Tales of Symphonia

Tales of Symphonia

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Gemmes EX & Capacités EX combinées
By Grokamion
Voici un petit guide sur les Gemmes EX et tout le potentiel qu'il est possible d'en tirer !
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Introduction
Salut à tous !
Voici un petit guide sur les Gemmes EX et les Capacités EX combinées.
Vous trouverez ici des explications sur l'influence des Gemmes mais aussi des tableaux récapitulatifs des Capacités EX combinées par personnage.

J'espère que ce guide saura répondre à toutes vos questions. Si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à utiliser la section "Commentaires" pour m'en faire part !

I : Les Gemmes EX, c'est quoi ?
Les Gemmes EX sont des éléments que vous aurez l'occasion d'aobtenir assez fréquemment dans le jeu et de manières assez diverses : Soit en abattant certains boss, en les trouvant en donjon ou sur la carte du monde ou encore en les achetant au Minouz à chapeau en échange de POINTS.


Les Gemmes sont réparties en 4 niveaux et donnent accès à 4 compétences chacune. Toutefois, on ne peut activer qu'une seule compétence par Gemme et surtout on ne peut en équiper que quatre ! A vous de choisir les combinaisons les plus avantageuses (ou de scroller un peu plus bas pour les découvrir).

Il existe deux types de capacités EX :

Constant Ces capacités consistent en l'ajout d'une passive ou d'une augmentation de statistiques. Par exemple la capacité "Force" (Gemme Niveau 1) pour Lloyd augmente sa force et donc son attaque tant qu'elle est équipée.

Chance : Ces capacités se déclenchent de manière aléatoires mais on souvent des effets très puissants comme la capacité Résurrection de Colette (Gemme Niveau 3) de Colette qui annule ponctuellement un K.O.

Type T/F
Qui plus est les capacités octroyées par les Gemmes sont marquées par l'attribut F (Frappe) ou T (Technique).
Possèder une majorité de capacités T orientera le curseur T/F de votre personnage vers le T et le F, vers le F.
Ici, Genis est de type Technique.

Le type du personnage déterminera la nature de ses sorts et techniques à partir du niveau 13 environ. Par exemple Genis apprendra "Stalagmite" au lieu de "Tombe" et "Dispersion" plutôt que "Aqualaser".
Globalement les sorts T ont tendance à couvrir une zone d'effet plus importante tandis que les sorts F sont plus ciblés mais plus puissants.

La capacité "Sprint" de Genis est de type T

A titre d'exemple, Raine, si elle est de type T, apprendra le sort "Infirmières" qui soigne tous les alliés d'un seul coup d'un pourcentage moyen de leurs PV Max. Mais si elle était de type F, elle apprendrait "Remède" qui soigne l'intégralité des PV d'un personnage.

Pour ce qui est des techniques des combattants, le type T ou F orientera votre personnage vers des techniques comportant plus de coups (T) ou bien plus puissantes à l'impact (F).
L'exemple parfait étant "Lame de Tigre" de Lloyd qui évoluera soit en "Rage de Tigre", un puissant enchainement aérien ou en "Lame de Tigre profonde", une version plus puissante qui projètera l'adversaire au sol.



II : Les Capacités EX Combinées
Maintenant que vous savez ce que sont les Gemmes EX et les capacités qu'elles offrent, il est temps de vous parler des capacités EX combinées.
Il s'agit en fait de capacités supplémentaires obtenues via la combinaison (d'où le nom) de plusieurs capacités de base.

Pour débloquer ces compétences spéciales, il faut faire des expériences ou connaître les combinaisons et faire un combat pour "valider" l'assemblage de capacités (il ne s'affichera pas immédiatement).
A la fin du combat vous serez notifié quand à l'apprentissage de la capacité :
Si ce message ne s'affiche pas, cela signifie que votre assemblage n'est pas valide... Essayez une autre combinaison.

Si vous remplacez l'une des Gemmes la capacité se perdra.

Les capacités EX combinées sont très puissantes et utiles, à vous de les utiliser à bon escient ! Soyez toutefois vigilant et vérifiez que les attributs T/F ne bousculent pas l'évolution de votre personnage telle que vous l'avez prévue.
Si vous désirez utiliser des Capacités EX de type F ou T mais voulez faire progresser votre personnage dans la direction opposée il existe une solution : les anneaux.

Il existe deux anneaux très spéciaux dans le jeu : L'anneau de Frappe et l'anneau Technique.
Le premier fait progresser son porteur vers le facteur F tandis que le second le fait progresser vers le facteur Technique.
Vous pourrez ainsi combiner vos Capacités EX comme vous le désirez tout en faisant évoluer votre personnage comme souhaité.
Données EX : Lloyd
Dans cette partie je vais vous livrer les données EX de chaque personnage. Ceci comprend donc toutes leurs Capacités EX de base et leurs Capacités EX combinées.
Voici celles de Lloyd qui est un combattant très frontal axé sur des contres et des combos d'attaques spéciales. C'est l'un des héros les plus puissants car il allie un éventail d'attaques très variées à des statistiques très équilibrées.



Capacités EX

Gemme EX niv. 1
  1. Force (F) - Augmente la Force et donc les attaques physiques
  2. Solidite (F) - Augmente la Défense et donc la résistance aux attaques physiques
  3. Provocation (T) - Permet d'uttiliser le bouton de l'attaque à l'unisson pour remplir légèrement la jauge
  4. Acuité (T) - Augmente la précision et donc les attaques physiques sur les ennemis à faible évasion

Gemme EX niv. 2

  1. Esquive (T) - Augmente l'évasion et réduit donc les dégats physiques causés par les ennemis à faible précision.
  2. Sprint (T) - Augmente la vitesse de cours en combat
  3. Vitalité (F) - Augmente les PV Max
  4. Personnel (F) Augmente la vitesse de déplacement hors combat (mais pas sur la carte du monde)

Gemme EX niv 3
  1. Eternité (F) - Sans effet. A combiner avec d'autres capacités EX pour en créer de nouvelles.
  2. Esprit (T) - Augmente les PM Max
  3. Combo + (T) - Ajoute un coup au combo d'attaque en position neutre
  4. Garde + (F) - Diminue les dégats subis en position de garde

Gemme EX niv 4
  1. Immunité (F) - Annule parfois les altérations d'Etat
  2. Combo Arérien (T) - Ajoute un coup au combo d'attaque de base aérien.
  3. Attaque + (F) Permet d'encahiner deux techniques d'affilée.
  4. Acharnement (T) - Augmente la durée de titubement des ennemsi

Capacités EX Combinées
  1. Force (1) + Soliditié (1) = Attaque EX - Augmente les dégats infligés au ennemis en garde
  2. Force (1) + Provocation (2) = Garde provoc. - Evite parfois au joueur de tituber s'il subit une attaque pendant une provocation
  3. Force (1) + Personnel (2) = Critique + - Augmente les chances de porter un coup critique
  4. Solidité (1) + Sprint (2) = Demi-tour - Permet de faire demi-tour immédiatement au cours d'un sprint
  5. Provocation (1) + Esquive (2) = Anti-provoc. - Permet d'annuler une provocation en se mettant en garde
  6. Provocation (1) + Sprint (2) = Fuite - Réduit le temps nécessaire pour fuir un combat
  7. Provocation (1) + Personnel (2) = Unisson + - LA jauge d'attaque à l'unisson reste parfois remplie après une attaque.
  8. Acuité (1) + Sprint (2) = Garde recul - Empêche parfois le joueur de tituber s'il est frappé pendant un pas arrère.
  9. Solidité (1) + Eternité (3) = Force unie - Augmente les dégats de l'attaque à l'unisson
    {*] Acuité (1) + Combo aérien (4) = Rebond - Permet d'attaquer après s'être remis d'une attaque en k'air
  10. Esquive (2) + Vitalité (2) = Défense EX - Evite parfois au joueur de tituber après une attaque physique
  11. Esquive (2) + Esprit (3) = Relax - Régère des PM au combat si aucune action n'est réalisée pendant un petit moment
  12. Vitalité (2) + Eternité (3) = Santé + - Augmente parfois les PV Max en fin de combat
  13. Personnel (2) + Eternité (3) = Adrénaline - Augmente la durée de l'état Adrénaline
  14. Esprit (3) + Eternité (3) = Esprit + - Augmente parfois les PM Max en fin de combat
  15. Immunité (4) + Eternité (3) = Etat physique - Empêche les altérations d'état physiques
  16. Garde + (3) + Acharnement (4) = Contre - Permet d'effectuer un contre en attaquant juste après avoir paré une attaque ennemie
  17. Combo aérien (4) + Attaque + (4) = Aérien - Permet d'utiliser certaines technique pendant un saut
  18. Provocation (1) + Personnel (2) + Eternité (3) = Expérience + - Augmente l'expérience obtenue en fin de combat par ce personnage
  19. Solidite (1) + Vitalité (2) + Immunité (4) = Soins perso - Se remet automatiquement des altérations d'état
  20. Acuité (1) + Combo + (3) + Acharnement (4) = Combo aérien - Permet d'enchainer des attaques à la suite d'un combo aérien
  21. Esprit (3) + Combo + (3) + Acharnement (4) = Technique - Réduit le coùut en PM des techniques
  22. Garde + (3) + Immunité (4) + Combo Aérien (4) = Garde Aérienne - Permet de se mettre en garde dans les airs
  23. Garde+ (3) + Attaque + (4) + Acharnement (4) = Combocontre - Le personnage peut effectuer des combos d'attaques suite à ses contres.
Données EX : Colette
Les données EX de Colette sont souvent de type "chance". En effet, Colette est une combattante assez écléctique et son éventail de capacités comporte sorts d'anges, attaques spéciales et buffs. Elle dispose de sorts très puissants capables de toucher l'intégralité de la zone de combat tels que Jugement ou Sacrifice.




Capacités EX

Gemme EX niv. 1
  1. Force (F) - Augmente la Force et donc les attaques physiques
  2. Solidite (F) - Augmente la Défense et donc la résistance aux attaques physiques
  3. Provocation (T) - Permet d'uttiliser le bouton de l'attaque à l'unisson pour remplir légèrement la jauge
  4. Acuité (T) - Augmente la précision et donc les attaques physiques sur les ennemis à faible évasion

Gemme EX niv. 2

  1. Esquive (T) - Augmente l'évasion et réduit donc les dégats physiques causés par les ennemis à faible précision.
  2. Magie (T) - Augmente l'intelligence et donc la puissance des sorts
  3. Vitalité (F) - Augmente les PV Max
  4. Personnel (F) Augmente la durée d'action de la fiole sacrée.

Gemme EX niv 3
  1. Eternité (F) - Sans effet. A combiner avec d'autres capacités EX pour en créer de nouvelles.
  2. Esprit (T) - Augmente les PM Max
  3. Chance (T) - Augmente la chance
  4. Résurrection (F) - Le personnage est parfois réceussité au combat

Gemme EX niv 4
  1. Immunité (F) - Annule parfois les altérations d'Etat
  2. Bonus Etat (T) - Augmente les effets des soins et des buffs
  3. Chante d'Ange (F) Réduit le temps de préparation des sorts d'Ange
  4. Combo Aérien (T) - Ajoute un coup au combo d'attaque aérien

Capacités EX Combinées
  1. Force (1) + Soliditié (1) = Critique + - Augmente les chances de porter un coup critique
  2. Force (1) + Provocation (1) = Régénération - Régénère des PV et des PM au combat après un certain temps sans effectuer d'action
  3. Solidité(1) + Acuité(1) = [bDécouvreur[/b] - Augmente les chances de trouver des objets après un combat
  4. Provocation (1) + Esquive (2) = Anti-provoc. - Permet d'annuler une provocation en se mettant en garde
  5. Provocation (1) + Personnel (2) = Unisson + - LA jauge d'attaque à l'unisson reste parfois remplie après une attaque.
  6. Acuité (1) + Esquive (2) = Chercheur d'or - Augmente parfois le montant de flouz trouvé à la fin des combats
  7. Acuité (1) + Chance (3) = Marteau Boing- Déclenche parfois Marteau Boing lorsque le personnage est attaqué
  8. Force (1) + Eternité (3) = Contre Attaque - Augmente les dégats quand le coup touche un ennemi lui-même en train de frapper
  9. Solidité (1) + Résurrection (3) = Super garde - Lorsque le personnage a moins de 16% de ses PV Max, la garde spéciale annule les dégats
    {*] Solidité(1) + Immunité (4) = Réflecteur- Renvoie occasionellement les dégats à l'ennemi.
  10. Esquive (2) + Vitalité (2) = Annulation - Annule parfois les dégats encaissés
  11. Vitalité (2) + Eternité (3) = Santé +- Augmente parfois les PV Max en fin de combat
  12. Personnel (2) + Eternité (3) = Adrénaline - Augmente la durée de l'état Adrénaline
  13. Esprit (3) + Eternité (3) = Esprit + - Augmente parfois les PM Max en fin de combat
  14. Immunité (4) + Eternité (3) = Etat physique - Empêche les altérations d'état physiques
  15. Esprit (3) + Bonus Etat (4) = Vol Spirituel- Regénère des PM en fonction du nombre de coups portés à la suite
  16. Provocation (1) + Personnel (2) + Eternité (3) = Expérience + - Augmente l'expérience obtenue en fin de combat par ce personnage
  17. Magie (2) + Résurrection (3) + Chant d'Ange (4) = Résistance - Emepêche le personnage de tituber lorsqu'il lance un sort d'Ange
  18. Personnel (2) + Bonus Etat (4) + Combo Aérien (4) = Cri de Guerre - Augmente les stats du personnage au début du combat
  19. Provocation (1) + Personnel (2) + Eternité (3) + Chant d'Ange (4) = Exp +A- Augmente l'expérience reçue par le groupe (NOTE : Non cumulable avec la Capacité EX "Expérience")
  20. Acuité (1) + Magie (2) + Chance (3) + Bonus Etat (4) = Voleur - Assure le vol d'objets via les compétences Chapardeur et Maraudeur
  21. Eternité (3) + Chance (3) + Immunité (4) + Chant d'Ange (4) = S. Guard - Annule les altérations d'état.
  22. Eternité (3) + Résurrection (3) + Bonus Etat (4) + Chante d'Ange (4) = Larme d'Ange- Récussite automatiquement le personnage une fois par combat.
Données EX : Genis
En ce qui concerne les données de Genis, elles sont centrées sur de la réduction de coût en PM et sont composées de toute une panoplie de compétences destinées à lui permettre de ne pas être dérangé pendant ses incantations tandis qu'il les lancera plus vite et qu'elles seront plus puissantes.
Génis est un mage très puissant mais son manque de mobilité et sa défense réduite en font une cible de choix pour les combattants qui souhaiteraient le supprimer en premier.



Capacités EX

Gemme EX niv. 1
  1. Magie (T) - Augmente la MAgie et donc la puissance des sorts
  2. Solidite (F) - Augmente la Défense et donc la résistance aux attaques physiques
  3. Provocation (T) - Permet d'uttiliser le bouton de l'attaque à l'unisson pour remplir légèrement la jauge
  4. Esquive (T) - Augmente l'évasion et réduit donc les dégats physiques causés par les ennemis à faible précision.

Gemme EX niv. 2

  1. Esprit (T) - Augmente les PM Max
  2. Sprint (T) - Augmente la vitesse de cours en combat
  3. Personnel (F) - Augmente les effets de la cuisine
  4. Garde + (F) Diminue les dégats subis en position de garde

Gemme EX niv 3
  1. Eternité (F) - Sans effet. A combiner avec d'autres capacités EX pour en créer de nouvelles.
  2. Combo +(T) - Ajoute un coup au combo d'attaque en position neutre
  3. Rythme (T) - Appuyez rapidement sur la touche Attaque en lançant un sort permet d'en écourter le temps de préparation.
  4. Garde Elementale (F) - Augmente la résistance élémentale et réduit donc les dégats élémentaires

Gemme EX niv 4
  1. Immunité (F) - Annule parfois les altérations d'Etat
  2. Sort Rapide (T) - AEcourte le temps de préparation des sorts
  3. Sort Enchaîné (F) Ecourte le temps de préparation d'un sort identique au précédent
  4. Préparation (T) - Appuyez sur le bouton Attaque en préparant un sort pour le mettre en réserve et le déclencher après une attaque physique.

Capacités EX Combinées
  1. Force (1) + Soliditié (1) = Bonus Magique - Augmente ponctuellement l'effet des sorts
  2. Esprit (1) + Provocation (1) = Anti-provoc. - Permet d'annuler une provocation en se mettant en garde
  3. Magie (1) + Esprit (2) = Technique - Réduit le nombre PM utilisés au combat
  4. Solidité (1) + Sprint (2) =Roulade -Réduit les dégats reçus une fois au sol
  5. Provocation (1) + Esquive (2) = Anti-provoc. - Permet d'annuler une provocation en se mettant en garde
  6. Provocation (1) + Personnel (2) = Unisson + - La jauge d'attaque à l'unisson reste parfois remplie après une attaque.
  7. Esquive (1) + Esprit (3) = Relax - Régère des PM au combat si aucune action n'est réalisée pendant un petit moment
  8. Solidité (1) + Rythme (3) = Hasard - Determine aléatoirement le temps de lancement de chaque sort.
  9. Provocation(1) + Combo+(3) = Aérofrein - L'ennemi titube plus longtemps après avoir été touché par une attaque à mi-hauteur
    {*] Sprint(2) + Combo+ (3) = Coup Dur- L'ennemi titube plus longtemps après avoir été touché par une attaque de base
  10. Esprit (2) + Eternité (3) = Santé + - Augmente parfois les PM Max en fin de combat
  11. Personnel (2) + Eternité (3) = Adrénaline - Augmente la durée de l'état Adrénaline
  12. Garde+ (2) + Garde Elem. (3) = Blocage Elem. - Empêche parfois de tituber après avoir été touché par une attaque élémentale
  13. Sprint (2) + Sont enchaîné (4) = Reprise- PerRéduit le temps d'incantation d'un sort s'il est utilisé deux fois d'affilée.
  14. Immunité (4) + Eternité (3) = Etat physique - Empêche les altérations d'état physiques
  15. Combo+(3) + Préparation(4) = Mage Agile- Réduit le délai de latence du personnage après avoir lancé un sort.
  16. Ruthme (3) + Sort Rapide (4) = Réduction- Réduit le coût en PM d'un sort s'il est utilisé deux fois d'affilée.
  17. Garde Elem. (3) + Immunité (4) = Etat Magique- Réduit le délai de latence du personnage après avoir lancé un sort.
  18. Provocation (1) + Personnel (2) + Eternité (3) = Expérience + - Augmente l'expérience obtenue en fin de combat par ce personnage
  19. Magie (1) + Garde Elem. (3) + Immunité (4) = Soins perso - Se remet automatiquement des altérations d'état
  20. Garde+ (2) + Sort enchaîné (4) + Préparation (4) = Def. de sort- Evite parfois le titubement suite à une attaque magique pendant la préparation d'un sort.
  21. Garde Elem. (3) + Sort Rapide (4) + Préparation (4) = Sort Vengeur - Lance un sort de niveau 1 si on l'interrompt.
  22. Rythme (3) + Sort Rapide (4) + Préparation(4) + Sort Enchaîné (4) = Concentration- Le personnage titube pas q'il est touché pendant son incantation.
Données EX : Raine
Raine est votre principale source de heal dans le jeu (d'autres personnages en sont capables, certes, mais à moindre efficience), mais elle dispose dès le niveau 18 de sorts de lumière très puissants qui ne seront pas du luxe pour parcourir les terres enchanteresses mais dangereuses de Tales of Symphonia.
Tout comme son frère, elle est fragile et peu mobile et ses Capacités EX tendent à palier ces faiblesses tout comme à renforcer ce qui fait son utilité : sa puissance magique et son potentiel de soin.



Capacités EX

Gemme EX niv. 1
  1. Magie (T) - Augmente la MAgie et donc la puissance des sorts
  2. Solidite (F) - Augmente la Défense et donc la résistance aux attaques physiques
  3. Provocation (T) - Permet d'uttiliser le bouton de l'attaque à l'unisson pour remplir légèrement la jauge
  4. Esquive (T) - Augmente l'évasion et réduit donc les dégats physiques causés par les ennemis à faible précision.

Gemme EX niv. 2

  1. Esprit (T) - Augmente les PM Max
  2. Neutralisation(T) - Annule ponctuellement les dégats reçus
  3. Personnel (F) - La consommation de PM hors combat est réduite à 1 sur la carte du monde et les points de sauvegarde.
  4. Garde Elem. (F) Augmente la résistance élémentale et réduit donc les dégats élémentaires

Gemme EX niv 3
  1. Eternité (F) - Sans effet. A combiner avec d'autres capacités EX pour en créer de nouvelles.
  2. Combo +(T) - Ajoute un coup au combo d'attaque en position neutre
  3. Sort Rapide (T) - Ecourte le temps de préparation des sorts
  4. Garde +(F) - R2duit les dégatsencaissés lorsque le personnage est en garde.

Gemme EX niv 4
  1. Immunité (F) - Annule parfois les altérations d'Etat
  2. Objets + (T) - Réduit la latence du personnage après avoir utilisé un objet
  3. Sort Enchaîné (F) Ecourte le temps de préparation d'un sort identique au précédent
  4. Bonheur(T) - Augmente parfois les flouz et l'expérience obtenus en fin de combat.

Capacités EX Combinées
  1. Magie(1) + Soliditié (1) = Bonus Magique - Augmente ponctuellement l'effet des sorts
  2. Esquive(1) + Provocation (1) = Anti-provoc. - Permet d'annuler une provocation en se mettant en garde
  3. Provocation (1) + Personnel (2) = Unisson + - La jauge d'attaque à l'unisson reste parfois remplie après une attaque.
  4. Esquive (1) + Esprit (2) = Relax - Régère des PM au combat si aucune action n'est réalisée pendant un petit moment
  5. Magie (1) + Combo+ (3) = Chance au sol - Le personnage régènere occasionellement des PM lorsqu'il est au sol
  6. Esprit (2) + Eternité (3) = Esprit + - Augmente parfois les PM Max en fin de combat
  7. Garde+ (3) + Garde Elem. (2) = Blocage Elem. - Empêche parfois de tituber après avoir été touché par une attaque élémentale
  8. Personnel (2) + Eternité (3) = Adrénaline - Augmente la durée de l'état Adrénaline
  9. Personnel (2) + Sort Rapide (3) = Mage Agile- Réduit le délai de latence du personnage après avoir lancé un sort.
  10. Neutralisation (2) + Bonheur (4) =Magie gratuite -Annule ponctuellement le coût en mana d'un sort.
  11. Combo +(3) + Sort Enchaîné(4) = Réduction- Réduit le coût en PM d'un sort s'il est utilisé deux fois d'affilée.
  12. Garde Elem. (2) + Immunité (4) = Etat Magique- Réduit le délai de latence du personnage après avoir lancé un sort.
  13. Esprit (2) + Objets+ (4) =Technique -Réduit le coût des sorts au combat
    {*] Sort Rapide (3) + Combo+ (3) = Coup Dur- L'ennemi titube plus longtemps après avoir été touché par une attaque de base
  14. Sort Enchaîné (4) + Rythme (3) = Auto-soins - Déclenche parfois "Premier Soins" après avoir reçu des dégats.
  15. Provocation (1) + Personnel (2) + Eternité (3) = Expérience + - Augmente l'expérience obtenue en fin de combat par ce personnage
  16. Immunité (4) + Eternité (3) = Etat physique - Empêche les altérations d'état physiques
  17. Neutralisation (2) + Sort Enchaîné (4) + Bonheur (4) = Sort Rapide - Lance parfois un sort instantanément
  18. Neutralisation (2) + Objets +(4) + Bonheur (4) = Maître des objets- Augmente l'efficacité des objets utilisés sur ce personnage en combat
  19. Sort Rapide(3) + Bonheur (4) + Objets+(4) + Sort Enchaîné (4) = Concentration- Le personnage titube pas q'il est touché pendant son incantation.


Données EX : Kratos
Kratos est un épéiste magique qui n'excelle dans aucun domaine en particulier puisqu'il les couvre tous... Il peut globalement tout faire sauf buffer ses alliés. Disposant d'un large panel d'attaques au corps à corps et de sorts d'assaut mineurs et avancés, il peut aussi utiliser certains sorts de soins et dispose de nombreuses technique élémentales. C'est un type de personnage très versatile donc qui peut jongler entre toutes ces facultés très rapidement.
Cependant, à vous de favoriser l'aspect qui vous plait le plus chez lui ou bien de conserver cet équilibre et cette polyvalence via les capacités EX dont la liste est juste ici :




Capacités EX

Gemme EX niv. 1
  1. Force (F) - Augmente la Force et donc les attaques physiques
  2. Magie (T) - Augmente la Magie et donc les attaques magiques
  3. Provocation (T) - Permet d'uttiliser le bouton de l'attaque à l'unisson pour remplir légèrement la jauge
  4. Esquive(T) - Augmente l'évasion et réduit donc les dégats physiques causés par les ennemis à faible précision.

Gemme EX niv. 2

  1. Esprit (T) - Augmente les PM max
  2. Sprint (T) - Augmente la vitesse de cours en combat
  3. Vitalité (F) - Augmente les PV Max
  4. Personnel (F) Régénère des PV en se déplaçant en ville ou en donjon

Gemme EX niv 3
  1. Eternité (F) - Sans effet. A combiner avec d'autres capacités EX pour en créer de nouvelles.
  2. Entaille (T) - Permet d'enchaîner 6 attaques de base à la suite.
  3. Enchaînement (T) - Permet d'enchaîner les compétences de niveau I, II ou III de manière libre ( Voir Partie III )
  4. Garde + (F) - Diminue les dégats subis en position de garde

Gemme EX niv 4
  1. Immunité (F) - Annule parfois les altérations d'Etat
  2. Combo Arérien (T) - Ajoute un coup au combo d'attaque de base aérien.
  3. Sort Rapide (T) Diminue le temps d'incantation de sorts.
  4. Préparation (T) - Appuyez sur la touche "Attaque" en préparant un sort pour le retarder son effet et le lancer après une attaque physique

    Capacités EX Combinées
    1. Force (1) + Provocation (2) = Garde provoc. - Evite parfois au joueur de tituber s'il subit une attaque pendant une provocation
    2. Force (1) + Personnel (2) = Critique + - Augmente les chances de porter un coup critique
    3. Magie (1) + Esprit (2) = Turbo tech - Augmente les dégats des compétences mais aussi leur coût en PM
    4. Magie (1) + Personnel (2) = Reprise - Réduit le temps d'incantation d'un sort s'il est utilisé deux fois de suite.
    5. Provocation (1) + Esquive (1) = Anti-provoc. - Permet d'annuler une provocation en se mettant en garde
    6. Force (1) + Entaille (3) = Galanterie - Augmente les statistiques du personnage en fonction du nombre de héros féminins dans l'équipe
    7. Provocation(1) + Entaille (3) = Combo force - Augmente les dégats des combos
    8. Esprit (2) + Sprint (2) = Garde recul - Empêche parfois le joueur de tituber s'il est frappé pendant un pas arrère.
    9. Esquive (1) + Garde + (3) = Garde solide - Réduit grandement les dégats encaissés après avoir passé un certain temps en garde
    10. Sprint (2) + Personnel (2) = Attaque EX - Augmente les dégats infligés au ennemis en garde
    11. Esquive (1) + Vitalité (2) = Défense EX - Evite parfois au joueur de tituber après une attaque physique
    12. Enchaînement (3) + Combo Aérien (4) = Aterrisage- Le personnage récupère plus vite après un saut
    13. Vitalité (2) + Eternité (3) = Santé + - Augmente parfois les PV Max en fin de combat
    14. Personnel (2) + Eternité (3) = Adrénaline - Augmente la durée de l'état Adrénaline
    15. Esprit (2) + Eternité (3) = Esprit + - Augmente parfois les PM Max en fin de combat
    16. Vitalité (2) + Garde + (3) = Soins - Récupère des PV s'il reste immobile au combat
    17. Immunité (4) + Eternité (3) = Etat physique - Empêche les altérations d'état physiques
    18. Magie (1) + Sprint (2) + Garde +(3) = Garde mobile - Le personnage évite parfois de tituber s'il est touché par un sort en pleine course
    19. Provocation (1) + Personnel (2) + Eternité (3) = Expérience + - Augmente l'expérience obtenue en fin de combat par ce personnage
    20. Enchaînement (3) + Entaille (3) + Eternité (3) = Super coup - Permet d'enchaîner des attaques spéciales suite à un combo de 6 coups
    21. Garde +(3) + Sort Rapide (3) + Préparation (4) = Sort Vengeur - Déclenceh un sort novice si on l'emp^che d'utiliser un sort à mi-hauteur
    22. Enchaînement (3) + Sort Rapide (3) + Préparation (4) = Concentration - Le personnage n'est pas interrompu s'il est attaqué au cours d'une incantation
    23. Esprit (3) + Combo + (3) + Acharnement (4) = Technique - Réduit le coùut en PM des techniques
    24. Garde + (3) + Immunité (4) + Combo Aérien (4) = Garde Aérienne - Permet de se mettre en garde dans les airs
    25. Sort Rapide (3) + Combo Aérien (4) + Préparation(4) = Sort Aérien- Permet de déclencehr un sort juste après une attaque physique aérienne
Données EX : Zelos
Kratos et Zelos sont deux personnages fondamentalement similaires (pour ne pas dire identiques). Ils possèdent les mêmes capacités, les mêmes attributs et par conséquent... les mêmes capacités EX !
A noter toutefois que leurs combos de base sont différents. Hors ceci, la capacité EX "Personnel" est différente. Sinon c'est tout.



Capacités EX

Gemme EX niv. 1
  1. Force (F) - Augmente la Force et donc les attaques physiques
  2. Magie (T) - Augmente la Magie et donc les attaques magiques
  3. Provocation (T) - Permet d'uttiliser le bouton de l'attaque à l'unisson pour remplir légèrement la jauge
  4. Esquive(T) - Augmente l'évasion et réduit donc les dégats physiques causés par les ennemis à faible précision.

Gemme EX niv. 2

  1. Esprit (T) - Augmente les PM max
  2. Sprint (T) - Augmente la vitesse de cours en combat
  3. Vitalité (F) - Augmente les PV Max
  4. Personnel (F) Permet d'obtenir des objets ou du flouz en parlant à un PNJ de sexe féminin.

Gemme EX niv 3
  1. Eternité (F) - Sans effet. A combiner avec d'autres capacités EX pour en créer de nouvelles.
  2. Entaille (T) - Permet d'enchaîner 6 attaques de base à la suite.
  3. Enchaînement (T) - Permet d'enchaîner les compétences de niveau I, II ou III de manière libre ( Voir Partie III )
  4. Garde + (F) - Diminue les dégats subis en position de garde

Gemme EX niv 4
  1. Immunité (F) - Annule parfois les altérations d'Etat
  2. Combo Arérien (T) - Ajoute un coup au combo d'attaque de base aérien.
  3. Sort Rapide (T) Diminue le temps d'incantation de sorts.
  4. Préparation (T) - Appuyez sur la touche "Attaque" en préparant un sort pour le retarder son effet et le lancer après une attaque physique

    Capacités EX Combinées
    1. Force (1) + Provocation (2) = Garde provoc. - Evite parfois au joueur de tituber s'il subit une attaque pendant une provocation
    2. Force (1) + Personnel (2) = Critique + - Augmente les chances de porter un coup critique
    3. Magie (1) + Esprit (2) = Turbo tech - Augmente les dégats des compétences mais aussi leur coût en PM
    4. Magie (1) + Personnel (2) = Reprise - Réduit le temps d'incantation d'un sort s'il est utilisé deux fois de suite.
    5. Provocation (1) + Esquive (1) = Anti-provoc. - Permet d'annuler une provocation en se mettant en garde
    6. Force (1) + Entaille (3) = Galanterie - Augmente les statistiques du personnage en fonction du nombre de héros féminins dans l'équipe
    7. Provocation(1) + Entaille (3) = Combo force - Augmente les dégats des combos
    8. Esprit (2) + Sprint (2) = Garde recul - Empêche parfois le joueur de tituber s'il est frappé pendant un pas arrère.
    9. Esquive (1) + Garde + (3) = Garde solide - Réduit grandement les dégats encaissés après avoir passé un certain temps en garde
    10. Sprint (2) + Personnel (2) = Attaque EX - Augmente les dégats infligés au ennemis en garde
    11. Esquive (1) + Vitalité (2) = Défense EX - Evite parfois au joueur de tituber après une attaque physique
    12. Enchaînement (3) + Combo Aérien (4) = Aterrisage- Le personnage récupère plus vite après un saut
    13. Vitalité (2) + Eternité (3) = Santé + - Augmente parfois les PV Max en fin de combat
    14. Personnel (2) + Eternité (3) = Adrénaline - Augmente la durée de l'état Adrénaline
    15. Esprit (2) + Eternité (3) = Esprit + - Augmente parfois les PM Max en fin de combat
    16. Vitalité (2) + Garde + (3) = Soins - Récupère des PV s'il reste immobile au combat
    17. Immunité (4) + Eternité (3) = Etat physique - Empêche les altérations d'état physiques
    18. Magie (1) + Sprint (2) + Garde +(3) = Garde mobile - Le personnage évite parfois de tituber s'il est touché par un sort en pleine course
    19. Provocation (1) + Personnel (2) + Eternité (3) = Expérience + - Augmente l'expérience obtenue en fin de combat par ce personnage
    20. Enchaînement (3) + Entaille (3) + Eternité (3) = Super coup - Permet d'enchaîner des attaques spéciales suite à un combo de 6 coups
    21. Garde +(3) + Sort Rapide (3) + Préparation (4) = Sort Vengeur - Déclenceh un sort novice si on l'emp^che d'utiliser un sort à mi-hauteur
    22. Enchaînement (3) + Sort Rapide (3) + Préparation (4) = Concentration - Le personnage n'est pas interrompu s'il est attaqué au cours d'une incantation
    23. Esprit (3) + Combo + (3) + Acharnement (4) = Technique - Réduit le coùut en PM des techniques
    24. Garde + (3) + Immunité (4) + Combo Aérien (4) = Garde Aérienne - Permet de se mettre en garde dans les airs
    25. Sort Rapide (3) + Combo Aérien (4) + Préparation(4) = Sort Aérien- Permet de déclencehr un sort juste après une attaque physique aérienne
Données EX : Sheena
Sheena est un personnage particulièrement puissant et intéressant à jouer puisqu'il s'agit d'une combattante agile, rapide et capable d'en appeler aux Esprits Originels pour l'épauler au combat. Qui plus est, elle est capable d'effectuer des attaques dans tous les types d'éléments via ses sorts de type "Carte". A vous de tirer profit ces atouts pour dézinguer votre prochain en l'attaquant sur son point faible !



Capacités EX

Gemme EX niv. 1
  1. Force (F) - Augmente la Force et donc les attaques physiques
  2. Solidite (F) - Augmente la Défense et donc la résistance aux attaques physiques
  3. Provocation (T) - Permet d'uttiliser le bouton de l'attaque à l'unisson pour remplir légèrement la jauge
  4. Acuité (T) - Augmente la précision et donc les attaques physiques sur les ennemis à faible évasion

Gemme EX niv. 2

  1. Esquive (T) - Augmente l'évasion et réduit donc les dégats physiques causés par les ennemis à faible précision.
  2. Sprint (T) - Augmente la mobilité durant les combats
  3. Vitalité (F) - Augmente les PV Max
  4. Personnel (F) Les ennems sont plus lents à réagir dans les donjons

Gemme EX niv 3
  1. Eternité (F) - Sans effet. A combiner avec d'autres capacités EX pour en créer de nouvelles.
  2. Esprit (T) - Augmente les PM Max
  3. Garde Elem (T) - Augmente la défense élémentale et réduit donc les dégats de type élémentaires
  4. Prolongation (F) - Augmente la durée des effets des sorts de type "Carte"

Gemme EX niv 4
  1. Immunité (F) - Annule parfois les altérations d'Etat
  2. Garde + (F) - Diminue les dégats subis par le personnage lorsqu'il est en garde
  3. Combo + (T) Ajoute un coup au combo d'attaque en position neutre
  4. Sort Rapide(T) - Réduit le temps d'incantation des sorts

Capacités EX Combinées
  1. Force (1) + Soliditié (1) = Attaque EX - Augmente les dégats infligés aux ennemis en position de garde
  2. Force (1) + Provocation (1) = Garde Provoc - Empêche parfois le personnage de tituber s'il est touché pendant une provocation
  3. Provocation (1) + Esquive (2) = Anti-provoc. - Permet d'annuler une provocation en se mettant en garde
  4. Provocation (1) + Personnel (2) = Unisson + - La jauge d'attaque à l'unisson reste parfois remplie après une attaque.
  5. Solidité (1) + Eternité (3) = Force Unie - Augmente les dégats de l'attaque à l'unisson
  6. Acuité (1) + Eternité (3) = Critique+ - Augmente les chances d'effectuer un coup critique
  7. Solidité(1) + Combo+ (4) = Combo Aérien- Permet de continuer son enchaînement au sol juste parès un combo aérien
  8. Esquive (2) + Vitalité (2) = Défense EX - Le personnage évite occasionellement de tituber après une attaques ennemie
  9. Sprint (2) + Prolongation (3) = Coup dur - L'ennemi titube plus longtemps après avoir été frappé par une attaque de base
  10. Vitalité (2) + Eternité (3) = Santé +- Augmente parfois les PV Max en fin de combat
  11. Personnel (2) + Eternité (3) = Adrénaline - Augmente la durée de l'état Adrénaline
    {*] Sprint (2) + Combo+(4) = Combo force- Augmente les dégats des combos
    {*] Sprint (2) + Sort rapide (4) = Demi-tour- Permet de faire demi-tour immédiatement, même en plein sprint.
  12. Esprit (3) + Eternité (3) = Esprit + - Augmente parfois les PM Max en fin de combat
  13. Esprit (3) + Garde+ (4) = Soigneur d'âme - Augmente le nombre de PV récupérés à la fin du combat
  14. Immunité (4) + Eternité (3) = Etat physique - Empêche les altérations d'état physiques
  15. Garde Elem.(3) + Garde+ (4) = Gardien+- Réduit grandement les dégats encaissés en garde spéciale
  16. Force(1) + Vitalité(2) + Garde Elem.(3) =Vide-Vie - Augmente les PV drainés par la compétence Sceau Vital
  17. Force (1) + Esprit (2) + Garde Elem.(3) = Vide-Esprit - Augmente les PM drainés par la compétence Sceau Spritiuel
  18. Provocation(1) + Personnel (2) + Eternité (3) = Expérience+ - Augmente l'espérience reçue en fin de combat
  19. Garde Elem. (3) + Eternité (3) + Sort Rapide (4) = Elémental+ - Augmente les dégats des attaques élémentales (et donc des attaques de base renforcées par un sort de type Carte)
  20. Prolongation (3) + Garde+ (4) + Sort Rapide (4) = Esprit de Sang- Régénère des PM lorsque le personnage est touché
  21. Garde Elem. (3) + Combo+ (4) + Immunité (4) = Anti-Elem - Réduit occasionellement les dégats élémentaux de moitié.
Données EX : Préséa
Préséa est une combattante frontale et très puissante dont le style de combat repose sur des enchaînements de compétences et sur une grande solidité. Elle n'est cependant pas très mobile et très dépendante de ses PM ( 0 PM = personnage à l'utilité assez limitée ). Elle est particulièrement lente mais ses attaques sont très puissantes et ont tendance à projeter facilement l'adversaire. A noter qu'elle dispose de nombreuses compétences de type Terre (Deestruction et tous ses dérivés par exemple mais aussi Dévastation, Damnation). Ses Capacités EX sont donc ici pour palier à ses faiblesses mais aussi pour renforcer sa force d'impact lorsqu'elle s'attaque à un adversaire, à vous de choisir les bons assemblages pour faire virevolter (efficacement) sa hache dans la tronche de vos adversaires !



Capacités EX

Gemme EX niv. 1
  1. Force (F) - Augmente la Force et donc les attaques physiques
  2. Solidite (F) - Augmente la Défense et donc la résistance aux attaques physiques
  3. Provocation (T) - Permet d'uttiliser le bouton de l'attaque à l'unisson pour remplir légèrement la jauge
  4. Acuité (T) - Augmente la précision et donc les attaques physiques sur les ennemis à faible évasion

Gemme EX niv. 2

  1. Garde Arrière (T) - La garde permet de parer les coups même dans le dos du personnage.
  2. Sprint (T) - Augmente la vitesse de cours en combat
  3. Vitalité (F) - Augmente les PV Max
  4. Personnel (F) Permet de ramasser ponctuellement de la nourriture dans les donjons

Gemme EX niv 3
  1. Eternité (F) - Sans effet. A combiner avec d'autres capacités EX pour en créer de nouvelles.
  2. Endurance (T) - Diminue le temps de rétablissement du personnage après avoir titubé
  3. Charge+ (T) - Maintenez le boutton d'attaque enfoncé en position neutre pour charger. Ceci a pour effet d'augmenter temporairement l'attaque.
  4. Garde+ (F) - Diminue les dégats subis en position de garde

Gemme EX niv 4
  1. Immunité (F) - Annule parfois les altérations d'Etat
  2. Coup Dur (T) - Augmente l'impact des attaques physiques et fait tituber l'ennemi plus longtemps.
  3. Sauveur (F) Le personnage reçoit un boost de statistiques lorsqu'il est le dernier membre de l'équipe en vie.
  4. Ranimer (T) - Régénère automatiquement quelques PVs pour empêcher un éventuel K.O.

Capacités EX Combinées
  1. Force (1) + Sprint (2) = Attaque EX - Augmente les dégats infligés au ennemis en garde
  2. Force (1) + Provocation (1) = Garde provoc. - Evite parfois au joueur de tituber s'il subit une attaque pendant une provocation
  3. Force (1) + Personnel (2) = Critique + - Augmente les chances de porter un coup critique
  4. Acuité (1) + Garde Arrière (2) =Garde Aérienne - Permet de se mettre en garde à mi-hauteur
  5. Provocation (1) + Personnel (2) = Unisson + - La jauge d'attaque à l'unisson reste parfois remplie après une attaque.
  6. Solidité (1) + Eternité (3) = Force unie - Augmente les dégats de l'attaque à l'unisson
  7. Provocation(1) + Charge+ (3) =Super Charge - Augmente le bonus de dégats de Charge mais la compétence échoue parfois.
    {*] Acuité (1) + Garde+ (3) = Rebond - Permet d'attaquer après s'être remis d'une attaque en l'air
  8. Force (1) + Coup Dur (4) = Variable - Augmente la puissance d'attaque en fonction des PV
  9. Provocation (1) + Ranimer (4) = Agitateur- Permet de récupérer des PV en effectuant une provocation
  10. Garde Arrière (1) + Garde+ (3) = Garde solide - Réduit grandement les dégats encaissés après un certain temps en garde.
  11. Personnel (2) + Eternité (3) = Adrénaline - Augmente la durée de l'état Adrénaline
  12. Vitalité (2) + Eternité (3) = Santé + - Augmente parfois les PV Max en fin de combat
  13. Garde Arrière (2) + Ranimer (4) = Soins - Rester immobile au combat permet de régénèrer quelques PV
  14. Charge+ (2) + Garde+ (3) = Défense P.- Le personnage ne titube pendant Garde+ s'il est touché par une attaque non élémentale.
  15. Immunité (4) + Eternité (3) = Etat physique - Empêche les altérations d'état physiques
  16. Eternité (3) + Sauveur (4) = Annulation - Annule ponctuellement les dégats encaissés
  17. Charge+ (3) + Sauveur (4) = Briseur- Permet de briser les défenses ennemies à l'aide des attaques renforcées par une Charge.
  18. Acuité (1) + Sprint (2) + Charge+ (3) = Sprint puissant - Empêche parfois de tituber en sprintant pendant une charge.
  19. Solidité(1) + Vitalité(2) + Immunité (4) =Soins perso - Se remet automatiquement des altérations d'état
  20. Vitalité (2) + Garde+ (3) + Coup Dur (4) = Supression - Annule les dégats proportionnellement à une portion des PV Max du personnage.
  21. Personnel (2) + Endurance (3) + Ranimer (4) = EXP ST - Octroie un bonus d'expérience en fonction des PV restants à la fin du combat
  22. Solidité (1) + Endurance (3) + Immunité (4) + Sauveur (4) = Survivant - Il reste toujours un PV au personnage s'il utilise la garde spéciale pour se protéger des attaques.
  23. Vitalité (2) + Endurance (3) + Garde+ (3) + Ranimer (4) = Gloire- Empêche le personnage de tituber lorsqu'il est touché. Peut parfois échouer.
Données EX : Regal
Le dernier larron de la petite troupe est certainement le personnage le plus intéressant à jouer : Regal est un personnage rapide spécialisé dans les attaques à très courte portée, il est capable d'effectuer un second saut à mi-hauteur (moyennant les bonnes Gemmes EX, bien entendu). Qui plus est, il dispose de quelques sorts de soins mineurs. Bref, un très beau panel auquel s'ajoute sa complémentarité avec pratiquement tous les personnages sur le champ de bataille !



Capacités EX

Gemme EX niv. 1
  1. Force (F) - Augmente la Force et donc les attaques physiques
  2. Solidite (F) - Augmente la Défense et donc la résistance aux attaques physiques
  3. Provocation (T) - Permet d'uttiliser le bouton de l'attaque à l'unisson pour remplir légèrement la jauge
  4. Acuité (T) - Augmente la précision et donc les attaques physiques sur les ennemis à faible évasion

Gemme EX niv. 2

  1. Esquive (T) - Augmente l'évasion et réduit donc les dégats physiques causés par les ennemis à faible précision.
  2. Sprint (T) - Augmente la vitesse de cours en combat
  3. Vitalité (F) - Augmente les PV Max
  4. Personnel (F) Le prix des objets est augmenté de 10% à la vente et baissé de ce même montant à l'achat.

Gemme EX niv 3
  1. Eternité (F) - Sans effet. A combiner avec d'autres capacités EX pour en créer de nouvelles.
  2. Esprit (T) - Augmente les PM Max
  3. Combo + (T) - Ajoute un coup au combo d'attaque en position neutre
  4. Garde + (F) - Diminue les dégats subis en position de garde

Gemme EX niv 4
  1. Immunité (F) - Annule parfois les altérations d'Etat
  2. Combo Aérien (T) - Ajoute un coup au combo d'attaque de base aérien.
  3. Culpabilité (F) Les stats de Régal sont boostées lorsque Préséa est présente sur le terrain.
  4. Eclair(T) - Le personnage ne titube pas s'il est frappé au milieu d'un combo d'attaques.

Capacités EX Combinées
  1. Force (1) + Soliditié (1) = Attaque EX - Augmente les dégats infligés au ennemis en garde
  2. Solidité (1) + Sprint (2) = Demi-tour - Permet de faire demi-tour immédiatement au cours d'un sprint
  3. Provocation (1) + Sprint (2) = Anti-provoc. - Permet d'annuler une provocation en se mettant en garde
  4. Provocation (1) + Personnel (2) = Unisson + - LA jauge d'attaque à l'unisson reste parfois remplie après une attaque.
  5. Solidité (1) + Eternité (3) = Récup PV - Régénère progressivement la moitié des dégats infligés lors de la dernière attaque reçue. (En gros si il subit 100 dommages, il va en régénèrer 50 en quelques secondes)
  6. Force(1) + Garde+ (2) = Armure - Parfois, le premier coup subit ne fera pas tituber le personnage
  7. Acuité (1) + Combo Aérien (4) = Combo aérien+ - Permet d'enchainer des attaques à la suite d'un combo aérien
  8. Provocation (1) + Culpabilité (4) = Soin provoc. - Les provoactions régénèrent des PV et des PM
  9. Esquive (2) + Vitalité (2) = Défense EX - Evite parfois au joueur de tituber après une attaque physique
  10. Esquive (2) + Eternité (3) = Relax - Rester immobile au combat régénère des PM
    {*] Garde (3) + Combo aérien (4) = Rebond - Permet d'attaquer après s'être remis d'une attaque en l'air
  11. Sprint (2) + Garde+ (3) = Garde recul- Le personnage évite parfois de tituber s'il est touché pendant un pas en arrière.
  12. Esquive (2) + Garde+ (4) = Gardien+- Réduit les dégats subis pendant une garde spéciale
  13. Vitalité (2) + Eternité (3) = Santé + - Augmente parfois les PV Max en fin de combat
  14. Personnel (2) + Eternité (3) = Adrénaline - Augmente la durée de l'état Adrénaline
  15. Esprit (3) + Eternité (3) = Esprit + - Augmente parfois les PM Max en fin de combat
  16. Vitalité (2) + Immunité (4) + Eternité (3) = Etat physique - Empêche les altérations d'état physiques
  17. Vitalité (2) + Eclair(4) = Contre - Permet d'effectuer un contre en attaquant juste après avoir paré une attaque ennemie
  18. Combo+ (3) + Eclair (4) = Saut Aérien - Permet d'effectuer un double saut
  19. Provocation (1) + Personnel (2) + Eternité (3) = Expérience + - Augmente l'expérience obtenue en fin de combat par ce personnage
  20. Vitalité (2) + Culpabilité (4) + Eclair (4) = Combo contre - Permet d'enchaîner combos et contres.
  21. Garde + (3) + Immunité (4) + Combo Aérien (4) = Garde Aérienne - Permet de se mettre en garde dans les airs
  22. Vitalité (2) + Garde+ (3) + Culpabilité (4) = Gloire- Le personnage évite de tituber la plupart du temps.
A propos...
J'ai beau avoir fini ce jeu à 100% sur GC et l'avoir exploré dans tous les sens, il me reste certainement des choses à découvrir, c'est pourquoi ce guide peut comporter quelques petites fautes ou quelques oublis.
Bien entendu je reste à l'affut pour y palier dès que j'en aurais vent !

Je pense qu'il est également inutile de préciser que tout ça ne sort pas de mon crâne et que je ne connais pas toutes les mécaniques EX par coeur (Bon okay, si...). Il m'a donc fallu écumer le net pour retrouver certaines données, croiser mes sources afin d'être certain de mon propos et je suis allé jusqu'à refaire certains tests sur GC.

Quoi qu'il en soit, je tiens à remercier tous ceux et celles qui ont bien voulu me relire ou jeter un oeil en avant-première pour me donner leur avis ou pointer deux fautes de frappes ridicules que j'aurais certainement zappées.

Merci aussi à vous d'avoir pris le temps de lire ce guide et n'hésitez pas à laisser un commentaire, une question (ou un chèque) juste en dessous

Athos
9 Comments
tristanhaillez 30 Apr, 2023 @ 10:25pm 
Hello vraiment top le guide! je réinstalle le jeu et je tombe sur ton post en même temps! je me rappel qu'à l'époque il ne me manquait qu'un seul monstre pour le bestiaire mais j'ai jamais su le faire pop à l'époque ! la revanche arrive, et bon jeu à tous =)
Grokamion  [author] 29 Apr, 2023 @ 10:49pm 
Bonjour, merci pour ton commentaire Zoldroks ! Il me semble que la réponse est oui, tu verras parfois apparaître un petit message en fin de combat te signifiant que Colette a bien ramassé un peu d'argent en plus.
Zoldroks 28 Apr, 2023 @ 6:20am 
Bonjour et merci pour ce guide ! Juste une question, es que les combinaisons EX (Exemple : "Chercheur d'or" de Colette) est active même si elle n'es pas au combat ?
BlackCorbak 19 Dec, 2022 @ 1:30am 
Excellent guide, je pensais connaitre le jeu mais grâce à toi je me rends compte à quel point je ne suis encore qu'un novice tellement il y a de contenu :steamthumbsup:
Superbe taf, bravo! Surtout que pour ce jeu c'est vraiment pas simple de trouver des infos "potables" sur le net.
Xeraphael 26 Jul, 2020 @ 6:43am 
Bonjour, je te remercie grandement pour ce guide, il m'est très utile, très bon travail.
Le French Dude 28 May, 2016 @ 11:28am 
Venant de finir mes exams, je vais me ruer sur ce jeu .. et ton guide va m'aider a me rappeler de ce que j'aurais zappé sur GC a l'époque !!

Du love.:Colette2:
Grokamion  [author] 17 Mar, 2016 @ 9:54am 
Mais de rien mon lapin, je suis bien d'accord avec toi, un guide steam fait avec amour c'est toujours plus chouette qu'une page de forum JVC !
Strength and Paper 17 Mar, 2016 @ 7:21am 
Un grand merci ma biche , toujours plus sympa ton truc que d'ouvrir une page internet fini a la pisse des bois , des bizoux d'amour
AnimeNyu にゅう. 15 Mar, 2016 @ 2:10pm 
Très bon travail, tu gere ! :D