достижение ваше.

WFTO 3: Пролом- "Ловушки и стрелы"
  • Цель миссии: Уничтожить лорда О'Филона (LVL 5) и второй ингибитор (фиолетовый кристалл).

    Противники: империя, лорд О'Филон (LVL 5)

  • Враги: охотница, джеггернаут.

  • Новые комнаты: Цех.

  • Новые монстры: Рвотник.

  • Особенности: Оборонительная миссия.

  • Артефакты:

    Счастье
    25000 золота
    +1 уровень существам
    +1 уровень существам

  • Достижения:

    Пролом
    Завершите 3 уровень
    Очень легко
    Драгоценности портала
    Завершите 3 уровень за 16 минут
    Легко
    Нетерпение - тоже добродетель
    Выполнить третий уровень до финальной волны героев.
    Легко

  • Прохождение: Миссия на оборону базы. Вы находитесь в лабиринте выкапываемой земли, сверху слева - портал, сверху и снизу справа - два святилища обзора, еще одно - далеко на северо-востоке. Захватив их, вы поймете, что к базе ведут три тропы. Следуя указаниям советника построите мастерскую и обучитесь производству ловушек. Через некоторое время на вас начнут нападать враги, причем лорд О'Фелон каждый раз будет
    любезно предупреждать, откуда именно. Просто отстраивайте полную базу, тренируйте существ, и выносите вражеские волны. Ловушки в принципе не нужны, но если хотите отбиваться до конца, можно и обзавестись. Когда надоест сидеть в обороне, или когда волны кончатся - собирайте войска и проносите вражескую крепость. По пути можете прихватить артефакты на опыт.

  • Прохождение на время (Драгоценности портала, 13 мин.): Выполнив это достижение, вы получите и "Нетерпение - тоже добродетель". Как обычно, ваша главная задача - как можно раньше получить портал и монстров. В этой миссии вы впервые можете создавать импов - сразу сделайте штук 15 для ускорения отстройки. Естественно, отражать нападения врага вовсе не нужно для прохождения миссии - иначе вы просто не успеете. Как можно быстрее прокладывайте путь по центральному маршруту к позиции врага. Также помните про общие советы. Можете попробовать быстро взять артефакты на опыт - лично я обошелся без них.

    ПРИМЕЧАНИЕ: и вновь послабление - ранее уровень требовалось пройти за 13 минут.

  • Моя тактика:
    Используем жесткий блитцкриг. Сразу берите портал слева сверху от базы, одновременно ройте по направлению к аванпосту врага, показанному в ролике. Быстро отстраивайте все комнаты для привлечения монстров - в первую очередь мастерскую. Подробно расписывать процесс не буду - примерно то же самое было в предыдущем достижении на время.

    После этого штурмуйте аванпост своими небольшими силами (на скриноште показано, сколько монстров было у меня), распускайте лишних рабочих для маны, лечите бойцов. Скорее всего к врагу подойдет подкрепление - убивайте их там же, если пара монстров погибнет - не страшно.

    Регулярно подлечивайте монстров и подкидывайте к линии фронта подкрепление, продолжая продвигаться к ингибитору. Попутно по возможности расширяйте комнаты. Перед входом в финальный зал подлечите всех и штурмуйте. Все достижения за миссию ваши.

WFTO 4: Остров предателя - "Оттенки серого"
  • Цель миссии: Уничтожить хранителя Маркуса и третий ингибитор (фиолетовый кристалл).

  • Противники: хранитель Маркус, империя.

  • Новые враги: нет.

  • Новые комнаты: Загон для тварей, Деревянный мост.

  • Новые монстры: Око, Скарг.

  • Особенности: Первая миссия против хранителя, появление тварей.

  • Артефакты:

    Завершить постройки
    Два призрачных рабочих
    +1 уровень существам
    Счастье

  • Достижения:

    Оттенки серого
    Завершите 4 уровень
    Очень легко
    50 оттенков
    Завершите 4 уровень за 18 минут
    Средне
    Перфекционист
    Захватите все 3 осадных идола на 4 уровне
    Легко

  • Прохождение:

    Карта представляет собой огромное озеро со множеством островов, по которым рассеяна куча золота и точек обзора. Вы начинаете в нижем левом углу, окруженные стеной - игра учит вас пользоваться андремайнером. На карте аж четыре портала и золотая жила снизу слева от вас. Два портала сразу возле базы - снизу и сверху справа, третий и четвертый показаны на скриншотах.

    По диагонали от верхнего левого к нижнему правому углу на островах расположены крепости героев, где находятся осадные лагеря, необходимые для достижения "Перфекционист". Они дают вашим миньонам возможность ломать укрепленные стеены, но для прохождения по большому счету не нужны - у базы Маркуса есть два участка с подрываемой стеной .

    Крепости героев (см. скр.) защищены слабо и уничтожаются без труда, главное - не теряйте на них настырных тварей, которые постоянно будут туда лезть. После поражения в бою твари не падают без сознания, а сразу погибают. Чтобы этого не случалось с любопытными окулосами, лучше уничножить вражеские крепости побыстрее.

    Маркус на вас нападать не будет - так что вы можете спокойно захватить всю карту, натренировать монстров и показать ему, где хранители зимуют. Просто устанавливайте андермайнер у одного из слабых мест его базы (см. скр., второе показано в прохождении на время) и вырезайте там все живое. Еще одна элементарная миссия, чего не сказать о прохождении на время.

  • Прохождение на время (50 Shades, 18 мин. (ранее 14 мин.)):

    ПРИМЕЧАНИЕ: когда писалось руководство на этот уровень, пройти на время нужно было за 14 минут. Аж четыре минутки форы - это ОЧЕНЬ много. Из упрямства перепрошел на старое время - это вполне реально. Тем не менее оставляю гайд почти без изменений, просто имейте в виду - у вас есть 4 минуты сверху.

    Важно: андермайнер можно ставать на воде. Это позволяет подорвать стену вокруг ингибитора не захватывая земли Маркуса.

    Первое действительно сложное скоростное достижение - по крайней с первого раза вряд ли получится. Вам нужно одновременно расширятся, добывать много золота, подготовить штурм и убить хранителя, да еще не забыть про ингибитор. Общие рекомендации тут те же, что и ранее - побыстрее берите портал и ставьте залы на монстров. Важную роль сыграют и твари.

    Крепости героев - хороший способ зафармить опыта. Вынесите одну, чтобы прокачать монстров. Также не стоит забывать про артефакт опыта - он сильно поможет. Под базой есть золотая жила - ее также важно захватить, чтобы меньше отвлекаться на золото. Однако слишком полагаться на нее не стоит - желтый металл быстрее добывается из нормальных месторождений. ПОСТОЯННО добывайте золото, строя мелкие сокровищницы по карте (далее в тексте я не описываю это, но все время идет добыча денег по мере возможности).

    Моя тактика:

    Будем играть через артефакт опыта. Штурм базы врага пойдет с левой стороны.

    Сразу после начала подрываем стену, плодим двадцать работников и берем логово зверей справа, одновременно берем портал снизу. Вокруг сердца сердца ставим архивы, свинарник и бараки (см. скр.). Справа от нижнего портала берем золото и расчищаем место 5x5, одновременно ломаем стену вокруг логова тварей и расширяем его.

    У портала ставим бараки 5x5 (см. скр.), старые сносим и расширяем курятник. К этому моменту игра скажет вам про патруль героев. Берите всех кто у вас есть и бросайте их на центральную крепость. Поначалу проконтролируйте процесс, потом оставляйте монстров веселиться. В это же время вы должны захватить второй портал сверху слева. По ходу дела постройте мастерскую 5x3, чтобы получить рвотников.

    Примерно на шестой минуте у вас должно хватать денег на строительство супермоста к артефакту на опыт (см. скр., обратите внимание на миникарту.).Захватывайте его, для ускорение можете бросить его рукой в архив, заодно и не потеряете. Следите, чтобы культист исследовал его, а рвотники - тренировались, а не делали ловушки.

    На 7 минуте стройте мегамост на север, огибая аванпост империи - там вы найдете подрываемую стенку, стройте андермайнер. На восьмой минуте прекращайте штурм крепости героев и выводите войска, лечите всех, избавляйтесь от рабочих и восстанавливайте ману.

    На девятой минуте (чуть заранее) убедитесь, что артефакт исследован, активируйте его и взрывайте андермайнер, предварительно бросив монстров неподалеку. На штурм базы врага должно остаться около пяти-четырех минут (Примечание: теперь восьми. Можете покачать монстров еще пару минут и начать минуте на 12). Лечите существ, следите, чтобы они шли к ингибитору.

    Стройте андермайнер на воде у ингибитора, как только это будет возможно, после чего сносите его. После кидайте флаг на сердце. Оно окружено ловушками, следите, чтобы монстры не слишком отвлекались на них.

    Как только сердечко Маркуса ёкнет, достижение будет вашим.

WFTO 5: Хребет Кайроса - "Арьергард"
  • Цель миссии: Провести ритуал переноса сердца в другое измерение.

  • Противники: империя, лорд Бельморн (уровень 10)

  • Новые враги: страж, огнедышащий, бригадир (гномы).

  • Новые комнаты: Алхимическая лаборатория, Алтарь (нельзя строить).

  • Новые монстры: Алхимик (в русской версии псих, но это явная отсебятина).

  • Особенности: Оборонительная миссия.

  • Артефакты:

    Завершить ловушки
    Завершить ловушки
    +1 уровень существам
    +1 уровень существам

  • Достижения:

    Арьергард
    Завершите 5 уровень
    Очень легко
    Короткая шутка
    Завершите 5 уровень за 18 минут
    Трудно
    Время чаепития
    Уничтожьте все имперские порталы на 5 уровне
    Легко

  • Прохождение: Не вижу смысла подробно описывать обычное прохождение миссии. Ваша цель - захватить заброшенную базу хранителя, найти алтарь и провести требуемый ритуал, сидя в обороне и отбивая вялые отряды империи. О том, как сделать это побыстрее, речь пойдет ниже.

  • Прохождение на время (Короткая шутка, 18 мин.):

    ПРИМЕЧАНИЕ: когда я начинал писать это руководство несколько лет назад, этот уровень требовалось пройти за 30 минут, а предыдущий - за 14, теперь оба - за 18. Если в первом случае это облегчение, то этот уровень - напротив, сильно прибавил в сложности (аж на 12 минут)

    Вы - в углу карты, нижнюю треть которой занимает заброшенная база Раскоса. Первая задача - как можно быстрее захватить его сердце подземелья, чтобы получить контроль над всеми постройками павшего хранителя. Плодите армию импов, пинайте их, следите, чтобы они вели захват в нужную сторону, попутно собирайте золото - оно понадобится.

    Справа от сердца обнаружится гигантский алтарь. Немедленно начинайте ритуал, и постройте на входе в алтарную комнату курятник, таверну и логово (см. скриншот), чтобы культисты (они работают в алтаре) тратили минимум времени на бесполезные перемещения,и расширьте архив в три раза, чтобы они охотнее приходили.

    Есть еще одна крайне важная хитрость, без которой не обойтись. Вам неспроста впервые дают алхимическую лабораторию (она как раз под алтарем) - в ней можно варить зелье "Работать!", которое дает прибавку к эффективности работы +300% (см. скриншот, у культиста 436%). Постоянно варите это зелье и кидайте в скопления работающих культистов.

    Также необходимо быстро организовать оборону ловушками, в первую очередь - в центре и восточнее алтаря (см. скриншоты). Цех можно не строить - рядом с базой есть два артефакта на немедленное возведение всех запланированных ловушек. Ставьте батареи пушек, прикрывайте их клинками, заделывайте лишние дырки "Обвалом", чтобы держать оборону в 2х-3х местах, ставьте двери.

    Не ставьте флаги нападения или включите культистов в мирный отряд, ни в коем случае не позволяйте врагам ворваться в алтарь. Если денег не хватает - справа от алхимической лаборатории много золота, а на базе красуется бесконечная денежная жила. Как только ритуал закончится - жмите на центр алтаря, и, если вы все сделали правильно, получайте достижение.

    Что касается Времени чаепития - то вам нужно уничтожить все порталы героев (7 штук), и понятно, что с достижением на время это не сочетается. А так - ничего сложного: копите ораву монстров, качайте их и последовательно уничтожайте все живое на карте. Только поосторожнее с Бельморном (на скриншоте) - он все-таки десятого уровня.

    Все достижения ваши.

WFTO 6: Мир Раскоса - "В тылу врага"
  • Цель миссии: Уничтожить портал империи на севере карты.

  • Противники: империя, лорд Бельторн Колунгар (уровень 8)

  • Новые враги: бард.

  • Новые комнаты: Пыточная, Тюрьма, улучшение загона для тварей.

  • Новые монстры: Суккуб, тень, бафу.

  • Особенности: нет портала, скрытная миссия, нельзя строить мосты.

  • Артефакты:

    (4x) Завершить ловушки,завершить постройки, завершить ритуал, завершить зелья
    +1 уровень существам
    +1 уровень существам
    +1 уровень существам
    25000 золотых
    Счастье

  • Достижения:

    В тылу врага
    Завершите 6 уровень
    Очень легко
    Проектировщик тюрем
    Завершите 6 уровень за 30 минут
    Легко
    Скотт Ричмонд
    Освободите всех заключенных на 6 уровне
    Легко

  • Прохождение:
    Перед вами "скрытная" миссия, но не пугайтесь - она весьма проста. У вас нет порталов и источников денег - вместо этого вам предстоит захватывать базы под контролем империи, и в частности - тюрьмы с чудовищами. В качестве начальной армии подойдут твари - стройте их логово над сердцем и пробивайте стенку к тюрьме. Освободив чудищ, зачищайте базу и захватывайте комнаты (в этой миссии можно вообще не строится).

    На севере спрятан идол колдовства (можно взорвать стенку) - он делает заклинания дешевле на 40%. Базу восточнее можно обойти, но делать этого не стоит - там вас ждет еще больше чудовищ из тюрем, а также ваши первые пыточные, где работают суккубы. Они позволяют переманивать существ на свою сторону (а на зоне как раз мотает срок бард 10LVL) или делать из них духов-разведчиков (для этого суккуб не нужен).

    Далее все просто - можете исследовать карту в любом направлении, вас никто не сможет остановить. Можно отыскать аж три артефакта на повышение уровня, архив есть внизу карты в центре. В правом нижнем углу есть спрятанный таран, что позволяет пробивать укрепленные стены, но для штурма он особо не нужен. К порталу можно подойти слева или справа, мне показалось, что первый вариант быстрее и проще.

    По достижению Скотт Ричмонд сказать толком нечего - просто выносите всю карту и захватывайте тюрьмы, их очень много. Будьте внимательны: последние две буквально у портала, не сломайте его раньше их захвата. (см. скриншот выше)

  • Прохождение на время (Проектировщик тюрем, 30 мин.):

    А в этой миссии нет смысла подробно описывать уж скоростное прохождение - за полчаса вы легко справитесь. Плодите армию импов, стройте логово тварей и захватывайте базу над вами, далее - вторую базу восточнее. Полученных монстров вам вполне должно хватить до конца задания (можете переманить барда 10LVL из тюрьмы). Далее просто непрерывно двигайтесь по указанному на скриншоте маршруту и ломайте портал. Мне хватило 20 минут, так что если не справляетесь - можете успеть выкопать артефакт на опыт, или подкачать монстров на других базах, захватить идол колдовства.

    И вновь все достижения ваши!



WFTO 7: Мир Раскоса - "Сердечный приступ"
  • Цель миссии: Защитись хранителя Раскоса от финальной атаки империи, после чего уничтожить Ом-ядро.

  • Противники: империя, лорд Бельскор Колунгар (10LVL).

  • Новые враги: нет.

  • Новые комнаты: Гарнизон, Арена.

  • Новые монстры: Повелитель тварей, Огр, Ледяной голем (призывной).

  • Особенности: Миссия на оборону (очередная).

  • Артефакты:

    Очко греха
    Завершить зелья
    Завершить ловушки
    2 призрачных импа
    +1 уровень существам

  • Достижения:

    Сердечный приступ
    Завершите 5 уровень
    Очень легко
    Спасение рядового Раскаса
    Завершите 7 уровень за 35 минут
    Легко
    Дефибриллятор
    Переманите 50 имперских существ на свою сторону на 7 уровне
    Легко

  • Прохождение:
    Снова миссия на оборону, на сей раз - сердца хранителя Раскоса (что сути не меняет, оно спрятано за нашим.) У вас есть 20 минут на расстройку, после чего на вас с севера нападет армия АЖ в 180 монстров (и все мусорного 2ого-3его уровня). Проходить можно по разному, но проще всего- построить на подходах огромные бастионы из ловушек (благодаря артефакту на мгновенную отстройку это можно сделать крайне быстро), а остатки вы легко добьете чудовищами/магией. Можете поиграться с новой комнатой - гарнизоном, тогда к вам придут оргы.

    Если вы хотите получить достижение "Дефибриллятор" - постройте рядом с парой ваших укреплений тюрьмы , а на базе - пыточные (чем больше, тем быстрее будет). Прикройте импов монстрами, чтобы они могли быстро уносить бездыханных противников на зону, иначе они будут просто подыхать. Следите, чтобы суккубы не страдали фигней. Если противников не хватит, можно добрать при штурме вражеской базы.

  • Прохождение на время (Спасти рядового Раскаса, 35 минут.):

    Первые двадцать минут играйте как обычно, но укрепления постройте поближе к вражеским рубежам, чтобы быстрее расправится с волной, да не жалейте пушек (помним про артефакт). Когда атака империи будет отбита, собирайте все войска в кулак и идите по центральной дороге в лобовую атаку (путь на скриншоте). У врага лорд 10ого уровня, но солдат там не очень много, можно взять числом (помним про артефакт на опыт). Даже если вы отбивали волну 10 минут, пяти должно с головой хватить на вынос Ом-ядра и его защитников.

    Все достижения ваши.
WFTO 8: Королевский склеп - "Осквернение".
  • Цель миссии: Осквернить могилу императора Утера (ох и любят это имя в фэнтези: Warcraft 3, Diciples 2, WFTO...)

  • Противники: империя, Рука Киры (10LVL).

  • Новые враги: Матриарх, адепт (призывной).

  • Новые комнаты: Склеп (строить нельзя).

  • Новые монстры: Некромант, упырь, привидение.

  • Особенности: Миссия без базы "на исследование".

  • Артефакты: а нет их.

  • Достижения:

    Осквернение
    Завершите 8 уровень
    Очень легко
    Расхититель гробниц
    Завершите 8 уровень за 10 минут
    Очень легко
    Воруй. Убивай. Паси упырей.
    Оскверните склепы всех 7 боссов на 8 уровне
    Очень легко

  • Прохождение:
    Задание, задуманное как оригинальное, по итогу оказывается крайне простым и унылым. У нас есть четыре некроманта, которые умеют ломать лица и призывать упырей из разбросанных повсюду склепов. На карте есть 7 могил великих героев и восьмая (самая верхняя) - сюжетная (на скриншоте маршруты). Для ачивки "Воруй. Убивай. Паси упырей." нужно посетить их все и воскресить из каждой призрака, что очень долго и нудно: сложность нулевая, кроме склепов и врагов на карте вообще ничего интересного нет. Как только управитесь - отправляйте свою лигу выдающихся мертвецов на север к могиле Утера, выносите стражу с лордом леди во главе, после чего посещайте могилу императора.

  • Прохождение на время (Расхититель гробниц, 10 минут.):

    Спидран лишний раз доказывает, что вся эта канитель с воскрешением героев - абсолютно бесполезный геморрой. Обходим начальную комнату по кругу, воскрешая всех упырей, после двигаемся на север. В следующей комнате воскрешаем упырей и босса (призрачный рыцарь) и продолжаем идти на север по коридору (по пути можно зацепить еще пару скелетов в смежных комнатах справа), пока не дойдем до охраны склепа. Рука Киры десятого уровня выглядит страшно, но стреляет она редко (и в призрачного рыцаря), так что боятся нечего. Убиваем всех и идем к могиле Утера.

    Достижения у вас в кармане.
WFTO 9: Ушелье Бельморна - "Как овцы на заклание"
  • Цель миссии: Не допустить, чтобы 10 или более героев прорвались от западного портала к восточному.

  • Противники: империя.

  • Новые враги: нет.

  • Новые комнаты: улучшения казарм, архивов, цеха.

  • Новые монстры: нет.

  • Особенности: Миссия на перехват.

  • Артефакты:
    Очко греха
    Завершить ловушки
    2 призрачных импа
    +1 уровень существам

  • Достижения:

    Ущелье Бельморна
    Завершите 9 уровень
    Легко
    Защита башни
    Завершите 9 уровень за 38 минут
    Трудно
    Они не пройдут
    Не пропустите ни одного имперского существа дальше второго аванпоста на 9 уровне
    Трудно

  • Прохождение:
    Первое сколько-нибудь сложное задание. Через десять минут из восточного портала к западному начнут ходить отряды империи, которые вам нельзя пропускать. Если достижения вас не интересуют - спокойно развивайтесь на запад, добывайте золото, отстраивайте базу и держите оборону прямо у выхода.


    На севере спрятана золотая жила (см. скриншоты ниже), она поможет с финансами. Врагов будет много, в основном около пятого уровня, а время на подготовку ограничено.

    Есть несколько вариантов действий:
    • Построить огромный склеп и держать оборону армией некромантов при поддержке других существ, благо поток трупов будет стабильным.
    • Cделать ставку на батареи ловушек, гарнизоны и оргов.
    • Переманивать вражеских героев, уничтожив первые волны силами существ. Минус в том, что они жрут много жалования. Именно этот вариант я использовал в скоростном прохождении.
    • Комбинировать все перечисленное.

    А вот выполнение достижений потребует совсем иного стиля игры.

  • Прохождение на время (Защита башни, 38 минут.):

    Правильнее будет сказать, что мы получаем "Они не пройдут", а достижение на время зависит только от скорости зачистки финальной волны. Наш первые шаги - построить логово тварей 5x5, архив 5x3, и максимально быстро прокопаться к артефакту "Конвейер", который завершает строительство ловушек. Одновременно ройте на восток под вражеский аванпост, захваните артефакт на опыт (использовать по усмотрению). ПОСТОЯННО добывайте деньги.

    Нам необходимо хоть частично захватить аванпост империи до первой волны на десятой минуте, однако там толпа героев пятого уровня, которые пока не по зубам нашей жалкой армии. Используем хитрость - на пятой-шестой минуте постройте на заранее приготовленном под вражеской стеной участке батарею пушек, используя артефакт "Конвейер", а также три бомбы, как показано на скриншоте. Затем стройте тюрьму и пыточную (беспрестанно собираем деньги), подрывайте стену и выманивайте врагов на пушки.

    Поскольку у вас не было времени на тренировки бойцов, именно захваченные враги составят костяк вашей армии - добавьте суккубов в мирный отряд, чтобы они не отвлекались от пыток.
    Скоро у вас закончатся деньги, а переманенные герои берут очень приличное жалование. К счастью, на севере есть спрятанный идол золота (см. скриншот) - как можно раньше начинайте ее разработку.

    С этого момента и до конца миссии начнется бесконечное месиво на захваченном аванпосте. Скорее всего вы не сможете полностью его захватить до конца первых 10 минут - это не важно, главное успеть перехватить первый патруль внутри - он весьма слаб. Далее уничтожайте всех в крепости, постоянно переманивайте героев, и перестраивайте аванпост по своему усмотрению.

    Чтобы существа могли находится там постоянно, рекомендую построить на аванпосте все необходимое - логово, таверну, курятник, сокровищницу и разнизон для баффа. Также я загородил выход из аванпоста "Обвалом". Далее вам остается лечить существ и мочить героев в сортире пока не начнется финальная волна. Ее нужно уничтожить побыстрее, чтобы получить достижение на время.

    Ачивки ваши!

WFTO 10: Магическая крепость - "Кенос".
  • Цель миссии: уничтожить 4 ингибитора.

  • Противники: империя.

  • Новые враги: волшебница, ингибитор.

  • Новые комнаты: нет.

  • Новые монстры: огненный демон.

  • Особенности: у вас есть союзник - хранитель Мира.

  • Артефакты:
    Очки греха
    2 призрачных рабочих
    +1 уровень существам
    Завершить ритуал


  • Достижения:

    Кенос
    Завершите 10 уровень
    Легко
    Драгоценность
    Завершите 10 уровень за 30 минут
    Трудно
    Чудо
    Самостоятельно уничтожьте все подавители на 10 уровне
    Средне

  • Прохождение:

    У вас есть отличный плацдарм для строительства - куча золота, два золотых идола, три портала, святилище маны. В центре карты расположена огромная вражеская крепость с четырьмя ингибиторами, которые нужно уничтожить. Иногда к вам будут приходить пачки героев, но серьезными эти атаки не назовешь.Ваш союзник на севере бесполезен - уничтожив один ингибитор, он осядет у себя на базе и больше ничего делать не будет.

    Больше сказать нечего - просто строим мощную армию и сносим ингибиторы. Они охраняются неплохо (герои 6-8 уровня, на левом стоит челик 10ого), но это - вопрос подготовки.

    По поводу достижения "Чудо" - Мира уничтожает только ближайший к ней ингибитор на 16 минуте. Вам никто не мешает сбросить существ на ее территории и снести его раньше. Можно натренировать монстров минуты до 12 насколько успеете и напасть, поддерживая лечением, можно построить десяток огненных демонов и управиться ими.

  • Прохождение на время (Драгоценность, 30 минут.):

    На мой взгляд - самое сложное достижение кампании: ингибиторы очень хорошо охраняются, а обходных путей - нет. Союзник, как уже говорилось выше, снесет верхний ингибитор - но большего от него не ждите.

    В этом задании вам дают попробовать огненных демонов. Их плюсы в том, что они:

    • Бесконечно возрождаются, притом достаточно быстро.
    • Имеют неплохой урон
    • Достаточно быстры

    Есть и минусы, притом значительные - их нельзя прокачивать и они блокируют весьма значительное кол-во маны. Но все равно они крайне полезны в этом задании, так как позволяют очень рано напасть на крепость и начать захватывать вражеских героев - на раскачку своих существ у нас времени нет.

    Итак, после начала миссии плодим армию рабов. Ваши задачи на первые 5 минут:

    • Построить архив 5x5
    • Захватить портал
    • Накопить 75000 монет
    • Прокопаться к святилищу маны и захватить его (на скриншоте)
    • Накопить очко греха и открыть постройку "Огненная расщелина"
    • Выкопать артефакт на рабочих
    • Построить 5x5 камеру пыток и небольшую тюрьму, а также тренировочный зал 5x8. Пришедших суккубов ставьте в мирный отряд.


    Следующие 5 минут:
  • Выкидывайте рабов и стройте 9-10 огненных расщелин (сначала 5, свободные рабы строят, потом еще 5). У вас должно остаться рабочих 8 - этого хватит до конца миссии.
  • Всех героев, которых выносят демоны, нужно захватывать тюрьму и перевербовывать. Постоянно кидайте четырех рабочих на линию фронта, чтобы они захватывали земли за вашими демонами и тащили врагов на зону.
  • Попутно стройте на базе курятник, таверну, логово.
  • На 10-11 минуте первый ингибитор должен быть сломан.
  • Откопайте артефакт на опыт.


    С 10-11 минуты до 20ой вы должны уничтожить восточный ингибитор - он охраняется послабее. Пробивайтесь туда огненными демонами, перевербовывайте героев. На 18 минуте присоединяйте к демонам все ваши силы (кроме суккубов, они продолжают пытать), используйте артефакт на опыт и сносите ингибитор - сил вполне должно хватить, после чего резко уводите войска назад.


    Дайте существам восстановиться, а демонами начинайте пробиваться к западному ингибитору, все также захватывая существ. На 25ой минуте СОБИРАЙТЕ ВСЕХ в кулак и идите маршем на ингибитор. Когда дойдете до комнаты с ним, сохранитесь и внаглую ставьте флаг прямо на него - существа должны успеть сломать его до того, как их убьют. После этого пропускайте разговоры пробелом. Достижение ваше!

WFTO 11: Мир Миры - "Отчаянная сила"
  • Цель миссии: уничтожить хранителя Миру, захватившую Кенос.

  • Противники: хранитель Мира.

  • Новые враги: нет.

  • Новые комнаты: нет.

  • Новые монстры: Архонт, Чудовище, Извечный (суперюниты).

  • Особенности: Дуэль с хранителем.

  • Артефакты:
    Завершить постройки
    2 призрачных импа
    +1 уровень существам


  • Достижения:

    Отчаянная сила
    Завершите 11 уровень
    Легко
    Мондриан
    Завершите 11 уровень за 10 минут
    Легко
    Миражная сила
    Потеряйте менее 10 существ на 11 уровне
    Легко

  • Прохождение:
    Честно говоря нечего сказать - PVP дуэль с хранителем 1x1. Портал на юго-западе от вас, слева много золота, враг - на севере. Существ он качает очень вяло - просто быстренько отстраивайтесь, тренируйте монстров и сносите. Также Мира (как и вы) может призвать одного из суперюнитов. Я не заморачивался, но можете попробовать.

    Лирическое отступление: позволю себе отойти от темы и высказать мнение относительно этой миссии - она дико раздражает. Во первых, ни о чем - как будто у разрабов кончились идеи. Во вторых - для 11 миссии (две до конца игры!) она ну очень легкая (см. скоростное прохождение). В третьих советник постоянно задалбывает комментариями и подгоняет - это попросту бесит. Решение сделать из него (в отличие от DK) сюжетного героя поначалу показалось интересным, но в результате он попросту треплет нервы, что в родном мире, что здесь. Мне очень нравится WFTO, но оригинальная кампания во многих местах вышла слабоватой, и это очень жалко, так как игра отличная, а разработчики - большие молодцы и явно могут лучше.

  • Прохождение на время (Мондриан, 10 минут.):

    Одновременно получим и достижение "Миражная сила". Пройти эту миссию блицкригом намного проще, чем вступать в длительное противостояние. Вызывайте армию рабов -> копайте золото -> постройте гигантский склеп -> получите штук 5 некромантов (портал на юго-западе от сердца)-> копайте на север -> уничтожайте рабов -> кидайте некромантов в бой и выносите армию Миры -> ломайте ее сердце.

    Миссия пройдена, ачивки ваши.

WFTO 12: Лавинный склон - "Подчинение".
  • Цель миссии: Уничтожить трех хранителей (у одного - аж два сердца).

  • Противники: три хранителя.

  • Новые враги: у хранителей есть разные уникальные существа.

  • Новые комнаты: улучшения казарм, архивов, цеха.

  • Новые монстры: Ведун, дух.

  • Особенности: FFA.

  • Артефакты:
    2 призрачных рабочих
    2 призрачных рабочих
    2 призрачных рабочих
    25000 золотых

  • Достижения:
    Подчинение
    Завершите 12 уровень
    Средне
    Более 9000
    Завершите 12 уровень за 50 минут
    Средне
    Честная игра
    Завершите 12 уровень без использования ритуала «Выпустить Кенос»
    Средне (трудно, если делать с предыдущим)

  • Прохождение:

    Вторая сколь-нибудь сложная миссия, если считать девятую, особенно если делать достижение "Честная игра". Я сразу опишу прохождение с получением этой ачивки; просто имейте в виду, что если она вам не нужна, то миссия будет на порядок проще - с помощью обряда "Выпустить Кено" вы можете примерно на минуту выключить врагам ловушки и отнять у них всю ману, а также запретить совершать ритуалы. Однако я крайне рекомендую попробовать пройти без этой форы для дополнительного азарта :)

    Итак, вы в центре карты, на севере и юге - тупики с золотыми идолами. На западе живут два хранителя, на востоке - один большой. Для простоты будем называть их по цветам:

    • Бирюзовый (Дрейвен) - некромант с северо-запада, он нападет на вас первым. У него слабые существа и достаточно уязвимая база на островах, однако пробить его не так легко - сердце защищено ловушками, а рядом гуляют гигантские скелеты и нечисть помельче. Метод уничтожения: стройте на воде мост прямо до его сердца и кидайте туда всех, убедившись, что готовы бешено лечить. Крайне желательно иметь суперюнита (я выбрал чудовище).

    • Золотой (Касита) - сидит на юго-западе с кучей денег. База лишена уязвимостей, но и ловушек не замечено. Зато там гуляет терракотовая армия золотых солдат, и в целом существа прокачаны поприличнее, чем бирюзового. Метод уничтожения: играть от обороны. В определенный момент Касита призовет золотого голема (вот это сюрприз) и пойдет к вам на базу. Голем жирный, но ничего особенного в нем нет, ломайте его и вражескую армию, после переходите в наступление. В моем случае бой был в узком проходе, весь урон танковал суперюнит, а сзади настреливал загадотряд некромантов.

    • Синий (Корвек) - живет в огромной цитадели за рекой на востоке. Штурм в лоб - самоубийство: повсюду расставлены гарнизоны и ловушки. У синего нет никаких фишек, зато его существа в большинстве своем отлично прокачаны (7LVL). Кроме того, у него аж два сердца подземелья. Метод уничтожения: Как ни хороша его база, но и у нее есть слабости. Первое сердце слабенькое и открыто с моря - туда можно построить мост и быстренько его снести.

      Со вторым сложнее: в нижней части карты можно обнаружить канал из взрывного камня, ведущий в тыл синей базы недалеко от сердца. Но не ждите быстрой победы - сам коридор достаточно длинный, и вам обязательно дадут в нем бой, выиграть который без использования Кеноса будет весьма непросто. Проще всего максимально прокачаться и дать пару достойных боев, после чего иди ломать сердце.

  • Прохождение на время:

    Из соображений интереса я решил попробовать пройти на время, одновременно не используя Кенос - это оказалось вполне реально, хоть и на порядок сложнее. Будьте готовы к некоторым трудностям, если тоже хотите совместить достижения.

    В начале миссии просто отстраивайтесь и тренируйте существ до момента, когда нападет бирюзовый. Обязательно призовите суперюнит по ситуации (повторюсь, я предпочел чудище), желательно также иметь эскадрон огненных духов.

    Борьба с хранителями осуществляется по той же тактике, что описана выше - ждете нападения бирюзового, убиваете его блицкригом, подкачиваетесь, ждете золотого, убиваете от обороны. Когда с ним будет покончено, отправляйте суперюнита к тому самому каналу в тыл синему, но пока не взрывайте. Затем основной армией штурмйте первое сердце синего - проблем быть не должно, он как-то не стремится его защищать. Дайте войскам восполнить силы, бросайте их к суперюниту (мы не брали его на первое сердце, чтобы он не загулял и не сдох). Дальше все решиться в честной потасовке. С Кеносом вы должны управиться, но и без него (и даже без суперюнита, которого я бездарно слил как раз на первом сердце) это вполне реально.

    А вообще мне сильно повезло - выиграв первый бой, не смотря на бунты и разлад в армии, а также превосходство противника в числе и уровне, я поспешил развить успех... и был практически уничтожен второй волной восстановившихся существ врага. Однако, пока основные силы Корвека крошили половину моей армии в коридоре, оставшиеся пацаны прорвались с его сердцу и начали потихоньку его ломать. Опомнившись, синий развернул войска на оборону, но благодаря постоянному лечению последние два-три недобитых скарга таки успели догрызть сердце синего хранителя.

    Пожалуй, лучшая миссия в камании.


WFTO 13: Гавань Утера - "Равновесие".
  • Цель миссии: убить императора Люциуса (10LvL) и уничтожить Ом.

  • Противники: империя.

  • Новые враги: старший страж.

  • Новые комнаты: нет.

  • Новые монстры: вампир.

  • Особенности: база врага ограждена барьером, который отключается лишь на время с помощью ритуала.

  • Артефакты:
    2 призрачных рабочих
    Завершить ритуал
    Завершить ритуал
    Завершить ритуал
    Завершить зелья
    +1 уровень существам
    +1 уровень существам
    +1 уровень существам

  • Достижения:
    Равновесие
    Завершите 13 уровень
    Средне
    Быстрая смерть
    Завершите 13 уровень за 35 минут
    Средне
    Ли-и-и-и-и-ро-о-о-о-й
    Завершите 13 уровень, не выполняя ни одного дополнительного задания
    Средне

  • Прохождение:

    На вашей половине карты есть два золотых идола, несколько порталов, много артефактов и пространства для строительства. У императора - гиганская крепость, окруженная магическим барьером, который не пропускает внутрь никого, однако благодаря ритуалу Кеноса его можно отключить на 30 секунд. Бояться этого усложнения вообще не стоит - есть аж три артефакта на мгновенное завершение ритуала + никто не мешает оставить на базе культистов, которые (при должной прокачке) будут завершать ритуал секунд за тридцать.

    Основную опасность представляют волны героев 6-10 уровней, которые император будет напускать на вас каждые 10 минут, начиная примерно с 16ой-17ой. В первый раз они вполне могут представить некоторую опасность - но у вас все таки куча маны и три артефакта на опыт, которые можно выкопать достаточно быстро. Да и ловушками вполне можно отбиться - батарея тесла-пушек и пара колодцев душ вполне себе серьезный аргумент.

    В верхнем левом углу находится склеп с шестью матриархами - игра дает дополительное задание на их уничтожение, чтобы они "не подняли армию мертвых". Может, и правда они кого-то там поднимут, но я не замечал - или это происходит очень нескоро, или я не почувствовал.

    А вот в уничтожении кузницы, что на северо-востоке смысле уже больше - хотя я и не заметил, чтобы разрушенные сооружения восстанавливались быстро, все таки если вы хотите зачистить всю карту - от кузни лучше избавиться.

    Главная база врага укреплена не слишком сильно - врагов и ловушек много, но они рассеяны. С обеих сторон крепости есть по одному ингибитору, что удерживают барьер, по комнате с порталами, откуда на вас и нападают волны, и по механизму крепления подвесного моста. Эти самые механизмы не дают попасть в тронный зал, так как он окружен рвом.

    Сам император достаточно сильный и живучий, но в свите у него лишь три стража, пусть и десятого уровня. К тому времени, когда вы зачистите крепость, он уже не будет представлять для вашей армии никакой опасности, особенно если в ней есть суперюнит.

    Остается посмотреть концовку!


  • Прохождение на время (Быстрая смерть, 35 мин.):

    Попутно получим и "Ли-и-и-и-и-ро-о-о-о-й".

    Сразу перейду к основной хитрости: вселившись в Архонта, вы можете пролететь до механизмов крепления моста над пропастью и уничтожить каждый за один выстрел (см. скриншот).

    Самый выгодный маршрут: залетаем в парадный вход, сносим ловушки и дверь. Затем через главный холл летим до внутренней пропасти, огибающей тронный зал, из-за которой нам и нужно опустить мост. Летим по левой стороне, ломаем первую лебедку, дальше летим ко второй, ломаем и улетаем по внешнему каналу - обратно (выбраться тем же путем не выйдет, так как опустившийся подвесной мост блокирует вылет).

    Разумеется, если вы соберете артефакты на завершение ритуала, это сильно ускорит дело.

    Теперь перейдем к общей стратегии, которая по большому счету сводится к стандартным рекомендациям:

    • Первой комнатой стройте архив и как можно раньше вызывайте архонта.
    • Как можно быстрее копайте золото, ройте тоннели к золотым идолам, ставьте у них золотые вихри для ускорения добычи.
    • Далее стройте комнаты для сильных существ - в первую очередь огромный гарнизон (некроманты не так сильны, так как трупов поначалу не будет). Важно построить большую пыточную персон на 8-10.
    • Быстро выкапывайте и исследуйте артефакты (см. скриншоты выше), они очень пригодятся, чтобы быстро снимать барьер. Следите, чтобы огры и суккубы тренировались.
    • Не забывайте общие рекомендации - армия рабочих на старте с последующим роспуском, шлепать рабов и т.д.

    Ваша задача - к 16 минуте иметь 6-7 огров и 4-5 суккубов 3-4 уровней. Примерно в это время к вам придет первая волна героев выских уровней. Используйте артефакты на опыт и убивайте врагов (не забываем о магии), стройте тюрягу и бросайте врагов (в первую очередь - джеггернаутов и стражей) в пыточные. Пока суккубы над ними работают, осуществляйте описанную выше вылазку за Архонта (впрочем, этим можно заняться и раньше, если есть время).

    Получившейся банды (ваши ребята + переманенная волна) вполне хватит, чтобы упокоить императора. Однако будьте внимательны - примерно на 26 минуте к вам придет следующая партия героев- лучше сначала ее уничтожить. После того, как база будет в безопасности, снимайте барьер, бросайте все силы в тронный зал и получайте последнее достижение в кампании!

    Хотя нет: остается зайти в родной мир Оберона и в последний раз послушать унылый бред Мендехауса для для достижения "Остановись немного и послушай". Вот теперь - точно все, поздравляю!
HEART OF GOLD DLC (HOG)
  • Цель миссии: Придумать, как узнать у Мэндальфа, где камень для призыва колосса.

  • Враги: Империя.

  • Особые противники: Мэндальф (2 LvL), он растет в уровне с каждым возрождением.

  • Новые монстры: Часовой.

  • Особенности: Обучение.

  • Достижения:

    Мэндальф Золотой
    Завершите 1 уровень Heart of Gold
    Легко
    Лестница на небеса
    Уничтожьте все 4 портала на 1 уровне Heart of Gold за 30 минут
    Трудно
    Прелесть
    Завершите 1 уровень Heart of Gold, не потеряв ни одного часового
    Легко
    Мать прислужников
    Найдите и спасите всех нейтральных существ на 1 уровне Heart of Gold
    Легко
    Мэндальф Мрачно-бордовый
    Позвольте Мэндальфу ожить 8 раз на 1 уровне Heart of Gold; секретное
    Легко

    "Мать прислужников" требует освободить всех существ на карте - их счетчик появится в углу экрана после того, как вы в первый раз победите Мэндальфа. Просто зачищайте всю карту и собирайте всех.

    Для секретного достижения "Мэндальф Мрачно-бордовый" нужно добиться восьми перерождений мага, то есть бросить его на пытки только после того, как он станет десятого уровня.

    Для достижения "Прелесть" нужно просто быть внимательным и подлечивать своих часовых. Также, всегда есть вариант просто их не строить.
HOG 1: Грязнолесье - "Волшебник"
  • Цель миссии: Придумать, как узнать у Мэндальфа, где камень для призыва колосса.

  • Враги: Империя.

  • Особые противники: Мэндальф (2 LvL), он растет в уровне с каждым возрождением.

  • Новые монстры: Часовой.

  • Особенности: Обучение.

  • Достижения:

    Мэндальф Золотой
    Завершите 1 уровень Heart of Gold
    Легко
    Лестница на небеса
    Уничтожьте все 4 портала на 1 уровне Heart of Gold за 30 минут
    Трудно
    Прелесть
    Завершите 1 уровень Heart of Gold, не потеряв ни одного часового
    Легко
    Мать прислужников
    Найдите и спасите всех нейтральных существ на 1 уровне Heart of Gold
    Легко
    Мэндальф Мрачно-бордовый
    Позвольте Мэндальфу ожить 8 раз на 1 уровне Heart of Gold; секретное
    Легко

  • Прохождение:

    В этой миссии мы знакомимся с новым существом - часовым. Он строится как ловушка, а затем активируется щелчком мыши и превращается в полноценное существо, притом - весьма сильное. Часовой не ест, не спит и очень активно тренируется, но требует бешеное жалование и не может быть исцелен. Вместо этого используется заклинание "Позолота", которое потребляет деньги вместо маны и лечит часового (потраченное, кстати, идет в счет жалования).

    Вас окружает куча золота и свободной земли, кое-где спрятаны рвотники и другие существа. Портала нет - но он и не нужен: стройте штук 6 часовых и тренируйте, исследуйте окружающие земли на предмет существ. Для достижения "Мать прислужников" нужно найти их всех, счетчик появится в углу экрана после того, как вы в первый раз победите Мэндальфа. Он как раз ждет смерти от вашей руки в библиотеке неподалеку.

    После начинаются сюрпризы - вместо "падения" на землю маг немедленно исчезает и возрождается в другом месте, становясь на уровень выше. Выдается "дополнительная" задача - уничтожить четыре портала героев, чтобы "задержать" Мэндальфа. На самом деле это обязательно к исполнению - только когда последний портал будет сломан, Мэндальфа можно будет посадить в тюрьму и бросить в пыточную, что и приведет к победе.

    Если этого не сделать после уничтожения последнего портала, "Мэдальф" создаст еще один, неуязвимый портал и будет нападать на вас вместе с небольшими волнами, каждый раз повышая уровень (вплоть до 10ого). Если вы хотите секретное достижение "Мэндальф Мрачно-бордовый", то бросить мага на пытки нужно после того, как он станет десятого уровня.

    А по прохождению карты в целом - сказать нечего: просто копите армию и выносите всю карту. Иногда на вас будут нападать, но очень вяло. Если вы хотите достижение "Прелесть" нужно быть внимательным к часовым и подлечивать их (как вариант - вообще их не строить, это вполне реально).

  • Прохождение на скорость (Лестница на небеса, 30 мин.):

    Обратите внимание, что требуется успеть не пройти всю миссию, а уничтожить четыре портала героев, что не слишком существенная, но все-же - разница.

    "Лестница на небеса" - тот случай, когда выполнение достигается скорее честным мастерством, нежели какими-то хитростями. Нужно очень быстро откопать рвотников и построить цех, далее - построить шесть часовых. Далее - тренировочный зал, тренировки, продолжаем строить часовых (вплоть до штук 10) и базу. Минуте на 6ой-7ой штурмуйте библиотеку, выносите Мэндальфа, и приступайте к порталам - воевать придется почти безостановочно.

    В целом тут все определяется тем, насколько вы в принципе наловчились играть на скорость. Еще раз просмотрите общие советы в начале руководства, если что-то не получается.

    Дам пару советов по поводу порталов:
    • #1 (на скриншоте) - окружен мостом с пушкоми за баррикадами. Атакуем первым или вторым Можно зайти к нему по воде и мост захватить, тогда пушки уничтожаться. Под ним, кстати, живет нейтральный некромант 8ого уровня.

    • #2 - защищен хорошо, никаких хитростей нет - просто старайтесь не вязнуть в ловушках. Над ним есть тюрьма с сильными монстрами - если времени на захват хватает - можно взять.

    • #3 (на скриншоте) - атакуем первым или вторым. Защищен он слабо, а рядом - как раз тюрьма, которая усилит наши ряды.

    • #4 - берите все, что есть, и прорывайтесь до упора - посоветовать нечего. Атакуем последним
















MY PET DUNGEON DLC (MPD)
Режим, подъехавший напрямую из Dungeon Keeper 2 специально для любителей мирного развития. Цель миссий здесь - накопить некоторое количество очков, тренируя монстров, уничтожая противников и выполняя дополнительные квесты. Угроз никаких нет, проиграть очень сложно (во всяком случае первым никто не нападет.)

Каждая из 8 миссий предлагает по три типовых достижения:

  • Пройти миссию
  • Получить некоторое кол-во очков (в два раза больше, чем нужно для прохождения, как правило 150000)
  • Выполнить все дополнительные задачи.

Таким образом всего достижений 24. Все они (как и сам режим) очень легкие, потому в руководстве я ограничусь кратким описанием целей, особенностей миссии и картами интересных мест.

Очки для достижения проще всего набить, убивая волны героев 10 уровня. Их появление вы можете контролировать вручную с помощью специальной панели.

Лирическое отступление: если вы не гонитесь за достижениями, то я не рекомендую покупать это DLC. Только у половины карт есть хоть какая-то фишка или что-то вроде сценария пути игрока. На второй - ограничены деньги (имхо - самая интересная, а она, как и первая - бесплатная), на четвертой - нет порталов, седьмая дает поиграть героями против монстров, восьмая выкатывает испытания в режиме вселения. В них сквозит нереализованный потенциал (миссию за одних героев да в каманию бы, да с дополнительными ограничениями, да нормальным сценарием... эх..., испытания из последней миссии тоже не доведены до ума), но все таки этот потенциал есть. Остальная половина - просто карты ни о чем: с высосанными из пальца заданиями, сварганенные за пару-тройку вечеров без особого замысла.

Если хотите построить подземелье мечты, то можно поиграть в бесплатный "родной мир Оберона" или купить редактор уровней. Но решать, конечно, вам.
MPD 1: Глубоководье.
  • Главная цель: Наберите 50000 очков.

  • Достижения:

    Просто попробовать
    Пройдите Глубоководье («Мое карманное подземелье»)
    Наполовину пуст? Или полон?
    Завершите все дополнительные цели в Глубоководье («Мое карманное подземелье»
    Прорыв плотины
    Заработайте 100 000 очков в Глубоководье («Мое карманное подземелье»)

  • Дополнительные цели:

    Приютите 10 существ 10 уровня
    15000 очков
    На карте есть аж 7 артефактов на опыт, так что это не проблема
    Захватите все 3 подземных портала
    5000 очков
    Найдите потерявшихся рвотников
    10000 очков
    Пересеките реку на западе
    5000 очков

  • Описание: сказать тут особенно нечего - миссия совсем простая. Вокруг стартовой позиции достаточно много денег, через речку на западе есть еще (также там спрятана комната с некромантом 7 уровня). Когда валюта кончится, ищите золотую жилу на севере.

MPD 2: Плавильня
  • Главная цель: Наберите 75000 очков.

  • Достижения:

    Герой-работяга
    Пройдите Плавильню («Мое карманное подземелье»)
    (Не)благородный рыцарь
    Завершите все дополнительные цели в Плавильне («Мое карманное подземелье»
    Золотое прикосновение
    Заработайте 150000 очков в Плавильне («Мое карманное подземелье»)

  • Дополнительные цели:

    Победите герцога и его армию
    11000 очков
    Живет на юго-востоке. Армия очень слабая, но сам дядя 10 уровня + базу защищает батарея пушек. Награда - три сокровищницы
    Захватите сокровища повелителя огня
    12500 очков
    Живет на западе в компании огненных духов. Сокровища (куча артефактов на золото) лежат прямо за логовом.
    Достаньте утерянные артефакты из пропасти
    9500 очков
    Имеются в виду артефакты, что стоят на каменных башнях в лаве, окруженные пропастью. Чтобы их достать, ставьте на них постройку "Аванпост" и проводите ритуал "Постройка". Таким образом вы захватите землю под ними и сможете достать их рукой.
    Уничтожьте каменных стражей
    11000 очков
    Терракотовая армия находится выше владений герцога, к ней можно прокопать тропку в скале от одного из святилищ обзора. Со стражей падают хорошие деньги.

  • Описание: карта представляет собой сеть островков лавовом озере. Главная сложность - нет золотой жилы, то есть можно разориться. Стремитесь побыстрее выполнить дополнительные задания - получите много денег. Вместо того, чтобы строить каменные мосты, лучше использовать заклинание "Вулканический мост". Также на карте есть несколько спрятанных сокровищниц.
MPD 3: Ледник
  • Главная цель: Наберите 75000 очков.

  • Достижения:

    Свобода
    Пройдите Ледник («Мое карманное подземелье»)
    Заслуженная награда
    Завершите все дополнительные цели в Леднике («Мое карманное подземелье»
    Ледяной столп
    Заработайте 150000 очков в Леднике («Мое карманное подземелье»)

  • Дополнительные цели:

    Захватите все идолы, порталы и нейтральные комнаты
    18000 очков
    Уничтожьте весь бримстоун и обсидиан
    9000 очков
    Найдите потерявшегося демонорога
    27500 очков
    Связано с предыдущим заданием, в нижнем правом углу карты есть маленькая залежь бримстоуна. После подрыва откроется комната, где и живет демонорог.
    [/tr]

  • Описание: в этой миссии поздно становятся доступны порталы - они (а также золотые жилы и другие плюшки) ограждены стенами из бримстоуна. В остальном даже проще предыдущего задания. (насколько уместно вообще говорить о сложности в песочнице)
MPD 4: Карцер
  • Главная цель: Наберите 75000 очков.

  • Достижения:

    Побег из тюрьмы
    Пройдите Карцер («Мое карманное подземелье»)
    Ключевое сражение
    Завершите все дополнительные цели в Карцере («Мое карманное подземелье»
    Под замком
    Заработайте 150000 очков в Карцере («Мое карманное подземелье»)

  • Дополнительные цели:

    Спасите прислужников (70 шт.)
    9500 очков
    Карта набита тюрьмами, прислужников на ней гораздо больше 70
    Освободите Барона Тошномнога из тюрьмы
    11000 очков
    Барон мотает срок на северо-востоке и добираться до него долго - через сеть имперских крепостей и тоннелей. Используя трюк с аванпостом (аванпост+ритуал "Постройка") можно сэкономить время
    Уничтожьте вражеские защитные сооружения
    5500 очков
    Задание "до кучи", на карте миллион ловушек
    Спасите Свинзиллу из тюрьмы
    17500 очков
    Хотя награда и больше, чем за Барона, спасти Свинзиллу легче и быстрее - она сидит на юго-западе в слабоохраняемой крепости.

  • Описание: миссия поинтереснее предыдущей - у нас нет порталов, прислужников предстоит освобождать из тюрем, как в подобной миссии в кампании. Но сложности все равно никакой - денег достаточно, по прежнему можно вызывать тварей, а после пары тюрем вас уже будет не остановить. Справа на карте спрятана сытная сокровищница, на севере есть золотая жила (используя трюк "аванпост"+ритуал "постройка" можно взять ее достаточно быстро)
MPD 5: Морозная гора
  • Главная цель: Наберите 75000 очков.

  • Достижения:

    Разморозка
    Пройдите Морозную гору («Мое карманное подземелье»)
    Морозные раскопки
    Завершите все дополнительные цели в Морозной горе («Мое карманное подземелье»)
    Миллион лет до нашей эры
    Заработайте 150000 очков в Морозной горе («Мое карманное подземелье»)

  • Дополнительные цели:

    Захватите золотой идол
    9500 очков
    На северо-востоке в охраняемой неблагодарным за спасение из тюрьмы в прошлой миссии Бароном Тошновротом крепости.
    Захватите нейтральные пыточную, склеп и зал духов
    29000 очков
    Проще и скучнее первого задания, но награда опять больше
    Исследуйте утерянные артефакты (14 шт.)
    16000 очков

  • Описание: Миссия ни о чем - карта пустая, если не считать артефактов да квестовых мест. Никакого особого замысла или примечательной особенности тут нет.
MPD 6: Понилэнд
  • Главная цель: Наберите 75000 очков.

  • Достижения:

    Темная лошадка
    Пройдите Понилэнд («Мое карманное подземелье»)
    Лошадка не для каждого
    Завершите все дополнительные цели в Понилэнде («Мое карманное подземелье»)
    Подковы наголо
    Заработайте 150000 очков в Понилэнде («Мое карманное подземелье»)

  • Дополнительные цели:

    Спасите маму-демонорога из тюрьмы
    27500 очков
    Сидит в крепости на юге, туда ведет подкоп с юго-востока.
    Найдите потерянных маленьких демонорогов (7 шт.)
    18000 очков
    Поднимите уровень демонорогов до 6
    9000 очков
    Следите, чтобы они не погибли, иначе все сначала. Тренируются кони на арене

  • Описание: если название "Понилэнд" вас заинтриговало, то спешу разочаровать - просто на карте есть демонороги, которых нужно найти. В остальном - миссия ни о чем, но с очень неприятной особенностью - задание на сбор или прокачку лошадей можно провалить, если они погибнут.
MPD 7: Подснежье
  • Главная цель: Наберите 75000 очков.

  • Достижения:

    Закон и порядок
    Пройдите Подснежье («Мое карманное подземелье»)
    Вы нужны своему владыке!
    Завершите все дополнительные цели в Подснежье («Мое карманное подземелье»)
    Оттепель
    Заработайте 150000 очков в Подснежье («Мое карманное подземелье»)

  • Дополнительные цели:

    Привлеките врагов на свою сторону пытками
    13000 очков
    Комментарии излишни, это очень легко
    Спасите героев из тюрьмы (6 шт.)
    20000 очков
    Все сидят на вражеской базе
    Наймите бардов (5 шт.)
    20000 очков
    Убейте врагов (100 шт.)
    6000 очков
    На вражеской базе их как раз примерно столько

  • Описание: в этой миссии нам предстоит управлять героями и воевать против родных монстров. Сильно радоваться, впрочем, не стоит: комнаты у вас те же, и сути миссии сильно это не меняет, но все равно хоть какое-то разнообразие приятно. Северную часть карты занимает гигантская крепость врага, в которой живут около ста монстров, все четыре суперюнита (Чудовище, Архонт, Извечный, Колосс), а также есть комната с возрождалками огненных духов. Cпокойно готовьтесь, набирайте ватагу посильнее и штурмуйте замок с одного из двух слабых мест и выносите всех, попутно выполняя доп. задания. И не забудье про золотую жилу - она чуть севернее вас.
MPD 8: Преисподняя
  • Главная цель: Наберите 75000 очков.

  • Достижения:

    Подземнотопия
    Пройдите Подснежье («Мое карманное подземелье»)
    Покой и уют
    Завершите все дополнительные цели в Подснежье («Мое карманное подземелье»)
    Дом, милый дом.
    Заработайте 150000 очков в емная лошадка («Мое карманное подземелье»)

  • Дополнительные цели:

    • Пройдите лабиринт (17500 очков) .
    • Пройдите испытания в режиме одержимость (23500 очков). Лабиринт - одно из них (№4). В целом все испытания легкие и... какие-то безыдейные, если честно.

      • 0 - Обучение. Вам объяснят, как работает испытание - есть область, где можно действовать только в режиме вселения в монстра, цель - найти и взорвать бомбу.
      • 1 - Загадка Жака Фреско. Заходим за рабочего и ломаем песок слева и справа - за нас выходят воевать сильные монстры и легко побеждают врага. Награда - портал и два высокоуровневых вампира (они очень пригодятся в других испытаниях).
      • 2 - Свинарник. В свинарне стоит несколько магов 10 уровня, нужно выжить и пробиться через решетку. За вампира делается элементарно. Странное испытание.
      • 3 - Лабиринт-шахта, где нужно копать песок. Заходим рабочим и следуем правилу левой руки. Награда - золотой идол и Барон Тошномног 5 уровня (видать, деградировал после избиения нами пару миссий назад).
      • 4 - Большой лабиринт. Выбираем любого быстрого монстра, хоть рабочего. Лабиринт состоит из коридоров, декорированных под разные комнаты. В первой секции с ковром на полу ищите вход в склеп, из него следуйте в коридор с каменным полом, а не в коридор с белой плиткой или деревянным полом, это - ключевая развилка! Далее каменный коридор -> зеленый коридор -> сокровищница -> выход. Награда - портал героев, демонорог.
      • 5 - Комната со стражами. Монстр любой, легко пробегается. Награда - несколько стражей, золотой идол.
      • 6 - Коридор с ловушками. Рекомендую вампира - он восполняет себе HP от атаки. Награда - несколько сильных тварей и идол исследования.
      • 7 - Какая-то хрень. Проходится в два захода - сначала за летающего монстра (там пропасть) движемся до тупика, потом перезаходим за рабочего и ломаем песок в конце маршрута, обегая пропасть (она почему -то уменьшилась).
      • 8 - "Бегущий человек". Или летящий - я выбрал бафу и пролетел все ловушки без проблем.
      • 9 - Съезд КПРФ Красная комната с культистами. Испытание "до кучи" - берем вампира, пробиваем решетку и уходим. Награда - идол ремесла, несколько рвотников 10 уровня.

    • Победите владыку Раскоса (11500 очков) и владыку Миру (11500 очков). Хранители не нападут на вас первыми - они отгорожены стенами из бримстуна, Раскос - в юго-восточном углу, Мира - в северо-западном. К тому моменту, когда вы пройдете все испытания и прожмете все артефакты, у вас будет такая кодла монстров, что проиграть кому-то из них малореально - оба сносятся за пару минут.
      Поздравляю, вы прошли это DLC и получили все 24 достижения за него!
CRUCIBLE DLC ("Экзамен")
Дополнение про защиту базы от бесконечных волн противника. Правила таковы:
  • С самого начала у вас есть 10 призрачных рабочих, 10 очков греха и 50000 монет. Через 7 минут на вас начнут нападать волны противников из порталов.
  • Сначала враги будут нападать из одного портала, потом из двух и, наконец, из всех трех.
  • Враги идут "наплывами" по пять волн, между которыми паузы очень маленькие. После каждой пятой волны у вас будет передышка.
  • В конце каждой пятой волны вас ждет босс. Если убить его достаточно быстро (время объявляется при появлении босса), то Мендехаус наградит вас артефактом.
  • Комнаты, ловушки и прочее нужно исследовать, изначально они не доступны.
  • Сокровищница вокруг сердца вмещает 80000 монет.
  • На карте нет золота, вместо его добычи вы должны держать под контролем специальные златокамни, которые приносят пассивный доход (25 золота в секунду за камень). Враги могут разрушать камни - если это случится, вы навсегда потеряете часть прибыли, а также паузы между волнами сократятся на -10%-20%-30% и т.д. за каждый следующий камень.
  • Аванпосты нужно лишь единожды активировать огром, после этого они будут работать постоянно.
  • Если вы заблокируете проходы к базе землей, то Мендехаус уничтожит блок с помощью землетрясения, нанеся урон всему вокруг.
  • Все враги в этом режиме как-бы без уровня (то есть он неизвестен). Если переманивать их в пыточной, они станут первого уровня.
  • У вас есть три особые способности, покупаемые за золото. Применение любой из них изначально стоит 3000, но каждое следующее применение становится дороже на 40%.
    • Апокалипсис - наносит огромный урон всем врагам вокруг златокамней и сердца.
    • Предохранитель - на 25 секунд сердце и златокамни получают щит неуязвимости.
    • Передышка - следующая волна наступит на 60 секунд позже.
  • Достижений тут всего три:

    Выживший чемпион
    Доберитесь до 25 волны в режим «Экзамен» на любой карте и в любом испытании
    Средне
    Выживший герой
    Доберитесь до 50 волны в режим «Экзамен» на любой карте и в любом испытании
    Средне
    Выжившая легенда
    Доберитесь до 75 волны в режим «Экзамен» на любой карте и в любом испытании
    Средне

    ДОСТИЖЕНИЯ НЕ АКТИВИРУЮТСЯ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ, только по завершении миссии, то есть вашей гибели. Не проверял, дадут ли ачивки, если просто выйти в меню, но скорее всего - нет, так как экран подведения итогов не появляется в таком случае.

    Некоторые англоязычные авторы пишут в гайдах, что DLC трудное. Не могу согласиться - во всяком случае на "классической" сложности получить достижения (да и продержаться хоть раза в два дольше) достаточно легко, пусть и посложнее многиз ачивок в кампании. Усложненный вариант не пробовал - для достижения он не требуется, а режим понравился не настолько сильно, чтобы залипать в нем для удовольствия

    Сначала о выборе карты - они несколько разнятся сложности. Например, "Каменочество" - очень тесная карта, оборону держать удобно, а вот развиваться - нет. В "Месте у очага" есть неприятный портал в секции с лавовыми островами - летающие монстры будут бесить обстрелом, а некоторые существа не боятся лавы, что усложняет оборону тамошних златокамней. Вывод: если не получается пройти режим - попробуйте поменять карту.

    Перейдем к самой игре. Самое сложное тут - начало: вам нужно быстро отстроить базу, нанять существ и организовать оборону златокамней, которые, понятное дело, лучше не терять. Моя стратегия такова:

    0. В качестве карты я выбрал "Снежный завал", решив держать оборону прямо у порталов.
    1.Очки греха былы потрачены на тренировочный зал, архив, таверну, тюрьму, склеп, гарнизон и пару каких-то ловушек.
    2. База началась с огромного склепа на 12 персон, огромного тренировочного зала, логова и курятника. На каждый портал были поставлены и активированы гарнизоны 3x3.
    3. Первые волны я отбивал некромантами и гоблинами вручную. На базе строился огромный гарнизон, чтобы довести популяцию огров до 8-10 шт.
    4. Далее был построен внушительны цех. Подходы ко всем златокамням были заблокированы решетками. Волны отбивались ограми, некромантами и гоблинами.
    5. Примерно на этом этапе я покупал дополнительное время. Не стесняйтесь это делать на ранней стадии игры - придерживать не стоит, потом как раз будет проще.
    6. Следующий шаг - архивы. Очки греха вкладывались в получение камеры пыток и Архота по кратчайшему пути.
    7. Далее - тюрьма, камера пыток и зал для ритуалов. Стоит сделать вампиров, была бы еда для них.
    8. Далее очки греха вкладываются в ловушки. Интересуют тесла пушка, колодец душ и ледяная дверь.

    Далее у вас должна получиться оборона примерно такого рода на каждый проход:

    • Активированный гарнизон 3x3. Почти всегда недалеко от портала найдется местечко для него.
    • Лунные врата в закутке (!), чтобы монстры быстро подтягивались и уходили справлять нужны (на базе должна быть налажена сеть порталов к таверне, логову, местам для тренировок и т.д.).
    • 5-6 тесла-пушек за баррикадами и по колодцу душ на проход.
    • Закрытые ледяные двери на выходе в качестве подстраховки.



    Такая оборона будет очень серьезно сдерживать врага, а ваши монстры за счет тренировок будут становиться все сильнее и сильнее за счет прокачки и артефактов. В результате будет становиться только легче, и до 75 волны вы дойдете без труда.

    ОЧЕНЬ ВАЖНО убивать боссов на бонусное время - иногда Мендехаус будет дарить артефакты на опыт. Надо ли говорить, насколько это серьезная подмога.

    Также вам никто не мешает переманивать боссов на свою сторону и тренировать их - Барон Тошногог (или как бишь его) и демонорог лишними не будут.

    В результате к 75 волне вы будете пить кофе и прожимать кнопку "следующая волна", пока ваша армия вампиров, огров и некромантов 9-10 уровней уничтожает пачки врагов одну за одной. Разве что иногда придется восстанавливать сломанные ловушки.

    Разумеется, это лишь одна из тактик - наверняка их есть еще множество, если есть желающие поделиться ими в комментариях к прохождению - буду лишь рад!



РЕЖИМ "СРАЖЕНИЯ" (SKIRMISH 1x1)
В сторону
Выиграть у Дравена на уровне сложности "Мастер" на любой официальной карте 1x1
Сложно
Привет моей жене
Выиграть у Маркуса на уровне сложности "Мастер" на любой официальной карте 1x1
Сложно
The Chosen One
Выиграть у Стивена Фрайта на уровне сложности "Мастер" на любой официальной карте 1x1
Сложно
Stand Aside
Поттер
Выиграть у Корвека на уровне сложности "Мастер" на любой официальной карте 1x1
Сложно
Stand Aside
Мираж
Выиграть у Миры на уровне сложности "Мастер" на любой официальной карте 1x1
Сложно
Stand Aside
Разбитое сердце
Выиграть у Раскоса на уровне сложности "Мастер" на любой официальной карте 1x1
Сложно
Stand Aside
Гора
Выиграть у Оберона на уровне сложности "Мастер" на любой официальной карте 1x1
Сложно
Янис Варуфакис
Победите Каситу на уровне сложности «Сложный» на любой официальной карте для сражений 1 на 1
Сложно

Пока еще пытаюсь выработать быстрый способ победы над каждым из них. Советую карту Mini - она самая быстрая.
ПРОЧИЕ ДОСТИЖЕНИЯ
Циничный бес
Выставьте бегунок для поля обзора на максимум
Очень легко


Привязанные к датам достижения:
С новым годом!
Играйте в игру во время ее китайского релиза в 2017 году или во время празднования китайского Нового года каждый год
Очень легко
Вишенка на торта
Играйте в мае 2019 и отпразднуйте выход игры в Японии и фестиваль Ханами, а также в апреле каждого года
Очень легко
Тут все просто - или ждем указанных дат (за китайский новый год дают в январе-феврале), или меняем дату в Windows через панель управления - проверял, работает. В обоих случаях ачивку дадут после запуска игры в главном меню.
Заключение
Руководство будет обновляться по мере возможности.

Спасибо, что воспользовались этим руководством, не забудьте оценить его, если оно вам понравилось. Если у вас есть какие - нибудь предолжения или замечания по тексту - пишите в комментариях)!
33 Comments
Fuhrer_51[RUS] 10 Jul, 2022 @ 6:40pm 
"Полный гайд по прохождению и достижениям"
Полнота гайда - не начато. XD
Njordy 3 Jan, 2022 @ 7:28am 
Отличная работа, @Monsenior.
БАРА ГНЕДЫХ  [author] 10 Jan, 2021 @ 6:27am 
Ребята, спустя три года воскресил заброшенное руководство, обещаю довести до конца. Почти дописана кампания, 10,5 миссий из 13 готовы, отредактировал старые с учетом нынешних реалий.
Aregor 27 Dec, 2018 @ 6:59pm 
Эх, какой же это "Полный гайд по прохождению и достижениям", если статья была заброшена уж 3 года как... Гайд великолепный, жаль нигде нет ничего похожего (на русском языке).
CustomAction 12 Jul, 2017 @ 4:00am 
"- Исправлена проблема, когда в скирмише не открывались достижения при игре против компьютера с переведённым именем". Это описание изменений патча 1.6.2f4
CustomAction 12 Jul, 2017 @ 3:55am 
towelie959, дают на русском. Разрабы поправили багу. Сам в этом убедился
towelie959 11 Jul, 2017 @ 1:20pm 
раньше ачивки за стычки давали и на русском, теперь на англ только, но блин за последнего не дают (Steven)
lestolon 22 Jun, 2017 @ 7:59am 
К сожалению, я уже все ачивки получила на английском! Но если где-то не смогу получить достижение, то попробую как Вы советуете!
CustomAction 21 Jun, 2017 @ 10:43am 
Попробуй так - в игре поставь Английский, и поверх фанатский русский. Если не все ачивки получила за Стычку, то попробуй получи хоть одно. Мне интересен результат. У меня стоит именно такая комбинация - английский + фанатский русский. И никаких проблем с получением достижений не было.
lestolon 21 Jun, 2017 @ 9:13am 
В самой игре стоит русский в настройках, а поверх-Ваш (как фанатский перевод)!
С Вашим я наконец-то смогла нормально поиграть в "Золотое сердце", а то с машинным от разработчиков играла методом тыка :) Спасибо большое!