PAYDAY 2

PAYDAY 2

454 ratings
Пять черепов или заметки фронтового доктора. Five skulls or notes frontline doctors
By TBOu OTEu,
Практические советы, хитрости и приемы игры на Жажде смерти. Для новичков и не очень.
Practical tips, tricks and techniques for playing on the DeathWish. For beginners and not very much.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Changelog
12/03/2016: изменено название гайда в соответствии с измененными обозначениями, добавлена глава "Хирург - высшая степень докторского мастерства"
12/03/2016: расширена глава "Перемещение прыжками в присяде".
05/03/2016: глава "Мой миньон ещё тот крепыш" добавлена в гайд; добавлены смысловые картинки в некоторые разделы (для лулзов:), глава "Хост как много в этом слове" немного расширена, глава "Заключение" расширена.
29/02/2016: глава "Мой миньон ещё тот крепыш" в процессе написания;
23/02/2016: sections "You are at an impasse, and soon you will go to the shield or Dozer" "Emergency exit", "Threat on the enemy" translated
14/02/2016: добавлена новая глава "Мод Вам в помощь"// added new section - "Mods"; sections "Big helpless Dozer", "Host" translated
13/02/2016: sections "Moving jumps to sit down" translated
30/01/2016: sections Mobile defense, Grenade\dynamite, Supressor is rdy
29/01/2016: work began on translating manuals into English, I apologize in advance for the translation, because it was carried out using an online translator. The English version of the manual is after the Russian version. About translate some sections will report to the Changlog.
RDY section: Introduction, Shelter, Equipment for the mission, I competent the inspirer, but not the rescuer for idiots, Headshots, Sideshoots
work on: Mobile defense & other
28/01/2016: добавлена новая глава "Большой беспомощный дозер", с видео поясняющим суть метода // added new Chapter "the Great helpless dozer", with a video explaining the method
27/01/2016: добавлена глава "Голова - всему начало"; добавлена глава Changelog, для возможности быстрого отслеживания изменений пользователям добавившим гайд в избранное или решившим перечитать еще раз; небольшие изменения в главе "Заключение", гайд имеет 4 звезды, что довольно не плохо для 3х дней от роду :) // added the Chapter "Headshots". Added Changelog section, to enable readers to fast track changes. Minor changes in Chapter "Conclusion", guide has 4 stars, which is pretty not bad for 3 days and only from Russian readers. This is a high assessment of my work, so I decided to start work on a translation of the Guide to English version
===
26/01/2016: глава Как водить за нос AI, доработана внесена в гайд, добавлены скрины в главу "Хост как много в этом слове".
24/01/2016: публикация гайда, глава Как водить за нос AI, в процесе доработки / publication my guide
Введение
УВАЖАЕМЫЕ
ветераны 1к hours+











и просто профессионалы этой игры











данный гайд можете не читать! Все, что здесь написано, Вы уже давно используете на уровне рефлексов и ничего нового тут не найдете :)

Данное руководство создано мной, в основном, для новичков (и не очень). В целях повысить Вашу осведомленность и тем самым увеличить Вашу выживаемость. А как следствие, повысить профит команде от Вашей игры.
Исходя из названия гайда, речь здесь пойдет про игру только на сложности Жажда смерти в её боевом/loud варианте.
Ибо, все, что подходит для этой сложности, является практически имбой на низших сложностях.



Как правило хосты, желая пройти всю миссию громко, обозначают ее вот так.









Не надо заходить в такие лобби, с вопросом: "Стелс?". Это равносильно тому, что Вы хотите зайти в лобби, с желанием того, что бы Вас незамедлительно кикнули. Перед тем как зайти в такое лобби, переобуйтесь в боевой билд и только после этого стучитесь.



Заранее огововорюсь, ~98% времени я играю с рандомами!! Т.е. с абсолютно случаными людьми, в том числе и из других стран. Это, на мой взгляд, дает мне всесторонний опыт игры.
Учитывая мое скромное время игры, перевидел столько народу, со стольким билдами/перками, что, как говориться, не в сказке сказать, ни пером описать. И ничем Вы меня в этом плане не удивите. Так как основной вывод, который я сделал за все это время -
все зависит от СТИЛЯ ВАШЕЙ ИГРЫ и КАК ВЫ ПРИМЕНЯЕТЕ те или иные навыки/перки
Можно иметь достаточно сильный билд, но сливаться раз за разом, а можно иметь и средненький или совсем неподходящий билд и держаться намного лучше.

Все, что написано в данном гайде, не теоретические выкладки или предположения. Это советы, заметки и приёмы игры ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО из моей практики.

Игра с друзьями, обсуждение выбора роли в таком лобби, а также выбор оружия на миссию или скилл билды для миссий, мной в этом гайде не рассматриваются.
Спрятаться за шваброй? Да не вопрос
Как Вы уже наверное догадались, речь здесь пойдёт об укрытиях.

Ваше безопасное место обитания - это укрытия: здания/сооружения/ящики/столбы, да что угодно, главное, чтобы Вы не видели голову противника.

Можете видеть живот, конечности, все что угодно, НО НЕ ГОЛОВУ.

Можно сесть за ящик, встать за любой столб, так, что не будешь видеть голову противника, встать в полный рост на подоконник так, что тебе будет видна только нижняя часть противника и это будет гарантия того, что, даже при активной их стрельбе, ты не получишь попаданий.

Именно прямая видимость противником Вашей головы, является условием расчета дамага по Вам


.

Тоже самое относится и к стелсу.
Вас начнуть замечать, как только Ваша голова окажется в видимости с головой охранника и именно поэтому можно спрятаться за вазой или как на картинке справа :)
и вас не спалят, проходя всего в 1метре от вас.
Встречают по одежке, а провожают по уму
В этой главе поговорим про варианты экипировки, в плане бронезащиты
бойца на миссию.

Вариантов 2: это один из бронежилетов, либо костюм-двойка
Общим у всех видов экипировки, в том числе и у пиджака, является наличие брони. А вот её толщина (вернее значение этого параметра) у всех разная.
Выбор варианта экипировки целиком за Вами!!! и зависит от стиля Вашей игры.

Из практики: подавляющее большинство игроков используют на Жажде смерти всего 1 из 3х видов экипировки,это:

1. КТЖ (Комбинированный тактический жилет / ICTV)

для краткости, я таких людей называю "танками" из-за толстой брони и уменьшеной мобильности, хотя, в умелых руках, и такая подвижность Вам не покажется "уменьшеной" :)

2. Легкий баллистический бронежилет

так называемая майка














3. Костюм-двойка / suit

















Выбор всего 3х вариантов, из всего многообразия, обусловлен исключительно тем, что разгон параметров, получаемый при прокачке скиллов/перков, хорошо заметен только на этих вариантах экипировки.
Теперь поговорим о практических достоинствах бронежилетов и пиджака.

= Достоинства бронежилетов =
Вот они наши красавцы
"БРОНЕЖИЛЕТ - лучше для мужчины нет " //пародия на рекламу//
Всевозможных марок, с большим разбросом характеристик.
Основной профит от бронежилета - он даёт возможность, за счет срезания брони и без потери хп, получить в среднем от 2 до 7-9 попаданий подряд (в зависимости от мощности бронежилета и вкачанных скиллов. Это количество может падать и до 1-2 в зависимости от того, чью пулю Вы словили).
Но помните, ..... что ровно в 12 карета превратится в тыкву....эээ....пардон :)
как только броня у бронежилета кончится, то сразу Ваши хп полетят на убыль, с каждым полученным дамагом. Причем, с такой скоростью, что болиды формулы1 отстанут на 2 круга.
При условии, что в Вас не летят пули, броня через некоторое время (зависящего от вкачанных у вас скиллов/перков), начинает регенерироваться.
ВЫВОД: СЛЕДИТЕ ЗА СВОЕЙ БРОНЕЙ, нахватав дамагов, посидите в укрытии. Дайте броне регенерироваться, ведь эти жалкие ~3 секунды на это, большой роли не сыграют, зато позволят броне отрегениться, а Вам уберечь свое здоровье.
И да, кстати, наличие КТЖ создает у некоторых ложное чуство защищенности, что при безконтрольности за состоянием брони может привести к ... нет повести печальнее на свете, чем загорать в бронежилете... ;)

= Достоинства пиджака-двойки =
Он у нас представлен в единственном экземпляре, параметр брони у него меньше всех, из всего ряда экипировки, и составляет всего 20 пунктов


"Когда на тебе хороший пиджак, все остальное приложится." //Джорджио Армани//

На заметку, 20 брони - способны выдержать попадание 1 пули, от неспециальных юнитов, без потери хп.
Так же, в отличии от всех бронежилетов, пиджак имеет постоянное значение Уклонения, равное в стандартном исполнении 5 (пардон скрин старый поэт там 10 уклона, понерфили разрабы :( , который может быть увеличен перками/скиллами.
Уклонение - это вероятность, которая считается по формуле. И с этой вероятностью, при попадании в Вас пули, дамаг не будет засчитан, хотя визуальное получение дамага (желтение экрана) отобразиться.
Из практики: при перемещении на короткие расстояния шанс выжить в пиджаке выше, чем в бронежилете (к снайперам это не относится их попадания почти всегда 100%).
При использовании бронежилета уклона у вас нет и любой дамаг от противника будет Ваш. Исключение - бронежилет майка, он тоже имеет некоторый уклон (при определенной раскачке/перках), но в любом случае уклон на нем будет меньше, чем на пиджаке.

Именно уклонение, т.е. СПОСОБНОСТЬ НЕ ЛОВИТЬ ДАМАГИ (с определенной вероятностью) и есть ПРЕИМУЩЕСТВО ПИДЖАКА.

Уважаемые играющие в пиджаках, будьте готовы к тому, что некоторые хосты-нубы, а так же хосты играющие исключительно от брони и, желающие видеть свою бригаду только в ней, будут Вас выкидывать из лобби, берегите нервы. Ведь доктора на пациентов не обижаются, т.к.
У каждой крыши свой стиль езды... //народная мудрость//.
Просто создайте свое лобби или постучитесь в соседнее лобби, где хост более грамотный и/или относится к этому более терпимо/с пониманием.

Помните, встречают по одежке, а провожают по уму. Ведь не исключено, что именно Вы, даже в пиджаке, придерживаясь советов (данных ниже), останетесь на ногах и всего лишь шуршанув к ним поближе и/или используя метод 2х гранат (так же данного ниже), будете поднимать их бронированные туловища,крикнув ГЕТТАФАКАП.
Я грамотный инспаер, а не МЧС для долб****в
Я не даром назвал гайд заметками фронтового доктора.
Так как считаю, что на данной сложности, умение поднять криком товарищей, имея полностью вкачанный скилл Вдохновление / Inspire (инспаер), является ключевой и жизненной необходимостью, при построении/прокачке персонажа.
И пусть меня попробуют убедить сторонники эго-билдов, построенных только на дамаг/броню/уклон/криты.
Да, в команде нужны танки, дамагеры, не без этого, но, в конечном счете, и моя личная статистика это подтверждает, чаще выигрывает та команда РАНДОМОВ, в которой 2 и более инспаеров.
Поэтому при игре в рандом лобби предпочитаю иметь инспаера в кармане :)
Да бывают случаи, когда в рандом лобби собираются действительно опытные, матерые волки (и необязательно они 25-100), играя с которыми ты понимаешь, что именно в такой бригаде будет нипочем и сложность OverDeathWish :) Но рандомно, такая команда сходится очень редко. Это как парад планет, очень и очень редко, но бывет.
Это был как раз парад планет

ребята кто себя узнал, салют Вам.
Присмотритесь, под здоровьем у каждого (рядом с черепком) - количество убитых противников. И с миссии ушли потому, что надоело варить. А ВСЕ противники стояли раком, как на скрине примерно ;)



Далее идет информация являющаяся частью моего предыдущего гайда
Который, после 100 обновления, мною обновлен.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=479517821 И перенесено сюда, почти в неизменном состоянии,так как практическая ценность таких советов очень высока.

Итак, уважаемые читатели...под ваши аплодисменты, трагедия в одном акте (вернее главе): "Кто же такой инспаер или как стать человеком с железными нервами".

Преамбула.
Практика показывает, что из-за неосторожных действий или просто наличия в команде ... как твое имя сынок? Джон Рэмбо, сэр! .... может ливнуть вся команда, достаточно сильных игроков. Поэтому, выделил целый раздел для повествования о нелегком выборе между желанием и возможностями.

Фабула
Поднятие криком (ПРО версия скилла Вдохновление/Inspire (инспаер)).
Расстояние до упавшего: максимальное расстояние, на котором действует скилл - 7 метров игрового пространства до ГОЛОВЫ упавшего товарища.
Минимальное расстояние: нет. При нахождении товарища у Вас под ногами, просто смотрите ему чуть выше головы и кричите.
Препядствия: их нет, можно кричать сквозь стены, потолки, полы, да что угодно, лишь бы дистанция позволяла.
100% вероятность поднятия и 20с "перезарядка": это значит, что Вы не должны строчить, как из пулемета, ГЕТТАФАКАП. Грамотно используйте поднятие, ведь оно будет ой как не скоро. Если свалилось 2е товарищей, определите приоритетную цель для подъема, ибо, из-за зарядки крика, второго Вы, скорее всего, не успеете поднять и придется либо работать ручками, либо при плотном огне, как не прискорбно, отказаться от его подъема.

Будучи единственным инспаером в тиме, охладите свой пыл фрагомэйдера. Я не говорю, что сядьте в уголок и тихонько посидите, нет. Просто постарайтесь, чтобы Ваши тиммэйты поднимали Вас как можно реже, нежели Вы их. Ведь поднимать Вас ручками, при наплыве противника, еще та канитель.
Инспаер в команде очень нужный человек, а если он еще и в единственном числе, то на него ложится дополнительная ответственность по сохранению своей жизни и возвращению из аута своих тиммэйтов.
А теперь несколько рекомендаций по практическому применению Ваших способностей:
1. Если нет острой необходимости + Вы не видите ситуацию возле товарища - НЕ ПОДНИМАЙТЕ ЕГО МГНОВЕННО!!!. Ведь Ваш товарищ может быть тупо ослеплен флэхой и, при мгновенном поднятии, он просто не представляет куда бежать! Дайте "отлежаться" 3-4 секунды, либо спросите его про подъем.
2. Бывают ситуации, когда над ним стоит тот же дозер, тем более, если Ваш товарищ кричит, что тут дозер и т.п. Зачем Факапать его прямо под нос дозеру? Что бы он через секунду опять рухнул?
НЕ ТРАТЬТЕ ПАДЕНИЯ ТОВАРИЩА, ИХ ВСЕГО 3 до тюряги.
Ведь у него, банально, могут быть пустые магазины и ему, после подъема, будут нужны бесконечные, по его меркам, секунды на перезарядку, стоя перед носом у врага. А Вы факапаете его под нос дозеру или ... да не важно кому. Его всеравно затопчут с пустыми магазинами.
Дозер, который увалил Вашего товарища, секунд через 10, попросту отойдет оттуда. Вот тогда и поднимите друга. Или за 5-8сек до окончания таймера падения, если не видите, что у него там твориться.
3. Если у Вас нет инспаера, а поднять его все-таки очень необходимо, то гранаты/динамит хороший помощник при подъеме товарищей без крика.
Пример из практики: Вашего товарища завалили, у Вас нет крика и перевалить всех и подойти к нему у Вас не получилось. На подъем необходимо ~5-6сек. Действуем так: подбираемся как можно ближе к нему, граната, граната и сразу же лечить. Пока гранаты падают, Вы вышли из укрытия и начали лечение, через ~0,5-1сек на Вас обращает внимание толпа, поворачивается, ну край 1-2 выстрела, а то и без них, т.к. разрывается первая граната, а вы уже 30% отлечили, через ~1с рвется вторая, товарищ на 50% спасен. Пока менты отходят от шока в течении ~1,5-2,5сек, Вы завершаете лечение и валите, как зебры галопом, в укрытие. Это не 100% вариант спасения и можно самому свалиться, если не рассчитать силы, НО при правильном расчете это работает.

4. = ВНИМАНИЕ ОЧЕНЬ ВАЖНО!!!! =
Если, на Ваш взгляд, НЕ ВАРИАНТ сразу прорваться до лежащего товарища, НЕ ЛОМИТЕСЬ ТУДА НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО. Вообще никогда не пытайтесь ломиться сразу же.
Время до попадания в тюрягу ~25сек. По игровым меркам это почти вечность. Если решили поднять, подбирайтесь медленно, отстреливая всех на своем пути. Либо используя метод с гарнатами и скорость. Если за 25сек Вы не смогли к нему подобраться, из-за наплыва копов, либо зоны снайперов - НЕ ЛОМИТЕСЬ ТУДА!!! НЕ к чему торопиться слить Вашу игру, попросту вернитесь в безопасное место и загните копа, а затем выкупите товарища при окончании штурма.

Указанная ситуация, когда друг за другом ливает ВСЯ команда, при попытке поднять друг друга, не единична. И тем более это обидно, когда после слива всех, Вы отчетливо понимаете, что вполне могли бы справиться и без него некоторое время.





А тем более, если Ваш сокомандник тупой Рэмбо и просто щемится в толпу на падение, да еще и в гуще противника. Забейте на его крики типа, - Цитата: "Halp, поднимите меня, вы, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ы...."
Нет противника страшнее, чем союзник-идиот // народная мудрость//






Пусть посидит в тюряге, понаблюдает за игрой сокомандников. Авось опыту набереться и до него дойдет, что работа из укрытий не трусость, а грамотная игра.
Это как удаление на 2мин в хоккее - тяжело, но играть можно

И как правило, такие рандомные горе-Рэмбо, матерясь как сапожник и желая нам всем, как минимум, сдохнуть, сами выходят из лобби. Ну что же....
Никогда ни кидай в людей грязью. Грязь до них может не долететь, а вот у вас на руках останется! //народная мудрость//
это их выбор, сидеть в тюряге и учиться, наблюдая за Вашей слаженной работой, либо оставить Вас и пойти серануть в лобби еще кому-нибудь.



Эпилог
Всегда помните!!!
Есть такие решения, после принятия которых, тараканы в голове аплодируют стоя
//народная мудрость//
Так будьте же действительно грамотным спасателем, а не бараном идущим на смерть.
Мудрый совет: Я ж тебе говорил?!
Итак, мы подошли к тому, ради чего, собственно, я и затевал написание этого гайда, а именно к советам по игре на пяти черепах (сорри скрин был подобран когда обозначение Жажды смерти было 4 черепа:) Некоторым они покажутся ерундовыми, смешными, а порой и глупыми. Ну что же, на очередном глупом совете закройте пожалуйста мой гайд, а еще лучше влепите дезлайк, ибо написанная чушь не достойна Вашего чтения, а уж тем более принятия к руководству и тем паче лайка.
Голова - всему начало
Если уж Вы собрались идти на Жажду смерти, то вы просто ОБЯЗАНЫ чеканить хэды (попадать в голову противника), ну или хотя бы стараться стрелять в голову. Ибо иначе Вам попросту не хватит патронов, если миссия достаточно затяжнАя.
Эта необходимость обусловлена увеличенными хп противников, а также наличием у каждого противника множителя дамага при попадании в голову (назовем его хэдмножитель), который идет в дополнение к перковым при расчете полученного врагом урона, за счет этого мы экономим патроны, которые потом подбираем с трупов.
В подавляющем большинстве противников почти 2х кратное увеличение здоровья и уменьшение хэдмножителя по сравнению со сложностью оверкилл!
Поэтому совет: СТРЕЛЯЕТЕ ВСЕГДА В ГОЛОВУ!!!
Стрельба в пузо считается практически неэффективной, да и к тому же растратной, так как, что бы убить противника вы истратите в 1,5-2 раза больше патронов, чем потом сможете подобрать. Есть определенные исключения, о них в следующей главе.
Если по каким-то причинам Вам тяжело лепить хэды, присмотритесь к дробовикам, где точность наведения на голову не столь критична (за счет разлета дроби), чем у оружия с цельными патронами.

Как прокачать дробовики на максимальный дамаг? Есть куча руководств в сообществе про Штурмовиков (энфорсеров) с различными интерпретациями, но одной основой. Если вам лень искать, воспользуйтесь моим гайдом про Сайгу, указанным в главе про Грамотного инспаера.

И маааленький совет напоследок: если от вашего выстрела/удара противник свалился с ног, но все еще жив и начинает подниматься (проигрывая анимацию подъема), пока он не встал на ноги, попасть в него можно только в голову и как ни странно в задницу xD
Хирург - высшая степень докторского мастерства
Придя на Жажду, а тем более OneDown многие в шоке от того, что оружие, которое было имбовым стало полным остоем в плане нанесения дамага противнику.
Стрелять в голову, да еще и при бешеном экшене и увеличенных хп на данных сложностях становится чуть ли не Mission Impossible.
Мляя, что же делать?
Ведь такая хорошая штурмовая винтовка у меня, я привык к ней и блаблабла, неужели придется ее обменять на что-то другое?
Или же: Блин, шеф, я не чемпион по киберспорту, а всего лишь средненький игрок, что делать-то??
Уважаемые, я такой же как и Вы - СРЕДНИЙ ИГРОК, никогда не был и не являюсь фрагомэдером или топ игроком (ветераны, профи и просто сыгранные команды, у кого я рачил со своими килочасами, простите меня, не спецом это я, я просто СРЕДНЕНЬКИЙ ИГРОК ;)
Ладно, это лирика, но нам надо что-то делать с нашими кривыми руками и отстойными оружками.

Таааададаааа, мы спасены. Есть выход, это шикарнейший скилл под названием, внимание, барабанная дробь....
I
Хирургическая точность

В описании скилла все как-то запутанно и непонятно, типа там блаблабла, какие-то проценты и все дела, крче многие просто забили на его прокачку так как его профит не совсем понятен.

По идее он должен называться так: "Если вы стреляете в пузо противника, то он получает дамаг как будто Вы попали в голову..." ну и далее по тексту.

Этот ШИКАРНЫЙ скилл дает нашим обмякшим чле.. эммм... оружиям второй шанс на жизнь.

Он дает возможность стреляя в пузо противника наносить ему дамаг, как будто вы стреляете ему в голову!!!
Т.е. нафик целится, Go, колбасим по телу, а дамаги посчитают, как будто я каждый выстрел ложил в голову.
Это именно он способен превратить вашу любимую штурмовую винтовку в мегаоружие, складывающую всю не спрец.пехоту за 2-5 попаданий хоть куда (пузо, колено, да хоть кусок 3aдницы торчащей из-за угла. Это именно он позволяет некоторым УЗИ становиться шикарнейшим оружием истребления. Кароче...

Искренне рекомендую, особенно совместно с прокачкой глушителей и критических дамагов этот скилл просто - АГОНЬ!!!

ВНИМАНИЕ!!!
1. Этот скилл работает ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на оружии с автоматической стрельбой!
2. Дозеры не восприимчивы к этому скилла, и их убийство по прежнему через разбитие лицевых щитков!
Сайдшут/sideshoot
Это не мое изобретение, но использую я его активнее всего. Кто не вкурсе, вкратце поясню.
Это основная тактика ведения боя на Жажде смерти.
Никакая броня, никакие уклоны и перки на восстановление хп не спасут тебя, если ты будешь стоять столбом и ловить дамаги.
Цель этой методики ведения боя состоит в том, что бы находится в укрытии (что это читай выше). И при выглядывании, видеть МИНИМАЛЬНОЕ количество противников одновременно.
В оптимале 1-2. Так как, именно увидев ГОЛОВУ противника, Вы начинаете хватать дамаги при их выстрелах, а завалить 1-2 противника пока они не начали в Вас стрелять, я думаю, не составляет особого труда.
Т.е. выглянул, бах-бах, скрылся.
Повторить необходимое количество раз.
Мобильная оборона
Данная методика не имеет под собой какой-то основы, а способствует облегчению отбивания навала противников.
Исходные условия: Вы в укрытии, отбили нападение или просто ждёте его/
Предлагаю: Если есть вариант и нет задачи держать оборону именно здесь, идите в наступление до следующего укрытия, дошли до линии соприкосновения с противником или оптимальной дальности поражения Вашего оружия, отдамаживайте сколько сможете без риска падения и отступите, пока часть неугнетенных (что это такое, читай ниже) противников будет бежать до этого укрытия, Вы надамажите их из другого, более далеко стоящего. Т.е. бейтесь за каждую пядь земли, огрызайтесь как можете. Как только видите, что не справляетесь или Вас начинают обходить, отсупите ещё. В итоге, противник доходя до Вашего последнего укрытия и тем самым загоняя Вас как бы в тупик, изрядно теряет в численности. А наплыв противников из-за угнетения некоторых, растягивается по расстоянию, а соответственно и по времени подхода к Вам.
Яркий пример 3й день Крыс: ваши товарищи диффузят автобус, таская бабки, Вы на обороне ждёте противника. Не ждите его у автобуса, идите вперед как только возможно,займите оборону за машиной. Завязав бой, дамажте как можно больше, используя сайдшут. Но будьте предельно осторожны, как только видите, что не справляетесь с наплывом противника, отступите под прикрытием машины до следующей. И таким образом, отступив постепенно до автобуса, Вы с удивлением обнаруживаете.... o_O да именно так выглядят Ваши глаза тогда.... что все сумки Ваши рандомы карячат к вертолёту на респе, хотя Вы купили пилота.. xD..... Кто столкнулся с этим, прекратите ржать...Lmao....короче, Вы поняли, что игра с рандомами это такой особый адреналин, который Вы больше нигде не найдете? ;)
Нет, нет, скажете Вы, в этой сказке все не так, потому что я всех предупредил,что мешки кидать туда где брошу свои сумки с патронами /аптеками..... и отступив до автобуса Вы обнаруживаете, что Ваши сокомандники уже закидывают предпоследний мешок в прилетевший вертолёт и Вы дефилируя по пешеходной дорожке со стороны вертолёта,т.к. от противника Вас отделяет бетонный отбойник, а НЕ по проезжей части,собирая всех клокеров лежащих под машинами и все пролетающие пули-дуры, спокойно добираетесь на эскейп, где Вас ждёт достойная оплата за работу.
Гранаты/динамит
Если у Вас есть Веапон пак или Вестерн пак, очень рекомендую, берите гранаты/динамит. Единственое существенное отличие динамита от гранат, то что он не взрывается перед Вашим лицом, если в это время по Вам стреляют. В остальном суть их одинакова.

Мой совет, НЕ ТРАТЬТЕ ИХ до последнего, кидайте их только в критически важных ситуациях, ведь только они - Ваш последний шанс выжить.
И их всего ТРИ, с учетом купленного чемодана с гранатами 6. Какого-либо серьезного дамага Ваши противники от гранат не получат, ну край 1-2 ну может чуть больше погибнут. Это просто МИЗЕР, по сравнею с тем, какой тактический эффект от них можно выиграть, если правильно использовать. Теперь поясню, почему я так считаю.

Сначала механика: При взрыве, все противники которые попали в зону поражения и получили дамаги, начинают отыгрывать потерю равновесия, сила потери равновесия увеличивается к эпицентру взрыва, т.е те, кто там находился отлетают и падают, кто находился ближе к краю взрыва и получил минимум дамага теряют равновесие. Это все действо длится примерно ~2-2,5 сек.
ИМЕННО ЭТО ВРЕМЯ Вы можете пробежать сквозь эту толпу в нужном Вам направлении или, например, подбежать поднять криком товарища и скрыться в безопасности.

А теперь несколько практических примеров:
I. Вы на крысах/варке танкуете в ванной, у Вас кончились патроны на обоих стволах, времени на перезарядку нет, т.к. прут они как черти и конца и края им не видно. ГРАНАТА в район перегородки между комнатами перед ванной и с лестницей на 2й этаж, далее варианта 2: 1.либо зарядить 1 оружие (потому что 2-е, скорее всего, не успеете) и продолжить бой; 2. убежать по лестнице на второй этаж, т.к. противники около лестницы тоже выбиты из равновесия, хотя и не так сильно.
II. Теже крысы/варка, Вы посреди штурма пошли за ингридами в подвал и при этом еще и волна от лесопилки. Поднимите руку, кто при выходе из подвала не ловил тазера? :) знакомо? Выйдя из подвала, но не поднимаясь по лестнице, ГРАНАТА в направлении лесопилки с прицелом ее падения примерно на некотором расстоянии от угла дома, как только кинули через 1с бегом за ней. Из практики, более безопасно оббежать дом через задний двор (пока там противники отыгрывают потерю равновесия), чем с лесницы со стороны ЖД моста. Ведь по пути на заднем дворе стоит домик как укрытие от тех кто находится у забора и кого не накрыла взрывная волна. Да и количество противников находящихся на противоположном подвалу конце дома в разы меньше тех, кто валит с лицевой стороны дома от дороги и лицом к лицу с которыми Вы столкнетесь при заходе в дом от ЖД моста.
И примеров можно привести массу, а не только эти характерные
Глушители на оружии
Да они снижают дамаг оружия, НО... они обладают особыми преимуществами.

1. Выбегая на противника с глушителем на оружии у Вас примерно ~1-1,5с что бы противник понял, что опппа, а Вы-то здесь :) Это время Вам на то чтобы напихать им дамагов и скрыться в неизвестном направлении. А уж набегая на сидящего в засаде клокера можно простоять и 2сек пока он поймет, что вот она - смерть пришла)) Не тратьте эти драгоценные секунды.

2. Противник якобы неслышит выстрелов. Это приводит к интересным последствиям.

Примеры из практики:
На Вас вышли 1-2 противника, Вы надамажили с глушителя так, что они и пискнуть не сумели. Остальные противники Вас не видят, но их перемещение будет в сторону, где свалили их товарищей. А придя туда они зачастую смотрят в пол, в то место где Вы сидели.Смешно наблюдать со стороны эту картину. Используйте этот момент с умом.
Также, отчетливо заметны эти непонятки со стороны AI противников, по крайней мере мне, когда играю варку мета или 1день крыс, в одного с ботами. Пространство игры достаточно компактное, играю продолжительное время,да еще и конверчу залога в бойца постоянно. И через некоторое время ловлю себя на мысли, что НЕ Я ОСНОВНАЯ ЦЕЛЬ ПРОТИВНИКА, и возникает четкое ощущение, что ты так, просто с боку припёка, елозеешь на корточках и ботам помогаешь стрелять.
Перемещение прыжками в присяде
Этот способ описан, пожалуй, в каждом пятом гайде про стелс. Познакомился я с ним именно на стелсе (некоторые стелсеры называют его "стелс-шаг") и был приятно удивлен, что он помогает и на войне.
Суть его состоит в том, чтобы начинать движение на Шифте совершить прыжок и нажать на приседание. ТЕм самым вы как бы вприсяде перемещаетесь как-будто бегом.


Со стороны это выглядит как прыгнувший гном, семенящий в это время ножками, смотреть очень забавно, особенно кто не знаком с такой методикой передвижения.


Как это осуществить? зажав Шифт нажимаем на движение вперед, потом сразу на прыжок и потом сразу на присесть. Как правильно это сделать, есть видео на ютюбе и, помоему, даже гайд. Ищите.

Плюс этого метода на лауде: особенно на протяженных картах, где много приходится бегать, это ЭКОНОМИЯ ВАШЕЙ ВЫНОСЛИВОСТИ!!!
Выносливость тратится только на начальный разгон, далее, скажем так, "полет" ее не тратит.
Пример из практики:
Вспомните майами 1день. Сколько приходится гонять по карте поджигая машины, особенно если Вы в двоем это делаете? На 2ю ходку с канистрой дыхалки уже не хватает. Знакомо?
А с этим, как некоторые называют, "задрoтствoм" можно реально сэкономить выносливость. Да, приходится насиловать клавиатуру, но поверьте, оно этого стоит.
Если нет возможности убить Снайпера
Теперь поговорим немного о тех, чьи выстрелы попадают практически со 100% точностью.
Заметка из практики: Играя в пиджаке при полном хп и не сбитой броне Вы можете иногда выдержать 1 выстрел снайпера, оставаясь с ~3-5%хп на ногах, во всех остальных случаях сразу аут.
Здесь рассмотрим ситуацию, когда Вы либо не можете убить снайпера из-за недальнобойности или кривости Вашего оружия, либо Вы НЕ ХОТИТЕ его убивать (зачем это делать поясню ниже).
Замечание: если их двое, то вероятность проскочить по их подконтрольной территори стремится к нулю и крайне нежелательно это делать. Поэтому будем исходить из того, что снайпер остался в одиночестве. Также не рассматривается ситуация когда снайпер работает по Вашему сокоманднику, а нацелен исключительно на Вас, т.е. сидя за препядствием Вы загривком ощущаете ищущий Вас красный лазер.

Итак, мы неможем/не хотим убить снайпера, но нам надо пробираться по той территории которую он обстреливает. Крайне нежелательно это делать когда идет штурм, т.к. помимо гемороя со снайпером Вы имеете еще и и горящее очко от нападающих на Вас по земле. Планируйте такие акции на окончание штурма, либо затишье между волнами. Только в исключительных случаях лезьте под снапера при штурме.
Методика построена на перемещениях между укрытиями, в периоды когда снайпер перезаряжается.
Как правило снайпера просто так не стреляют (исключение когда ваши товарищи или боты у него под обстрелом). Если ничего провоцирующего на выстрел нет, надо его самим раздраконить. Для этого встаньте за укрытие, потом выгляньте из-за него (удобнее это делать вставая из присяда) на время примерно равное времени, что бы чекнуть его (Чекнуть (check) - глядя на спец юнита нажать F, тем самым помечая его, помеченный спецюнит будет иметь красный контур, видимый всем членам команды сквозь препядствия) и тут же спрячтесь, если выстрела не последовало, то Ваш снайпер - тормоз с нарушенным паралаксом глаз :) попробуйте еще раз, но на долю секунды (не более) дольше. Если прозвучал выстрел и Вы не упали замертво, а находитесь в укрытии, поздравляю, Вы все сделали правильно.
1. После выстрела, снайпер начинает перезаряжать винтовку, это действо длится ~1,5-2с.
2. Это время Вам на перемещение от одного укрытия к другому, поэтому не тратьте время, у Вас его не так много.
4. Планируйте свою траекторию движения и препядствия за которыми Вы будете прятаться, при беге, времени у Вас на это не будет.
5. Слушайте выстрел, как только он прозвучал это Ваш старт-пистолет при забеге. Не медлите, т.к. 1,5 секунды очень короткий отрезок времени.

А теперь, почему снайпера не стоит убивать в некоторых случаях.
Зачем его убивать, если он Вам не мешает и по его территории Вы практически не ходите? Это особенно удобно на Варке мета, если Все ингриды у Вас на руках, выход из дома в сторону эскейпа он не простреливает. Так и хай с ним путь живет. Ведь и вы будете знать, что он там и респа снайперов больше не будет.
Опрессовка противника
Название данного раздела идет от скилла Opressor (Угнетатель), который был удален с вводом новых скилл-деревьев после 100го обновления.
Для тех кто не застал старую систему прокачки и кому интересно как он выглядел, пожалуйста любуйтесь
Скилл Опрессор теперь история дамы и господа, но его дело живет и ныне.




Если кому-то будет тяжело воспринять информацию из этой главы, просто прочтите ее с фразы = Визуальное определение подавленных врагов = и постарайтесь понять профит от этого.

Как Вы знаете у всего оружия один из параметров называется Подавление
а никто в связи с этим не задавался вопросом, на ЧТО ВЛИЯЕТ этот параметр оружия??
Ведь подавляющее большинство народа КАЖДЫЙ РАЗ устанавливая те или иные обвесы на оружие отлично видит, что изменяется в том числе и этот параметр, но ОТСЛЕЖИВАЮТ, как правило, ТОЛЬКО УРОН и ЗАМЕТНОСТЬ, что вполне объяснимо, так как практическая ценность данных характеристик очень важна.
Для информации: скилл Угнетатель расчитывается от значения Подавления оружия с уже установленными обвесами.



А теперь самое главное, к чему я веду это повествование: Значение ПОДАВЛЕНИЯ оружия участвует в формуле для расчета УГРОЗЫ противнику!!!

УГРОЗА не влияет на доминирование, контроль толпы или крики на гражданских. Высокая угроза также не делает Вас более важной целью в сравнении с остальными игроками.
ЕДИНСТВЕННАЯ ЦЕЛЬ УГРОЗЫ – ПОДАВЛЕНИЕ ВРАГОВ.

ВНИМАНИЕ!!! Специальных противников невозможно подавить!
Это удел исключительно пехоты.

Подавление накапливается от:
1. От дамага по противнику (огнестрельным или рукопашным оружием), что однозначно увеличивает значение подавленности противника;
2. От стрельбы в его направлении. В этом случае шкала подавления противника в лучшем случае увеличивается на значение этого параметра Вашего оружия.
Также для подавления стрельбой не требуется видеть цель!!!. Враги, прячущиеся за укрытием будут подавлены точно так же, как и те, которых вы видите. Можно укрыться за столом, стрелять во врага и все равно подавлять противников на расстоянии 20 метров, если они находятся в разрешенной зоне. Некоторые стены блокируют действие этого подавления (как правило это сплошные стены безо всяких окон).
Не углубляясь в дебри расчетов подавления буду говорить проще.
Оружие с большей угрозой увеличивает этот параметр быстрее и достигая определенного значения, он (противник) начинает отыгрывать анимацию подавления. Накопление идет быстрее если стрелять в его сторону и еще быстрее если попадать.
Существует определенный таймер продолжительности подавления. После истечения которого противник будет иметь 50% сопротивление к подавлению в течение некоторого времени.
Пила и гранатомет не используют характеристику угрозы. Получаемый урон подавляет противника как обычно, но стрельба в направлении противника – нет.

= Визуальное определение подавленных врагов =
1. Первая стадия подавления
Которую я называю "ух ты бл*" - заставляет противников приопустить голову, порой закрывая обзор, что, в зависимости от ситуации, может как помешать, так и сыграть на руку (снайперы любят пригибаться на следующие 10-15 секунд, чтобы затем выскочить в самый неподходящий момент). Пехота также могут прыгнуть в укрытые.
Помимо этих визуальных эффектов есть три менее заметных:
1.1 Задержка между выстрелами (очередями) противников увеличивается в 1,5 раза.
1.2 Задержка прицеливания у некоторых противников увеличивается в 1.5 раза.
1.3 Почти в половину снижается вероятность попадания противника в Вас. Но пули все равно даже пролетая мимобудут сбрасывать таймер регенерации брони.
2. Вторая стадия подавления
Когда противники практически серут кирпичами, я ее называю "да нууу нааах**" - заставляет противников отказаться от выполнения задания и пытаться найти укрытие, которым может быть что угодно, что закрывает ваш обзор. Очень редко противник может занять позицию, из которой он сможет стрелять по вам. Поиск укрытия может занять 5 и более секунд. Противники в укрытии будут продолжать сидеть в нем до тех пор, пока подавление не сбросится. Они будут стрелять, если видят вас. Если вы забежите в группу подавленных противников в укрытии, они будут искать укрытие в другом месте.
Из практики:
Количество выстрелов для того, что бы противник перешел в состояние "ух ты бл*" и пригнул голову для всех разное и варьируется от 1-2 до 3-5 в зависимости от бронированности.
Количество выстрелов для того, что бы противник перешел в состояние "да нууу нааах**" и отказался от выполнения задания, так же разное и варьируется от 3-5 выстрелов до 5-7
Теперь практика:



Зачастую бывает так, тащите Вы мешок,никого не трогаете и тут из-за угла .....трое в кепочках и спортивных адиках с оттянутыми коленками...эээй, дай маску погонять? :)




Пардон, отвлекся...и тут из-за угла не спецы, примерно как на картинке и в таком же количестве. Что делать? читай 2 абзаца выше внимательнее :) Не пытайтесь их убить по одному. Если у Вас дробовик с конским Подавлением Вы стреляете по 1 выстрелу в 1го, 2го, 3го. после каждого выстрела по ним они поочереди переходят в состояние "ух ты бл*" и сразуже теряют свои "навыки стрельбы", т.е. беспардонно мажут по Вам. Далее повторяем в 1,2,3, как правило с дробовиками хватает 1-2х повторов (да еще и с учетом разлета дроби и 2х вполне достаточно будет) чтобы их увалить. Если же у Вас в руках автомат с неочень большим дамагом но большой скорострельностью,то по 2-3 патрона и переключаться на следующего.
И Вы, возможно, не получите дамагов ни от одного из них!!
Вы в тупике и вот вот к Вам зайдет щит/дозер
Если небронированных противников можно на время станить тазером, то в случае с бронеобъектами тактика другая.
Ярким примером служит ванная на крысах/варке ... так все, хватит сортиров :)
ярким примером служит комнатка на 2м этаже крыс, где обычно дэфятся, при варке. Вы ведете позиционную войну,но случилось так, что Вы один и остановить движущийся на Вас бронеобъект (щит/дозер) невозможно (не успели перезарядить и пр.) И зайдя к Вам он просто перекроет выход и выйти станет невозможно.
У Вас три варианта развития событий:
Вариант 1: Тот же способ с гранатой (См. выше где написано про сортир :) Если по каким-то причинам это нам не подходит или гранат нет, то..... за секунду Вся жизнь пролетает у Вас перед глазами :) ....
Вариант 2: Выглянув чекаем его чтобы было видно из-за стены и за секунду до того как он перекроет вход выбежать, пробегая в непосредственной близости мимо него. Движение дозера продолжиться внутрь и максимум, что Вы получите это удар в харю и то не всегда. Согласитесь, легче чем выстрел его Сайги или пулемета, если и этот вариан Вам не подошел, то....
Вариант 3: Про этот вариант читай в следующей главе, т.к. он наиболее соответствует ее содержанию.
Даже если вы съедены, у вас всё равно есть два выхода
В этой главе хочу дать Вам совет: всегда имейте пути/варианты отхода в случае если Вас попросту сминают. Если у Вас есть несколько вариантов на выбор, где держать долгосрочную оборону, пожалуйста выберите вариант глухого тупика, только в том случае если уверены в большом профите при нахождении в нем.

Несколько примеров навскидку:
Псы 2й день, обороняться легко на пристройке со стороны 9го дока, вход у ментов всего 1 - это лестница, если Вас сминают и сил/патронов держаться нет, у вас есть вариант отступления - это спрыгнуть на мусорный контейнер и занять оборону за ним, тем более, что там есть мешок с патронами который вы купили.

Ах да .... забыл, я же обещал 3-й вариант в предыдущей главе....ну так вот, если 2 предыдущих по каким-либо причинам не сработали, и Вы просто не успевате перезаряжаться, да еще мб щиты с дозерами подкатили и враги всё прибывают и прибывают, а при очередном взгяде в дверной проём от количества бегущих на Вас противников Ваш пукан начинает рефлекторно сжиматься,то быстро обернитесь на 180 градусов и посмотрите на окно на против двери

видите эту бирку над окном?? НЕЕЕТ??
о_0 ... блин, как так? Куда смотрит пожарная инспекция? :)

БЫСТРО ШМЫГАЙТЕ В ОКНО (напротив двери)!!!
Под ним крыша крыльца, с которой спрыгиваем либо в сторону дороги, либо в сторону подвала на бачки с мусором, либо на землю. Внимание! не прыгайте на пол подвала внизу лестницы, иначе сломаете ноги :)
Спасение призрачное? Но оно ЕСТЬ!!! , тем более на улице, возможно, осталась малая часть толпы, и то она рассортирована по местности, и уж всяко это не 100% смерть от навала на 2м этаже.

Поджигатель 2й день оборону очень просто держать на 2м этаже в районе кабинета шефа ФБР рядом с лестницей на 1 этаж и прут они в основном с нее, а куда ни посмотришь, у Вас везде









поэтому, мой совет не запирайте себя в серверной, туда стоит заходить только апнуть дрель если ее тормознули. И то после того как раскидали ментов у нее.

Более интересную вещь рассмотрим про эту карту (как пример) в следующей главе. Где будет рассмотрена методика кайта.
Данная методика и практика ее применения может быть немного непонятна и сложна, особенно для начинающих, для кого наступление противников на Жажде смерти видится примерно вот так
бесконечная толпа со всех сторон. Ибо перейдя со сложности Оверкилл или меньше, да еще и с кривыми билдами, ты просто не понимаешь как можно вообще выжить в такой мясорубке. Но...
У страха глаза велики //народная мудрость//
Чем больше Вы будете играть на этой сложности, тем более адекватными будут Ваши действия. Поверьте, ко всему привыкают и к повышенным дамагам в Вашу сторону и более сильным противникам.
Как Вы думаете, можно ли в одного с ботами пройти Поджигателя громко (loud)? Причем 1 день все мешки в машину, 2 день 2 сервака в одного и 3 день в банке тоже громко.
Это возможно используя методику и советы из следующего раздела. И данная методика применима не только к поджигателю. Почти на всех картах в той или иной мере ее можно использовать.
Как водить за нос AI
Данная методика на игровом слэнге называется КАЙТ (от англ. kite – «коршун») - это способ атаки и убийства противника, при котором игрок не дает врагам приблизиться к себе.
Наверное, все из вас видели, как в кинематографе один персонаж гоняется за другим вокруг стола и не может догнать, потому что мешает стол? Ну так здесь всё почти то же самое, только действо происходит на местности с достаточно большим пространством.
Как правило, к такой тактике переходят в двух случаях:
1. Если вы играете в одиночку.
2. Если вы остались единственным живым организмом из всей Вашей бригады.

Первый вариант мы не трогаем, так как им пользуются только 2 категории игроков. Кто конкретно, было сказано во введении моего гайда :)
Те, кому я не советовал читать мое руководство. Хм, но раз Вы все таки начали и дочитали до сюда, то салют Вам от меня!.
Второй вариант, как говорится, нам ближе и он наиболее часто случающийся.

Итак, основа кайта, как я уже и говорил - это мобильная оборона и ПОСТОЯННОЕ наличие путей отступления, с использованием оных.
Т.е. Вы, заняв оборону в определенном месте, отдамаживаете/убиваете противников, насколько это возможно. Делается это с учетом расстояния до спауна врагов, их количеством и подавлением их Вашей стрельбой, и продолжается некоторое время. Как только Вы начинаете замечать, что не справляетесь с наплывом и/или Вас начали обходить (Хотя подобных моментов лучше не дожидаться), то как можно быстрее перемещайтесь в запасной район. Иначе в том месте, где Вы находитесь, Вас попросту раздавят. Дальность отхода зависит от топологии местности и Ваших игровых навыков.

Большинство карт, особенно добавленных на последних обновлениях, обладают гигантской площадью для беготни, по сравнению с другими картами (хотя и на Варке можно творить нечто подобное, только в очень кастрированном варианте).
Просто оцените Алессо или Симулятор Козы. На то, чтобы перебежать на такой карте из одного конца в другой, может потребоваться от тридцати секунд до пары минут.

Поговорим о главном. Точки спауна врагов раскиданы, как правило, за пределами игровой зоны карты и часто специально от нас спрятаны или закрыты, а иногда - нет (Пентхаус Комиссара - яркий фейл в этом плане). Из игрового опыта можно отметить, что точки спауна всегда пытаются работать таким образом, чтобы враги появлялись как можно ближе к игрокам. Чем ближе к игрокам точка, тем активнее она работает.
При этом, перед тем как заработать, она как бы "считывает" пространство вокруг себя некоторое время, и если в нём обнаруживаются игроки, то противники начинают спавниться. Если команда уже ушла из этого места, копы продолжают появляться ещё некоторое время. При этом ИИ противника тоже запускается далеко не мгновенно, некоторое время они стоят, как статуи.
Как итог, в особо кошерных случаях новорождённым врагам с их ограниченной скоростью, остановками и размышлением над смыслом своей жизни, придётся идти до нас несколько минут. А для DW это ооочень долго.

ПОМНИТЕ: клокеры могут не подчиняться правилам, появляясь через собственные спауны. А появившись, часто сразу бегут занимать их излюбленные места обитания.
ВНИМАНИЕ: Клокеры НИКОГДА не отправят Вас в нокаут с вертушки, если Вы играете соло без ботов или если Вы остались единственным оставшимся на ногах. Даже если Вы пробежите мимо них, они будут ТОЛЬКО СТРЕЛЯТЬ. Поэтому не шарахайтесь от них, как черт от ладана. Как правило, если мало патронов, я просто пробегаю мимо.

Теперь, когда Вы примерно поняли систему, по которой можно водить за нос ИИ, позвольте дать вам несколько советов:
  • Не сидите на выбранном месте до последнего. Лучше перебдеть, чем недобдеть.
  • Не запирайтесь в "углу" (месте, из которого нет запасного выхода), Вас там рано или поздно всё-равно заломают. И если с первыми партиями противников Вы еще как-то будете справляться, то при большой лавине, в тот момент, когда ВСЯ волна пойдет именно к Вам, в подавляющем большинстве случаев Вы не справитесь. Как яркий пример, Вам просто не будет хватать времени на перезарядку. И да, абсолютно любая тактика, не сводящяяся к кайту, как раз являтся Вашим "Углом".
  • Для передвижения по Нашей тактике лучше подойдут лёгкие и мобильные классы экипировки, потому что штурмовику в КТЖ придётся ещё и учитывать время своего собственного передвижения.
  • Если есть возможность, то можно сразу наметить себе несколько точек и расположить на них и/или между ними конфетки и другие припасы.
  • Если команда на ногах, то Отставание и разделение - две палки, которые вы можете воткнуть себе в колёса. Хоть враги и преследуют хоста больше других, но если остальная команда займётся персональными авантюрами, то все копы просто разбредутся по карте, и толку от тактики почти не будет. Если кто-то отстал и упал, то зачастую к нему проще не подбираться, потому что, вероятнее всего, он уже окружён, и его последующая попытка вырваться с 10% здоровья имеет очень мало шансов на успех. А Вы и вовсе пойдете навстречу наплыву противника и рискуете упасть рядом.
  • Не оставляйте попыток загнуть противника: если его не освободят, то Вы сможете спасти товарища после штурма.
  • Глушители на стволах оказывают неоценимую помощь в этом мероприятии (см. главу про глушители)
  • если есть элемент разноэтажности, УРА, Вы можете спрыгивать вниз, а врагу придется оббегать.
  • зачем идти через дверь, когда можно разбить окно и влезть/вылезть через него? Попрактикуйтесь на Варке или на мотеле Комиссара.
  • После увода противника и при возвращении на исходное место можно заметить, что некоторые противники остаются на местах, в так называемых ключевых точках, но их очень мало, порядка 3-4, и перевалить их не составит труда

Помните, что Ваша беготня не должна быть бездумной. Её стратегическая цель увести противника дальше от текущего задания (дрели, лута и пр.). Отводите противника как можно дальше и бегом возвращайтесь к заданию. Торопитесь, до подхода ушедшего противника у Вас очень мало времени.

Как и обещал в предыдущей главе, вот пример для практического рассмотрения:
Второй день поджигателя. Допустим, Вашу бригаду перевалили, Вы один, и ваша серверная на первом этаже.
Что сделает большинство? Засядет в серверной!! А это "УГОЛ". Зачем Вам дежурить у этой несчастной дрели? Ждать, когда Вас задавят враги под прикрытием щитов/дозеров/тазеров?
Что предлагаю я: займите место у офиса главы отдела. Не сам офис! Сбоку от него проход в другую часть отдела, используйте его, чтобы попасть в комнату с компами (у кафетерия). Как оттянули туда побольше народу, шуршите к серверной и ремонтируете дрель. Если уже просверлено, то берите сервак и тащите к выходу. Ваша траектория должна идти вдоль правой стены, через кусты. Такси у дороги обхОдите тоже справа. На пути попадутся простые полицаи и клокеры под такси и джипом.
Дошли до черного джипа - бросили сервак и БЕГОМ ОБРАТНО на место обороны. Если не успели через боковой вход, спешите к центральному. Снова заняли исходное положение. Повторяете действа с комнатой. Как взяли второй сервак, тащим до угла дома через дорогу, бросили, добрались за тем, что валяется у черного джипа. Если подходят враги, то используем гранаты.
ВСЁ. Вытерли пот со лба, сдули пламя с горящего очка. Поздравляю, Вы молодец.

Если у Вас не получилось, не огорчайтесь. Любая система требует привыкания и кайт - не исключение.
Помните: почти все, кто играет solo dw loud безбожно кайтят © , а что могут другие, то под силу и Вам. Нужна просто тренировка и некоторая интуиция, которая приходит также с практикой.

Неоценимую помощь в написании этой главы мне оказал - Kersher , за что ему отдельное СПАСИБО.
Мой миньон еще тот крепыш
У подавляющего большинства игроков сложилось устойчивое мнение, что Жажда смерти и противник-заложник конвертированный в миньона - это две несовместимые вещи и пустая трата скиллов. Большинство воскликнет: - "Да фууу, они же мрут как мухи от одного, ну край двух выстрелов".

Ну что же, если Вы не хоите дополнительной помощи - ЗАБЕЙТЕ на миньонов.







НО, если Вы всеже решились, то давайте разбираться, стоит ли ввязываться в эту авантюру.

За здоровье и получаемые/наносимые нашим миньоном дамаги отвечают два скилла:
Джокер (ориг. Joker) и Сообщник (ориг. Partner in Crime)
ПОЛНОСТЬЮ вкачнув которые и конвертировав заложника, мы получаем миньона, который:
1. Наносит на 100% больше урона;
2. Получает на 99% меньше урона.

Ну и приятным бонусом, мы на время жизни миньона вкачиваем себя на:
1. +10% к скорости передвижения;
2. +30% к здоровью.
Мм, каково? С потолка получить треть хп. На Жажде-то, нефигово,да? :)


А с изменением после 100 обновления системы скиллов, мы с помощью скилла Лидер, можем перевести под свой флаг аж 2х противников.

Ладно, едем дальше...че как там на практике?
Полностью вкачанный миньон на Жажде получает в среднем по 0,5-7 дамага от обычных противников и чуть больше от спецов, за искл дозеров. А теперь посчитайте через сколько попаданий он скончается :)

Заметка из практики:
Чем выше сложность, тем больше хп у противника. Хахаха, читай так, чем выше сложность, тем больше враги вспотеют, пока завалят моего бота ;) и, зачастую, случается так, что в силу своего убогого мышления и загаса где-нибудь в чигирях карты, где он не врюхивается в серьёзный замес, законверченый бот спокойно может дожить до конца хайста, благодаря своему хп.
Ну как, неплохо?
Он живет своей жизнью, отвлекая на себя часть толпы которая хочет Вашей крови :)
У дозеров так они вообще любимчики и первоочередная мишень :)


Минусом миньонов является
то, что они практически неуправляемы. Но бегает за Вами на некотором расстоянии, что дает возможность хоть как-то влиять на его местоположение.
Против Ваших врагов миньоны работают так же, как и против нас, когда они еще в здравом уме и трезвой памяти. Я имею в виду Угрозу от врага и приседания/поиск укрытий.




Теперь советы:
1. Очевидный профит от миньона будет в закрытом помещении/локации, где максимум одновременно стреляющими в него будет 1-2 противника.
2. Хотите, чтобы Ваш миньон жил дольше, сохраняя за Вами +30%хп, не давайте его в обиду толпе, бейтесь рядом с ним. Поверьте, он реально крепыш, но ему не под силу одолеть превосходящего численностью противника.
3. Вы играете в бригаде людей и остались единственным организмом, а остальные в кастоди и до конца штурма как до Северного полюса? Загинайте противников и без зазрения совести конвертируйте их. Это облегчит Вашу участь единственно выжившего, а миньонов также можно обменивать по окончании штурма. Да и до конца штурма, при умелой игре, можно позагинать еще народ. Сообразив, таким образом, конвеер смерти миньонов улучшение Вашего положения, как единственного живого тела.

Подведем итог:

Миньон отвлекает на себя внимание нападающих, давая Вам на время его жизни, в дополнение к билду/перкам еще баффов на ХП и мобильность. Так почему бы не пользоваться этим облегчая жизнь себе и своим товарищам в плане отвлечения от них внимания. Ведь Жажда смерти это не та сложность, где можно разбрасываться сторонней помощью, пусть и не очень серьезного помощника.
Большой беспомощный дозер
Старая армейская приколюха: Представьте себе ситуацию, вы идете по полю. Вокруг никого и ничего: ни домика, ни деревца, ни кустика, только голое поле... И тут..из-за угла танк... :)
В нашем случае, нет укрытий и вместо танка - скалдозер или один из его братьев.
А у Вас ни разрывных патронов, ни гранат ни прочих прелестей, что бы сходу отвалить ему лобовину и спокойно расстрелять. Что делать?
Как что, автор ты че тупой? Надо же подбежать вплотную к нему, встать напротив забрала и нажать на гашетку, уповая на господа и скорострельность/дамаг моей пушки. Иного не дано, ведь укрытий-то нет.
Хмм....это конечно вариант, но сколько он выстегнет у Вас хп?
Первым его двищением будет прямой правый Вам в лицо и потом, когда Вы отлетите, сразу же очередь из пулемета. Сможете ли вообще остаться на ногах?
А если у Вас не так много хп, чтобы меряться письк...эээ,пардон мощностью оружия?

Бить или не бить, вот в чем вопрос. Конечно бить, но не бодаясь как носорог.

Предлагаю Вам методику, условно назвал ее "Кручу-верчу, на***ть хочу".
Не буду описывать ее на словах, лучше 1 раз увидеть, чем 100раз... ну Вы вкурсе.
https://youtu.be/RGa9kEfh_xs длительностью всего 45секунд, пояснений надеюсь не требуется. Главное метнуться кабанчиком ему под нос, уходя с дистанции его выстрелов, главное не отдаляться далеко.
Из практики, обходить дозера лучше против часовой стрелки, т.е. смещаясь вправо.

Вот такие они, наши дозеры, грозные издали,

но абсолютно беспомощные вблизи .












С помощью этого способа я выполнял ачивку - убить дозера мечом :)
Пинг, пинг, пинг - звал чукча пингвинов на ужин
Теперь поговорим о таком досадном эффекте как пинг.
Если Вы, в фильтре контрактов, не выбираете параметр удаленности серверов - ВЕСЬ МИР, то можете эту главу не читать.
В разговорной речи пингом называют время, затраченное на передачу пакета информации в компьютерных сетях от клиента (т.е. Вас) к серверу и обратно от сервера к клиенту. На самом деле это время называется ЛАГ (англ. отставание; задержка, запаздывание) и измеряется оно в миллисекундах. Пинг на самом деле это программа с помощью которой, операционная система проверяет работоспособность сети. А если более подробно, то использовать пингование приходится тогда, когда нужно проверить качество существующего Интернет-соединения. Но не будем умничать и называть время задержки будем все таки пингом.
Пинг зависит от многих причин, перечислим некоторые наиболее характерные:
- плохое интернет соединение или говенный провайдер;
- расстояние до сервера (хоста лобби), тем более если он расположен в другой стране за десятки тысяч километров от Вас.

В Payday2 есть возможность видеть свой пинг в реальном времени, если использовать моды.

Из практики: я играю с USB-модема, связь с провайдером осуществляется по радиоканалу с вышкой сотовой связи провайдера, поэтому мой пинг в 80-250мс к российским хостам для меня считается нормой. У пользователей проводного интернета это значение должно быть намного меньше.
бла,бла,бла.... ХВАТИТЬ ТЕОРИИ, не кипяти нам моск, ДАВАЙ ПРАКТИКУ.
Ок.Так как же влияет пинг на нашу игру?
Отставание от других игроков Вас ни сколечки не затрагивает (хотя может послужить причиной отключения от хоста с надписью "Соединение с одним или более игроков, не может быть у становлено"). А вот отставание от хоста ведет к искажению отображения для Вас положения противников от их реального местоположения в текущий момент. Так же в Payday2 это называют рассинхроном/desync. Чем мне это грозит?

= Стелс =
Из-за рассинхрона при стелсе, Вас уже палят, хотя охранник еще не вышел на Вас. Это из-за того, что из-за пинга Вы видите как бы прошлое игры, не очень далёкое, всего 1-4сек, но прошлое и охранник, за это время, успевает пройти это расстояние и начинает палить Вас, хотя Вы видите, что он еще не вышел из-за угла. У хоста он УЖЕ ВЫШЕЛ на Вас!! и начался отсчёт палевности, а до Вас еще не долетел сигнал из-за растояния по интернет кабелю.
Другой вариант: Вы сидите за препядствием, а Вас всеравно палят, как так?Это из-за того, что у хоста линия визирования, а соответственно и заметности головой охранника находится на уровне глаз (того, что он видит на экране монитора), а у Вас на уровне макушки, которая и торчит над препядствием.
Советы для стелса при большом пинге:
1. Планируйте свои передвижения с расчётом на то, что копы идут уже на 1-5 метров впереди по ходу их движения, чем Вы видите в данный момент.
2. Прячтесь за более высокими объектами, а лучше за стенами.
3. Лучше выполняйте второстепенные дела, таскайте лут, смотрите в камеры и т.д. оставьте "агресивный" стелс хосту, у него более "правильная" картина событий.

= Война =
Пример: Вы в доме на 2м этаже варите себе, никого не трогаете и тут, ни с того ни с сего, Вы хватаете дамаги, крутите головой, какая тварь по Вам стреляет, и только через секунду видите, что в окно залезает противник и начинает по Вам стрелять. Это основная причина почему с особо удаленными хостами, тяжело играть - дамаги Вы хватаете раньше, чем видите противника, а это Жажда смерти и дамаги ой какие болючие.

К примеру, при игре с японским хостом самый мой минимальный пинг ~400-450. Именно при таком пинге на глаз заметно то, что я описал выше про ранние дамаги.
Еще больший пинг к странам Южной Америки, там доходит и до 600-800мс. Хотя с Северной Америкой (конкретнее штат Флорида) у меня пинг был около 450-500. Эти значения объясняются, тем что с ними мы разделены гигантскими водными массивами по дну которых проложены интернет кабели, либо связь идет через спутники, а скорость распространения сигнала имеет свой предел. Немаловажный фактор - провайдер. Не будем показывать пальцами, но с конкретными провайдерами просто пукан подгорает от постоянности повышенного пинга.

Можно даже примерно страны опредлять по пингу, кто на нашем континенте я отличаю по пингу равным ~300-400. Кто далее, соответственно, 600 и выше.

Наши действия?
Где пинг более 600мс и более - лучше валить из лобби, т.к. игра при таком или большем пинге ведет либо вылету из лобби из-за связи (самое поганое может и в конце миссии когда дело уже сделано и Вы дефилируете к выходу), либо делает игру практически невозможной и пуканоподгорающей, т.к. Вы получаете дамаг за дамагом и только через 3!! ТРИ, Карл, ТРИ гре6аных секунды перед Вашим взором появляется тот, кто Вас дамажит.
Где пинг ~400-500 играть еще сносно, но приходится просчитывать наперед где окажется противник и прятаться чуть заранее.

Как ещё можно определить, что у Вас просто конский пинг к хосту?
Остановка залога так же своеобразный маячок. Это заторможенная реакция на Ваш крик. 1. Он УСПЕВАЕТ сделать 1 выстрел прежде чем поднять руки, хотя в подобной ситуации, если Вы хост, он даже пикнуть не успевает и сразу поднимает лапы.
2. Крикнули на бегущего врага, он Вас игнорит и бежит дальше 1-2 метра и только потом поднимает лапы, хотя если Вы хост СРАЗУ после критка он прекращает бег.
3. При более тяжелых случаях он останавливается поднимая руки, но "съезжает" на 1-2 метра по ходу его предыдущего движения.
Это основные признаки повышенного пинга при работе с залогами.

ВЫВОДЫ и заметки при больших рассинхронах:
1. При стрельбе в туловище противник, зачастую, не получет дамагов, так как там, где Вы его видите - ФАКТИЧЕСКИ ЕГО НЕТ! Враг там, где его видит ХОСТ!! ТОЛЬКО ДАМАГИ В ГОЛОВУ ДЕЙСТВУЮТ в подавляющем большинстве ПРАВИЛЬНО, при повышенном рассинхроне.
2. Не тратьте патроны/гранаты на ДВИЖУЩЕГОСЯ противника! Подождите пока он остановится, хоть на пару секунд, иначе ваши патроны/гранаты (гранатометные в том числе), не достигнут цели.
3. Оружие ближнего боя правильно работает по движущемуся противнику, остановите бегущего тазером и только потом, когда он остановился, добейте выстрелами.
Хост, как много в этом слове
В этой главе хочу поговорить относительно хостования и лидерства.
Все что дальше пишу исключительно моё личное имхо.
Это моя проба создать Кодекс адекватного Хоста.
Итак, начнем.
Рандомное лобби. Хост это лидер лобби. Хотя....в зависимости от ситуации,а зачастую так и бывает, хостом и лидером могут быть разные люди. Для однозначности будем считать хоста - лидером.
1. Хост - опытный, а поэтому жесткий, но в то же время, адекватный в суждении и справедливый в поступках. Точно знающий, что необходимо делать, что бы успешно закончить ограбление, а не спрашивать об этом других.
2. Еще в лобби набрав бригаду на войну, прочекать каждого на предмет читерства и вкачанных скилов, а самое главное вкратце разъяснить цели, как вариант, методы решения, определить, если надо, кто что должен делать.
3. Лидер не должен стесняться давать команды и вправе требовать их выполнения.
4. Хост не должен стесняться использовать КИК, на смену кикнутому дегроту придет более смышленый и способный исполнять указания и/или учиться игрок.
НО!!!!
5. Лидер дожен быть справедлив и честен в своих поступках, и перед тем как сделать кик, ОБЯЗАН ПОЯСНИТЬ его причину, для информирования того, кого собирается кикнуть и в назидание всем остальным.
6. Лидер просто обязан иметь установленные Хоксхуд и Покохуд, либо другой информативный мод, что бы иметь больше информации, чем другие, и об игроках его команды в том числе.
7. Лидер, так же как и все, должен выполнять часть общей работы и при этом следить "в пол глаза" за остальными.
8. Хост не должен надеятся только на античит систему разрабов и обязан знать основные критерии определения читаков, уличение в читерстве:
- никогда не срезается щит,
- никогда не тратятся патроны,
- использует все топовые скиллы, более чем 2х или всех веток,
- он 25-100, а наиграл менее 300 часов, то тут хоксхуд Вам в помощь, а тем более если хокс кричит, что он читак,
КИИИИИИК этих хитрожопых, ибо мы КРОВЬЮ И ПОТОМ ВЫГРЫЗАЕМ НАШИ ПОБЕДЫ, и слабые на очко духом нам не нужны.
9. Постоянное игнорирование распоряжений хоста и необоснованное неисполнение поставленной задачи - КИК.
10. Мат и оскорбление в отношении других игроков - КИК.
11. Тупящий в каком-то вопросе на Жажде новичек? Краткое объяснение, не вкурил со 2-3 раза и тупит дальше, просьба в его адрес - покинуть лобби, с предложением идти на меньшую сложность. Словами не понял, КИК.
12. Спрашивает и старается учиться, но по неопытности получается не все? Тащим такого, у него есть потенциал. Не боги горшки обжигали, и ему надо с чего то начинать, а не получать кик только за то, что не имеет инфама.
13. Д`артаньян со стажем, HeBъебeHHый дамагер? Ему CраTь на замечания хоста и он гарцуeт по карте в поисках своей смерти? Типа, вы плебеи, таскайте сумки, а мне, как невъeбeнному дамагеру, непристало заниматься такой хеpней, и в очередной раз, забив на все, убежал и лег на простреливаемой со всех сторон местности - не спасать НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ и НЕ КИКАТЬ, мы и без него можем справиться. А он пусть посмотрит на нашу слаженную работу. Как правило такие люди, с червями в заду, сами выходят из лобби с матами что мы, дескать,пидоры не подняли его, бросив все и ринувшись в толпу посреди штурма спасать его безмозглый зад. Если выйдя из тюряги не осознал своего тупого поведения и продолжил тоже самое - КИК. Нам с ним не по пути.

Запомните каждый обоснованный КИК - это шанс придти к Вам в лобби адекватному игроку и необязательно он будет 100500 лвла.
Поверьте и с неинфамами можно сносно воевать на Жажде, если грамотно руководить.
Подтверждение этому скрин 3го дня Поджигателя Pro DW:

скрин сделал для прикола, так как первый раз увидел баг с остаточным свечением от бура, НО.....присмотритесь внимательно на лвлы моих тимовцев. И мы прошли эту миссию, причем выкупив их, закончили банк. Ну что? Вы до сих пор думаете, что low-лэвэл команда = фэйл?


Вот только не надо кричать: - "Я кикаю только потому, что не хочу фэйла, ВЕДЬ ЭТО ЖЕ 40 минут МОЕЙ ЖИЗНИ, я не хочу их ПРОВЕСТИ ВПУСТУЮ". Уважаемые, давайте будем искренними, Вы УЖЕ ПРОВОДИТЕ СВОЮ ЖИЗНЬ ВПУСТУЮ, если сели за компьтер играть. Ведь фактически - ЖИЗНЬ, она там, за пределами компьютера и 4х стен нашего кондоминимума.




А горький опыт фэйла, если Вы не конченый затупок, должен активизировать Вашу мыслительнуюю деятельность, что бы найти решение этой задачи.







PAYDAY2 исключительно командная игра,особенно на Жажде смерти,где у каждого есть свой кусочек РАБОТЫ и Вы, как Лидер, должны регулировать этот процесс.
И только тогда Ваша команда будет способна прошибать любые стены.



И да, рандомное лобби - это не всегда горящее очко, порой прибегаешь к сейфу, а там вот такая красота :)

вообщем, несмотря на все недостатки рандом лобби, для опытных игроков - это источник непередаваемого ФАНа.

И на последок,
14. Хост должен быть выше предрассудков: рассовых, религиозных, политических, в плане возраста игрока и пр. Ведь зачастую бывает так, что тебя кикают только за то, что ты русский, или вошел в лобби с маской на которой Российский триколор, или у тебя голос подростка допубертатного периода, да много чего. Поймите наконец, игровой мир вне этих жизненных противоречий. Вы играете здесь и сейчас, оценивайте игрока по его ДЕЙСТВИЯМ и ПОСТУПКАМ, а не по критерию, если ты не моей национальности и т.д., значит ты рак.
А не нравиться его голос, просто скажите ему, чтобы откл. микрофон. (если не понял смотри п.3 и п.4 кодекса :)

P.S. Уважаемые, поздравьте меня я его все же написал ;)
Прошу любить и жаловать
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=691221581
Мод Вам в помощь
И да простят меня профи играющие вообще без худа (панели информации внизу экрана с отображением здоровья, патронов и пр.), этот раздел посвящаю модингу игры.
Для тех кто органически не приемлет модинг игр и/или предпочитает аскетизм, прошу пропустить данный раздел.
Не буду расписывать все плюсы модов (ограничусь только на наиболее используемых мной функциях), ибо в сообществе валом гайдов на эту тему написанных в достаточно информативной и понятной форме (ссылки на некоторые, которые нашел навскидку, дам в конце раздела). Маслить масленное, придумывать или копипастить у других не собираюсь.

Имхо для начинающих (не очень опытных) игроков на экране в игре катастрофически не хватает информации:

1. Для стелса:
1.1. Количеству мешков с собой (Цитата: - "ох, eпт, парни подойдите кто-нибудь, у меня мешки кончились".)
1.2. Количеству оставшихся ответов на пэйджеры (фэйлы за 5й килл и ответ на пэйджер некоторые не в состоянии понять);
1.3. Отображения времени работы ЕСМ-генератора (расчитать и держать в уме время для постановки следующего джамера не все в состоянии, да и порой не каждому и хочется);

2. Для войны:
2.1. Количеству падений у него и/или товарищей (Ведь согласитесь, в горячке боя, удержать в голове, что у тебя и/или друга осталось последнее падение не все и смогут);
2.2. Таймера времени до окончания очередной волны (некоторые даже не знают, что нападение на Вас идет волнами, между которыми есть паузы (хоть и мизерные) на отход оставшихся противников и приход новых);
2.3. Отображения количества противников на карте (имхо не первоочередная, но на ранних левелах очень полезная инфа)

Для более продвинутых игроков, особенно хостующих, это:
1. Автоматизация выкидывания из лобби/игры по определенным параметрам
2. Облегчение/ускорение определения читеров.

Теперь, собственно о модах. Моды бывают нескольких видов, условно разделю их на три:
1. Моды на косметическое украшение игры - Не меняющие геймплей изменения внешнего вида, как-то: фон, худ, музыка и т.п. Целиком Ваша прерогатива, каждый волен сам решать какой видеть игру на экране.
2. Расширение информативности/практичности в игре - Как уже писал выше, для упрощения игрового процесса, за счет выведения на экран того, что Вы должны знать и/или держать в голове, а также автоматизации/облегчения определенных действий, не связанных с изменением геймплея игры;
3. Изменение модами каких-либо игровых функций/установок/геймплея - ребаланс дамага оружия, возможность перемещения врагов-заложников и им подобные, имхо считаю извращением игры и читерством.
Как уже писал в разделе про хостование я использую только Покохуд BLT (стим группа Pocomods), как наиболее просто устанавливающееся и по состоянию на март 2017г. стабильно работающему.
Теперь, когда мы определились, что такое мод и для чего он/они нужны, вот вам ссылки на некоторые гайды про моды, в которых, я считаю, предостаточно расписано откуда,как и зачем.
Сразу оговорюсь, данные гайды нашел на вскидку, просто введя в поиск по гайдам слово "mod". На самом деле их больше.
Уважаемые авторы указанных гайдов, спасибо Вам за Ваш труд.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=542824290&searchtext=mod
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=609253057&searchtext=mod
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=557097297&searchtext=mod

За идею создания данного раздела отдельное спасибо - Хотабыч/s/
Заключение
ВСЕ что я написал в этом руководстве помогает мне в подавляющем большинстве случаев меньше падать и приносить как я считаю хороший профит моей тиме.
И совет напоследок
Интуиция — это способность головы чуять жопой... //народная мудрость//
ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЕЮ, комбинируйте или используйте по раздельности мои советы.

Теоретическое обоснование и подтверждение правоты моих догадок и советов нашел тут:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=436827589&searchtext=%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9 ОГРОМНОЕ СПАСИБО его авторам.

Не знаете как правильно качнуть скиллы и какой билд в каком случае лучше? Читай гайд моего друга, по билдам на Жажду смерти. Гайд 5-ти звездочный, а что может еще лучше охарактеризовать его качество?
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=382156731 Там есть разновсяческие билды и не только для 100500 инфамов с сотыми лвлами.
Псст. Тихо, по секрету скажу: По моей просьбе, еще на стадии написания, он в свой гайд добавил, как прокачать себя если ты 50лвл без инфамов. Чтобы видно было с чего начать и куда стремиться.
Вообщем настоятельно советую, пока мало опыта в построении билда, сделайте проверенные варианты, а там, погоняете, освоитесь и слабаете свой имбовый билд под Ваш стиль игры :)

Будут предложения внести, что-то в мой гайд, с обоснованиями профита от этого на практике, пуляйте в комменты, если посчитаю действительно полезным обязательно внесу, с указанием автора/соавтора. Как пример глава "Как водить за нос AI", написанная в соавторстве с Kersher. Не стесняйтесь, если есть что-то стоящее и реально помогающее Вам при игре на DW, делитесь, обсудим все варианты. Ведь в споре рождается истина.

Только давайте договоримся, понравилось - лайк, нет или написано так себе, ничего стОящего (налил мутной воды и пр.) - дезлайк.

P.S. Играя в Пэй скринил некоторые видеобаги, большинство из которых уже пофиксили, кому интересно приглашаю к себе в профиль в раздел СКРИНЫ




P.P.S Подбирая картинки для своего руководства столкнулся с тем, что поисковик Google на запрос "сайдшут" выдает ссылки на 2 моих руководства и больше ничего. Загордился. Думаю не каждый может этим похвастать Улыбнуло :)





Желаю Вам не сложить буйну головушку на пяти черепах.
С уважением и наилучшими пожеланиями, Ваш фронтовой доктор.
Introduction
= Once again, sorry for my little knowledge of the English language and use online-translator to translate my guide . But I think you will quite understand what I wanted to tell. =

DEAR
Veterans 1к hours+









and just this game professionals











so, this guide may not read all what is written here You've been using on the level of reflexes, and anything new will not find here :)
This guide created by me, mainly for beginners (and not), in order to heighten Your awareness and thus increase Your survivability, and as a consequence and to increase the usefulness of the team from Your game. Based on the name of guid, the speech will be about the game only on the complexity of death wish in her loud version.
Everything fits for this game, great for the lower difficulties of the game.

Typically, the host, wanting to play the entire mission without stealth, refers to her like this.







Don't need to go into the lobby with a question: is "Stealth?". This is equivalent to saying that You want to go to lobby, that would immediately get kick. Before you enter the lobby, take your combat build, and only after that knock in the lobby.





Will report in advance, ~98% of the time I play with random players!!! Including from other countries,which gives me the full experience of the game.
Given my modest playing time, I've seen so many players with different builds/perks, as we say, no tale to tell, nor pen describe. And do You me in this regard is no surprise. As the main conclusion which I made in all that time -
ALL DEPENDS on the STYLE of YOUR GAME and HOW YOU USED certain skills/perks
You can have quite a strong build, but to lose over and over again, and it is possible to have a completely wrong build and stay much better.

Everything written in this guide, not theoretical calculations or assumptions. The tips, notes and techniques of playing EXCLUSIVELY in my practice.
Shelter
Your safe dwelling place is a shelter: buildings, structures, boxes, poles, whatever, the main thing that You have NOT seen the head of the enemy. Can see the belly, legs, anything, BUT NOT the HEAD.
You can sit at any box, to stand for any post, sit at the top of the table, so that you will not be able to see the enemy's head, or to stand up on the windowsill, so that you see only the lower part of the opponent and it will guarantee that even with them shooting you don't get hits.
It is line of sight to Your opponent's head is a prerequisite for estimating the damage for You.

The same applies to stealth. You begin to notice how Your head gets in visibility with the head guard and that's why you can hide behind the vase and you will see, passing just 1метре from you.

hmm...holy...the bot with di**. Yes, you have to hide from him better :)
Equipment for the mission
In this chapter we'll talk about options for equipment fighter on a mission in terms of body armor.
Only two options: it is one of the vests, a suit
Common for all types of equipment, including a suit and is the presence of the armor, but its thickness (this value) at all different.
Selecting equipment entirely up to you
From the practice: of the vast majority of players use on the Death Wish difficulty is one of three types of equipment, it is
1. ICTV - Improved Combined Tactical Vest

For brevity, I call such people 'tank'. Because thick armor and reducing mobility. although, in the right hands, even this does not seem mobility 'reduce'



2. Light ballistic vest

I call him T-shirt














3. & Suit











Selection of all three variants of all varieties. Due solely to the fact that the increase in the parameters obtained by pumping skills / perks clearly visible only in these cases equipment.


On the practical merits of body armor and suit talk separately

= Bulletproof vests. benefits and advantages =
An interesting article from the practice: the vast number of female players with whom I had a chance to play, prefer armor, especially ICTV.
The main profit from vest - it allows you to get an average of 2 to 7-9 hits in a row without losing health (depending on the body armor and the selected build). The number of hits may be reduced and 1-2 (depending on whose bullet in you got). But remember, ..... what exactly at 12 o'clock, carriage turns into a pumpkin....uh....sorry :) as soon as armor is over, then immediately Your health will decrease with every new damage, and with such speed that the cars formuly1 lose 2 laps.
Provided that if You don't get bullets, armor after some time (depending on your skills/perks), begins to regenerate.
TIP: WATCH out FOR THEIR ARMOR. having damage, sit in cover, give the armor to regenerate, these little ~3 seconds a big role will not play, but will allow armor to regenerate, and You to protect their health.
The presence of ICTV creates some false sense of security, that lack of control over the condition of reservation can lead to disastrous results.

= Suit. benefits and advantages =
"When you're wearing a nice jacket, everything else will follow." //Giorgio Armani//
For the record, 20 armor is able to withstand a hit by 1 bullet, from non-specialist units, with no loss of HP.
Also, unlike all of the armor, the suit has a certain value of Dodge is equal to 10 in the standard version (overclocking it a perk/skill to 45).
Dodge is a probability, which is computed by the formula. And with this chance, when You hit on the bullet, the damage will not be counted, though the receipt of visual damage (white screen) to appear. From practice, when moving over short distances a chance to survive in the jacket is higher than the armor (for snipers this is not the case of their falling is almost always 100%).
When using the vest,you don't have dodge.and catch all of the shots (The exception is a light ballistic vest, he may have some Dodge, thou you have the necessary skill/perk, but in any case it will have a smaller Dodge than the suit).
It is a Dodge, i.e. the ABILITY NOT to CATCH DAMAGE with a certain probability and has the ADVANTAGE of suit.
Dear playing in suits, be prepared for the fact that some hosts of hell, hosts are playing exclusively in the armor and want to see their team only in it, You will be kick from the lobby, protect nerves, because the doctors, the patients don't take offense.
Just create your own lobby or knock on the adjacent lobby, where the host is more professional and/or relates to it more tolerable.
Remember, meet on clothes, and escorted to the mind, because it is possible that You, in suit, follow the tips (below) will remain alive and will lift their armored torso, using the inspire skill.

I competent the inspirer, but not the rescuer for idiots
I intentionally called my guide is "notes frontline doctors". Because I believe that on DW, the ability to raise teammates with the cry, with skill Inspire Pro, is key and a necessity, when building a character and let me try to convince supporters of the ego-builds based only on damage/armor/dodge/critical shots. Yes, the team needs tanks and damager, not without it, but ultimately my personal stats confirms it, often won by the team of random players, in which 2 or more the Inspirer.
Therefore when playing in a random lobby prefer to have inspire in your pocket :)
Yes there are times when in random lobbies is going really skilled, experienced wolves (and they are not necessarily 25-100), playing with whom, you know, that this team will not be a problem and the OverDeathWish difficult :) But, this team fits together very rarely random, it's like a parade of planets, very, very rarely, but are.
It was just a parade of planets

guys who recognized himself,salute You. Look closely,under the health of everyone, next to the skull -the number of killed enemies.With and mission left because they were tired of cooking. And ALL the enemies were in this posture, as the screen about.


Next comes information which is part of my previous guide
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=479517821
And moved here almost in the same condition as the practical value of such tips is very high.

Practice shows that due to careless actions or simply the presence in the team ... what's your name son? John Rambo, sir! .... can die the whole team enough strong players.

= Briefly about raising the cry (the PRO version Inspire skill). =
The falling distance: the maximum distance in which a skill of 7 meters of gaming space to the HEAD!!! of a fallen comrade.
Minimum distance: no. When the companion at your feet, just see it just above the head and shout.
The challenges: there are none, you can shout through walls, ceilings, floors, anything as long as the distance allowed.
75% chance of lifting!! This does not mean that You have to scribble like a machine gun, GETAFKUP. If Your friend doesn't get first or 2nd shout, don'T SHOUT for 4-5sec., it's time to reset the prior probability of raising in which you have not guessed :) and only then lift.
If there is no urgent need and You do not see the situation around him - do NOT pick up INSTANTLY!!!. Your companion can be stupidly blinded by a light grenade and when im lifting, it just can't see where to run! Let "rest up" for about 3-4 seconds, or ask him about lifting. There are times when it is the same dozer. Moreover, if Your friend says that his side dozer, etc. Why raise him right under the nose of the dozer? What would it again in a second collapsed? Dozer, who hit Your friend in about 10 seconds or just go from there. Then lift the other for 5-8s before the end of the fall timer if you don't see what he's got going on.

If You don't have inspire, and to raise him to still very necessary, grenades/dynamite is a good helper to you. Because you need to lift ~5-6s. Example: Your friend failed, You don't have insper and kill all the enemies and go to the other You can't. Act: getting as close as possible to him, a grenade, a grenade and immediately to treat a teammate. While grenades fall, You came out of hiding and started treatment, after ~0,5-1sec on You draws the attention of a crowd of enemies, turns, well, the edge 1-2 shot, and even without them, as the first grenade explodes, and you're already 30% completed treatment, ~1C breaks the second grenade, comrade saved 50% and while the enemies are moving away from the shock for ~1.5 to 2.5 seconds, You complete the treatment and get as zebras gallop to the shelter. It is not 100% way of salvation and you can fall if you do not calculate forces, BUT at the correct account of it works.

= ATTENTION VERY IMPORTANT!!! =
IF in Your opinion it is NOT POSSIBLE to break through to the laying of a comrade at once, NOT RUN THERE immediately!!!
Time before falling into the prison ~25сек. By gaming standards it's almost an eternity, if you decide to raise, picks up slowly, firing all in their path. or using the method with grenades and speed. 25сек if You are unable to get close to him because of the influx of cops or snipers zone - do NOT RUN THERE!!! NO need to hurry to lose Your game, simply go back to a safe place and take a hostage, and then exchange your teammate after the assault.
This situation, when one after another the WHOLE team dies, when you try to lift each other, not isolated. And the more it hurt when after the death of all - You clearly understand that it could cope without him for a while. Especially if Your teammate is dumb Rambo and just run into the crowd at the fall, and even in the midst of the enemy, do not go on the cries of type - Quote: "Help, get me up, you, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥s...."
There is no worse enemy than an ally-idiot // the proverb//
Let her sit in jail, watch the play of his teammates, maybe the experience typed, and he finds that the work of the shelters is not cowardly, but competent game.
It's like in hockey remove in 2min - hard, but playable.

Always remember that
There are such solutions, after the adoption of which, cockroaches in your head standing ovation //the proverb//
BE REALLY COMPETENT RESCUER, not the sheep going to die.
Tips for the game
Now we come to why I started writing this guide, namely to tips game on DW.
Some of them will seem trivial, funny, and sometimes silly. Well, another stupid Council please close my guide, if written nonsense not worth reading, much less taking leadership.
Headshots
If You are going to go to the difficulty of the game - death wish, then you just have to mint headshots (to get into the head of the enemy), or at least try to shoot them in the head. Because otherwise You simply do not have enough ammunition if the mission is quite long.
This need is due to the increased HP of enemies, and each enemy multiplier of damage when hit in the head, which is in addition to damage in the head from perks in the calculation of the enemy received damage, due to this we are saving the bullets then pick up from corpses.

The vast majority of opponents nearly 2-fold increase health and reduce hemroides!!!
So tip: ALWAYS SHOOT IN the HEAD!!!
The fire in the belly is considered to be inefficient and also not economical, as that would kill the enemy you will spend 1.5-2 times more ammo than will then be able to pick up from corpses.
If for some reason You find it hard to shoot in the head, look at the shotguns, where the pointing accuracy of the head is not as critical (due to the dispersion of the fraction) than weapons with solid rounds.

How to pump the shotgun for maximum damage? There are tons of guides in the community about enforcers with various interpretations but one. If you are too lazy to search, use my guide about the Saiga specified in the Chapter on Competent inspirer.
Sideshoots
This is not my invention, but I use it most actively.
Who does not know, briefly explain. This is the main tactic of fighting on deathwish.
No armor, no dodge, and perks for restoring HP will not save you if you will stand there and catch damage.
The purpose of this method of warfare is that it is in the shelter (what it read above). And when you exit the shelter to see the MINIMUM number of enemies at the same time. The optimal number 1-2. Since seeing the head of the enemy You start to catch damage when shooting enemies, and to kill 1-2 enemy before they shoot You, I think, is not difficult. looked out, Bang-Bang, disappeared in the shelter. Repeat as necessary.
Mobile defense
This technique has no basis, and helps to alleviate fighting off the enemy assault. Initial conditions: You repulsed an attack, or just waiting for the attack of the enemy. Offer: If there are no orders to hold the Fort here. go on the offensive until the next shelter. Go to the line of contact with the enemy or optimal range, damage of Your weapon. Shoot the enemy as you can without the risk of falling and fall back. While not part of the oppressed (what it is, read below) enemies will run to this shelter, You will shoot them from the other, far more worthwhile. I.e. fight for every inch of ground, snarls as they can. As soon as they see that they cannot cope or You begin to get around, retreat more. Summary: the enemy reaching Your last shelter and thereby forcing You in a dead end, loses considerably in numbers. And the influx of enemies because of the oppression of some, stretched across the distance, and therefore time to approach You.
A vivid example of this 3rd day of Rats: your teammates diffused the bus, You are in the defensive waiting for the enemy. Don't wait him at the bus, go forward as soon as possible,take up a defensive back for the car. Tying fight, shoot as much as possible, using sideshoot. But be careful, as soon as they see that they cannot cope with the enemy's attack, withdraw under cover of machine to the next. Continue to defend, gradually receding. And thus, gradually stepping back to the bus, You were surprised to find.... o_O Yes it is such Your eyes.... all bags Your random teammates to carry the helicopter, where you started the mission, even though You bought ACE pilot.. xD..... Who faced with this, stop laughing.... On ProJob DW, and You continue Lmao..now You can see that playing with random teammates is a special adrenaline that You will not find anywhere else? ... No, no,You say, in this tale it is not so, because I warned. bags to carry up, where i`ll set the ammo/med bags.... and stepping back to the bus You find that Your teammates are already loaded into the helicopter the last bag and You're strolling around on the footpath from the side of the helicopter,because from the enemy within concrete fence ( but not on the roadway,collecting all cloakers lying under cars) safely get to the escape, where You will find decent pay for the work.
Grenades / Dynamite
If you can bring grenades/dynamite.Be sure to take them. Grenade is different from the dynamite.grenade will explodes in front of Your face, if enemy shooting up in you. Otherwise, their essence is the same.
My advice, don'T WASTE THEM, throw them only in critical situations. just because they are Your last chance to survive. And there are only THREE, with regard to the purchased suitcase with 3 grenades. Any serious damage Your enemies from grenades will not receive. edge well 1-2 well, maybe a little more will die. It's just MINUSCULE compared to what tactical effect of them can win, if properly used. Now I will explain why I think so.
How does work the grenade: the explosion, all enemies that were in the area of the lesion and receive damage, begin to regain a loss of balance. the power loss of balance, increases to the epicenter of the explosion. Those who were in the epicenter of the explosion fly off and fall. Who was farther from the epicenter of the explosion and received minimal damage, they lose their balance. Dozer if not have receive lethal damage, grab his head. This is all the action lasts for about ~2-2,5 seconds. THIS is the TIME You can run through the crowd in the desired direction, or ran, to raise a shout teammate and hide in safety.


Supressor
Yes, they reduce the damage of weapons, BUT... they have special advantages:
1. Running up on the enemy with a supressor on a weapon,You got about ~1-1,5 seconds that the enemy realized - ..Wow , You are here. This is the time for You to shoot enemy and hide in an unknown direction. And so the raids on sitting in ambush of cloaker you can stand ~2 sec, until he realizes that death has come )) don't waste those precious seconds.
2. The opponent allegedly did not hear the shots. This leads to some interesting consequences. Example: You have ~1-2 of the enemy, You kill them with a Supressor so they don't have time to fire at You. Other enemies cannot see You, but they will be moving in the direction where the murder of their comrades. Comes there, they often look down at the floor in the place where You sat before.Funny to watch this picture. Use this time wisely.
Moving jumps to sit down
This method is described in each of the second guide about Dodge and each fifth about stealth, but nonetheless does not lose its relevance. I met with him on the stealth (some call it stealth step) and was pleasantly surprised that it works on the war.
If You have upgraded skills at the fugitive to increase dodge when in presage, the move is a jumping squat. The essence of it is to start moving on the Shift to jump and press the Crouch. From the outside it looks like a leaping gnome, mincing at this time legs, very funny to watch, especially those who are not familiar with this method of movement.
How to do it there are videos on YouTube and guides in the community.Find.
Movement speed is not much less than during normal running, but at some time, Your dodge is increased significantly.
Threat on the enemy
The title of this section comes from the skill Opressor, which is located in the first row of branches Enforcer.
If someone will be hard to perceive the information from this Chapter, just read it with phrases = Visual determination of the oppression of enemies = and get profit from it.

some consider this skill not worth their attention, what they are slightly mistaken. And I'll explain why.
As You know, all weapons have a parameter that's called Threat
and no one, therefore, wondered WHAT EFFECT this setting of the weapon??
After all, the vast majority of people, EVERY TIME setting the different kits on the weapon can see that changes in including this option, but TRACK as a rule, ONLY DAMAGE and stealth, which is understandable, since the practical value of these characteristics is very important.
For information: skill Oppressor is calculated from the values of oppression weapons with kits already installed.


And now most importantly where I'm going with this story: the importance of the Oppression of the weapon and the skill value of the OPPRESSOR are involved in the formula to calculate the THREAT to the enemy!!!

The THREAT does not affect the dominance and Control Freak. High threat, does not make You more important target for the enemy, in comparison with other players.
THE ONLY GOAL THREAT – OPRESSION OF ENEMIES.

Special enemies are impossible to oppress.

Suppression is accumulated from:
1. From the damage on the enemy (gunshot or melee weapon), which clearly increases the value of the oppression of the enemy
2. From shooting in his direction. In this case, the scale of the oppression of the enemy in the best case, increased by the value of this parameter of Your weapon.
Also for the oppression of shooting you do not want to see the goal! Enemies hiding behind cover will be opressed exactly the same as the ones you see. You can hide behind the table, shoot at the enemy and still oppress opponents at a distance of 20 meters, if they are allowed in the area. Some walls block the action of this oppression (as a rule it is a solid wall without any Windows).
Without going into the wilds of calculations of oppression, will speak easier.
Weapons with greater threat increases faster and reaches a certain value, the enemy starts to play the animation of oppression. The accumulation goes faster if you shoot at him and even faster if you hit the enemy.
There is a duration timer of oppression. After which the enemy will have a 50% resistance to oppression, for some time.
A saw and a grenade launcher does not use the characteristics of the threat. Damage suppress the enemy as usual, but shooting in the enemy's direction – no.

= Visual determination of the oppressed enemies =
1. The first stage of oppression
Makes the enemy sit down, sometimes closing the review. They can also jump to the secret.
In addition to these effects, there are three less visible:
1.1 Delay between shots increases 1.5 times.
1.2 Delay aiming, some enemies, increases 1.5 times.
1.3 Almost in half reduces the probability of hitting the enemy. But the bullets still flying past even, will reset the timer regeneration of armor.
2. The second stage of oppression
When opponents practically ♥♥♥♥ bricks, forcing enemies to abandon the job and try to find shelter, which can be anything that closes your review. Very rarely the enemy can take a position from which he can shoot at you. The search for shelter may take 5 or more seconds. Opponents in the shelter will continue to sit in it as long as the oppression will not reset. They will shoot if they see you.
practice:
The number of shots for what would the enemy moved in 1st state oppression and sat down, all different and varies from 1-2 to 3-5 shots.
The number of shots for what would the enemy came into the 2E state of oppression and refused the job, just different, and varies from 3-5 to 5-7 shots

Now how to use the profit from oppression in practice:
It often happens that You go with the bag, not bothering anyone :) and suddenly
the three enemies. What to do? read the above 2 paragraphs carefully :) don't panic and don't try to kill them one by one.
If You have a shotgun with a big threat, then You shoot the enemy: 1 shot in the 1st, 2nd, 3rd one-by-one. After shooting him, they take turns moving in 1st and sometimes in 2nd state of oppression,and immediately lose their "shooting skills". Then repeat 1,2,3 in the enemy, usually with shotguns only needs 2 or 3 iterations (and even taking into account the scattering of shot from a shotgun, and 2 will be enough) to kill them. If You're holding an assault rifle with it great damage but great rate of fire,shoot 2-3 rounds and to switch to the next enemy.
And You will likely not receive damage from any of them!!
You are at an impasse, and soon you will go to the shield or Dozer
If unarmored opponents can stun with the Taser, in the case of armoured objects, tactics will be different. A striking example is a bathroom on the rat/cooking ... so, enough of the toilets :) a striking example is the room on the 2nd floor of the rats, which is usually defended, when cooking. You are a positional war,but it so happened that You are one, and stop moving on You armored object (shield/dozer) impossible (no time to reload, etc.) And going to You, he'll just block the exit and escape will be impossible. There are 3 ways to resolve this issue: option 1.The same way with a grenade (read above where it says about the toilet :) If for some reason it is not for us, or don't have any grenades, then..... in a second the Whole life flies before your eyes :) .... option 2. Looking out of the check him to see over the wall and just before he pulls the input to run out, run in close proximity past him. The movement of the dozer to go inside, and the maximum You will get from him is a punch, and then not always. Agree, easier than shot his Saiga or machine gun, if this option is not for You, then.... option 3. About this option read in the next Chapter, because this method best suits its content.
Emergency exit
In this Chapter I want to give You a tip: always keep an emergency exit. If You have a few options to choose where to hold the defense long term, please choose an impasse, only if assured of a great profit when you are in it.
A few examples offhand:
Dogs 2nd day, the defense is easy on the annexe from the 9th Doc, input from ments only 1 is the ladder, if You can't cope with the pressure of enemies and no more strength to stay here, you have the emergency exit is to jump on the dumpster and to take up the defense behind him, especially because there's a bag of ammo that you bought, or to take up the defense behind the Red container.
Oh yeah .... forgot, I promised the 3rd option in the previous Chapter....well, if the previous 2 options, for any reason You are not suitable, and you see a doorway in the side of the table with Matt, and the number of running backs on your enemies, Your ass begins to burn,then quickly turn around 180 degrees and look at the window
see this sign above the window?? NOOO??




QUICKLY JUMP out the WINDOW, opposite the door!!! Underneath the porch, from which we jump to the side of the road, or in the direction of the basement in bins of garbage. Salvation is illusory?But it's THERE!!! not 100% dead from the attacks of enemies on the 2nd floor.

Firestarter, 2nd day, the defense is very easy to keep on the 2nd floor in the district office chief of the FBI, near the stairs to the 1st floor. And attack enemies mostly these stairs, and everywhere you look, everywhere You see


so, tip: don't lock yourself in the server room, there is to go only drill up if it got shut down. And then after the cops threw at her.




A more interesting thing to consider about the 2nd Firestarter (as an example) in the next Chapter. Where will be the technique of kite.
This technique and its implementation can be a bit confusing and complicated, especially for beginners, for whom the attack of enemies on death wish see something like this
how infinite the crowd from all sides. Because going with the complexity of Overkill or less, so even with curved builds, you just don't understand how you can do to survive in this meat grinder. But...
Fear has big eyes //the proverb//
The more You play on this difficulty, the more adequate will be Your actions. Believe me, you get used to everything and to high damages in Your direction and stronger opponents.


What do You think, is it possible with bots in one go Pyro loud? And 1 day, all the bags in the car, 2 day, 2 servers and 3 day in the Bank too loud.
This is possible using the methods and tips in the next section. And this technique is applicable not only to this mission. Almost all the maps in one way or another it can be used.
Kite
This method is called in game slang KITE (from the English. kite – "kite") is a method of attack and killing the enemy, in which the player prevents the enemy to come closer to them.

Probably all of you saw in the film one character is chasing another around the table and can't catch up, because it interferes with the table? Well, here everything is almost the same, only the action takes place on the ground with a large enough space.

As a rule, to such tactics go into two cases:
1. If you play alone.
2. If you were the only one living organism from Your entire team.

The first option we do not touch, as they are only 2 categories of players. Who exactly was said in the introduction of my guide :)
Those who are not advised to read my guide. Hmm, but once You started and finished reading up to here, I salute You!.
The second option, as they say, closer to us and it is most often the case.
So, the basis of the kite, as I already said - this is the mobile defense and the continued availability of escape routes, using them.
That is, You are taking the defense in a certain place, kill the enemies as possible. This is done based on the distance to spawn enemies, their number and threat of Your shooting, and goes on for some time. Once You begin to notice that not cope with the flow of enemies,and/or You have started to work around (Though such moments it is better not to wait), then move as quickly as possible in the spare area. Otherwise in the place where You are, You simply crushed. The distance of the deviation depends on the topology of the terrain and Your gaming skills.

Most missions, especially added to the latest updates, have a huge area to run, compared to other missions.Just rate the Alesso or GoatSimulator. To run this map from one end to the other, may take from thirty seconds to a couple minutes. Although CookOff can do something similar, only in a very castrated version.
To be continued...
Big helpless Dozer
Imagine the situation: you are hiding and you are faced with skulldozer or one of his brothers.
And You have no explosive ammo no grenades no other delights that would have stunned him and calmly shot. What to do?
Like what? author, are you stupid? You have to run up close to him, to stand against the visor and press the trigger of my weapon, my faith in God and a higher fire rate/damage my gun. No other way, because the shelters do not.
Hmm....this is certainly an option,but how much he can lose your health? And will actually stay on your feet?
But if You do not have much HP, compared to dic...uh,sorry :) power weapons?
To beat or not to beat, that is the question. Of course to beat, but not bodys as Rhino.

Offer You a technique, conventionally called her "twist-twirl".
I will not describe it in words, better 1 time to see than 100 times... well You know.
https://youtu.be/RGa9kEfh_xs
lasting only 45 seconds, I hope explanation is not required. The main thing is to dart like a wild boar under the nose :) And the most You'll get is a punch in the nose that much damage to any comparison does not go with his machine gun. The main thing is not to move away.
Here they are, formidable from a distance, but close to helpless - our dozer
Host
In this Chapter I want to talk about what should be the host and leadership in General.

All that is on writing IMHO.
Random lobby. The host is the leader of the lobby. Don't want to be a leader don't be a host.
The host is experienced, and so hard, but at the same time adequate in judgment and fair in his actions. Knows exactly what you need to do to successfully complete the robbery, not to ask other players. In the lobby, gathering players to war, you should check each on the subject of cheating and skill which they have opened. To clarify a goal that must be achieved, methods of solution, to determine who and what should do. The leader should not hesitate to give commands and has the right to require their implementation. The host should not hesitate to use KICK, kicked the idiot will come more intelligent and is able to execute instructions and/or learn the player. The leader must be fair and honest in their actions and prior to taking the KICK must explain the reason to inform someone is going to kick and for the edification of everyone else. The leader must have installed Hoxhud and Pocohud that would like to have more information than other players and about the players on his team including. The leader, as all must do a part of the overall work, and thus to monitor the actions of the other players of his team. The host should not only hope for stupid anti-cheat system developers and should know basic criteria for determining the cheaters, convicted of cheating (not cut the shield, not spent ammo, uses all the top skills from more than 2 or all branches of skills, he 25-100 and played less than 300 hours (hoxhud to help You, especially if hoxhud is screaming to you that check the player - cheater)) - KIK this di**-a*** player. The constant disregard of the orders of the host and non-performance tasks - KICK. Insulting the host or other players - a KICK. If this rookie sucks at some issue, a brief explanation, does not understand from 2-3 times - KICK, with the suggestion to go to a lower difficulty of the game. If a player asks and tries to learn, but it turns out not all?get this, he has the potential. A player with experience, F**king of damager? He S**t on the comments of the host and he prances around the map in search of his death. And You, plebs, carry bags, and I'm as **cking damager not fit to do this sh*t and once again scored at all, ran away and fell to shooting from all sides, does not save IN ANY CASE and NOT to KICK, and without him we can cope. And he let them look at our well-coordinated work. Usually such people themselves come out of the lobby, with insults that we, say f*g, not picked it up, leaving everything and rushing into the crowd in the middle of the storm, to rescue his stupid ass. If coming out of the Slammer did not realize their stupid behavior and continued to play as before KICK. To us along the way. Remember every KICK is a reasonable chance to come to You in the lobby is adequate to the player and it will not necessarily giant levels.
Believe me,if competently to lead, and not infamy players to play well.
In support of this, the screenshot of the 3rd day of Firestarter Pro DW:
screenshot for fun, because the first time I see a bug, with a residual glow from the drill, BUT.....look carefully at lvls to my teammates. We successfully completed this mission, and exchanging our teammates. What? You still think that low-level team = fail?




PAYDAY2 exclusively a team game,especially on DW,where everyone has their piece of WORK and You as a Leader should govern this process.
And only then Your team will be able to break through any wall.

And Yes, random lobby it's not always a burning *ss, sometimes resort to the safe, and there is so much beauty :)

in General, despite all the shortcomings of the Rand lobby, for experienced players it is a source of unspeakable FUN
32 Comments
TrollFace 27 Mar, 2023 @ 3:49pm 
Интересное руководство
Пивкулес 15 Jan, 2020 @ 6:43am 
Спасибо!
Пивкулес 15 Jan, 2020 @ 6:43am 
Спасибо!
Magic3000 14 Nov, 2019 @ 10:56pm 
так же ахуенно как несколько лет назад, особо доставило "ветераны 1к hours+" :)
Chakki 3 Oct, 2016 @ 7:54pm 
@HardReset
Я видел. Я про этот гайд говорю. И я не думаю, что перепиливание старого будет хорошей идеей.
- Да, сейчас последние страниц 5 гайдов это спеки "трухайстеров"
- Да, будет холивар аля "спек очередной видел и лучше"
Но имхо переиздание лучше делать с сылкой на старый гайд (не в старом).
TBOu OTEu,  [author] 3 Oct, 2016 @ 7:38pm 
@Chakki бро, про сайгу 100% согласен, сейчас она огонь. если ты переходил по ссылке на сайговый гайд, то мог бы заметить, что работу по его переделке я начал, но на работе ппц запар, крче гайд про сайгу в процессе ремонта, срок сдачи...как руки дойдут ;)
Chakki 3 Oct, 2016 @ 6:15pm 
[квоте]Далее идет информация являющаяся частью моего предыдущего гайда
Который, к сожалению, после 100 обновления слегка устарел :([/квоте] (не работает зараза).
@HardReset
Не согласен. Сейчас сайга как никогда сильна.
DoEFotGS 28 Aug, 2016 @ 10:40am 
Почитать бы его часов 400 назад - всё было бы намного проще. А сейчас уже сам до всего этого дошёл. Только клешни в руки всё равно пока не мутируют :'D
Sicherheitsdienst 24 Aug, 2016 @ 6:35am 
Можно добавить в раздел про хоста и в кодекс чести хейстера. Если у тиммейта (или у игрока) не получается выполнить поставленную перед ним задачу, то можо предложить ему (попросить самому) поменяться ролями. Ведь даже ту задачу, которую кто-либо выполняет каждый день по 100 раз на день иной раз может не получится
Cheers
TBOu OTEu,  [author] 15 Aug, 2016 @ 7:29pm 
@Shadow Да не вопрос,бро