Sunless Sea

Sunless Sea

388 ratings
Самый ПОЛНЫЙ и КРАТКИЙ гайд по игре!
By PurpleSphynx
В этом гайде - описание механики игры, LOR, первые шаги, руководства по обогащению.
8
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Что и Для кого в этом гайде
Гайд предназначен для новичков, для тех кто уже запустил игру и столкнулся с вопросами, на которые ищет ответы.
Если Вы запустили игру, но сидите в меню, и решили прочитать гайды, прежде чем начать погружение - тут есть полезная информация и для Вас. Спойлерные прохождения скрыты. Карта врядли является спойлерной.

История версий
31.01.2016 Early access - стоит ли добавить картинок и видео? Какие еще аспекты раскрыть? Проверка на неточности
02.02.2016 Release - Мелкие орфографические ошибки (исправлено). Добавил прохождение квеста с шестеркой лондона. Добавил карту и видео. Мелкие картинки в каждом разделе добавлять не стал, т.к. гайд грузится дольше, да и особенно нечего там смотреть без спойлеров)
Что вообще происходит в игре (LOR)
В 1868 году "владелец" Лондона (Королева Виктория) заключает контракт с Мастерами Базаара (Masters of Bazaar), и город и близлежащие окрестности затягивает под землю в огромную пещеру которая называется Нит (Neath). В Ните находится огромный океан под названием Zee. Отсюда и название капитанов - Zee Captains. Лондон - пятый по счету город, который утягивается под землю. Поэтому кроме британцев в Ните есть еще и другие люди - Ханство (Khanate).
Спустя короткое время после падения Лондона развязывается война между ними и ...дьяволами. У дьяволов недавно прошла революция и монархия была свергнута, и появилось бюрократическое общество. Вполне очевидно, что Лондон проиграл войну, причем довольно быстро. Дьяволы создали даже некое посольство в Лондоне. И жизнь пошла такой, какой мы её видим. Ханство спит и видит, как убрать назойливых новичков из "их" океана. Государства с Поверхности также имеют свои интересы в подземье. Дьяволы жаждут человеческих душ.
Гробницы-колонии были созданы, для людей, которые просто боятся умирать от зубов или в водах океана. Они обматываются тряпками и идут умирать в те колонии.

Rattus Faber - это отдельная раса умственно развитых грызунов. Они умеют общаться и т.д.
Парабола - мир из грез, который спрятан за зеркалами.
Создание персонажа
Во многих играх старт игры начинается с создания персонажа. Тут этот пункт можно пропустить (но зачем? только если вы мазохист). Но представим, что вы все же согласились на создание персонажа.

Прошлое.
Оно влияет на бонус к основным характеристикам, начального офицера (и первые сюжетные шаги немного будут отличатся).

Дитя улиц (A street urchin!) +25 x Veils (покровы)
Поэт (A poet!) +25 x Pages (страницы)
Ветеран войны 68го (Veteran of the Campaign of '68) +25 x Iron (железо)
Молодой священник (An ordained priest) +25 x Hearts (сердца)
Естествоиспытатель (A natural philosopher) +25 x Mirrors (отражения)
Ну или же вовсе отложить выбор на потом, и добавить бонусы позже. Больной... негодяй.
Какое же выбрать прошлое? Особенного значения не имеет. Вы всеравно умрете. НО! Если ищете большей эффективности в статах, то выбирайте Дитя улиц или Естествоиспытатель. Оба дают бонус к самым часто используемым характеристикам в игре. Это значит, что начало игры будет проще. Но в дальнейшем эти характеристики всеравно можно изменить.
Если вы планируете долгую игру (удачи Сэр!), то следует выбирать Поэта. Бонус к страницам будет очень полезен для быстрого набора "Секретов" + его офицер может менять секреты на пермаментный бонус к покровам.

Основные характеристики.
Характеристики влияют на успешный шанс события (больше лучше) или на бой в открытом море (больше урон или перезарядка пушек). Повысить характеристики можно через:
  • Разные рандомные события в игре (Мягкие шарики в баре Кракера? +1 к Железу!).
  • Общение с офицерами (правой кнопкой на портрете - поговорить - обменять 1 Секрет на 1+ основную характеристику которую поднимает данный офицер).
  • Экипировка офицеров на должности на корабле. Самих офицеров можно находит на островах или иногда через событие в Лондоне по набору команды ("Ктото ожидает поднятия на борт").
  • Через различные предметы в инвентаре (Заморская шпага +5 к Железу).
Сердца влияют на события связанные с верой и страхом. Их не так много в игре, и эта характеристика по сути является самой невостребованной.
Покровы влияют на обнаружение нас противником в бою (высокий уровень покровов - можно возить ром бочками через очко Ктулху и он даже не заметит), и на события связанные с хитростью, обманом, проникновением, скрытностью и тд. Одна из важнейших характеристик в игре.
Страницы ускоряют получение секретов (мало заметно), и следовательно прокачки других характеристик. Используются в событиях с мудростью, знаниями, секретами. Средняя по важности характеристика, особенно для первого прохождения. Но для многочасового прохождения может быть крайне полезной из-за бонуса к получению секретов (их нужно ОЧЕНЬ много для сюжетки по написанию шедевра).
Отражения используются в бою для ускоренной стрельбы из пушек. И очень часто используются в событиях, также часто как и покровы. Одна из важнейших характеристик.
Железо определяет урон от пушек. В событиях используется когда нужно проверить размер яиц и сабли нашего капитана. В случае провала гибнут наши моряки (в большинстве событий). Вас в самом деле интересуют жизни этих падших пешек?

При проверке вероятности успеха события берется определенная характеристика (например сила) и её количество для максимального успеха (например 100). Если ваша сила больше или равна 100, то событие удастся точно. Если меньше...то событие тоже может сработать. Тут работает очень кривой генератор китайского рандома и событие может запросто провалится с высокой вероятностью или же удастся событие которое выполнить нереально. Даже разработчики признали тот факт, что тут правит рандом.

Цели игры.
Поиски отца - типа сюжетка. По окончании сюжетки и выбранных решений, вы прибудете в Лондон и уйдете на покой. Вашему наследнику могут достатся некоторые бонусы, в зависимости от принятых решений.
Богатство - Пофиг на батю или имя в истории - шикарный особяк, прислуга и безбедная старость - вот наш выбор. Торгуем, барыжим, контрабандим, копим себе на особняк, а затем на дворец. В наследство их же и оставляем.
Написание шедевра - оставим своё имя в истории написав шедевр. Нам один фиг придется покупать особняк) И бегать собирать коллекции по всему миру. И потом передать их по наследству. "Я закончу начатое тобой!". Но сама книжка, если её дорисовать, будет давать неплохой бонус ко всем статам.

Наследство.
Вы умрете. В свое первое прохождение. Может не в повторное. Может, если вы играете в мирном режиме, вы не умрете вообще. Но вы можете уйти на пенсию (или умереть) в любой момент и оставить наследство следующему капитану, который будет после вас, ощутимо (в зависимости от того что вы оставите) облегчив ему первые шаги.
Первые шаги
Выбрали прошлое, выбрали цели, что делать дальше?
Перед отплытием.
Видим книжку пособие начинающим капитанам. Читаем, затем продаем (там же есть пункт, либо в портовом магазине). Либо сразу продаем. 50 лишних эхо на дороге не валяются.
Читаем газету, узнаем последние новости. Новости это информация. Информацию можно продавать, причем иногда информация может стоить гораздо дороже чем всяческие драгоценности. Ну или менять на байки или истории, которые также можно менять или продавать.
Идем в Адмиралтейство, спрашиваем откуда им нужна инфа. Потом эту инфу можно будет задарить им за 150 эхо. Или собрать 2 стратегические инфы и продать за 500 эхо главному адмиралу.
В городе берем квест от Гробо-колониста. Туда мы и направимся.
Заходим в магазин и скупаем Грибное вино ("Mushroom Wine"). Мы его будем продавать в точке назначения Гробо-колониста. Не то чтобы мы станем богачами в одночасье, но профит небольшой на начало игры иметь будем.

Выходим в море.
Про азы управления надеюсь нет смысла говорить? На всякий.
  • W и S меняют скорость и направление транспорта. Чем больше скорость, тем больше потребление топлива.
  • Фонарь (вкл\выкл клавишей L) тратит 1% от топлива каждую секунду во включенном состоянии. Если фонарь включен, то мы быстрее замечаем острова, монстров, быстрее наводим на них орудие, нам менее страшно в темных водах (если мы рядом с берегом или возле источника света, то нам также меньше страшно). Если фонарь выключен, то мы экономим топливо, нас хуже видно врагу (можно убежать от врага быстрее), но нам страшнее в темных водах.
  • Гудок (H). Гудит.
  • Летучая мышь (Z) обнаруживает острова неподалеку от нас, о чем радостно нам сообщает по прибытию. Может делать метки на карте, если найдет неподалеку порт.

В море мы заходим в порты, и составляем отчет о каждом порте, который потом сдаем в Адмиралтейство за Эхо и топливо (чем дальше порт, тем больше награда). После того как мы сдали отчет, можем по новой заехать в порты и составить отчет снова. Еще один источник Эхо на начало игры.

Мы направляемся на север в город Venderbight. Он всегда находится на севере. По прибытию мы завершаем сюжетку с нашим колонистом и сдаем вино в местном магазине. Следуюший шаг сюжета по проведению экскурсии смертникам мы пока брать не будем.

Дальше вы можете заниматся чем угодно :)
Корабль и уход за ним
В игре несколько типов кораблей, и если вы играли в космических рейнджеров (первая игра которая ассоциируется у меня с Sunless Sea), то суть ясна. У нас хреновый корабль на старте, с 2мя закрытыми слотами. Всего слотов 6.
У каждого корабля есть свой лимит по перевозке грузов и команды.
Полностью комплектовать корабль командой нам НЕ обязательно. Нужно чтобы было больше половины лимита, чтобы корабль мог плыть на полном ходу.
У каждого корабля есть вес. Чем он больше, тем медленее он плывет.
У некоторых кораблей есть слабые стороны или отличительные черты. Например, одноместная лодка поможет Вам воплотить в жизнь суицидальные наклонности Вашего капитана.

Ремонт корабля.
После стычек с монстрами, пиратами, гневом богов, рандомными эвентами, экспериментами офицеров, ЭТИМИ ЧЕРТОВЫМИ МЫШАМИ!1111 или причалами (в попытках обойти поближе к краю порт), у вас наверняка повредится обшивка корабля. Как только обшивка падет до 60%, стоит её починить. Как её чинить?
Самый очевидный вариант - в доках Лондона.
В доках Лондона самый очевидный вариант - за счет Адмиралтейства. Точнее, за большую скидку от них.
НЕ используйте крыс для ремонта корабля. От них никакого толку.
НЕ используйте ремонт корабля в открытых водах (за счет припасов). Стоимость припасов, гораздо выше стоимости ремонта корабля. Да и чинится совсем немного.

Обвес корабля.
Пушки, пушечки. Единственная пушка которая Вас должна интересовать - самая простая пушка, в слоте со старта. Меняем эту пушку на аналогичную с большими статами.
Эй, может стоит купить торпедные сети? Нет.
Эй, а вон там продаются гарпуны! Нет.
А может купить пушки у того доброго паренька со светящимися красными глазами и щупальцами изо рта? Может быть. Так вашей команде будет с кем поговорить о преимуществах продажи свои души дьяволу.
О О у нас есть слот Aft! Давай туда пушку присобачим? НЕТ!
Ну а торпедный аппаратец то можно купить? Да, если у тебя куча денег на торпеды и прогрейжена основная пушка + прогрейжен корабль. То есть - середина-конец игры. Я вообще почти всю игру пользовался только одной пушкой, под конец только потратился на торпеды, чтобы убивать совсем уж толстых монстров, когда убегать от них или застревать их в углах стало уже скучно.

Апгред двигателя.
Тут все просто - больше Engine power = быстрее мы плывем и быстрее тратится топливо.
В игре есть два уникальных двигателя, которые лучше всех остальных, но для их получения нужно будет пройти некоторые квесты.

АпгрейдСмена корабля.
Всего кораблей в игре 8.
Ligeia-class Steamer. Наш стартовый корабль.
Phorcyd-class Corvette. Доп слот под орудие, но самое главное - быстрый, крепкий и вместительный.
Caligo-class Merchant Cruiser. Торговый корабль. Медленный, но с большим трюмом.
Lampad-class Cutter. Быстрый, четкий, резкий, бедный, мертвый. Именно в такой последовательности. Не берем.
Leucothea-class Steam-Yacht. Минус этого корабля в том, что его трудно достать. Ну очень. Проще достать фрегат. А когда есть фрегат, зачем что-либо еще? Получить можно как одну из наград в конце сюжетки Первого куратора Вендербрайта. Дает бонус ко всем статам +10 требует больше команды чем фрегат, тоньше чем фрегат в два раза.
Maenad-class Frigate. Фригат. Ваш основной корабль на всю игру. Собрал все лучшее от других кораблей. Основа основ. Ваша цель - купить его. После его покупки можно перестать волноватся о приобритении других кораблей.
Eschatologue-class dreadnaught. Красивый. Но медленный. И нужна огромная команда, которую нужно кормить. По мощи такой же как и фрегат, разве что толще. Для тех капитанов, у кого проблемы с размером МПХ. Или кто хочет найти и набить глаз Ктулху.
Stymphalos-class Steam Launch. Хахахахахаха. Ха. Даааа. Скорее всего, те, кто хотят набить глаз Ктулху, захотятсмогут выбрать именнотолько этот корабль.

Ну то есть, все очевидно. Хотим быть торговцами - берем торговый корабль, потом фрегат. Не хотим быть торговцами - берем корвет, потом фрегат.

Припасы.
Перед тем как выйти в море, убедитесь что у вас достаточно припасов. Как правило это 15 топлива на 10 припасов на начало игры. Планируете долгий поход - берите больше в таком же соотношении, иначе можете не найти вовсе, или с наценкой в 146%. Не забывайте, что за сдачу отчетов в Адмиралтейство нам дают топливо.
Как я уже говорил, иметь 100% заполненость корабля нет смысла. Максимальный КПД команды при 51%. Все. Дальше, они только жрут ваши припасы. Можно поднять планку до 75%, если планируете людские потери.
Как заработать много денег?
Ты хочешь много денег? Правда? Допустим у меня есть парочка советов.

Соленые Львы.
Впринципе, сразу же после первых шагов и продажи вина в гробо-колонию, мы можем отправится на станцию IV или, как её называют, Соленые Львы (Salt Lions). Прежде чем мы отправимся на поиски этого порта, нам нужно убедится что у нас есть 200 эхо и 20 свободного места в трюме.
Есть? Тогда вперед.
Нет? Поисследуйте порты, посоставляйте отчеты, поторгуйте вином. Либо смотрите пункт "Торговцы Живой Глиной".
Итак, у нас все есть, плывем на Остров (хех), и соглашаемся на поставку камня. Вносим предоплату в 200 эхо. Получаем наши камушки и везем их в Лондон. Сдаем и получаем профит в 500 эхо. Круто? Круто. Но так будет продолжатся недолго. За них можно будет получить где-то около 2000 эхо, после чего приток денег иссякнет.
Если у нас есть 6 доп слотов можем комбинировать со следующим пунктом.

Торговцы Живой Глиной.
GOOD DAY. I WILL NOT CAUSE TROUBLE.
Нас интересует остров Polythreme, как правило он севернее от Соленых Львов и не подвержен рандомизации. Там нас попросят подбросить Clay Men, то есть големов (привет Терри Пратчетт). Они весят 6 слотов (да, они это груз) и по доставке нам выплатят 120 эхо. Среди них может попастся бракованный голем. Будет весело :)

Слепой бандит.
По возвращению в Лондон может сработать событие (всегда 100%, если топлива "х<8"), в ходе которого вы познакомитесь с нелегальной стороной торговли. Отказывать НЕ РЕКОМЕНДУЮ. Крупные деньги и небольшие проблемы с законом.
Неужели вы собирались жить честно? Сюжетка за него спойлерная, если кому интересно, могу расписать под спойлерами.
После первого знакомства (топливо меньше 8), соглашаемся на милость, можно распросить о начальстве, ничего плохого не будет. Отказыватся НЕЛЬЗЯ. Обидится.
Заходим в порт, когда горит лампочка возле журнала, то есть SAY (Sail Another Day) эвент активирован. Он предложит доставит посылку в гору Палмерстон. Соглашаемся.
С этого момента заходить обратно в порт Лондона становится опасно, так как нас могут взять за задницу таможня. Но как это обычно принято - можно дать на лапу задекларировать груз. Или проскользнуть, если у вас высокий уровень стелса. Или надавить влиянием Адмиралтейства. Если у вас заберут груз, то Бандиты Вас вежливо попросят выплатить сумму в 1000 эхо, за подорванное доверие (отбивайтесь при наличии 11+ команды, можно меньше, но рискуете быть убитым). Также, ящик ни в коем случае никуда не продаем.
По прибытию в гору Палмерстон (см. секцию карта), отдаем груз и соглашаемся на продолжение истории.
Дальше нас отправят в одно из следующих мест - Gaider's Mourn, Khan's Heart\Glory Polythreme. Расположение мест смотрим на карте. В какое место нас послали (лол) можно узнать открыв журнал (Задачи\Objectives).
Возвращаемся, получаем немного денег, топливо и хавку. И благодарность местной братвы.

По поводу контрабанды - если у вас в трюме контрабанда и горит лампочка возле журнала (Что-то ожидает вас в следующем порту....) - Вас скорее всего обыщат. Можно это точно высчитать по некоторым признакам, какой будет эвент, но проще не заморачиватся, а заехать в близлежащий порт и активировать этот евент там.
Как заработать ЕЩЕ БОЛЬШЕ ДЕНЕГ?!
Е SUN! THE SUN! THE SUN! THE SUN! TH
Если есть желание грести деньги лопатой, то наш путь - путь наружу к Солнцу.

Двигаемся на юг от Лондона, пока не найдем Cumaean Canal.
Для выхода на поверхность (и возвращения) нам потребуется 22 единицы топлива. +если вы захотите погулять по окрестностям. +если вы занимаетесь легальной торговлей, то потребуется еще +2 топлива для перемещения по городам.
Чем же мы сможем здесь занятся?

Торговля кофе.
  • Закупаемся в Лондоне Darkdrop Coffee Beans под завязку (сколько у нас осталось места после закупки топливом?). Каждый мешок стоит 50 эхо.
  • Идем на поверхность.
  • Едем в Неаполь (Naples).
  • Потом в Вену (Vienna).
  • Там налаживаем связи по торговле мешками с кофе. Продаем по 80 эхо. 30 эхо профита с мешка.
Долго торговать мешками нам не дадут, ограничив нас в 300 мешков.

ПЛАМЯ РЕВОЛЮЦИИ!
Если вы очень гадкий анархист борец за свободу, то можете прихватить с собой в Лондон припасы для розжига ПЛАМЕНИ РЕВОЛЮЦИИ ТОВАРИСЧИ! Нам дадут припасы, топливо и ящики с душами (60 эхо). Для этого Вам всего лишь нужно поддержать ПЛАМЯ РЕВОЛЮЦИИ (Psst! Friend! Strike a blow for freedom, will you?). После нескольких заходов Лондон охватит ПЛАМЯ РЕВОЛЮЦИИ! и нам закроют доступ к адмиралу. Решайте сами, надо ли вам оно.
Или же можете сдать Анархистов, и попивать кофеек с главой местного FBI, получая взамен информацию.

Торговля на поверхности.
Вы также можете торговать на поверхности (зависит от броска на удачу), получая 200-500 эхо + фрагменты. В чем подвох? Тратится топливо, припасы и команда. На каждый такой поход вы тратите порядка 190 эхо. Легально. Но долго. Но легально. Ах да, еще люди будут умирать, но кому какое до них дело, правда ведь?

Нелегальное обогащение.
ВНИМАНИЕ! Это очень короткий и быстрый способ обогащения! НЕ ЗЛОУПОТРЕБЛЯЙТЕ ИМ! Иначе превратитесь в зависимого от солнца. ВЫ БЫЛИ ПРЕДУПРЕЖДЕНЫ!
Для начала, выйдите на Blind Bruiser, и не портите с ним отношения. Можете даже его поручение выполнить. Как раз, когда возьметесь выполнять его поручения, однажды по прибытию в Лондон Вас обыщут, можно будет откупится, указать что вы большая шишка и не последний человек в Адмиралтействе, или просто разрешить им обыск (если у вас ничего нет противозаконного). Проведение события с обыском облегчит нам будущее.
  • Плывем в Тень Хана (Khan's Shadow).
  • Скупаем Пустые шкатулки (Empty Mirrorcatch Boxes) по 250 эхо за штуку.
  • Отправляемся на Поверхность. Cumaean Canal, помните?
  • На поверхности собираем свет в шкатулки.
  • Возвращаемся в Лондон.
  • Если это нас не обыскивали раньше, то щас могут обыскать. И отобрать конфисковать все шкатулки со светом. Так как свет нелегален. Как чистый воздух в Китае.
  • Продаем одноглазому барыге шкатулки по 400 эхо каждую. И взамен он возвращает нам ПУСТЫЕ! То есть, следующий заход принест нам больше денег, и шкатулки полностью окупятся.
Есть альтернатива продавать шкатулки кошкам (да-да, тут есть и такое) по 500 эхо, но кошки иногда ломают шкатулки. Так что профита будет меньше.
Как только параметр зависимости от солнца достигнет 175 - прекращайте. Продавайте последние шкатулки обратно в Ханство и остановитесь.

Неправильный мед.
В ходе сюжетки Короля Пиратов (нет, не Луффи), нам дадут доступ к ОСОБОМУ саду, где мы можем покупать бочонки с медом (600 эхо), и продавать в Лондоне (999 эхо). Профит 399 эхо. Могут взять за зад. Можно продавать мед в Venderbight за профит в 100 эхо. Смешно.
Карта мира
Карта в Sunless Sea генерируется каждый раз снова и случайным образом перемешивает острова. НО! Есть два НО:
Если при выборе наследства мы оставляем карту, то острова не изменятся для нашего наследника.
Острова меняют свое положение, но только в пределах своего региона. Некоторые обьекты (Фактически порты возле материка) не меняют своего положения никогда.

Карта с регионами и островами, которые будут в этом регионе прилагается. Допустим нам нужна гора Палмерстоун - ищем на карте регион где есть эта гора, двигаем в тот регион и ищем её в том регионе. Мышка (Z) в помощь.

Кликните пару раз по карте для просмотра в родном разрешении (оно большое).
Видео
37 Comments
Publius 7 Jan @ 7:35am 
Схема торговли светом легко дополняется подводными городами. В каком-то из городов можно довольно легко и бесплатно хапнуть гору ужаса и скинуть зависимость от света отдыхом в Лондоне в корчме (свой дом слишком быстро ужас гасит). Таким образом создаётся цикл контрабанды света, дающий безумный доход.
h 4 z e 16 Apr, 2024 @ 1:10pm 
:LIS_pixel_heart:
Narico-chan 23 Feb, 2018 @ 10:12pm 
Sebastian Pereiro, за распространение блеммиганов дают очки, которые можно на их родине обменять на спору убергриба либо уголь впитавший свет не нашего мира, единственный предмет, который подходит для цвета Космогон по квесту первого куратора.
Самих блеммиганов можно менять на романтическую литературу в Лондоне (всех разом) и один нужен при поисках лекарства для военного медика.
dr. Picard 26 Dec, 2017 @ 4:39am 
А зачем нужны грибуны? А то я их уже на пол карты расселил... Плодятся там =))) Один уже французкие стихи с крыши читает. На острове Личина.... Страшно как то становится =))
Blackburn 9 Dec, 2017 @ 3:48pm 
автор написал
"НЕ используйте крыс для ремонта корабля. От них никакого толку."
а я починил. у меня было 2% корпуса, крысы взяли 1 ящик еды и восстановили корпус до 100%
Cthulhu  11 Nov, 2017 @ 2:32pm 
А как же cladery heart?
Bes 26 Jun, 2017 @ 5:13am 
Можно ли купить большой дом не в Лондоне? Пишет что есть еще приморский дворец, но не могу найти где он
adrianna 20 May, 2017 @ 6:33am 
и карта, где показаны нерандомные места: https://vignette2.wikia.nocookie.net/sunless-sea/images/7/7d/00-0.png/revision/latest?cb=20160809022105&path-prefix=ru
вдруг кому так понятнее :)
adrianna 19 May, 2017 @ 9:09am 
Хорошо, что фрегату сделали все отсеки, раньше кормового не было. Но 70 ячеек всё равно маловато. А так да, больше ничего не нужно :)

Ещё один хороший маршрут для торговли: Лондон (вино) -> обезьяны (обмен на кофе) -> Ирем (обмен кофе на парабола-лён) -> Лондон. Увозим по 21, привозим по 60.
А кофе для поверхности лучше покупать в Сердолике, дешевле и ближе. И ездить по треугольнику Сердолик - Железная Республика - поверхность, пока лавочка не закроется.
Yzyl(rus) 28 Feb, 2017 @ 12:18pm 
Небольшой лайфак. Если рядом есть аббатство сестричек или Печаль Гайдера, то можно закупиться едой на поверхности, после сдачи кофе, и продать её по 20 эхо. выхода в 15 монеток за единицу провианта. И так два раза, пока кофейня не сгорит. Только пощёлкать мышкой придётся.