Broken Sword 3 - the Sleeping Dragon (2003)

Broken Sword 3 - the Sleeping Dragon (2003)

Not enough ratings
Прохождение Broken Sword: The Sleeping Dragon
By Roman Stobbart
Полное прохождение Broken Sword: The Sleeping Dragon.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Конго
Отстегните ремень. Возьмите бутылку пива. Отстегните пряжку, которая удерживает ящик. Передвиньте ящик в конец самолета – теперь мы можем идти в кабину самолета. Осмотрите Гарри (пилота) и возьмите у него открывалку для бутылок. Совместите бутылку с открывалкой и дайте пива пилоту. Когда он очнется, поговорите с ним. Теперь возьмите огнетушитель и наведите указатель (сияющая звездочка) на окно и разбейте огнетушителем окно. Попробуйте вылезти – ничего. Попросите Гарри уйти в конец самолета. Вылезайте… Поговорите с Гарри и идите, перепрыгивая ущелья, направо, пока не дойдете до пещеры…
Париж
Возьмите карандаш на стенде и выходите на балкон. Перетащите каменную плиту так, чтобы вы смогли запрыгнуть на трубу сверху. Когда доберетесь до следующего балкона – перелезайте через перила и пробирайтесь к следующему. Дверь закрыта… Используйте свою пресс-карту, чтобы открыть дверь. Идите в следующую комнату. Осмотрите место убийства: возьмите гильзу, осмотрите труп и компьютер. Идите в арку в стене… Убийца программиста! Чтобы не погибнуть, резко нажимайте кнопку действия, когда это потребуется. Когда все закончится – возвращайтесь в квартиру хакера. Возьмите из мусора распечатку со счетами. Послушайте сообщения на автоответчике. Осмотрите ковер и поднимите половицу – там сейф, но кода у нас нет… Выходите на улицу и спускайтесь по пожарной лестнице. Возьмите газету. Перелезьте через стену, на которой нарисовано граффити. Около скамейки возьмите черный парик и снова перелезьте обратно. Идите на улицу и поговорите с женщиной, которая следит за стоянкой. Покажите гильзу… Затем поговорите со скейтбордистом и с уборщицей. Идите в парк и поговорите с Беатрис. Теперь осмотрите парик у себя в инвентаре и поговорите со скейтбордистом и уборщицей. Теперь поговорите опять со скейтбордистом – он скажет нам марку автомобиля. Поговорите с охранником стоянки о ягуаре. Приедут полицейские. Поговорите с инспектором.
Конго. Пещера Чолмондели
Идем в глубь пещеры. Джордж видит умирающего старца. Обыщите его тело. Теперь подойдите к столу ученого и возьмите открытку и лупу. Осмотрите странную дверь с символом омеги в центре. Теперь подойдите к двери “без ручки”. Видите рядом стоит ящик – двигайте его на кнопку, которая открывает дверь. В следующем помещении мы увидим странную машину. Нажмите кнопку – машине требуется топливо. Рядом есть рычаг, который связан с газовыми баллонами. Дерните рычаг… Подберите рычаг, который сломался вследствие взрыва. При входе в эту комнату есть отверстие для рычага – вставьте туда наш рычаг и дерните за него. Помните ящик в предыдущей комнате? Двигайте его в эту. Посмотрите, в комнате со странной машиной есть лаз, двигайте к этому месту ящик, но сначала заберите рычаг. Залезаем. Мы очутились в темном коридоре, в котором, к тому же, есть гнездо. Сбейте его рычагом и подберите. Пробирайтесь по коридору по всевозможным выступам, пока не выйдете на улицу. Гарри! Осмотрите каменную статую. Положите в отверстие статуи гнездо и подожгите с помощью лупы… Когда Джордж оступится и скатится по склону, быстро бегите к машине Гарри…
Гластонбери
Поговорите с крупным мужчиной. Он расскажет вам о своей дочери. Зайдите в магазин “Космическая фея”. Осмотрите товар и поговорите с продавцом. После разговора выходите из магазина и идите по улице, пока не встретите человека, сидящего на скамье – поговорите с ним. Напротив него есть место под название “Киоск Зази” – заходите туда и поговорите с гадалкой. Нам нужно серебро для гадалки. Идем в магазинчик и говорим с продавцом о его книге со стихами, он отдаст вам экземпляр своей книги. Совместите книгу с рычагом – Джордж отковыряет серебряные монеты. Говорим с Аймоном О’Марой о продавце… Наблюдаем за разговором двух персонажей. Пока они разбираются – поднимаемся наверх и говорим с Мелиссой. После разговора с Мелиссой говорим с продавцом о Бруно. Нам достались трусы Бруно. Идем к мадам Зази, серебрим ручку и даем открытку, затем трусы… Бежим к месту пожара: слева от Аймона есть дверь – нам туда. Она закрыта. Просим помощи у Аймона. Двигаем ящики, чтобы мы могли влезть в амбар, и спасаем Бруно… Спасенный расскажет о новых тамплиерах, геомантической энергии Земли и о Сузарро.
Вечерний Париж
Проверьте свой автоответчик. И поезжайте к дому Вернона. Поговорите с двумя старушками. Затем поднимайтесь по пожарной лестнице в квартиру Вернона. Дверь заперта, но ключ в замке с обратной стороны. Положите газету под дверь и карандашом ткните ключ, который упадет на газету. Подберите ключ и откройте дверь. На кухне хакера возьмите салфетку и идите в спальню. Поговорите с Беатрис. Она откажется с нами разговаривать. Дайте ей салфетку. Поговорите с ней (она расскажет про свое день рождение). Идите к сейфу и вводите ее данные. Возьмите вещи из сейфа. Теперь запишитесь – когда будете выходить из переулка нас попытаются задавить… Поезжайте домой. Вставляйте диск в DVD-плеер. После позвоните Андре, и он приедет. Поговорите с ним и позвоните в газету. Кендис расскажет вам о театре на острове Сен-Луи. Попробуйте выйти из квартиры – зазвонит телефон…
Театр на острове Сен-Луи
Идите в переулок (где стоит красная машина). Осмотрите машину. Рядом находятся строительные леса – залезайте на них. Когда вы вскарабкаетесь, увидите рядом с собой лестницу. Заберитесь по ней. Не спешите бежать вперед, развернитесь и перепрыгните щель. Поднимайтесь наверх, пока не увидите щит. Ослабьте скобы внизу щита. Теперь (помните место, где мы перепрыгивали?) бегите в другую сторону и забирайтесь на самый верх (к щиту). Толкните щит. Теперь спускаемся и переходим по щиту на другую сторону. На крыше идите налево и спуститесь по лестнице, заходите в дверь рядом. В здании спускайтесь по лестнице. В новом помещении идите по холлу. Начнется ролик.
Джордж в театре
Поговорите с Бруно. Идите под арку. Осмотрите большой мусорный ящик. Подвиньте в это место ящик и встаньте на него, чтобы опустить крышку мусорного бака. Забирайтесь на ящик и откройте окно с разбитым стеклом. Идите в дверь – вы окажетесь в библиотеке. Заходите в дверь в углу. В новой комнате пазл с ящиками. Подвиньте одинокий ящик в дальнем углу комнаты так, чтобы три ящика стояли в ряд. Передвиньте верхний ящик от стены, теперь можно включить выключатель. Осмотрите около среднего ящика царапины на полу. Отодвигайте с этого места ящик и залезайте в люк. Идите по коридору и залезайте по двум лестницам и смотрите ролик… Перейдите в правую часть зрительного зала и входите в помещение за кулисами. Заберитесь по лестнице. Осмотрите световую установку. Когда световая установка слегка опустится – ползите на руках на другую сторону. Скиньте мешок с песком, а второй на голову Флэпа…
Джордж и Нико в театре
Поговорите с Нико. Идите вниз (по лесенкам под сцену). Возьмите грим и идите в комнату с сейфом (найдете, пока будите блуждать). Осмотрите сейф. Теперь идите еще ниже. Там найдите комнату с распоркой и попробуйте столкнуть ее… Поговорите с Николь. Идите на сцену, перебегайте через зрительный зал в помещение, где была схвачена Николь. Возьмите стаканчик, который сломала Нико. Совместите грим со стаканчиком и идите на сцену. Растопите грим с помощью софита (осветительные лампы на сцене в виде раковин). Идем в комнату с распоркой. Применяем грим к распорке и пробуем толкнуть ее. Подойдите к распорке и откройте ваш инвентарь. В инвентаре появилась голова Николь – “примените” голову Нико к распорке. Возьмите из сейфа карту и странный артефакт. Выходите и идите пока не увидите изуродованное тело. Осмотрите труп. Перед нами большая железная дверь. Открываем дверь только что найденным пропуском. Это оказался лифт. Идем по коридору… В центре большого зала что-то сверкает, подойдите и возьмите камень с изображением омеги. Запишитесь! Теперь возвращайтесь… Смотрите ролик. Когда начнет подниматься лифт, спрыгивайте с уступа (как это делает Нико). Когда Джордж окажется вновь под нашим управлением, поднимайтесь и бегите по коридору от Петры до лифта. Примените открывалку Гарри, чтобы двери лифта не закрылись. Бегите на сцену – там появилась охрана. Идите в комнату, где мы брали грим. Там есть лифт на сцену, поднимитесь. Спрыгивайте со сцены и бегите туда, откуда пришел Джордж…
Джордж и Нико в Конго
Поговорите с Нико. Осмотрите дверь – она заперта. “Примените” голову Нико к двери, и пока она будет их оттягивать на себя, используйте рычаг, чтобы сорвать замок. Вставьте камень с омегой в странную дверь. В новом коридоре идите вперед… мы чуть не погибли!! Слева есть уступ, ползите по нему. Когда окажетесь на другой стороне, увидите два больших камня. Поставьте первый камень, чтобы сработала первая ловушка, а второй рядом с первым, чтобы первый двигать на вторую ловушку. Осмотрите покойника. Мы найдем шарф. Осмотрите шарф в инвентаре – Джордж найдет там металлическую пластину. Осмотрите две шестерни и вставьте в них рычаг. Поговорите с Нико и идите в следующий зал. Смысл загадки следующий: Вы встаете на пустой квадрат и просите Николь встать на соответствующее изображение животного, которое вам нужно. Надо просить у Николь вставать на следующие изображения:
Рыба
Скорпион
Змея
Птица
Скорпион
Змея
Птица
Рыба
Скорпион
Змея
Все! Вы на другой стороне. В следующей комнате – переберитесь по уступам вниз. Осмотрите плиту и попробуйте перебежать по ней – она не слишком устойчива. Посмотрите, на каменных блоках стоят три камня, которые можно двигать. Смысл головоломки в следующем: требуется передвинуть самый верхний ящик на качающуюся плиту, чтобы пройти по ней. Когда вы сделаете это, смело бегите по плите. В новой комнате мы видим четыре странных устройства. Смысл загадки – составить в ряд в правильном порядке четыре этих механизма. Подвиньте первый механизм в центр. Разверните его и отодвиньте обратно. Теперь луч идет в другом направлении (на полу). Передвиньте правую часть в центр и разверните ее штырями к первой фигуре и соедините их. Теперь передвиньте таким же способом левую фигуру, а затем правую. Когда вы составите все фигуры, из первого фрагмента начнет изливаться луч энергии. Бегите в комнату, куда направлен луч. Здесь мы видим кристаллы, которые отражают луч. Поверните кристаллы, как показано на рисунке:
Кусок древнего механизма передвинется под действием луча энергии. Теперь измените лучи так:
Вернитесь к устройству, из которого исходит луч. Осмотрите панель управления на механизме, нажмите на него, и луч изменит свое направление. Вследствие того, что луч поменял свое направление, каменная глыба отодвинулась и освободила проход к другой панели. Но нам пока туда не надо. Поднимитесь по лесенке. Нико!!! Вернувшись в комнату с кристаллами, осмотрите две панели (которые рядом). Нажмите на одну из них. Поговорите с Нико. Нажмите на вторую панель. Теперь “примените” голову Николь к панели рядом с ней, а сами подойдите к другой панельки и нажмите. Откроется дверь, идем туда. Карабкаясь по уступам, мы попадем в комнату с изображением молнии. Осмотрите углубление в стене, вставьте туда металлическую пластину… Она вываливается. Вставьте еще раз и прижмите шарфом. Джордж попросит Николь помочь ему. Возьмите новый камень в помещении таком же, как в Париже. Возвращайтесь к Нико. Когда вы будете выходить, нас встретит Петра. Бегите быстрее после того, как Петра упадет от землетрясения, сбившего ее с ног.
Опять старый театр
Бегите к комнате, где был сейф до того, как он упал. Пролезайте через дыру в полу. А теперь идите в комнату, где был испуганный охранник. Запишитесь. Осмотрите кейс. Когда на нас нападет Флэп, быстро хватайте вазу. Осмотрите комнату. На столе лежит фотография замка, возьмите ее…
Замок в Праге
Поговорите с Николь. Осмотрите ворота. Нажмите кнопку. Попросите Николь нажать кнопку, пока она будет разговаривать с охранником, проберитесь внутрь. Перелезайте через стену слева, потом через еще одну. Потом по закоулку и на ступеньки (там, где прожектор). Оббегите прожектор и вы попадете в помещение с ящиками. Подвиньте их так, чтобы забраться на уступ. Бегите по крыше и забирайтесь на новый уступ. Пройдите вдоль стены дома и перелезьте через маленькие перила (два раза) и спрыгивайте со здания. Проберитесь мимо одного охранника. Опять пазл с ящиками (Ох! Эти ящики). Подвиньте ящик к левой стене, чтобы забраться на нее. Когда перелезете стену, там будет новый охранник и контейнер. Проберитесь за спиной у охранника. Мы оказались в большом парке с грузовиками. Идите понизу – там будет стоять Нико за воротами. Пробирайтесь за контейнерами и грузовиками, пока не увидите зеленый джип. Возьмите из бардачка пульт и идите к Николь. Используйте пульт, чтобы открыть ворота и сразу же бегите за контейнер. Подойдите к красной кнопочке и нажмите на нее. “Примените” голову Николь к кнопке. Возьмите рукоятку от домкрата и уголек. Теперь заберитесь на машину (черную) и с помощью ручки от домкрата откройте окно. Попросите Николь залезть туда. Подойдите к Джипу и, используя ручку от домкрата, опустите джип, а затем снимите его с ручника. Толкните его. Заберитесь на капот, а потом на здание. Теперь залезаем по водосточной трубе…
Нико в замке
Заходите в дверь. Найдите комнату с поваром, поговорите с ним. Посмотрите на его овощи, попробуйте взять хлорку и опять поговорите с поваром. Идите на второй этаж. Как только охранники уйдут, идите по красному коридору в самую дальнюю комнату. Это комната Петры. Осмотрите чемодан и возьмите фен. Зайдите за ширму и осмотрите второй чемодан. Возьмите парик и еще раз осмотрите чемодан – Николь найдет кнопку. Нажмите на кнопку карандашом. Возьмите точильный брусок. Идите к повару и поговорите с ним о точильном бруске. Повар отвернется точить нож, а мы возьмем хлорку. Возвращаемся в комнату Петры. Положите парик в раковину и облейте хлоркой. Высушите парик феном… Теперь мы в роли Петры. Идем к охранникам.
Джордж в замке
Подвиньте ящик, чтобы забраться на уступ. Бегите по лесенке. Идите вдоль стены направо и столкните горгулью, идите вдоль здания. Когда обогнете здание, спрыгивайте на карниз и зацепляйтесь за балку. Залезайте в открытое окно, осмотрите масляную лампу. Осмотрите груду ящиков – под ними в самом углу проход, отодвигайте их. Спускайтесь по лестнице. Осмотрите старую трубу и возьмите кружку. Осмотрите решетку. Вернитесь в помещение с масляной лампой и налейте масла в чашку (предварительно открыв краник у лампы). Теперь смажьте маслом винты решетки внизу. Открывайте ее и залезайте.
Нико в роли Петры
Поговорите с охранниками. Поговорите с сидящим охранником и попробуйте войти в дверь позади него. Осмотрите устройство для чтения магнитных карт. Поговорите о пропуске с охранником. Идем к начальнику охраны (найдите его снаружи). Он даст вам пропуск. Возвращаемся и пробуем открыть дверь. Нам надо активировать пропуск. Идем в дверь напротив. Поговорите с женщиной за компьютером о пропуске. Теперь идите открывать дверь. Спуститесь по лестнице и идите мимо старой камеры по коридору…
Джордж в прачечной
Подвиньте старую стиральную машину на тележку и толкните ее… Идите по коридору. В одном из коридоров вы встретите Нико.
Джордж и Николь на нижнем уровне
Идите к двери, которую нужно открывать карточкой. “Примените” голову Николь к двери. Найдите униформу. И идите через пост охранника. Дойдите до комнаты с ящиками. Передвиньте ящики так, чтобы Джордж смог достать до решетки вентиляции. Послушайте, что там творится. Используйте серебряную монету, чтобы отвинтить шурупы. Попробуйте пролезть. “Примените” голову Николь к вентиляции, она пролезет туда… Идите в комнату. Поговорите с Николь. Осмотрите стол Сузарро, Джордж найдет кнопку. Нажмите ее и идите в проход… Смотрите ролик.
Монфасон и катакомбы
Поговорите с рабочим – это старый знакомый. Осмотрите компрессор и нажмите кнопку. И быстро обегите машину. Пока рабочий будет разбираться, в чем дело, хватайте канализационный ключ. Попробуйте открыть люк… Поговорите с женщиной – смотрительницей за писсуарами. Теперь забирайтесь на самый верх строительных лесов – тех, что рядом, а после поговорите с женщиной. Пока она будет осматривать свои писсуары, забирайтесь на леса и возьмите там веревку. Совместите веревку и канализационный ключ и примените к люку. Теперь разбудите Альфонса. Залезайте в люк. Перейдите на другую сторону и осмотрите дверь с черепом. Вставьте туда ключ (тот, что уронил парень, который украл у нас ключ Соломона). Идите по коридору, пока не увидите кровь – нам в эту сторону. Идите дальше в комнатку, где несколько трупов тамплиеров. Обыщите их (у одного из них ключ). Теперь идите вдоль коридора – кухня, вместе с охранником. Возвращайтесь в комнату с тамплиерами и включите микроволновку. Быстро прячьтесь в соседней комнате. Когда охранник зайдет в помещение с тамплиерами, закрывайте дверь и применяйте к ней ключ, который взяли у тамплиера. Идите на кухню, а там по коридору. Кровавый след уходит в стену… Осмотрите бутылки с названиями, а теперь отыщите в блокноте записи истории, которую мы услышали от Андре про Святого Стефана. Выдвигайте бутылки в том порядке, в котором путешествовал Стефан:
Израиль (зеленая бутылка)
Италия (красная бутылка слева)
Германия (красная бутылка справа)
Франция (белая бутылка)
Франция (синяя бутылка)
Идите в секретную дверь. Джордж встретит умирающего тамплиера. Осмотрите сломанные часы и входите в дверь. Нам надо обойти охранников, чтобы пробраться в дверь напротив. После того, как доберетесь туда, осмотрите три статуи. У центральной статуи есть табличка с надписью, прочитайте ее. Осмотрите часы… Теперь возвращайтесь в помещение с охранниками – там есть Библия, идите читать Библию. Когда вы найдете нужный стих, возвращайтесь к часам в комнате со статуями. Введите полученные цифры… Смотрим ролик.
В квартире Вернона
Поговорите с Николь. Мы будем иметь дело с компьютером. Примените камень с “Пси”, теперь с “Омегой”, затем с “Альфой”.
Египет
Пробирайтесь мимо охранников по левой стороне. Когда доберетесь до Нико, поговорите с ней. Осмотрите скалу – это дверь! Используйте ручку от домкрата, чтобы открыть дверь, заходите. Смотрите ролик… Поговорите с Нико и осмотрите круглую дверь. Вставьте три ключа с буквами. Заходите в следующую комнату. После рассказа Анубиса, поговорите с Николь. Загадка проста. Перевозите людей в следующем порядке (номер это переход через реку):

Перевезите убийцу
Верните Гора
Перевезите брата
Перевезите обратно убийцу
Перевезите свидетеля
Верните Гора
Перевезите убийцу

Идите в открывшуюся дверь. Смотрим ролик.
Астролябия
Поговорите с Нико о магистре, а затем с Бруно. Возьмите ключ Соломона. Поднимитесь по лесенке… Бомба! Не дайте Джорджу погибнуть. Осмотритесь, вы должны увидеть канавку, в которой можно двигать камень. Подвиньте его так:
Чтобы верхний ящик можно было протащить по нему. А затем поставьте их так:
Забирайтесь по уступу. Нажмите кнопку Гора…
Гластонбери
Поговорите с Николь. Идите к месту, где куча ящиков. Этим мегапазлом завершается страница с ящиками. Надо передвинуть их так, чтобы забраться на уступ наверху. Когда вы сделаете это, пойдет ролик. Джордж упал и оказался под часовней. Осмотрите меч. Вставьте ключ Соломона в углубление в камне и возьмите меч. Нам надо убить дракона. Бегите к дракону, уворачиваясь от пламени. Когда достигнете его – рубаните его мечом. Конец.

Прохождение подготовлено сайтом http://brokenswordrus.ru