SanctuaryRPG: Black Edition

SanctuaryRPG: Black Edition

75 ratings
Русское руководство к SanctuaryRPG
By SurWeaver
Полностью переведённое внутриигровое руководство, которое поможет начинающему игроку почувствовать себя комфортно в данной игре. Игровая механика, статусные эффекты, создание предметов, классовые и расовые способности и многое другое.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Приветствую всех читателей! Я создал (а точнее перевёл) это руководство, чтобы помочь русскоязычным игрокам, для которых языковой барьер трудно преодолим. Данное руководство вы можете найти в игре на английском языке. В нём описывается механика игры, создание предметов, разные локации, а также другие нюансы. Надеюсь, что это руководство поможет многим людям в освоении игры. В комментариях задавайте вопросы, что ещё объяснить, а также говорите свои предложения по поводу улучшения статьи, с вашей помощью она станет ещё лучше ;)

Обновление от 05.03.2021:
Видя, что моим переводом до сих пор пользуются, я решил немного его пофиксить. Я был моложе, не знал некоторых переводов или нюансов, поэтому обновил перевод, убрав некоторые грамматические, смысловые ошибки. Классы почти не трогал, надеюсь, там адекватный перевод, в остальных местах, касающихся механик игры, эффектов, шкал врагов и прочего, пробежался глазами и исправил всё неприглядное. Надеюсь, мой перевод продолжит приносить пользу. Спасибо за то, что пользуетесь этим руководством.
Содержание
[1] Шкала максимального удара(ULT-meter)/ярости(rage-meter)
[2] Вражеские приставки
[3] Статусные эффекты
[4] Вражеские шкалы
[5] Редкости
[6] Оружие
[7] Броня и добыча
[8] Ремесло
[9] Колизей
[0] Разное

[Q] Дистанции
[W] Боевые механики
[E] Фракции
[R] Телосложение
[T] Картофель
Шкала максимального удара/ярости
Две ваши максимальные атаки могут прервать [[заряжающихся]] врагов! Чтобы активировать эту мощную атаку, ваш ULT-метр должен быть заряжен. После ДВУХ наборов из четырёх атак, ваша шкала засветится зелёным.
[(4)_____] <-- Если полоса выглядит так, значит вы готовы.
Цифра внутри вашего ULT-метра означает ваш счёт комбо: --> (4)
Если вы свяжете вместе цепочки атак, ваша шкала ярости увеличится.
На пяти наборах, ваша шкала ярости (RAGE meter) (RM) засветится голубым: --> [(4)>>>>>]
Это ваша максимальная ярость. Огромное количество повреждений, восстановление MP(магической силы), и пробивание защиты.
Обе шкалы будут сохраняться между битвами - используйте это в свою пользу.
Совершение длинных комбо перед ULT-ударом будет массивно увеличивать ваш ULT-урон.
Вражеские приставки
Список приставок
<ALPHA> (главный) = Всегда в сопровождении сильных миньонов.
<AFFLUENT> (богатый) = Содержит двойное золото и опыт.
<BARBED> (колючий) = Наносит огромный урон вам, если у вас активна ULT-шкала.
<BLINDING> (ослепляющий) = Скрывает ваш список движений на время.
<CHAMPION> (чемпион) = Разъяряется чаще, а также очень силён.
<CRIPPLING> (парализующий) = При перемещении 25%-ный шанс обездвижить вас.
<CURSING> (проклинающий) = Часто наносит урон со статусом проклятья.
<DESECRATOR> (осквернитель) = Часто пускает вам кровь множеством шипов.
<FAST> (быстрый) = Быстрый, может увернуться от оглушения. Часто вас замедляет.
<FOCUSED> (сосредоточенный) = От их атак невозможно увернуться.
<GIGANTIC> (гигантский) = Часто наносит вам крупный урон.
<HEALTHY> (здоровый) = Здоровья больше, чем обычно.
<IMMUNE> (невосприимчивый) = Непроницаемы к ULT-атакам.
<IMPOSING> (внушительный) = Ваши лечебные силы уменьшаются с каждым ходом.
<INSIDIOUS> (коварный) = Становится сильнее с каждым ходом.
<IRONCLAD> (броненосец) = Получает сокращённый на 50% урон от ваших атак.
<MOLTEN> (расплавленный) = Наносит вам продолжительный урон.
<NIMBLE> (проворный) = Уворачивается от некоторых особых атак.
<NOXIOUS> (ядовитый) = Имеет шанс отравить вас если вы Близко (Close).
<NUMBING> (поражающий) = Скрывает значение вашего здоровья.
<OBSTINATE> (упрямый) = Лечат себя, когда защищаются.
<PUNISHER> (палач) = Наносят вам рану, если ваше здоровье меньше 50%.
<RESILIENT> (упругий) = Лечат себя всякий раз, когда вы лечитесь.
<RESISTANT> (стойкий) = Невосприимчив ко всем статусным эффектам.
<SAPPER> (истощитель) = Продолжительно выкачивает вашу ману.
<SHIELDING> (защищающийся) = Защищается гораздо чаще.
<SHROUDED> (спрятанный) = Скрывает своё количество здоровья от вас.
<SILENCER> (глушитель) = Часто пробивает мантру и барьер.
<SMITER> (карающий) = Часто выкачивает вашу ману/ярость/ULT-шкалу.
<UNSTABLE> (неустойчивый) = Часто пускает кровь и вам, и себе.
<VAMPIRIC> (вампирический) = Продолжительно лечат себя.
<VENGEFUL> (мстительный) = Наносит вам огромный урон после смерти.
<VICIOUS> (порочный) = Имеет экстремально высокую силу атаки.
<WRANGLER> (спорщик) = Часто ловит вас в ловушку из лозы.

[CHARGELOT] (сильнозаряжающийся) - враги наносят дополнительный урон при заряженной атаке.
[MANATHRESH] (выкачиватель маны) - враги будут выкачивать вашу ману и наносить урон.
[DOOMCASTER] (призыватель погибели) - враги будут сокращать вашу жизнь, уменьшая её вдвое.
[THORNGUARD] (шипастая охрана) - враги будут активировать свою колючую броню.
[EMPOWERED] (усиленный) - враги являются мини-боссами, сложнее убить.

<BLOODRUSH> (прилив крови) = Несколько кровопусканий на игроке наносят тройной урон.
<CAUSTIC> (едкий) = Игрок начинает битву с 50% от максимального здоровья.
<DANGEROUS> (опасный) = Наносит раны игроку, когда на ближайшем (Сlosest) расстоянии.
<DEMONIC> (демонический) = Наносит на 50% больше урона, но теряет 5% здоровья каждый ход.
<MASOCHIST> (мазохист) = Получает 1% АТК каждый раз, когда получает урон.
<MIRRORING> (отражающий) = Получает 5% АТК игрока каждый ход.
<OPPORTUNE> (своевременный) = Наносит на 50% больше урона, если игрок истекает кровью.
<PUNISHING> (наказывающий) = Наносит на 50% больше урона, если у игрока меньше 50% здоровья.
<RANGED> (удалённый) = раскрывает (Expose) игрока, когда Далеко(Far) от игрока.
Статусные эффекты
Статусные эффекты врагов

Bleed [B] (кровотечение/красный) - Потеря 1% здоровья за 1 ход. Может складываться.
Burn [B] (горение/красный) - Потеря 3%/2%/1% от текущего здоровья на протяжении 3 ходов. Не складывается с другими эффектами горения.
Frozen [F] (заморозка/синий) - Не можете применять какие-либо действия. Может складываться.
Shock [S] (шок/тёмно-жёлтый) - Прерывает зарядку/последний удар (charge/windup). 25% шанс увеличиться на ОДИН за ход.
Stun [S] (оглушение/жёлтый) - 4 шока оглушат на 4 хода. Враг остаётся беспомощным.
Confuse [C] (сбивание с толку/оранжевый) - 25% шанс повредить себя при атаке. Может быть схвачен (grapple) чаще.
Enraged [E] (разъярённый/красный) - Заряжается на игрока на 25% чаще, и +1% АТК за ход.
Mark [M] (отметка/тёмно-красный) - Наносит урон 1% текущего здоровья врага. Использование (отметки) наносит дополнительные 3%.

Статусные эффекты игрока

Curse [C] (проклятие/серый) - Нельзя применить ULT-атаку, -5% максимальной маны, -10 RM(rage-meter)/ход, скрывает статусные эффекты.
Bleed [B] (кровотечение/красный) - Потеря 5% от максимального здоровья за ход на протяжении 7 ходов. Количество ходов может складываться.
Wound [W] (рана/розовый) - Наносит урон при перемещении. Смена позиции (reposition) менее эффективна.
Ensnare [E] (поимка в ловушку/зелёный) - Игрок не может сменить позицию, бежать или вылечиться.
Poison

(яд/зелёный) - Повреждения наносятся каждый ход - с каждым ходом постепенно хуже.
Slowed [S] (замедленный/оранжевый) - Заряжающие враги соединят атаку (charge) в один ход вместо двух.
Exposed [E] (раскрытый/жёлтый) - Получает 50% дополнительного урона от базовых атак.
Ambush [A] (засада/зелёный) - Следующая атака устраивает засаду после 4 смен позиции. Передвигает Близко (Close) к врагу.
HP Regen [+] (регенерация здоровья/зелёный) - Здоровье регенерируется. MP REGEN [+] - Мана регенерируется.

Список ШКАЛ потенциальных боссов
[TRANSLOCATION METER] (шкала перемещения) --> [LOCK] (фиолетовая)
- Этот босс попытается прицелиться на вас.
- Если вы смените позицию или сбежите, шкала перемещения будет уменьшаться.
- Если босс прицелится, снаряд (missile) будет запущен вам в лицо!

[DIVINATION METER] (шкала предугадывания) --> [>>>>>] (жёлтая)
- Эта шкала босса будет увеличиваться каждый раз, когда вы лечитесь!
- Если вы используете вашу ULT-атаку, шкала будет истощаться.
- Если шкала заполнена, босс вылечит огромное количество здоровья!

[DECIMATION METER] (шкала казни) --> [>>>>>>>>>>] (зелёная)
- Шкала этого босса будет увеличиваться при разъярении в битве!
- Если вы оглушаете, когда шкала заполнена, это уменьшит шкалу.
- Если полоса заполнена, босс растопчет(TRAMPLE) вас!

[LACERATION METER] (шкала растерзания) --> [>>>>>>>>>>] (красная)
- Шкала этого босса будет увеличиваться, когда у бойца кровотечение!
- Если шкала заполнена, вы получаете сильный урон и получаете кровотечение.
- Если вы истекаете кровью, когда шкала заполнена, вы получаете дополнительный урон!
Список потенциальных способностей врагов
[CHARGELOT] (сильнозаряжающийся)
CHARGE (заряд) : Наносит на 50% больше урона.
[MANATHRESH] (выкачиватель маны)
THRESH (выкачивать) : Выкачивает всю ману игрока, нанося урон.
[DOOMCASTER] (призыватель погибели)
DOOM (гибель) : Текущее здоровье игрока сокращается вдвое.
[THORNGUARD] (шипастая охрана)
THORNING (протыкание шипами) : Наносит кровотечение и урон игроку при ударе.
- Только ULT-атака [R] или Страж (Guardian) [G] могут сломать шипы.

Редкости
Редкости увеличивают диапазон пробрасывания характеристик (stat rolls) на предмете.
Common (обычный) - 45%
Uncommon (необычный) - 25%
Rare (редкий) - 20%
Exotic (экзотичный) - 5%
Mythic (мифический) - 4%
[Legendary] (легендарный) - 1%
[Ascendant] (господствующий) - только у боссов краеугольного камня (Keystone Bosses)
Оружие
Некоторое оружие имеет интересные свойства.
- Ascendant (господствующий): 10%-ый бонус к получению опыта.
- Bountiful (щедрый): Трофеи с 400%-ой ценностью.
- Burning (горящий): 5%-ый шанс поджечь при ударе.
- Cursed (проклятый): Пробрасывает более высокие характеристики, но с 10%-ым шансом игрок может начать истекать кровью.
- Demonbleed (кровопускатель демонов): Наносит дополнительный 33%-ый урон Демонам.
- Dragonslay (убийца драконов): Наносит дополнительный 33%-ый урон Драконам.
- Enchanted (зачарованный): Пробрасывает более высокие характеристики.
- Energized (заряженный): Восстанавливает энергию Стража (Guardian) при ударе.
- Freezing (замораживающий): 5%-ый шанс заморозить при ударе.
- Furious (яростный): шкала ярости увеличивается на 3 при критических ударах.
- Icetoad (ледяная жаба): 10%-ый шанс заморозить врагов при ударе.
- Leeching (пиявочник): Даёт 2% шанс кражи жизни при ударе.
- Legendary (легендарный): 5%-ый бонус к получению опыта.
- Metalwarp (деформирующий металл): Наносит дополнительный 33%-ый урон Роботам.
- Reinforced (усиленный): Пробрасывает более высокий урон.
- Sapping (истощающий): Даёт 5% от максимальной маны при ударе.
- Shocking (шокирующий): 5%-ый шанс шокировать при ударе.
- Skellybane (бич скелетов): Наносит дополнительный 33%-ый урон Скелетам.
- Titancrush (сокрушитель титанов): Наносит дополнительный 33%-ый урон Титанам.

- Bashing (молотящий): Даёт 3%-ый шанс оглушить при ударе.
- Cleaving (рассекающий): Наносит урон равный 1% вашего текущего здоровья за ход.
- Coldheart (холодное сердце): Когда враг заморожен, 10%-ый шанс заморозить снова каждый ход.
- Confirmed (утверждённый(Half-Life 3)): Если счёт комбо - 3, наносится тройной урон.
- Deceptive (обманчивый): Предоставляет 25%-ый шанс шокировать врага, когда вы истекаете кровью.
- Executing (казнящий): Наносит дополнительный 50%-ый урон врагам со здоровьем меньше 50%.
- Gashing (наносящий разрез): Враги получают 4-кратный урон от кровотечения при кровотечении.
- Lunar (лунный): Наносит дополнительный 33%-ый урон ночью.
- Onus (ответственный): Восстанавливает здоровье равное вашему текущему количеству маны каждый ход.
- Opportune (уместный): Наносит дополнительный 33%-ый урон, но промахнувшийся захват (GRAPPLE) нанесёт вам урон.
- Parrying (парирующий): Наносит дополнительный 50% вашей АТК, как урон, когда вы блокируете.
- Seeker (ищущий): Предоставляет 10%-ый шанс пустить кровь и себе, и врагу при ударе.
- Serrated (зазубренный): Предоставляет 10%-ый шанс пустить кровь при критических ударах.
- Smashing (сокрушительный): Наносит дополнительный 50%-ый урон, когда враг находится очень близко (Closest).
- Solar (солнечный): Наносит дополнительный 33%-ый урон днём.
- Swift (быстрый): Наносит дополнительный 50%-ый урон, если не используете тяжёлую (HEAVY) броню или щиты.
- Umbral (теневой): Сильно сокращает урон от кровотечения до 50%.
- Unholy (нечестивый): Высасывает 5% вашего здоровья за 1 ход, но наносит врагам кровотечение каждый ход.
- Unstable (Неустойчивый): Предоставляет 50%-ый шанс нанести кровотечение вам или врагу каждый ход.

Очки в разделе мастерства(Masteries) гарантируют дополнительный урон (Очки Мастерства x 2)
Однако, всё оружие будет наносить дополнительный урон, основываясь на характеристиках персонажа.

- Меч/Кинжал: Доп.урон, равный 15% от силы и 15% от ловкости.
- Топор/Древковое: Доп.урон, равный 30% от силы.
- Булава/Кувалда: Доп.урон, равный 15% от силы и 15% от интеллекта.
- Лук/Арбалет: Доп.урон, равный 30% от ловкости.
- Палочка/Посох: Доп.урон, равный 30% от интеллекта.

Снаряжая разные типы оружие также предоставляет изначальные бонусы.
- Меч/Кинжал: Увеличивает шанс крит. удара (10%)
- Топор/Древковое: Бонусный урон на крит. ударах (Мастерство Тяжёлого Оружия x 4)
- Булава/Кувалда: Отсутствует крит. урон, + (Мастерство Дробящего Оружия)% бонусный урон
- Лук/Арбалет: Отсутствует Блок, бонусный шанс увернуться (10%)
- Палочка/Посох: Бонусное восстановление маны (Мастерство Магии x 1)

Существует эффекты при ударе, когда бьёте, используя полностью освоенный тип оружия.
- Меч/Кинжал: 10%-ый шанс пустить кровь.
- Топор/Древковое: 10%-ый шанс нанести урон, равный 1% макс. здоровья.
- Булава/Кувалда: 10%-ый шанс ошеломить.
- Лук/Арбалет: 10%-ый шанс поставить метку и нанести урон, равный 1% макс. здоровья.
- Палочка/Посох: 10%-ый шанс оглушить.

Оружие Фракций
- Всё найденное оружие изготовлено определёнными фракциями (RES, NEU, BRO) (Resistance - сопротивление, Neutral - нейтралы, Brotherhood - братство).
- Получаете дополнительный 20%-ый урон, если тип фракции совпадает с вашей.
- Отображается в листе персонажа (Character): [ВАША_ФРАКЦИЯ][ФРАКЦИЯ_ОРУЖИЯ]
Легендарное/Господствующее оружие (Legendary Ascendant)
- Вооружаясь легендарным оружием, получаете прибавку +5% к опыту (EXP).
- Вооружаясь господствующим оружием, получаете прибавку +10% к опыту.
Броня и добыча
Значение вашей брони даёт сокращение получаемого урона.
Разные типы брони дают разное преимущество.


Лёгкая
Уклонение при движении: 75% шанс
Уменьшение кровотечения: Сокращает 0 за ход
Защита от подавления(утаптывания?) (Trample): +10% сокращение урона
Восстановление маны при смене позиции: +20 доп. маны
Утверждённый удар: 20%-ый шанс

Средняя
Уклонение при движении: 50% шанс
Уменьшение кровотечения: Сокращает 0 за ход
Защита от подавления: +50% сокращение урона
Восстановление маны при смене позиции: +10 доп. маны
Утверждённый удар: 10%-ый шанс

Тяжёлая
Уклонение при движении: 25% шанс
Уменьшение кровотечения: Сокращает 1 за ход
Защита от подавления: +66% сокращение урона
Восстановление маны при смене позиции: +0 доп. маны
Утверждённый удар: 5%-ый шанс

Приставки, которые могут появиться на всех Доспехах/Щитах/Амулетах: (В оригинале руководства этот абзац повторяется ещё 2 раза на каждый класс экипировки, пропущу в переводе)
- Cloaking (укрывающий): Сокращает статус раскрытости (Expose) на 1 за ход.
- Deflecting (отклоняющий): Сокращает поступающий урон на 5%.
- Enraging (яростный): Увеличивает шкалу ярости на 1 за ход.
- Marking (прицеливающийся): 25%-ый шанс отметить врага за ход.
- Marveling (удивляющий): Если здоровья меньше 25%, АТК удвоена.
- Meditative (медитативный): Восстанавливает 1% текущего здоровья за ход.
- Mending (целительный): Лечит 1% текущего здоровья за ход.
- Redeeming (искупающий): Если маны меньше 33%, восстанавливает 5% максимальной маны за ход.

Разные классы получают дополнительные бонусы с определёнными типами брони.
- Barbarian (Варвар): ТЯЖЁЛАЯ броня даёт +5% смягчение урона.
- Paladin (Паладин): ТЯЖЁЛАЯ броня даёт +5% смягчение урона.
- Druid (Друид): ТЯЖЁЛАЯ броня даёт +5% смягчение урона.
- Assassin (Убийца): ЛЁГКАЯ броня даёт +5% шанс увернуться.
- Wizard (Маг): ЛЁГКАЯ броня даёт +5% шанс увернуться.
- Ranger (Странник): ЛЁГКАЯ броня даёт +5% шанс увернуться.

Щиты

Значение Вашего Щита даёт добавочный шанс блока.
Разные типы Щитов дают разные преимущества.


Лёгкий
Защита: +0% к общей защите (TOTAL DEF)
Восстановление маны при смене позиции: +20 доп. маны

Средний
Защита: +5% к общей защите (TOTAL DEF)
Восстановление маны при смене позиции: +10 доп. маны

Тяжёлый
Защита: +10% к общей защите (TOTAL DEF)
Восстановление маны при смене позиции: +0 доп. маны

Приставки специфичные для Брони/Щита:
- Greater (больший): Доп. бросок к защите.
- Lesser (меньший): Уменьшенный бросок к защите.
- Blessed (Благословлённый): Доп. бросок к характеристикам.

Амулеты

Значение ваших амулета сокращают входящий урон.
Приставки специфичные для амулетов:

- Fire (огонь): 5%-ый шанс поджечь врага каждый ход.
- Ice (лёд): 5%-ый шанс заморозить врага каждый ход.
- Lightning (молния): 5%-ый шанс шокировать врага каждый ход.
- Holy (святой): 10%-ый шанс убрать все негативные эффекты на вас каждый ход.
- Hopeful (подающий надежду): Вылечивает дополнительно 15% от текущей жизни при лечении.
- Hunter (охотник): Враги начинают с 90%-ым здоровьем.
- Jinxing (приносящий несчастье): Когда прокляты, имеете 10%-ый шанс нанести кровотечение врагу каждый ход.
- Spudly (картофельный): Доп. 66%-ый урон при использовании оружия, названного Картофелем (Potato).
- Tetra (тетра): Прибавляет шанс 2% заморозки, 2% поджога, 2% шока, 2% кровотечения.
- Vamp (вамп): Кража здоровья 20% при ударе, но высасывает 1% максимального здоровья за ход.
- Vile (гнусный): Прибавляет доп. 33%-ый урон, когда отравлены или истекаете кровью.
- Voodoo (вуду): Весь полученный урон также наносится врагу каждый ход.

Алгоритмы уменьшения урона

ТЯЖЁЛЫЙ ЩИТ --> ЗНАЧЕНИЕ_ЩИТА = 2
СРЕДНИЙ ЩИТ --> ЗНАЧЕНИЕ_ЩИТА = 1
ЛЁГКИЙ ЩИТ --> ЗНАЧЕНИЕ_ЩИТА = 0

ШАГ_ПЕРВЫЙ = (ЗАЩИТА_АМУЛЕТА + БРОНЯ_ПАССИВНАЯ + ЗНАЧЕНИЕ_ЩИТА*5)*(1+0.05*ЗНАЧЕНИЕ_ЩИТА)

ШАГ_ВТОРОЙ = ШАГ_ПЕРВЫЙ/(ШАГ_ПЕРВЫЙ+200)

ОБЩЕЕ_УМЕНЬШЕНИЕ_УРОНА = (1 - ((1-ЗАЩИТА_БРОНИ/200)*(1-ШАГ_ВТОРОЙ)*(1-(1.5*КОЛИЧЕСТВО_СОВМЕЩЁННЫХ_БАРЬЕРОВ/(КОЛИЧЕСТВО_СОВМЕЩЁННЫХ_БАРЬЕРОВ+5)))))*(0.75)

ОБЩЕЕ_УМЕНЬШЕНИЕ_УРОНА ограничено на 70 %-ах, как базовое значение.

Оригинал подсчётов
HEAVY SHIELD --> SHIELD_VALUE = 2
MEDIUM SHIELD --> SHIELD_VALUE = 1
LIGHT SHIELD --> SHIELD_VALUE = 0

STEP_ONE = (CHARM_DEF + ARMOR_PASSIVE + SHIELD_VALUE*5)*(1+0.05*SHIELD_VALUE)

STEP_TWO= STEP_ONE/(STEP_ONE+200)

TOTAL_MITIGATION = (1 - ((1-ARMOR_DEF/200)(1-STEP_TWO)*(1-(1.5*BARRIER_STACK_COUNT/(BARRIER_STACK_COUNT+5)))))*(0.75)

TOTAL_MITIGATION IS CAPPED AT 70% AS BASE VALUE

Ремесленничество (создание предмета) 101
(101 - прикол нумерации в американских системах, таким образом обозначая вводный курс)


[INTERFACE](интерфейс)
Progress (Прогресс): Если полоса заполнена, значит создание успешно.
Durability (Прочность): Если это достигнет 0, значит создание провалено.
Heat (Температура): Если температура будет слишком высокой, прочность сократится вполовину.
Quality (Качество): Чем выше качество, тем лучше предмет.

[HAMMER] (молот)
Light (Лёгкий удар): Очень маленький нагрев. Увеличение прогресса, но качество не прибавляется.
Medium (Средний удар): Очень быстрый прогресс, производит немножко качества.
Strong (Сильный удар): Сильно увеличивает качество, но медленное, сильно нагревает.
Wait (Подождать): Уменьшает и температуру, и прогресс.
Etc (И так далее): Экспериментируйте с остальными опциями создания!

[GOAL] (цель)
- Следите за прочностью. Не перегрейте предмет!
- Завершите создание предмета с прочностью между 1 и 50.
- Уровень навыка увеличится, если два вышеупомянутых условия выполнены.
- Запомните, сделайте настолько высокое качество, насколько возможно!

Дополнительная информация о создании предметов
Skill Level (Уровень навыка)
- Прибавляет бонус к начальному значению качества, равный уровню.
Hammer Level (Уровень молота)
- Более высокие уровни увеличивают Качество, добавляющееся каждым ударом.
Stock Level (Уровень запасов)
- Сумма всех ваших материалов делится на 10.
- Даёт бонус к начальному значению Качества, равному уровню.
Buffer Amount (Количество буфера)
- На проваленных попытках создания, 10% качества сохраняется.
- Даёт бонус к начальному значению Качества, равному количеству.
New Crafting Options (Новые возможности ремесла)
- Разблокируются на 5, 10, 15, 20, 30 и 40 уровнях ремесла (Crafting Level).
Колизей
События в Колизее

Арена
- Столкнитесь с врагами лицом к лицу, чтобы выиграть Осколки Души.
- Выигрывайте один осколок души каждую следующую победу.
- Соперники будут все более сложными.

Основы ранговых битв
- Испытайте ваши навыки в ранговых битвах.
- Получите одно очко навыков каждый раз, когда вы продвигаетесь в лиге.
- Всего девять рангов, от Дерева до Грандмастера.

Что такое ЭПЛ(ELO) в ранговых матчах?
- ЭПЛ означает рейтинг Электронного Порядка Лидерства (Electronic Leadership Order rating).
- Чем выше номер, тем выше ваш уровень навыков.
- Для того, чтобы стать профессионалом, вы должны относиться к ЭПЛ очень серьёзно.
- После достижения определённых границ, вы продвинетесь в ранге.
- Пока вы продвигаетесь по рангам, очки НАВЫКОВ зарабатываются.

Прогресс ранговых битв
- Дерево >> Медь >> Бронза >> Серебро >> Золото>> Платина
- Алмаз >> Мастер >> Грандмастер

Обзор порталов с краегуольными камнями
- Порталы к новым случайным подземельям будут открываться периодически.
- Эти подземелья будут сложнее линии главного квеста.
- Вы должны продвинуться до конца каждого подземелья, босс ожидает!
- Победа над боссом даст вам гарантированное выпадание сундука.
- Шкафы(Wardrobes) также могут выпасть при убийстве этих боссов.

Дополнительная информация
- Вероятность выпадения легендарного оружия (Legendary) увеличена в этих подземельях.
- Господствующее оружие (Ascendant) может быть найдено только в боссах подземелья.
Разное
Комплекты создания (Crafting Kits)
- Эти наборы будут создавать предмет с очень хорошими характеристиками.

ИКС-сферы (X-Orbes)
- Эти сферы дадут вам +33% опыта(EXP) к следующему уровню.

Утилизация (Salvaging)
- Утилизация оружия переработает оружие в материал (scraps).

Улучшение вашей таверны позволяет вам покупать пиво дешевле.
- Увеличивает максимальное количество мест и популярность.
- Позволяет вам хранить больше пива.

Общий Тайник
- Позволяет класть и получать серебряные ключи.
- Любой персонаж может брать и класть.
- Подарочные коробки также хранятся здесь.

Подарочные коробки (Gift Boxes)
- При обслуживании или развлечении посетителей, кто-нибудь может оставить подарок.
- Ваше хранилище может вмещать только 6 подарков.
- Любой персонаж может открыть Подарочную Коробку, так что частенько проверяйте хранилище!

Детали Основных Характеристик (Без бонусов класса)
- VIT: Vitality (Живучесть), увеличивает здоровье.
- STR: Strength (Сила), увеличивает силу.
- INT: Intelligence (Интеллект), увеличивает магию.
- DEX: Dexterity (Ловкость), увеличивает крит. удары.
- WIS: Wisdom (Мудрость), увеличивает восстановление здоровья и маны.

Страж (guardian)
- Ваш страж будет помогать вам в битве.
- Вы можете его призвать, когда его шкала заполнится до конца.

Мистический артефакт (Mysterious Artifact)
- Эти артефакты очень мистические.

Команды Mute и Unmute
- "mute" выключит всё аудио в игре.
- "unmute" включит всё аудио в игре.

Внутриигровые скриншоты
- Клавиша F12 сделает скриншот в игре.
- Он автоматически сохранится в папке со скриншотами.

Картофельное оружие
- Вооружаясь этим оружием, вы получите прибавку 5%-ого бонуса к опыту (EXP).

Резервное копирование сохранений
- Файлы находятся в папке Data в установочной папке.
- Копируйте всю папку Data в желаемое место.

Мастерство оружия
- Перераспределите ваши очки мастерства за определённую цену в Колизее.
- Вы прекратите получать очки мастерства при достижении 100-го уровня.

Дополнительные сложности
- INFERNO (АД): Сложные враги, бонусные опыт/золото, +10% к шансу выпадения.
- INFERNO+ (АД+): Очень сложные враги, бонусные опыт/золото, +20% к шансу выпадения.
- INFERNO++ (АД++): Экстремальная сложность, бонусные опыт/золото, +30% к шансу выпадения.

Папка Кладбище
После смерти в Классическом режиме/Режиме Лунатика, файл будет создан.
Этот файл содержит характеристики вашего персонажа и различные детали.

Мудрость
Регенерация маны от мудрости в настоящий момент ограничена 33% максимального здоровья.
Дистанции
Механика дистанций
[ ] = Farthest (самый дальний)
[.] = Farther (дальше)
[,] = Far (далеко)
[o] = Close (близко)
[0] = Closer (ближе)
[@] = Closest (самый близкий)

Информация о дистанциях
- Враги, устроившие засаду, начнут с ближайшего (closest) расстояния.
- Враги, которые не устраивали засаду, начнут с самого дальнего расстояния.
- Если враги на самом близком расстоянии, они начнут раскрывать вас (EXPOSE).
- Вы можете увеличить расстояние на 1 с помощью смены позиции или побега.
- Вы можете увеличить расстояние на 3 с помощью использования вашей ULT-атаки.
- Захваты (grapple) (300% АТК) могут быть активированы если вы близко (close) к врагу.
- Утверждённые удары (Hit confirms) (50% АТК) ряд ударов, будут вести только к захвату, если вы близко.

Определения
- Дальние ('Far') перки работают на трёх дистанциях с 'Far'.
- Близкие ('Close') перки работают на трёх дистанциях с 'Close'.
Боевые механики
Бонус серии убийств
- Сражаясь с врагами спиной к спине приведёт к бонусному опыту и урону.
- Бонусные надбавки к опыту и урону прибавляются три раза (+3%/+6%/+10%).
- Бегство из битвы, лечение вне битвы и посещение города сбросят бонус.

Шкала ярости (Rage Meter(RM))
- Эта шкала растёт по мере выполнения комбо.
- Эта шкала имеет значение от 0 до 30.

Информация об Ultimate/ULT
- Игроки не могут бежать, пока их ULT заряжен.
- Это специально сделанная игровая механика.

Смена набора движений
- После финишной атаки, ваш набор движений изменится.
- После двух смен позиции подряд, ваш набор движений также изменится.

Бонус рукопашного комбо
- Используя кулаки, активируется комбо при ударе. Комбо повышается на 2, начиная от 1.

Взвинчивание (Winding Up) (Враг)
- Все враги имеют 10%-ый шанс к Взвинчиванию за ход.
- Взвинчивание может активироваться только тогда, когда враг находится Близко(Close).
- Игроки могут сменить позицию, чтобы увернуться от этой атаки.
- После получения урона от этой атаки, игрок получит статус мега-избит (MEGA-PUMMELED). 33%-ый шанс получить ранение (wound)
- Урон наносится относительно уровня раскрытости (expose).
- Получение мега-побоев приведёт к избеганию любых потенциальных попыток схватить (grapple).

Устраивание засады (Игрок)
- После 4 смен позиции, следующая атака игрока будет засадой (ambush).
- Это ошеломит (daze) врага, и увеличит комбо игрока на 6.

Утверждённые удары (Hit confirms), Захваты (Grapples), Заряженные удары (Charges), и сосредоточение (Focus) (Игрок)
- Контекстные кнопки будут иногда появляться при успешной смене позиции.
- Утверждённые удары отшатывают врагов так, что вы их можете схватить (grapple) после этого.
- Захваты наносят ~300%-ый урон и ошеломляют (daze) врагов.
- Заряженные удары наносят безумный урон, но с 25%-ой точностью. (старая запись, видимо, сейчас в игре отображается иначе, не залезая на экран полностью)
- Заряженные удары наносят безумный урон, скалируясь от дистанции до врага. 33% to-hit (а дальше нет :D Интрига, короче. В любом случае это числа, которые предоставляют разработчики).
- Процент заряженной атаки скалируется от размера комбо, начиная от 1%.
- При попытке сделать заряженную атаку, игрок передвинется на 3 шага ближе к врагу.
- Сосредоточение удвоит текущее значение комбо.

Ошеломление (Daze/Dazing)
- Предотвращает атаку врагов на этот ход.
- Также прерывает заряженные (charge) и взвинченные (wind-up) удары.
Фракции
Лояльность фракциям

- Нейтралы (Neutral), Сопротивление (The Resistance) и Братство (The Brotherhood) - это фракции.
- У этих фракций разные идеологии.
- Чтением определённых памфлетов ваша лояльность фракциям изменяется.
- На определённых этапах преданности, вы будете вознаграждены.
- Всё найденное оружие выковано определёнными фракциями (RES, NEU, BRO).
- Прибавляется дополнительный 20%-ый урон, если выкованное оружие принадлежит вашей фракции.
- Репутация фракций доступна к просмотру на листе персонажа.
Телосложение
Tiny (крохотное): +1 Ловкость, +1 Сила.
Thin (худой): +1 Ловкость, -1 Живучесть.
Medium (среднее): Нет изменений к базовым характеристикам.
Muscular (мускулистое): +1 Сила, -1 Ловкость.
Thick (плотное): +1 Живучесть, -1 Ловкость.
КАРТОФЕЛЬ
- Первое правило картофеля - вы должны говорить о картофеле.
- Второе правило картофеля - вы должны есть картофель.
- Третье правило картофеля - вы должны делать то, что велит картофель.
- Четвёртое правило картофеля - вы должны верить в силу картофелины.
- Пятое правило картофеля - здесь всегда будет ещё больше правил.
Расовые черты
(изначально доступно 3 места происхождения, то есть 9 рас, здесь перечислены все)

Место происхождения:

[1] Северный Ариат (Northern Ariat): [Способность покорять мистические стихии]
[2] Центральный Тириал (Central Tyrial): [Мощь побеждать врагов с грубой силой]
[3] Южная Сирея (Southern Sirea): [Выносливость выдерживать жестокие атаки]
[4] Далёкое Пеню (Distant Peneau): [Воля тысяч тёмных камней душ]
[5] Затонувшее Тейпа (Sunken Teipaas): [Ужасающее потворство ремесленников]
[6] Загадочный Каду (Enigmatic Kadu): [Обширные тайны исчезнувших надзирателей душ]
[7] Кочевая Гараза (Nomadic Garaza): [Освобождённые последователи многочисленного святого ордена]

Загадочные северяне Ариата

[1] Люди (Human) Настолько типичные, насколько есть, всех форм и размеров.
Высшее общество (UPPER-CLASS): Начинают с дополнительными 20 MP.
Гомеостаз (HOMEOSTASIS): Генерируют +2 очка к шкале ярости за ход.
Самозагрузка (BOOTSTRAPS): Лечат себя, когда противник промахнулся/оглушён(MISS/STUNNED)(INT(навык зависит от интеллекта)).

[2] Силиан (Silian) Машина, робот и органика; одно из списка не является ими.
Бросок данных (DATA ROLL): При использовании лечения, есть 3%-ый шанс вылечиться полностью.
Переполнение (OVERFLOW): Регенерируется здоровье, когда ULT-шкала заполнена (VIT).
Чип Эгиды (AEGIS CHIP): Лечится при смене позиции (INT).

[3] Краст (Kraste) Кочующая раса ледяных людей, они любят часто производить потомство.
Ледовый заскок (ICY COMPLEX): Даёт 5%-ый шанс заморозить врага за ход.
Паслен (NIGHTSHADE): Наносит врагу бонусный урон за ход (INT).
Старение (SENESCENCE): Враг получает урон равный вашей мане за ход.

Центральные дикари Тириала

[1] Фламмкин (Flammkin(родственники огня)) Обгоревшие адским огнём, эти огнедышащие получают удовольствие от крови.
Сухое тепло (DRY HEAT): Используя лечение, 20%-ый шанс нанести врагу кровотечение.
Кирпичная печь (BRICK OVEN): При смене позиции, 20%-ый шанс поджечь врагов.
Смертельный вид (DEADLY VIEW): Используя ULTIMATE, вы пустите кровь врагу.

[2] Йотуннар (Jotunnar(Йотун - гигант, враг богов)) дварфы-жители Йотуна, боль - это их удовольствие.
Железная леди (IRON MAIDEN): Враги тоже получают урон, пока вы истекаете кровью.
Яростный кнут (FURY WHIP): ULTIMATE наносит дополнительный урон ослабленным врагам.
Приносящий боль (PAINBRINGER): Когда здоровья меньше 25%, 10%-ый шанс прибавки 10% к максимальному здоровью (TEMP).

[3] Виспера (Wyspera) Эти тёмные теневые существа поистине едины с природой.
Бег в тени (SHADOWRUN): Шанс уклонения пассивно увеличен на 5%.
Находящийся во мраке (DARKLING): Наносит бонусный урон своим ULTIMATE (DEX).
Дама без кавалера (WALLFLOWER): Восстановление 15% от максимальной маны при смене позиции.

Стойкие южане Сиреи

[1] Гоерн (Goern) Эти крепкие амфибии проживают на земле, но любят воду.
Железная чешуя (IRON SCALES): 50%-ое сопротивление против кровотечения
Жёсткий панцирь (HARD SHELL): Используя лечение, вылечит бонусное количество (DEX).
Уклончивые ноги (EVASIVE TOE): Шанс уклонения увеличится, когда ваше здоровье будет сокращаться.

[2] Сонит (Sonite) С первого взгляда, их кожа может быть перепутана с мягким камнем.
Упорство (TENACITY): 50%-ое сопротивление яду.
Поглотитель (ABSORBANT): Лечение временно увеличивает максимальное здоровье (VIT).
Съёживание (CRUMPLE): 33%-ый шанс сократить урон от заряженной атаки врага на 20%.

[3] Хаскиан (Huskian) Будучи в 2.5 метра высотой, эти гиганты непоколебимы.
Цепь жизни (LIFELINK): 5%-ый шанс за ход вылечить 25% от максимального здоровья.
Чутьё крови (BLOODSCENT): Прибавка +1 к ярости, когда вы или враг истекаете кровью.
Пробитие защиты (GUARD CRUSH): 33%-ый шанс пробить врагу защиту каждый ход.

СЛЕДУЮЩИЕ МЕСТА ПРОИСХОЖДЕНИЯ СПОЙЛЕРЫ! Ну, если характеристики являются спойлерами... Дальнейшие расы открываются только при прохождении определённых актов игры на необходимой сложности.


Далёкие жители Пеню

[1] Слитин (Slythin) Эти змееподобные существа населяют болота Тарзариса(Tarsaris).
Терпение (PATIENCE): Если враг далеко (FAR), мана увеличивается на 10% каждый ход.
Дисциплина (DISCIPLINE): Если враг близко (CLOSE), +20% к шансу уклонения.
Хитрость(CUNNING): 33%-ый шанс отойти от врага за ход.

[2] Вассиан (Vassian) Эти слизистые гуманоиды могут легко восстанавливать конечности.
Восстановление (REGENERATE): Если враг близко, лечит 1% максимального здоровья.
(REVITABLE): Если ULT заряжен, лечит 1% максимального здоровья.
(INVIGORATE): Если здоровье ниже половины, лечит 1% максимального здоровья.

[3] Крогг (Krogg) Ничего так не доставляет боль, как старое доброе ломание деревьев.
Ломание конечностей (LIMB SMASH): Наносит двойной урон, когда значение комбо меньше 5.
Укоренившийся (DEEP ROOTED): Смена позиции не увеличивает расстояние от врага.
Нейтрализация (NEUTRALIZE): Смена позиции уменьшает текущее здоровье на 20%.

Далёкие пещерные жители Тейпа

[1] Гюкин (Guukin) Эти монстры живут в подземных хижинах.
Силовая дрель (POWER DRILL): Наносит на 33% больше урона кровоточащим врагам
Гипер захват (HYPER GRAB): Используя захват, вы пустите кровь врагу.
Силовой удар (POWER SLAM): Наносит на 33% больше урона, когда ярость максимальна.

[2] Славас (Slavas) При попытках разбудить их, вас, вероятно, изобьют.
Кожа твёрже (HARDER SKIN): Получает на 50% меньше урона от мега-побоев (MEGA-PUMMEL).
Лучше воля (BETTER WILL): Если проклят(Cursed), лечит 10% от максимального здоровья каждый ход.
Ноги быстрее (FASTER LEGS): Смена позиции отодвигает вас на два раза дальше.

[3] Марселон (Marselon) Эти элементально-заряженные монстры бродят по огромным пещерам.
Шоковая аура (SHOCK AURA): Если враг близко (close), 10%-ый шанс Шокировать.
Пламенная аура (FLAME AURA): Если враг близко (close), 10%-ый шанс Поджечь.
Морозная аура (FREEZE AURA): Если враг близко (close), 10%-ый шанс Заморозить.

Призрачные надзиратели душ Каду

[1] Джондас (Jondas) Эти неприветливые воины предпочитают темнейшие тени.
Тихая добыча (SILENT PREY): Уклонение от атаки увеличивает комбо на 1.
Потерянные голоса (LOST VOICES): Попытки сбежать увеличивают комбо на 1.
Подавление (OVERWHELM): 20%-ый шанс нанести двойной урон при атаке.

[2] Грокарн (Grokarn) Их желудочная кислота может разъесть целые города.
Потребление олова (CONSUME TIN): 10%-ый шанс вылечить нанесённый урон за ход.
Медная еда (COPPER MEAL): Если здоровья меньше 33%, шкала ярости увеличится на 2 за ход.
Переваривание костей (DIGEST BONE): 5%-ый шанс нанести 300% АТК, как урон за ход.

[3] Овамбаку (Owambaku) Эти благородные охотники игнорируют личное пространство.
Жизнеобеспечение (SUSTENANCE): Шанс появления сосредоточенной атаки увеличен вдвое.
Гипер-сосредоточение (HYPER FOCUS): Сосредоточенные атаки наносят 300% АТК, как урон.
Удар ладонью (PALM STRIKE): Если враг близко (Close), сосредоточение наносит 600% АТК.

Кочующий орден Гаразы

[1] Лодуния (Lodunia) Этот скромный народ защищает сильнейшего из дворян.
Ополчение (HOMEGUARD): 10%-ый шанс уйти на дальнее расстояние (farthest) за ход.
Кровавый щит (BLOODSHIELD): Если истекаете кровью, идёт прибавка 20% к шансу уклонения.
Буря клинков (BLADESTORM): Увеличение критического удара на 10%, когда близко (close) к врагу.

[2] Бротир (Brauthir) Их склонность к крепкому пиву немного очевидна.
Пресыщение (SATIATION): 3%-ый шанс полностью восстановить здоровье и ману за ход.
Обильное жаркое (AMPLE ROAST): 5%-ый шанс нанести урон, равный 800% АТК за ход.
Расплавленное варево (MOLTEN BREW): 5%-ый шанс шокировать и поджечь врага за ход.

[3] Сестарн (Sestarne) Их шёпот раздаётся сквозь неизвестные измерения.
Святой свет (HOLY LIGHT): Если мана полная, комбо увеличивается на 1 за ход.
Взрыв защиты (BLAST WARD): Если здоровья меньше 25%, прибавляется 50% шанса к полному восстановлению маны.
Мифический туман (MYTHIC HAZE): Иммунитет к статусному эффекту проклятия (cursed).
Черты класса (часть 1-ая)
Варвар

Чем больше боли я получаю, тем крепче мои мускулы.
- Регенерирует 5% максимального здоровья за ход, если здоровья меньше половины.

Бойся моих крутящихся бицепсов с твёрдостью алмаза! Крутись, чтобы победить!
- 50%-ый шанс Вихря [2] (Whirlwind) пробить защиту.

Я пробьюсь ко всему, кроме кухонной раковины.
- Использование Рассекания [1] (Cleave) снимет эффекты ловушки(ensnare).

Приятно видеть, как кто-то истекает кровью.
- Прибавка 10 маны за ход, когда враг истекает кровью.

Не могу вечно ждать кого-то, кто спасёт мою шкуру, знаете ли.
- Прибавление +1% АТК до конца битвы, пока блокируете.

Всегда душу своих врагов обхватом моих мускул.
- Прибавление к АТК от ручного распределения очков характеристик к силе (STR).

Думаете я огромный? Представьте, насколько огромным будет мой картофель!
- Увеличение эффективности лечения, основываясь на шкале ярости.

Вы злите меня... время вам подавиться вкусной картофелиной.
- Адреналиновый удар даёт 100%-ый шанс к критическому удару.

В случае сомнений, всегда прикладывайте лёд к ране.
- Используя навык Жертвоприношения (Sacrifice), вы пустите кровь врагам.

НОВОЕ: Я люблю раскидывать врагов моими стальными кулаками.
- Утверждённые удары наносят 300% урон, вместо 50%.

НОВОЕ: Мои заряженные удары наносят дополнительный(extra) урон, потому что я экстра особенный.
- Заряженные атаки наносят врагам 600% урона, вместо 400%.

НОВОЕ: Я тебя не люблю, когда я злой... маленькая картошечка.
- Заряженные атаки имеют 100%-ую точность, если шкала ярости полная.

НОВОЕ: Сила моих чрезмерно развитых мускул добьёт тебя!
- Вылечивание 25% от максимального здоровья после каждой битвы.

НОВОЕ: Последний раз, когда я пытался использовать лук, стрела попала в моё колено.
- Ваш урон уменьшен на 25%, когда используете оружие дальнего боя.

Паладин

Отличное здоровье и ответственность начинаются со сбережений маны.
- Когда маны меньше половины, регенерируется 5% от текущего здоровья за ход.

Я люблю ломать вещи об своё лицо с тех пор, как потерял чувствительность.
- Регенерация здоровья(из навыка повыше) удваивается, если шкала ярости заполнена.

Не испытывай мою верность. Я служу свету.
- Рипост(Riposte) вылечивает 50% от нанесённого урона.

Я потратил мои лучшие годы о том, как экономить ману.
- Восстановление здоровья равное 4 разам за каждую трату маны.

За великую справедливость! Потоки маны всегда на моей стороне!
- Получение 20 MP, когда атакован при активном барьере(Barrier).

Быть необычайно умным это, конечно, мой перк.
- Прибавление к АТК от ручного распределения очков характеристик к мудрости(WIS) и интеллекту (INT).

Уничижительным именем "Лечебная прислуга" часто обращаются ко мне при разговоре.
- Лечение на 5% более эффективно.

Не приближайся ко мне. Тебя ударит током мой вибрирующий картофель!
- 10%-ый шанс шокировать врага, когда атакованы при активном барьере.

Я всегда ношу с собой запасной щит или три для защиты.
- Врождённый 10%-ый шанс блокировать все атаки врага.

Уходи! Я просто хочу побыть один! Я сделаю тебе больно!
- При успешных блоках, наносите 100% АТК врагу.

НОВОЕ: Иногда у меня такой прилив сил, когда я бью правильно.
- Критические удары имеют 10%-ый шанс вылечить все статусные эффекты.

НОВОЕ: Лечение для меня это очень просто, даже когда я не стараюсь!
- Утверждённые удары вылечат вас на 33% от текущего здоровья.

НОВОЕ: Скелеты? Я ем их на завтрак. Не буквально, конечно.
- Дополнительный 25%-ый урон всем скелетам.

НОВОЕ: Для меня сложно драться без моего надёжного оплота.
- Ваш урон уменьшен на 25%, когда "Тяжёлый" щит не надет.

Убийца

Сначала берёшь нож, затем закалываешь. Это решает множество моих проблем.
- Враги истекают кровью, когда их здоровье меньше половины.

Время пробежаться и начать тыкать во всё ножом!
- При смене позиции ваша следующая атака нанесёт 1.5x урон.

Мммм, всегда приятно видеть, когда враг промахивается. Я реально люблю это.
- Прибавляется 30 маны, когда уворачиваетесь от врагов.

Иногда враги испытывают благоговение передо мной, когда узнают, кто их убил.
Рипосты(Riposte) ошеломляют(daze) врагов.

Не бей в лицо, и я обещаю сделать это быстро.
- Уклонения увеличивают АТК на 10%(от изначального значения), пока вас не ударят.

Эй! На чо ты смотришь? Шоу здесь!
- После смены позиции, появляется 20%-ый шанс запутать(Confuse) врагов.

НОВОЕ: Мои руки слишком быстрые для большинства глаз.
- Атаки имеют 25%-ый шанс увеличить комбо на добавочное значение.

НОВОЕ: Мои ноги слишком быстрые для моих бёдер, это правда.
- Смена позиции уменьшает статус незащищённости(Expose) на 2, вместо 1.

НОВОЕ: Скажи привет моей смертельной хватке. Она приветствует тебя только раз.
- Захваты увеличивают комбо на 2, вместо 1.

НОВОЕ: Иногда я люблю держать в руках острые предметы.
- Утверждённые удары пустят врагам кровь.

НОВОЕ: Когда сомневаешься, всегда добавляй немного огня в смесь.
- Не-критические удары имеют 10%-ый шанс поджечь врагов.

НОВОЕ: По характеру своей работы мне нужно оставаться проворным.
- Дополнительный 25%-ый урон, когда нет незащищённости (Expose).

НОВОЕ: Если и есть что-то, что я ненавижу больше картофеля, так это латы.
- Ваш урон уменьшен на 25%, когда "Тяжёлая" броня надета.

Маг

Если у меня когда-нибудь будет мало маны, я просто зачерпну мои надёжные запасы.
- Когда маны меньше половины, прибавка 3% от максимальной маны за ход.

Они говорят, лучшее нападение - хорошая защита. Просто прикалываюсь, это всего лишь я.
- Дополнительные барьеры увеличивают силу атаки на 10%.

На освоение двухсмысленных комплиментов у меня ушли годы практики.
- Прибавление 20 MP за ход, если враг заморожен или подожжён.

Иногда я действительно прихожу в бешенство, когда мельком увижу огонь и лёд.
- 20%-ый шанс зарядить шкалу ярости, когда враг заморожен или подожжён.

Я не смог бы с этим помочь, если бы не поступил в Лигу плюща магической академии.
- Прибавление к АТК от ручного распределения очков характеристик к мудрости(WIS) и интеллекту (INT).

Я ждал до последней минуты и до сих пор справляюсь. Должно быть я гений.
- Регенерация маны от мудрости удвоена, когда здоровье ниже половины.

Понятия не имею, что делает моя ульта, но я уверен, она их остановит!
- 25%-ый шанс заморозить врагов при использовании ULT-атаки.

Чем больше маны я использую, тем лучше я понимаю, клянусь.
- Увеличивается урон Огненного Шара[1](Fireball) при увеличении ярости.

Он становится истинным учёным, чтобы понять это.
25%-ый шанс шокировать врага электрическим током[2](Electrocute).

Я спал на уроке мано-менеджмента 101 и сдал!
- Прибавление +10 маны при смене позиции.

НОВОЕ: С великой силой и знанием приходит жертвоприношение.
- Прибавление +2 интеллект, но потеря 1% максимального здоровья на следующем уровне.

НОВОЕ: Я знаю электричество, как свои пять картофелин.
- Утверждённые удары имеют 100%-ый шанс шокировать врага.

НОВОЕ: Когда сомневаюсь, я всегда падаю назад в моё надёжное силовое поле.
- Барьеры не высасывают ману, если здоровье ниже 33%.

НОВОЕ: Ношение тяжёлого оружия никогда не было частью моего трудового договора.
- Ваш урон уменьшен на 25% при ношении "Тяжёлого" оружия.
Черты класса (часть 2-ая)
Друид

Запрягая моего внутреннего зверя, я могу пережить самые тяжёлые битвы.
- Когда ULT-шкала полностью заряжена, регенерируется 3% здоровья за ход.

Мой запас здоровья больше, чем у моего кузена, он - медведь.
- После использования ULT-атаки, максимальное здоровье увеличивается на 15% до конца битвы.

Искусство рисования цели может быть очень зверским.
- Прибавление 10 маны за ход при прицеливании на врага.

Вы знаете, что они говорят в школе выживания: два раза отмерь, один раз порежь.
- Адреналиновый удар поглощает одно прицеливание и поглощает все остальные на третьем ударе.

Одежда прочь! Я гол и волосат!
- Бешеный выпад[2] (Rabid Lunge) всегда "маркирует"(mark) врагов.

Без труда не вытащишь и рыбку из пруда. Это также относится и к картошке. Иногда и к медведям.
- Сила атаки ускорена на 50% пока игрок истекает кровью.

Я только разогрелся для добивающего удара!
- Урон, нанесённый Разрезом[1](Slash), увеличивается в течение всей битвы.

Ужин всегда лучше, когда он свежеприготовленный.
- Использование ULT-атаки поглощает все метки(mark), нанося дополнительный урон.

Мускулы и мозги. Я - полный набор.
- Прибавление к АТК от ручного распределения очков характеристик к интеллекту (INT).

Я всегда предпочту съесть картофельную шкурку, чем медвежью. Всегда.
- Не поглощает автоматически все метки(mark).

НОВОЕ: Ты не остановишь меня в перекате, просто не сможешь.
- Наносит доп. 33%-ый урон при атаке, когда счёт комбо превысит 10.

НОВОЕ: Я люблю ставить метки на свою картошку перед тем, как я сожру её полностью.
- Заряженные удары на отмеченных(marked) врагах увеличит урон вдвое.

НОВОЕ: Нет ничего плохого в маленькой просьбе о помощи.
- Призываемые компаньоны наносят на 100% больше урона за ход.

НОВОЕ: Фишка дикости в том, чтобы быть открытым настолько, насколько возможно.
- Ваш урон уменьшен на 25%, если вы не в состоянии незащищённости (Exposed).

Странник

Я могу быстро выслеживать врагов и устранять их ещё быстрее.
- Когда ULTIMATE полностью заражен, шансы увернуться утраиваются.

Видишь там монстра? Он больше не двинется.
- Направленная стрела[1](Guided Arrow) прервёт заряженные(charging) атаки врагов.

Это сильно ранит, не так ли?
- Прибавление 30 маны на всех критических ударах.

Извини за дождь на твоей гулянке, но эти стрелы продолжат лететь!
- Успешные критические удары прибавят +10% АТК, до +100%. Сбрасывается на не-критическом ударе.

Эй ты, хиленький. Я слежу за тобой.
- 20%-ый шанс прицелится(mark) при критических ударах.

Тебе не нравится? Очень плохо.
- 5%-ый шанс прицелится при каждой атаке.

Я тренировался с лучшими стрелками.
- Самолечение при метке. Лечит себя и оглушает врага, поглощая 1 метку.

Ничего так не причиняет боль, как ветка в лицо... разве что две ветки.
- Рипосты(Riposte) имеют 33%-ый шанс поставить метку(mark) и оглушить(confuse) врага.

Бьюсь об заклад, ты жалеешь об этом. Падай на колени и извиняйся.
- Рипост и адреналиновый удар имеют 33%-ый шанс заморозить врага при критическом ударе.

Бог всегда любит троицу.
- Автоматически поглощаются все метки (marks) после атаки на 3 метках.

НОВОЕ: Мне действительно нравится стрелковое оружие, оно мне идёт.
- Использование лука и арбалета увеличивает шанс критического удара на 10%.

НОВОЕ: Иногда я бросаю дымовую бомбу, когда подлечиваюсь, на всякий случай.
- Лечение имеет 20%-ый шанс запутать врага (confuse).

НОВОЕ: Вы знаете, что говорят о страннике в деревьях, так ведь?
- Наносит двойной урон на первом ходу при битве в ночное время.

НОВОЕ: Всё, что делают латы, так это замедляют меня.
- Ваш урон уменьшен на 25%, когда надета "Тяжёлая" броня.
11 Comments
SurWeaver  [author] 15 Jun, 2023 @ 9:33am 
Рад, что помогло, играйте на здоровье! :lunar2019piginablanket:
minx 15 Jun, 2023 @ 4:46am 
очень помогло, спасибо!
DoomerID 15 Nov, 2021 @ 2:51pm 
Спасибо и здоровье тебе, товарищ!
SurWeaver  [author] 4 Mar, 2021 @ 12:50pm 
Абсолютно не против, спасибо, что пользуешься)
John Silver 4 Mar, 2021 @ 12:03pm 
TheMrTka4, благодарю за перевод. Классно. Я, если не против, сделал PDF-версию твоего перевода. Ткк что, вот ссылка, если кому нужно: https://disk.yandex.ru/i/xgXNkmYaYZ0tEQ
SurWeaver  [author] 11 Sep, 2016 @ 11:32am 
Всем приятной игры)
Ortoblast 11 Sep, 2016 @ 11:31am 
Слава великому КАРТОФЕЛЮ !!!11111
Mihanya 28 Jun, 2016 @ 2:28pm 
Спасибо большое! Отличный гайд.
Pirate In My Soul 2 Mar, 2016 @ 4:29pm 
Большое спасибо!
SurWeaver  [author] 16 Jan, 2016 @ 7:54am 
Я только недавно перевёл, но думаю, что при должных усилиях, она будет помогать и при игре, вычитывая разные статусы и проч))